


O movimento de Gears of War: E-Day dá um salto em cada tiroteio

Movimentação em Gears of War E-Day dá a Marcus um botão de pulo pela primeira vez nos 20 anos da série. Ele também pode deslizar após uma corrida e subir em beiradas sem entrar automaticamente em cobertura, e quem cresceu com os muros na altura da cintura de Gears of War vai perceber a diferença rapidinho.
Destacamos isso na nossa análise de Gears of War: E-Day como a mudança que afeta todo o resto. A seguir, vamos detalhar os novos movimentos, as mudanças nas armas e os inimigos que punem você por ficar parado.
Resumo da movimentação de Gears of War: E-Day
Pular e subir em Gears of War E-Day permite alcançar beiradas e veículos sem entrar em cobertura primeiro.
Um novo deslize e vãos na cobertura permitem avançar abaixado e passar por baixo de caminhões ou por buracos nas paredes.
A entrada em cobertura só é cancelada a 1,5 metro do objeto, o que acaba com o hyper-bouncing.
Todos os projéteis têm tempo de deslocamento, então você precisa mirar à frente de alvos em movimento.
A Gnasher cai de 8 a 6 projéteis com recarga ativa a cada rodada.
Os inimigos de E-Day como Reavers e Seeders foram feitos para tirar você da cobertura.
Como funciona o salto em Gears of War E-Day?

Salte em direção a uma parede, beirada ou veículo ao alcance do braço, e Marcus se agarra e se puxa para cima; não é preciso se encaixar na cobertura. As atualizações oficiais de gameplay de E-Day combinam isso com um deslize após correr e com passagens pela cobertura, aberturas baixas, como o espaço sob um caminhão ou um buraco na parede, pelas quais você se abaixa ou desliza.
O diretor criativo Matt Searcy disse ao GameSpot que a mobilidade era uma forma de evoluir as mecânicas de gameplay e acrescentar uma nova dimensão ao flanqueamento. Ele também deixou claro que Gears nunca será um jogo de plataforma e que nenhum nível foi projetado em torno de saltos para alcançar algum lugar.
Na prática, você salta por cima de um expositor, escala uma parede alta ou sobe em um carro para atirar em um esquadrão que esperava que você estivesse atrás da barreira. Uma escalada rápida pode transformar um flanqueamento em uma posição de tiro.
Movimento | O que faz |
|---|---|
Salto | Agarra-se a paredes, beiradas e veículos ao alcance do braço |
Deslize | Aproximação baixa após correr, passando por baixo de veículos e entrando na cobertura à distância |
Escalar e subir | Por cima de coberturas altas e até pontos elevados, sem se encaixar na cobertura |
Passagens pela cobertura | Abaixe-se ou deslize por aberturas baixas |
A movimentação de Gears of War E-Day mantém o foco na cobertura
A cobertura ainda decide a maioria dos combates. Searcy disse ao GameSpot que a equipe manteve a sensação de peso e tornou mais natural se mover para dentro, para fora e ao longo dela, até mesmo interagindo através de janelas de carros e prateleiras.
Só é possível cancelar uma entrada em cobertura a menos de 1,5 metro do objeto, o que acaba com o hiperbouncing, a rápida alternância entre coberturas que definiu o Gears competitivo de alto nível por anos. Um jogador que cancela a cobertura consegue parar rápido, mas precisa de um instante para mudar completamente de direção, então fica mais fácil prever e punir sua trajetória.
Agora, a velocidade vem mais de correr, esquivar e deslizar do que de quicar nas paredes. A Coalition também afirma que é mais fácil acompanhar na tela os movimentos e as ações de cada jogador.
Os veteranos vão sentir falta do bounce? Os jogadores da beta de agosto de 2026 ficaram divididos: alguns elogiaram a verticalidade, enquanto outros disseram que os COGs pareciam mais leves. Alguns chamaram essa versão de a mais focada em escopetas de todo o multiplayer de Gears até hoje.
A Gnasher e o Arsenal foram reformulados
Agora, todos os projéteis têm balística simulada e tempo de deslocamento, as miras em primeira pessoa têm oscilação, e o recuo de algumas armas automáticas recompensa rajadas curtas.
Os jogadores de Versus vão notar primeiro as mudanças na Gnasher de E-Day, que passa de 8 para 6 cartuchos e agora usa recarga ativa cartucho por cartucho. A Breechshot também usa esse sistema de recarga e retorna com abate com um tiro na cabeça no PvP.
Arma | O que mudou |
|---|---|
Gnasher | 6 cartuchos, recarga ativa cartucho por cartucho |
Breechshot | Recarga cartucho por cartucho, abate com um tiro na cabeça no PvP |
Hammerburst | Rajada precisa de 6 tiros, disparo mais rápido com recarga perfeita |
Lancer protótipo | Cadência de tiro mais alta e carregador maior que os Lancers recentes |
Por padrão, a barra de recarga ativa agora fica abaixo da mira, e uma configuração a move de volta para o canto superior direito. Nossa análise também destaca o novo lançador de granadas Gut Puncher, que permite escolher quando detonar, e a escopeta Incinerator alimentada por Imulsão.
Os duelos de motosserra e os escudos humanos não estarão disponíveis no lançamento. A campanha e o Cerco da Horda adicionam um sistema de modificações de armas, com modificações para recuo, miras e velocidade da motosserra.
Os inimigos de Gears of War: E-Day tiram você da cobertura

A Coalition diz que os Locust redesenhados prendem você na cobertura, expulsam você da sua posição ou até imitam as táticas da COG. Com salto e deslize à sua disposição, você finalmente tem para onde ir quando isso acontece.
Lamentadores Blindados pode te pegar com um grito que te desorienta e limita suas ações. Semeadores são minibosses dos quais você se aproxima e que provoca para saírem de seus buracos, até que exponham uma cabeça vulnerável. Boomers aguentam mais dano e, quando estão com pouca vida, uma serra elétrica Lancer dá cabo deles.
Reavers podem soltar um esquadrão de Drones e ir embora, ou ficar como tanques ambulantes que saltam para muros altos e despejam munição de cima. Nossa análise também destacou uma criatura parecida com um sapo que cospe ácido e força você a sair da cobertura com mais frequência do que os Drones comuns.
Um Reaver no muro ou ácido aos seus pés é o sinal para deslizar até uma nova cobertura ou subir para ficar acima do combate.
Perguntas frequentes sobre Gears of War: E-Day
Palavras finais
O botão de salto chama a atenção, mas a regra de compromisso de 1,5 metro é que vai determinar como E-Day será a longo prazo. A Coalition adicionou mobilidade e removeu a antiga exploração ao mesmo tempo, então cada movimento rápido agora implica uma troca em termos de previsibilidade.
Os testadores da beta que acharam os COGs fracos demais podem pedir ajustes, e ninguém fora do estúdio sabe se os duelos de motosserra vão voltar.
Nas primeiras partidas, pratique deslizar até a cobertura à distância e aprenda o ritmo de seis cartuchos da Gnasher. Verifique os telhados e as paredes antes de conferir os cantos, pois é nas alturas que a nova movimentação faz diferença.
Produtos GameBoost
Chave de jogo de Gears of War: E-Day
Ver todas as chaves de jogo da GameBoost
Ver todas as contas da GameBoost
Ver todos os serviços de Boost da GameBoost
Ver todas as moedas da GameBoost
Ver todos os cartões-presente da GameBoost
Ver todas as recargas da GameBoost
Ver todos os itens da GameBoost
“ A Plataforma de Serviços de Gaming Tudo em Um com a missão de realmente mudar a vida de gamers do dia a dia. Se você está procurando por Moedas, Itens, Contas de Alta Qualidade ou Boost, nós temos o que você precisa!”





