


Halloween The Game Maps Nail 1978, um Guia para Todos os Quatro

Halloween: The Game mapas são onde IllFonic's jogo de horror 1v4 se sente mais como o filme de John Carpenter. Todos os quatro locais de lançamento estão dentro de Haddonfield, Illinois, em 1978: Haddonfield Heights, East Haddonfield, Orange Grove Estates, e Haddonfield Town Center. Cada um pega marcos do filme, e cada um muda como Michael caça e como os civis fogem.
Halloween: The Game foi lançado em 8 de setembro de 2026, para PS5, Xbox Series X|S e PC. Em nossa análise de Halloween: The Game, a seção do mapa é onde creditamos a precisão histórica da IllFonic, e este guia continua a partir daí.
Abaixo, você encontrará como cada mapa joga, quais marcos do filme ele possui e onde as rotas de fuga se acumulam.
Resumo dos Mapas

Quatro mapas no lançamento, todos ambientados em Haddonfield em 1978, com partidas de cerca de 20 minutos.
Haddonfield Heights abriga as casas Strode e Myers, além das maiores adegas de tempestade.
East Haddonfield é uma terra agrícola aberta com um único portão mapeado.
Orange Grove Estates adiciona casas de vários andares e os mais spawns de carros.
Haddonfield Town Center é o mapa mais iluminado, e sua iluminação reduz as rotas de Shape Jump.
Locais de fuga de Halloween: The Game são randomizados, então aprenda as zonas em vez de uma rota.
Como funcionam os Mapas de Halloween: The Game

Cada partida coloca um Michael Myers e quatro civis em um dos quatro mapas.Os civis procuram suprimentos, levam residentes de IA para a segurança e caçam uma saída. Haddonfield está cheia desses residentes indo sobre sua noite. Três deles são alvos especiais, e salvar esses dá a maior XP.
A primeira de três saídas padrão, um porão de tempestade, precisa de uma chave de fuga ou cortadores de cabo, além de uma arma corpo a corpo se estiver barricada. Uma cerca com portão também pede um fusível, e um sedã precisa de um kit de reparo, um galão de gasolina e a chave do sedã. Chamar a polícia de um telefone adiciona fugas de veículos policiais, que não dependem de spawns do mapa.
Guias de mapas da comunidade contaram os potenciais spawns de saída em cada mapa. Trate os números como um mapa de calor, já que o jogo randomiza quais saídas estão ativas em qualquer partida.
Mapa | Configuração | Marcos do filme | Porões | Portões | Carros |
|---|---|---|---|---|---|
Haddonfield Heights | Vizinhança familiar | Casa Strode, casa Myers, Lampkin Lane | 8 | 3 | 4 |
East Haddonfield | Periferia rural | Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage | 5 | 1 | 4 |
Orange Grove Estates | Subúrbio de alto padrão | Residências Doyle e Wallace | 4 | 3 | 5 |
Haddonfield Town Center | Centro da cidade | Nichols Hardware | 3 | 1 | 4 |
Haddonfield Heights é o Mapa do Set de Filmagem
IllFonic revelou Haddonfield Heights primeiro, no PC Gaming Show em dezembro de 2025. É um bairro tranquilo sob a torre d'água, abrigando a casa dos Strode, a casa abandonada dos Myers e Lampkin Lane. Como Michael, andar por essas ruas parece estar no set de filmagem.
A página oficial de locais liga o bairro ao horror de 1963, com o pesadelo retornando 15 anos depois. Esse é o ano do assassinato de Judith Myers, que abre o filme de 1978, e Lampkin Lane é a rua que os fãs conhecem como o endereço da casa dos Myers.
Cercas, ruas laterais, corredores e quintais dividem o mapa em bolsões apertados. Na revelação, o diretor de design da IllFonic, Jordan Mathewson, disse que cada cerca, corredor e quintal foi construído para aumentar a tensão e recompensar jogadas inteligentes. Civis têm a melhor rede de segurança aqui: guias comunitários listam oito porões de tempestade, três portões e quatro carros.
East Haddonfield Deixa Civis Expostos
East Haddonfield move a ação para a zona rural, onde Michael começa sua viagem de volta para casa após escapar do Sanatório Smith's Grove. Os marcos são o Rabbit in Red Lounge, um bar de motociclistas, junto com a Phelps Garage e a Midwest Feed Company. Ambos os nomes vêm do filme: Marion Chambers acende seus cigarros com um isqueiro do Rabbit in Red, e Loomis encontra um caminhão abandonado da Phelps Garage na trilha de Michael.
O post do PlayStation Blog de Mathewson descreve um moinho de grãos com silos e áreas de armazenamento, além de terras agrícolas, rodovias e trilhos de trem. Essa abertura dá aos civis várias rotas para uma saída, e cada uma delas cruza terrenos que Michael pode observar.
Descobrimos que as largas lacunas entre os edifícios deixam os civis expostos no momento em que correm. Mova-se em pequenos saltos de cobertura em cobertura e procure suprimentos nos interiores do moinho. Com apenas um portão mapeado, um sedã ou uma adega é a maneira mais provável de sair.
Orange Grove Estates Vai Vertical
Orange Grove Estates é o subúrbio de alto padrão, construído com casas de vários andares, garagens separadas, varandas e um parquinho de bairro. As residências Doyle e Wallace são seus marcos. No filme, Laurie cuida de Tommy Doyle e Annie observa Lindsey Wallace do outro lado da rua, e Carpenter filmou ambas as casas na Orange Grove Avenue em Hollywood.
Um civil pode quebrar a linha de visão subindo as escadas, e Michael tem que escolher entre seguir por dentro ou cortá-los no quintal. Os desenvolvedores dizem que o layout aberto transforma a forma como os jogadores se movem entre as casas e amplia as linhas de visão, então atravessar um gramado traz um risco real.
As saídas são generosas. Guias comunitários contam cinco pontos de aparecimento de carros, o maior em qualquer mapa, além de três portões e quatro adegas. Planeje em torno de um sedã primeiro neste mapa.
O Centro da Cidade de Haddonfield É o Mapa Mais Brilhante
O Centro da Cidade de Haddonfield é o mapa do centro, construído em torno da Nichols Hardware, a loja onde Michael completa sua transformação. No filme, uma máscara, corda e facas são roubadas em um arrombamento lá. A A-Side Music Store, Hill Garden Center e Patty's Pub completam as vitrines nas proximidades.
O Centro da Cidade é o mais brilhante dos quatro. As vitrines e os postes de luz cortam as rotas de salto do Michael, então ele tem menos ruas escuras para se reposicionar sem ser visto. Os civis o avistam mais facilmente, embora a contagem de saídas trabalhe contra eles.
Os guias da comunidade contam apenas três porões de tempestade e um portão, com quatro pontos de spawn de carros, então sedãs carregam mais da carga. Verifique atrás das grades das vitrines por latas de gás.
Perguntas Frequentes Sobre Mapas do Jogo

Palavras Finais
Os mapas fazem mais pelo clima de 1978 do que o traje do Michael faz.As luzes da rua, cercas e residentes de IA em suas rotinas noturnas carregam o cenário entre perseguições, e cada mapa empurra um hábito diferente.
O Sanatório de Smith's Grove aparece na história de fundo de East Haddonfield, mas nenhum dos quatro mapas multiplayer se passa lá. É o candidato óbvio para um futuro mapa. O plano pós-lançamento da IllFonic até agora cobre correções de bugs e uma atualização de Qualidade de Vida no início de outubro, sem novos mapas nomeados.
Aprenda Heights primeiro, onde as saídas são mais abundantes, depois Town Center, onde você vê o Michael se aproximando, mas tem menos maneiras de sair. Guarde East Haddonfield para quando seu grupo puder se cobrir no aberto.
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