


- O Multijogador de Gears of War: E-Day Tem um Toque Clássico, mas os Lobbies Sofrem com Lag
O Multijogador de Gears of War: E-Day Tem um Toque Clássico, mas os Lobbies Sofrem com Lag

Multijogador de Gears of War: E-Day tem duas vertentes, e Versus é a que tem a jogabilidade dos Gears clássicos. São partidas 4v4 com quatro modos e seis mapas, e a Gnasher ainda decide a maioria dos confrontos. O sistema de matchmaking ainda não está à altura, e o ranqueado de E-Day só chega em 13 de outubro.
Este artigo complementa a seção de Versus da nossa análise de Gears of War: E-Day, que elogiou a jogabilidade do modo, mas apontou problemas nos lobbies. Gears of War: E-Day foi lançado em 6 de outubro de 2026, para Xbox Series X|S e PC, com acesso antecipado a partir de 1º de outubro.
A seguir, você encontra os modos, mapas, problemas de matchmaking e o plano da temporada.
Resumo do multijogador de Gears of War: E-Day
Versus de Gears of War: E-Day é 4v4 e tem quatro modos: Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible.
Seis mapas no lançamento, todos ambientados em Kalona: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market e Skyward.
O ranqueado de E-Day chega em 13 de outubro, uma semana após o lançamento completo. Até lá, Social é a única opção de Versus.
Na nossa análise, os lobbies de Social frequentemente colocavam jogadores de nível alto com novatos, e algumas partidas acabavam em goleadas.
A Temporada 1: Emergence vai até 1º de dezembro com três eventos de duas semanas cada, todos com um modo Versus.
Quais modos Versus Gears of War: E-Day terá?
O Versus de Gears of War: E-Day terá quatro modos no lançamento, todos disputados em 4v4: Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. A visão geral do Versus da The Coalition diz que todos surgem com o mesmo equipamento e que não há mods de armas no Versus. As armas pesadas espalhadas pelo mapa são o que as equipes disputam.
Modo | Como funciona |
|---|---|
Mata-mata em equipe | As equipes esgotam as vidas umas das outras em vez de correr para alcançar uma pontuação, com reaparecimentos dinâmicos |
Conquista | Uma zona permanece ativa até que uma equipe acumule tempo suficiente nela para pontuar |
Demolição | As duas equipes disputam uma bomba neutra para plantá-la em um de dois locais inimigos, e três detonações garantem a vitória. |
Crucible | As equipes carregam o Núcleo de Energia até uma zona que se move e encolhe a cada rodada |
Crucible se tornou nosso modo favorito na análise. A zona móvel impede que as duas equipes se acomodem em uma única linha de visão, então uma rodada raramente fica travada em uma única porta.
Desde o beta multijogador de agosto, a The Coalition reduziu o tempo de reaparecimento das ondas e diminuiu as trocas (quando os dois jogadores morrem ao mesmo tempo). Também alterou a pontuação em Demolição e Crucible, sem informar os novos valores.
Seis mapas de Gears of War: E-Day, todos em Kalona

O modo Versus vem com seis mapas de Gears of War: E-Day: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market e Skyward. Todos ficam em Kalona, a cidade da campanha.
A Coalition construiu os mapas em torno de uma estrutura simétrica, com posições de cobertura, frentes e rotas. A simetria é mais importante em Demolition e Conquest, onde um layout desigual daria a um dos lados um local mais fácil de defender.
A altura tem um papel maior do que nos mapas mais antigos de Gears. Skyward conecta os telhados com saltos arriscados, e, já nas nossas primeiras partidas, os combates tinham subido para pontos elevados que ninguém teria usado em Gears 5.
Seis mapas são suficientes? Para o lançamento, é uma quantidade razoável, embora a rotação se repita rapidamente se você jogar sempre na mesma playlist.
Por que o matchmaking de E-Day parece desequilibrado?
Nas partidas sociais da nossa análise, jogadores quase no topo da progressão de níveis eram frequentemente colocados com outros que mal tinham começado, e algumas partidas terminaram em goleadas antes da segunda rodada. O nível dos jogadores chega a 100, com quatro Re-Ups, e as diferenças ficam evidentes no placar logo de cara.
A Coalition diz que o ranqueado só chega em 13 de outubro para dar aos jogadores tempo de aprender os mapas, modos e o sandbox antes do jogo competitivo. Isso faz sentido para o ranqueado. Mas também deixa jogadores de todos os níveis de habilidade compartilhando o Social durante a semana de lançamento.
As correções pré-lançamento visaram erros e tempos limite do matchmaking, além de um bug que deixava os jogadores presos na tela de espera. As salas privadas também estão ausentes, deixando grupos de amigos sem uma forma de organizar as próprias partidas.
Temporadas e eventos de Gears of War: E-Day
Temporada 1: Emergence começou no acesso antecipado, em 1º de outubro, e dura 8 semanas, até 1º de dezembro. De acordo com a publicação de lançamento da Coalition, ela inclui três eventos por tempo limitado, com duração de duas semanas cada, e cada evento adiciona um modo de evento Versus junto de uma missão de evento de Horde Siege.
Temporada | Nome | O que se sabe |
|---|---|---|
1 | Emergence | De 1º de outubro a 1º de dezembro, com os eventos de Halloween, 20 Anos de Gears e Ação de Graças |
2 | Legado | Tema do 20.º aniversário |
3 | Infiltração | Apenas o nome |
4 | Pêndulo | Apenas o nome |
5 | Devoção | Apenas o nome |
Em 7 de novembro, no 20.º aniversário do Gears of War original, chega um presente de aniversário para todos os jogadores de E-Day.
A The Coalition compartilhou apenas os nomes das Temporadas 3 a 5. O roteiro não lista mapas ou modos de Versus além das playlists de eventos. Ninguém fora do estúdio sabe o que Versus receberá após a Temporada 2.
Perguntas frequentes sobre o multijogador de Gears of War: E-Day
Considerações finais
Versus é a parte de E-Day mais fácil de recomendar aos fãs de longa data. Os duelos de Gnasher e as lutas na cobertura são familiares, e Crucible é o modo ao qual sempre voltávamos.
A semana de lançamento é a fase mais complicada. O ranqueado chega em 13 de outubro, e a fila Social pode ficar mais tranquila quando os jogadores competitivos migrarem. Se isso não acontecer, as salas com jogadores de níveis muito diferentes continuarão sendo a principal reclamação.
Acompanhe a atualização de 13 de outubro para saber como funcionam as divisões ranqueadas e as regras para sair das partidas. Se você é novo em Gears, comece por Crucible e Conquest, onde controlar a zona vale mais do que vencer todos os duelos.
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