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Guia de armas e dicas de parry de Castlevania: Belmont's Curse

Verificado porKristina Horvat
Guia de armas e dicas de parry de Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse dá a Rose Belmont sete famílias de armas, e as armas de Belmont's Curse que você leva por Paris determinam como cada luta se desenrola. Cada família tem quatro armas, e um parry de Belmont's Curse com tempo certo aparece cedo o bastante para mudar a forma como você encara os chefes.

Cobrimos a campanha completa na nossa análise de Castlevania: Belmont's Curse. Abaixo, você encontra o que cada tipo de arma faz, como funciona o escudo sagrado e como o chicote e as Relíquias se encaixam na sua escolha.

Apenas algumas das 28 armas têm nomes conhecidos publicamente, e nenhum guia que consultamos lista onde encontrar todas. Isso faz com que qualquer ranking das melhores armas de Belmont's Curse seja um palpite, então esta página sugere o que experimentar primeiro de acordo com seu estilo de jogo.


Resumo do guia de armas de Castlevania: Belmont’s Curse

  • 28 armas de Belmont's Curse divididas em sete tipos, quatro de cada.

  • O chicote só causa dano total na ponta, e a espada longa recompensa um backdash.

  • O parry de Belmont's Curse é Luz Sagrada, obtida ao derrotar Joana d'Arc, a segunda chefe, e associada ao seu próprio gatilho, para que você possa atacar e aparar ao mesmo tempo.

  • Rose equipa três Relíquias de Belmont's Curse de uma vez, e os manoplas de armadilha as recompensam.

  • Escolha de acordo com seu estilo de jogo: manoplas para pressionar, lança ou chicote para manter distância, espada longa para esquivar.


Todos os sete tipos de armas de Belmont's Curse

Todos os sete tipos de armas amaldiçoadas de Belmont

A página oficial de Castlevania: Belmont's Curse no PlayStation confirma sete categorias de armas, e as análises mencionam quatro armas em cada uma. Algumas delas são derrubadas por chefes.

Tipo

Como funciona

Arma conhecida

Espada longa

Dano extra ao sair de um recuo

Ainda sem nome

Duas espadas longas

Conjunto de movimentos ainda não descrito

Ainda sem nome

Manoplas

Alcance curto, combos rápidos e o dano aumenta conforme os golpes acertam

Manoplas Cestus

Espada e escudo

Conjunto de movimentos ainda não descrito

Ainda sem nome

Lança

Grande alcance, e pode ser arremessada como projétil

Ainda sem nome

Espadão

Conjunto de movimentos ainda não descrito

Ainda sem nome

Chicote

Grande alcance, dano total apenas na ponta

Vampire Killer

Joana d'Arc deixa cair a Espada Queimada de Fierbois, uma lâmina mais lenta e que causa mais dano, com um ataque carregado. Algumas análises chamam a lança de pique.

Quem gosta de lutar de perto deve escolher as Manoplas Cestus, já que combos mais longos rendem mais. Quem prefere manter distância aproveita melhor o alcance da lança ou a ponta do chicote, e a espada longa transforma o hábito de esquivar em dano.

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Como funciona o aparo em Belmont's Curse

A parada de Belmont's Curse é um escudo sagrado chamado Holy Light, e Rose o conquista ao derrotar Joana d'Arc, o segundo chefe. De acordo com a prévia prática do PlayStation Blog, manter L2 pressionado permite que Rose atravesse Chaos Shards, e pressioná-lo no momento exato desvia ataques inimigos.

A parada tem um gatilho próprio, o esquerdo por padrão, enquanto os ataques ficam em um botão frontal. Você pode manter um combo e aparar no mesmo instante, o que mantém as armas agressivas viáveis contra chefes. Na nossa partida, a parada mudou nosso jeito de jogar mais do que qualquer arma.

Telas muito movimentadas são o ponto fraco. Para nós, a legibilidade caiu quando quatro inimigos atacaram ao mesmo tempo, e os ataques sobrepostos ocultaram os sinais da parada. Em salas lotadas, a esquiva no Círculo e seus quadros de invencibilidade são a opção mais segura.


O Chicote Também Serve para se Movimentar

O chicote de Rose também é seu meio de transporte pelo mapa. Derrote o Fallen, o primeiro chefe, e o Arcana Whip passa a ser acionado com R2. Então, ela pode se agarrar a inimigos, balançar em ganchos sobre abismos e usar inimigos voadores como plataformas.

O avaliador da Steam NinJaRed escreveu que a sensação do jogo muda completamente quando o Arcane Whip chega, e comparou balançar entre argolas a jogar Spider-Man. Ele recomenda que novos jogadores continuem até obtê-lo, e concordamos.

O gancho tem uma longa preparação que deixa Rose vulnerável, então limpe uma sala lotada antes de usá-lo. A versão de prévia do PlayStation Blog também tinha saltos na parede, mas ainda não tinha salto duplo, então espere que algumas plataformas permaneçam fora de alcance no início.


Relíquias de Belmont's Curse e Como Montar seu Equipamento em Torno da Arma

As Relíquias de Belmont's Curse são itens passivos, e Rose pode equipar três de cada vez. A página do PlayStation diz que elas ativam efeitos ofensivos e defensivos. As manoplas de armadilha, longas salas cheias de perigos com uma recompensa no final, concedem Relíquias. O Modo Personalizado reduz o dano das armadilhas caso elas continuem fazendo você voltar.

Duas Relíquias foram confirmadas em materiais oficiais. A Crypt Key restaura totalmente a vida e a mana sempre que Rose abre um baú, segundo a prévia prática do PlayStation Blog. A Family's Grace vem com a Midnight Edition, e a página do PlayStation não descreve seu efeito.

Nossa recomendação para montar o equipamento: opções de curto alcance, como manoplas, colocam Rose em perigo com mais frequência, o que faz da Crypt Key uma ótima escolha. Armas de longo alcance podem dedicar mais espaços ao ataque.


Perguntas frequentes sobre o guia de armas de Castlevania: Belmont’s Curse

Quantas armas há em Belmont's Curse?

Há 28. A Konami confirma sete categorias, e as análises indicam quatro armas em cada uma.

Quando você consegue o parry em Belmont's Curse?

Após o segundo chefe, Joana d'Arc. Ao derrotá-la, você recebe Luz Sagrada de Rose, um escudo sagrado que, por padrão, fica no gatilho esquerdo.

Qual é a melhor arma para começar em Belmont's Curse?

Se estiver em dúvida, comece com a espada longa. O PlayStation Blog a considera a opção equilibrada, e o bônus de recuo após esquiva recompensa uma esquiva que você já faria de qualquer forma.

Quantas Relíquias você pode equipar em Belmont's Curse?

Três de cada vez, e as manoplas de armadilha as recompensam.


Palavras finais

Luz Sagrada nunca compartilha um botão com seus ataques, então você pode escolher uma arma apenas pelo impacto dos golpes e confiar no parry contra os padrões dos chefes. Armas com combos longos, como as Manoplas Cestus, são as que mais se beneficiam, já que você nunca interrompe uma sequência para se defender.

Aprenda também desde cedo o espaçamento da ponta do chicote. Lutar à distância é uma habilidade que se transfere diretamente para a lança.

A maioria das 28 armas ainda não tem nomes divulgados. Experimente dois ou três tipos antes de Joana d'Arc, depois use Luz Sagrada contra Medusa, a terceira chefe, e veja qual arma combina mais com você.


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