


Ride A Pet: Estatísticas de Velocidade e Renda de Cada Pet Classificadas

Ride A Pet coloca os jogadores em um mapa compartilhado para procurar ovos, depois os envia de volta para chocar o que sair da casca. Cada animal de estimação que emerge carrega dois números definidores: velocidade base e renda base. A velocidade decide quão rapidamente um jogador atravessa o mapa para alcançar ovos mais raros, e a renda decide quanto dinheiro um animal de estimação colocado arrecada com seu dono enquanto explora em outro lugar.
A diferença entre o animal de estimação mais fraco e o mais forte do elenco é grande. Um Caracol rasteja a 15 de velocidade base e retorna 3% de renda. Kitsune monta a 1 bilhão de velocidade base, e Dragão arrecada 300 milhões de renda base no mesmo tipo de carta. O salto também importa, já que um animal de estimação com um salto mais alto alcança plataformas e bordas que um animal de estimação mais rápido pode ter que contornar completamente.
O que se segue lista cada animal de estimação por sua velocidade base, salto base e números de renda, classificados do mais rápido ao mais lento, junto com escolhas rápidas para os montes mais rápidos e os primeiros chocos mais fortes, além de como as mutações empurram esses números muito além do que um cartão de estatísticas mostra por conta própria.
Resumo de Velocidade e Renda de Ride A Pet

Kitsune apresenta a maior velocidade base do elenco: ela monta a 1 bilhão, mais de três vezes mais rápido que Dragão em segundo lugar.
Dragão apresenta a maior renda base de qualquer animal de estimação: seu número de 300 milhões supera a renda de Kitsune em mais de 3 para 1.
O salto base não acompanha a velocidade base: Aranha salta mais alto do que vários animais de estimação mais raros, e Girafa apresenta uma das pontuações de salto mais fracas perto do topo do elenco, apesar da velocidade forte.
Velocidade e renda escalam juntas, mas não de forma uniforme: um animal de estimação três ranks acima pode apresentar dez vezes a renda do animal de estimação logo abaixo dele.
Cinco mutações remodelam cada estatística no cartão de um animal de estimação: Chocado, Voltado, Raiva, Vazio e Eterno aplicam multiplicadores de 2x até 100x em velocidade, renda e valor de venda.
A chance de chocar e o valor das estatísticas raramente se movem juntos: um punhado de animais de estimação está bem acima de sua raridade listada em valor prático, e alguns estão muito abaixo disso.
O que Velocidade e Renda Controlam em Ride A Pet
A velocidade base controla quão rápido um animal de estimação montado atravessa o mapa, e essa velocidade decide quantos ovos um jogador alcança antes que um evento termine. Um monte mais rápido reduz cada viagem entre um ponto de spawn e o rancho. Carregar um ovo inicia uma contagem regressiva no momento em que deixa o chão, então um animal de estimação lento corre o risco de perder esse ovo em algum lugar em uma longa rota de volta.
A renda base funciona em uma trilha separada da velocidade. Um animal de estimação colocado no rancho arrecada dinheiro automaticamente, sem necessidade de seu dono ficar por perto, e o número de renda no cartão de estatísticas desse animal de estimação define quanto ele ganha por coleta. Animais de estimação classificados abaixo de Raposa exibem esse número como um bônus percentual, e animais de estimação de Raposa para cima listam um número fixo em dinheiro em vez disso.Montar para velocidade e colocar para renda exigem animais de estimação diferentes, e a montaria mais rápida em um elenco raramente é a que mais ganha no mesmo cartão.
Elenco Completo de Pets por Velocidade e Renda

Existem 30 pets em ride a pet e cada pet no jogo carrega os mesmos quatro valores em seu cartão de stats, chance de incubação, velocidade base, salto base e renda base. Alinhar todos eles por velocidade transforma o elenco em uma única escada em vez de um conjunto de nomes desconectados, o que facilita ver exatamente quanto uma incubação realmente ganha um jogador em relação ao que já tem montado.
A coluna de Estágio agrupa os pets de forma solta por onde tendem a aparecer em uma jogada, desde as incubadoras iniciais que um novo jogador substitui rapidamente até os pets de final de jogo que a maioria dos jogadores busca. Velocidade base, salto, renda e chances de incubação para o elenco completo estão alinhados em ordem abaixo.
Imagem | Nome do Pet | Estágio | Velocidade Base | Salto Base | Renda | Chance de Incubação |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Dragão | Final de Jogo | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 em 5Qi |
![]() | Kitsune | Final de Jogo | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 em 1Qi |
![]() | Cérbero | Final de Jogo | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 em 70Qa |
![]() | Fênix | Final do Jogo | 1M | 146 | 100.000 | 1 em 30T |
![]() | T-Rex | Final do Jogo | 266K | 100 | 50.000 | 1 em 10T |
![]() | Unicórnio | Final do Jogo | 137K | 135 | 30.000 | 1 em 1T |
![]() | Chita | Final do Jogo | 38.4K | 117 | 3.500 | 1 em 7B |
![]() | Girafa | Final do Jogo | 27.4K | 83 | 2.200 | 1 em 300M |
![]() | Raposa | Fim de Jogo | 19.5K | 105 | 1.200 | 1 em 21M |
![]() | Avestruz | Fim de Jogo | 6.96K | 86 | 750 | 1 em 1.5M |
![]() | Leão | Fim de Jogo | 6.52K | 120 | 510 | 1 em 1.2M |
![]() | Tubarão | Meio | 6.10K | 114 | 400 | 1 em 1M |
![]() | Lobo | Meio | 5.71K | 102 | 375 | 1 em 700K |
![]() | Cavalo | Meio | 5.34K | 108 | 350 | 1 em 500K |
![]() | Cobra | Meio | 4.78K | 93 | 240 | 1 em 180K |
![]() | Gorila | Meio | 4.48K | 99 | 200 | 1 em 150K |
![]() | Crocodilo | Meio | 3.94K | 98 | 170 | 1 em 75K |
![]() | Aranha | Meio | 3.69K | 129 | 160% | 1 em 25K |
![]() | Cervo | Meio | 3.25K | 111 | 150 | 1 em 9K |
![]() | Canguru | Meio | 3.05K | 125 | 120 | 1 em 3K |
![]() | Panda | Início | 1.38K | 87 | 50 | 1 em 1K |
![]() | Elefante | Início | 1,02K | 75 | 35 | 1 em 300 |
![]() | Porco | Início | 750 | 90 | 30 | 1 em 200 |
![]() | Frango | Início | 553 | 92 | 25 | 1 em 150 |
![]() | Capivara | Início | 407 | 89 | 20 | 1 em 100 |
![]() | Coala | Iniciante | 300 | 95 | 5 | 1 em 50 |
![]() | Axolote | Iniciante | 165 | 81 | 9 | 1 em 30 |
![]() | Preguiça | Iniciante | 90 | 77 | 7 | 1 em 20 |
![]() | Tartaruga | Iniciante | 50 | 80 | 5 | 1 em 5 |
![]() | Caracol | Iniciante | 15 | 78 | 3 | 1 em 2 |
Kitsune lidera todo o elenco em duas estatísticas ao mesmo tempo, mantendo tanto a maior velocidade base quanto o salto mais alto do jogo. Dragão fica atrás em velocidade por mais de três vezes, mas ainda assim gera a maior receita de qualquer carta, retornando bem mais de três vezes o que Kitsune apresenta na mesma categoria. A receita sobe em saltos acentuados em vez de uma curva suave, já que Cerberus ganha trinta vezes mais do que Phoenix, apesar de estar apenas uma linha acima dele.
Os saltos quebram a ordem de velocidade em vários lugares, e vale a pena verificar o salto de um pet antes de chocar um substituto. A aranha salta mais alto que pets várias fileiras acima dela, eo Elefante apresenta o salto mais fraco de toda a tabela, apesar de ser o primeiro pet a quebrar 1.000 de velocidade base.Verificar um novo choco em relação à fileira diretamente acima e abaixo é a maneira mais rápida de confirmar que é um ganho genuíno em vez de um movimento lateral.
Top 10 Pets Mais Rápidos em Ride A Pet
Dez pets se destacam do restante do elenco por escala bruta, e a diferença entre o pet mais lento desta lista e o mais rápido abrange seis ordens de magnitude. Cada pet nesta lista também apresenta renda como um número em dinheiro fixo em vez de um bônus percentual, o que não é verdade para qualquer coisa classificada abaixo dele.
Classificados do mais rápido para o mais lento, os dez principais atualmente são os seguintes.
Kitsune – 1B de velocidade base
Dragão – 300M de velocidade base
Cérbero – 100M de velocidade base
Fênix – 1M de velocidade base
T-Rex – 266K de velocidade base
Unicórnio – 137K de velocidade base
Chita – 38.4K de velocidade base
Girafa – 27.4K de velocidade base
Raposa – 19.5K de velocidade base
Avestruz – 6.96K de velocidade base
A chance de chocar um Dragão na verdade é maior do que a de Kitsune, apesar de estar uma classificação completa abaixo dela em velocidade, o que torna o Dragão a opção mais difícil das duas, mesmo que Kitsune vença a corrida de velocidade. A Fênix marca um meio-termo útil para um jogador que ainda não tem um pet de nível S, já que quebra um milhão de velocidade base e ainda choca com chances muito menores do que Cérbero ou qualquer coisa acima dele.
Para a maioria dos jogadores,Chita ou Unicórnio acabam sendo o teto realista por um longo período de jogo, e os três pets acima deles funcionam mais como alvos de longo prazo do que pets para planejar uma sessão inteira. Montar em qualquer pet que esteja mais alto nesta lista ainda é melhor do que montar em um pet de nível médio para cobrir terreno, mesmo quando esse pet de topo não tem a renda para corresponder.
Melhores Pets Iniciais para Chocar Cedo
Um novo jogador choca a maioria dos pets mais fracos do jogo antes de ver um ovo de nível médio, e nem todo ovo inicial merece a mesma quantidade de atenção. Alguns dos pets iniciais e de nível baixo têm uma vantagem real sobre os outros em seu grupo, seja por uma figura de renda mais forte ou uma pontuação de salto que supera o quão cedo o pet realmente choca.
Algumas escolhas da metade inferior da lista se destacam e valem a pena manter em vez da alternativa no mesmo nível.
Panda apresenta a maior renda no nível inicial com 50%, bem à frente do Elefante em segundo lugar, e faz uma colocação sólida na fazenda antes que um jogador alcance qualquer coisa no nível médio.
Elefante é o primeiro pet em toda a escada a quebrar 1.000 de velocidade base, um verdadeiro salto sobre o Panda, apesar de uma figura de renda mais fraca e o menor salto em seu nível.
Coala tem um salto de 95 que supera todos os outros pets iniciais por uma ampla margem, o que o torna valioso para rotas que precisam de altura, mesmo que sua renda esteja na parte inferior da tabela.
Axolote apresenta a maior renda entre os verdadeiros pets iniciais com 9%, uma pequena vantagem sobre o Sloth e a Tartaruga que ainda se acumula ao longo de uma longa sessão na fazenda.
Nenhum desses quatro pets pertence a um plano de longo prazo, e um jogador ainda deve substituir cada um no momento em que um ovo de nível médio abre uma alternativa real. Escolher a opção mais forte dentro de um nível fraco apenas encurta o tempo gasto esperando por essa substituição, já que um pet inicial um pouco melhor ainda chega ao próximo ovo ou acumula o próximo dólar mais rápido do que o mais fraco no mesmo grupo.
Como as Mutações Mudam a Velocidade e a Renda de um Pet

Dois sistemas separados aplicam mutações, e eles não tocam nas mesmas estatísticas. Um Traço Climático vem de uma tempestade e multiplica apenas a velocidade. Uma Mutação Chocada tem uma pequena chance de aparecer no momento em que um ovo se abre e multiplica dinheiro e velocidade juntos.
Traços Climáticos e seus multiplicadores de velocidade seguem a ordem abaixo.
Traço Climático | Multiplicador de Velocidade |
|---|---|
Chocado | x2 |
Voltado | x3 |
Raiva | x4 |
Vazio | x10 |
Eterno | x100 |
Um pet pode ter apenas um Traço de Tempo por vez, e uma tempestade mais forte sempre substitui um traço mais fraco já em vigor.Um traço mais fraco nunca pode sobrepor um mais forte.
Mutação Chocada está ao lado desse sistema em vez de dentro dele, já que um jogador rola por uma no momento da incubação em vez de persegui-la através do tempo.
Mutação Chocada | Chance de Incubação | Multiplicador de Dinheiro | Multiplicador de Velocidade |
|---|---|---|---|
Ouro | 10% | x2 | x2 |
Diamante | 1% | x3 | x3 |
Arco-íris | 0.1% | x10 | x10 |
Um pet pode carregar um Traço de Tempo e uma Mutação Chocada ao mesmo tempo, então um pet Eterno que também chocou com Arco-íris acumula ambos os bônus de velocidade no mesmo cartão. A chance de incubação de 0.1% do Arco-íris torna mais difícil de conseguir, mesmo que seu multiplicador esteja muito abaixo do x100 do Eterno apenas em velocidade.
Escolhendo um Animal de Estimação para Velocidade ou para Renda
Um único animal de estimação raramente vence em ambos os aspectos. Os animais de estimação mais rápidos da lista, do Guepardo ao Kitsune, apresentam números de renda bem abaixo do que o Dragão ou o Cérbero retornam, e os maiores ganhadores após o Cérbero perdem terreno real em velocidade bruta.A maioria dos jogadores acaba construindo dois animais de estimação separados, um montado para viagem e um estacionado no rancho para dinheiro.O salto também deve ser considerado nessa decisão, já que um montaria com velocidade forte, mas um salto fraco, ainda pode perder tempo contornando terrenos que um animal de estimação mais baixo e com melhor salto limpa diretamente.
O Avestruz é o exemplo mais claro dessa troca entre os animais de estimação de final de jogo, apresentando a velocidade mais rápida dessa lista e carregando uma das pontuações de salto mais fracas no mesmo grupo. Colocar animais de estimação segue uma regra mais simples do que montá-los, já que um slot de rancho só se importa com o número de renda no cartão e nada mais. A opção de colocação do maior ganhador na tela do rancho classifica isso automaticamente, o que remove qualquer razão real para colocar ganhadores manualmente uma vez que um jogador tenha mais do que um punhado de animais de estimação.
Perguntas Frequentes Sobre Velocidade e Renda de Montar um Animal de Estimação

Considerações Finais
Escolher um pet em Ride A Pet se resume a combinar um número a um objetivo em vez de perseguir o que parece mais forte na tela de incubação. Um jogador com pouco dinheiro obtém mais valor de um pet que gera renda estacionado no rancho do que de um montaria mais rápida que passa seu tempo parada, e um jogador preso em uma rota de ovo lenta obtém mais de velocidade do que de um pequeno aumento de renda.
Mutations recompensam planejamento em vez de serem deixadas ao acaso.Estacionar um pet forte dentro do rancho antes de um evento climático não custa nada e pode transformar um pet de nível médio em um verdadeiro upgrade em relação a um raro não mutado. Construir em direção a Kitsune ou Dragão ainda faz sentido como um objetivo de longo prazo, mas os pets que estão entre eles são o que realmente carregam a maior parte de uma jogatina.
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“ Hamza é um entusiasta de videogames comum que está sempre em busca do próximo jogo para jogar. Seja mergulhando em uma partida competitiva multiplayer, explorando um enorme mundo aberto ou se deixando levar por um novo lançamento, jogar sempre foi uma das suas maneiras favoritas de passar o tempo. Ao longo dos anos, seu amor pelos jogos se transformou em uma paixão por entender e compartilhar tudo sobre eles. Através de seus artigos, Hamza tem como objetivo ajudar os gamers a descobrir novos jogos, melhorar suas habilidades, ficar por dentro das últimas notícias do mundo dos games e aproveitar ao máximo seus títulos favoritos.”




































