


Cei 10 cei mai dificili șefi din Hollow Knight Silksong, clasificați

Cei mai dificili Bosi din Hollow Knight Silksong transformă o cursă încrezătoare într-un morman de cochilii rupte în mai puțin de treizeci de secunde. Hornet se mișcă mai repede decât orice a văzut Hallownest vreodată, iar Team Cherry a răspuns acelei viteze cu lupte care îți citesc obiceiurile și pedepsesc pe cei leneși. Această clasificare acoperă cei 10 cei mai dificili bosși din Silksong, de la gardianul din Actul 1 care oprește majoritatea primelor playthrough-uri până la duelul de final de joc care cere totul deodată.
Dificultatea crește în pași aici. Actul 1 aruncă două sau trei întâlniri care opresc noii veniți în loc. Actul 2 ridică nivelul pentru fiecare luptă de după, iar Actul 3 se deschide cu bosși care presupun că deja pariezi instinctiv. Dacă vrei să începi imediat, ai putea prinde recenzia noastră de joc prima.
Vom analiza unde fiecare boss așteaptă, ce îl face brutal și singura ajustare care transformă zidul într-o victorie.
Rezumatul Bosșilor din Hollow Knight Silksong

Lost Lace în Abis este cel mai dificil boss din Silksong, lupta finală posedată de vid din Actul 3 și ultimul lucru care stă între tine și credite.
Skarrsinger Karmelita ocupă locul doi, un duel din Actul 3 proiectat de susținători cu 1.500 HP și trei valuri de inamici înainte să apară chiar ea.
Ultimul Judecător încheie Actul 1 la Marea Poartă, iar a doua sa fază aprinde tămâia pentru restul luptei.
Luptele opționale au cele mai ascuțite vârfuri: Fantomă, Primul Păcătos și Văduva lovesc mai tare decât boss-ii obligatorii din jurul lor.
Actul 2 înghesuie cele mai dificile două lupte în același loc, cu rematch-ul Lace și Bunica Mătase așteptând amândouă în Leagăn.
Silksong are 43 de boss-i, sau 47 dacă numărăm întâlnirile repetate, împărțiți în 13 în Actul 1, 19 în Actul 2 și 15 în Actul 3.
Alegerea crest-ului, echipamentul de unelte și disciplina Mătăsii decid mai multe încercări decât reflexele brute.
Cum am clasificat cei mai dificili boss-i din Silksong
Trei măsuri stabilesc ordinea: câte încercări costă lupta unui jucător mediu, cât de crudă este întoarcerea de la bancă și cât de mult cere abilități pe care jocul nu le învață direct. Un boss care te omoară de două ori și stă la zece secunde de o bancă are un scor mai mic decât unul care te omoară de două ori după un gauntlet de platforming de două minute.
Boss-ii opționali au un rang ridicat intenționat. Team Cherry a ajustat calea obligatorie astfel încât un jucător răbdător să poată termina povestea, apoi a ascuns adevăratele teste în spatele unor rute secundare, lanțuri de dorințe și ocoliri în Actul 3. Multe dintre acele lupte ascunse depășesc orice pe drumul critic.
Istoricul patch-urilor contează și el, și s-a mișcat mai puțin decât sugerează forumurile. Primul patch post-lansare a ușurat Moorwing și Sora Splinter, lăsându-l pe Ultimul Judecător singur, iar Patch 5 a redus doar explozia de moarte a Ultimului Judecător de la 3 daune la 2. Niciuna dintre luptele de mai jos nu a fost ușurată în vreun mod semnificativ.
Cumpără Hollow Knight: Silksong pe GameBoost
Cei 10 cei mai dificili boss-i din Hollow Knight Silksong
Rank | Boss | Unde Așteaptă | De Ce Dureri |
|---|---|---|---|
1 | Dantelă Pierdută | Abisul, Act 3 | Fâșii de dash în vid cu aproape fără timp de citire |
2 | Skarrsinger Karmelita | Câmpuri Îndepărtate, Act 3 | Trei valuri de inamici, apoi 1.500 HP pe trei faze |
3 | Primul Păcătos | Placa, Act 2 | Teleporte, explozii de rune și o auto-vindecare de 130 HP |
4 | Revanșa Dantelei | Leagănul, Act 2 | Parry și Riposte pedepsește fiecare lovitură lacomă |
5 | Bunica Mătase | Leagănul, Act 2 | Șase faze, resturi căzătoare, țepi în creștere |
6 | Văduva | Deasupra Bellhart, Act 1 | Clopote de la tavan, încărcături pe sol |
7 | Ultimul Judecător | Pașii Blasted, Act 1 | O a doua fază înflăcărată plus o întoarcere lungă |
8 | Fantomă | Organ de Epuizare, Act 1 | Cel mai pur test de parry din joc |
9 | Al Doilea Sentinel | Sălile Înalte, Act 2 | Spațiu strâns și Atacul cu Foarfeca |
10 | Revanșa Bestiei Sălbatice | Câmpuri Îndepărtate, Act 1 | Platforme de lavă stivuite cu Tarmite care scuipă smoală |
1. Dantelă Pierdută

Abisul găzduiește ultimul boss din Silksong, un rival țesut din mătase posedat de vid, luptat într-un cocon sub marea de vid însăși. Firele lungi de dash traversează arena, tentaculele se ridică prin podea, lamele invocate acoperă căile tale de evadare, iar lovitura cu cinci puncte revine în multipli.
Ceea ce îi frânează pe jucători este ritmul. Lupta anterioară cu Dantelă recompensează tiparele memorate, iar aceasta le leagă suficient de repede încât memoria încetează să ajute. Reacționezi sau mori. Atacurile care lasă o linie albă pot fi în continuare parate cu o simplă lovitură de Ac. Asta îți cumpără un sfert de secundă de invulnerabilitate și resetează cooldown-ul atacului tău, așa că păstrează opțiunea activă în loc să te arunci instinctiv.
Cum să învingi: Rămâi mobil prin firele de dash, parază doar atacurile cu linie albă și ia-ți vindecările în scurtul interval după ce o lovitură cu cinci puncte aterizează.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita este unul dintre boss-ii susținuți de backerii Kickstarter, și luptă ca și cum cineva a proiectat-o să încheie runde. O atingi întorcându-te la Hunter's March din Marrow, luând pasajul ascuns de la statuia ei cu Silk Soar, și cântând Elegia Adâncurilor. Duelul are loc în memoria ei, iar trei valuri de inamici sosesc înaintea ei.
Kit-ul ei lasă aproape fără spațiu de respirație. Discurile zboară jos sau în perechi înalte-scăzute, o rotație lovește de două ori dacă o aglomerezi, un salt lasă o lamă gigantică, iar fazele ulterioare leagă aruncări de disc una după alta. Ea are 1,500 HP cu schimbări de fază la 1,000 și 500, așa că planifică-ți Silk-ul în jurul unei lupte lungi mai degrabă decât a unei explozie.
Cum să învingi: Curăță cele trei valuri fără a cheltui măști, menține o distanță medie astfel încât dubla rotație să nu înceapă niciodată și pedepsește-o imediat după saltul lamei.
3. Primul Păcătos

Ușile închise adânc în Slab păzesc acest boss opțional din Actul 2, iar înfrângerea ei îți oferă abilitatea Rune Rage Silk. Ea se teleportează prin arenă, împrăștie rune care detonează cu o întârziere și atacă în apropiere între blink-uri.
Bind-ul ei este întreaga luptă. Canalizează Silk timp de aproximativ două secunde și vindecă 130 HP, iar daunele o întrerup. Jocul pasiv pierde aici. Aduceți un crest de înaltă daune și păstrați un instrument la distanță încărcat pentru momentul în care începe să canalizeze prin cameră. Învățați și distanțarea runelor devreme, deoarece exploziile decid unde puteți sta.
Cum să o înfrunți:Concurați cu bara ei de sănătate și distrugeți fiecare Bind în momentul în care începe să canalizeze, apoi repoziționați-vă în jurul runelor între teleporte.
4. Rematch Lace

Recenzia noastră a marcat Lace ca fiind boss-ul care pedepsește lăcomia și răbdarea în măsură egală, iar rematch-ul Cradle, pe care jucătorii îl numesc Lace II, accentuează acest lucru. O întâlnești în vârful liftului după Threefold Melody, iar postura ei de Parry și Riposte blochează tot ce îi arunci.
Swing în acea postură și ea se aruncă într-o rafală care șterge trei măști. Această versiune poate de asemenea să teleporteze în spatele tău înainte de contracarare, ceea ce transformă o fereastră de pedeapsă memorată într-o capcană. Potrivește-ți ritmul cu al ei, lovește doar după o secvență completă, iar unul dintre cele mai bune dueluri din joc se deschide.
Cum să o înfrunți:Nu swing în postura de Parry și Riposte, așteaptă rafala ei și lovește de două sau trei ori în recuperare înainte de a te retrage.
5. Bunica Silk

Boss-ul final din Actul 2 așteaptă în vârful Cradle-ului și trece prin șase faze înainte de a fi terminată. Rânduri de ace care trag și prinderi vin mai întâi, apoi liniile de mătase încep să tragă roci și resturi în arenă.
Ultima ei acțiune este cea mai dură. Simulează moartea ei în afara ecranului, revine, iar fazele de închidere adaugă un Spike Pull care ridică platforme cu țepi din pământul de sub tine. Păstrează-ți lanțurile pogo scurte astfel încât un spike care se ridică să nu te prindă în mijlocul unei combinații și tratează fiecare sfârșit aparent ca pe o schimbare de fază, nu ca pe o victorie.
Cum să o înfrunți:Luptă pe o jumătate a arenei, urmărește solul pentru semnele Spike Pull și păstrează suficient Silk pentru fazele de după moartea ei falsă.
6. Văduva

Văduva așteaptă într-o cameră deasupra lui Bellhart, accesibilă prin venele de clopot din Shellwood, iar lupta este opțională. Se leagă de dorința de a salva orașul țesut din fir, care este genul de misiune secundară în care Silksong îngroapă cele mai dificile conținuturi.
Arena atacă pe două niveluri. Clopotele cad de la tavan în grupuri de unu, doi și trei, Văduva se aruncă pe sol între ele, iar a treia fază plouă cu clopote în diagonală și vertical. Urmărește mai întâi tavanul, deoarece clopotele anunță mai devreme decât atacurile ei. Feroneriile de vindecare se află imediat după ce se termină o încărcare și aproape nicăieri altundeva.
Cum să o înfrunți:Citește tavanul înainte de sol, evită ploaia de clopote pe sol și vindecă-te doar în intervalul după ce o încărcare se termină.
7. Ultimul Judecător

Actul 1 se încheie la Poarta Mare în nord-estul Blasted Steps, iar aici multe dintre primele parcurgeri se opresc în liniște. Faza întâi se citește destul de clar, cu lovituri care deschid o fereastră de daune, rotații în vârtej și o aruncare de tămâie.
Apoi, mingea se aprinde la 540 HP și podeaua nu mai este a ta. Loviturile detonează, rotațiile aruncă inele de foc, loviturile trimit unde de șoc, iar coloanele de flacără te urmăresc prin arenă. Două faze sună îndurătoare până când numeri drumul de întoarcere, care epuizează răbdarea mai repede decât boss-ul epuizează măștile. Intră cu unelte complete și tratează ruta de bancă ca parte a luptei.
Cum să o înfrunți:Adună daune pe feroneriile de lovitură în faza întâi, apoi continuă să te miști prin tiparele de foc și vindecă-te doar după ce o secvență de coloane se termină.
8. Fantoma

Bilewater ascunde acest boss opțional din Actul 1 în Organul de Exaust, la capătul unei rute alternative în Citadelă, iar înfrângerea lui oferă Cross Stitch. Secvențele rapide de atacuri corp la corp se amestecă cu ace de lungă distanță, lovituri care umplu arena și unde de șoc care taie colțurile în care te retragi.
Așadar, este potrivit că este cel mai pur test de parry din joc. Indiciile sale se repetă, așa că câteva încercări petrecute învățându-le se răsplătesc mai mult decât orice schimbare de crest. Fazele ulterioare îndepărtează locurile sigure pe care le foloseai pentru a te vindeca, ceea ce transformă daunele neglijente din primele faze într-o sentință de moarte douăzeci de secunde mai târziu. Intră cu măști complete și fără plan de a te opri.
Cum să o înfrunți:Învățați indicii de întrerupere în câteva încercări, pedepsiți recuperarea după loviturile sale și vindecați-vă devreme, înainte ca fazele ulterioare să îndepărteze colțurile sigure.
9. Al Doilea Sentinel

O dorință numită Audiența Finală te trimite în sud-estul Sălilor Înalte pentru un examen de distanțare. Atacuri cu lunge, lovituri de dive, combinații rapide cu multiple lovituri și atacuri în valuri vin toate cu indicii scurte, iar a sta acolo unde s-a terminat ultima atacare te va lovi.
Lovitura cu Foarfeca este mișcarea care predă lecția, o tăietură uriașă în formă de X cu ambele lame care acoperă terenul în care majoritatea jucătorilor se retrag. Stai la distanță medie, lasă combinațiile să se termine și ia-ți loviturile pe contră în loc să te angajezi într-un șir complet. Jucătorii lacomi pierd aici mult mai des decât cei lent.
Cum să învingi: Stai la distanță medie, părăsește spațiul unde a aterizat ultima atacare și răspunde Loviturii cu Foarfeca cu o singură lovitură de contră în loc de o combinație.
10. Revanșa Bestiei Sălbatice

O dorință de la Bellhart te trimite înapoi în arena Câmpurilor Îndepărtate unde ai luptat cu Al Patrulea Cor, iar Bestia Sălbatică primește o cameră mult mai neplăcută de data aceasta. Platformele atârnă deasupra lavei, Bestia le zdrobește, iar ea se aruncă prin goluri pentru a se încărca înapoi prin podea.
Tarmitele invocate completează mizeria, scuipând globuri de gudron arzător care se lipesc de suprafețe timp de câteva secunde. Curăță-le mai întâi, deoarece urmărirea Bestiei printr-un ecran aglomerat este cum se termină majoritatea încercărilor. Bolovanul de sus al arenei face 100 de daune și o stunează, care este cea mai rapidă modalitate de a încheia lupta.
Cum să învingi: Ucide mai întâi Tarmitele, stai pe platforme intacte și lasă bolovanul pentru 100 de daune și o fereastră gratuită de stun.
Cum să supraviețuiești celor mai dificile lupte cu șefii din Silksong
Alegerea crestelor schimbă mai mult decât numărul tău de daune.Există nouă creste, Hornet începe cu Hunter, iar Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed și Cloakless rescriu fiecare atac cu ac și sloturile de unelte. O pereți care pare imposibil pe o construcție cade adesea în trei încercări pe alta.
Economia de mătase vine pe locul doi. Costul de legare este de 9 fire și restabilește trei măști, iar câștigi o fire per lovitură de ac sau clawline, așa că vindecarea este ceva ce câștigi stând pe atac. Retragerea pentru a te recupera este cum aceste lupte ucid jucătorii prudenți. Agresiunea îți finanțează bara de sănătate.
Uneltele vor un loadout al lor. Un Ac Drept acoperă presiunea la distanță, aruncabilele se ocupă de camerele pline de invocări, iar o configurație axată pe daune câștigă curse precum Primul Păcătos. Reconstruiește între încercări în loc să folosești un kit pe tot parcursul jocului.
Întrebări frecvente despre șefii din Hollow Knight Silksong

Cuvinte Finale
Modelul care străbate această listă este designul arenei mai mult decât daunele brute. Bunica Silk ridică țepi sub picioarele tale, Văduva atacă din două înălțimi deodată, Bestia Sălbatică lasă platformele pe care stai să cadă, Dantela Pierdută îți acoperă căile de evadare cu lame. Cei mai dificili șefi din Silksong câștigă prin ștergerea spațiului în care ai planificat să te ferești.
Asta schimbă modul în care ar trebui să exersezi. Petrece primele două sau trei încercări învățând unde camera rămâne sigură și abia apoi îngrijorează-te de setul de mișcări. Jucătorii care inversează această ordine ard douăzeci de runde pe memoria musculară pe care următoarea fază o invalidează.
Construirea inerției costă mai multe încercări decât orice atac singular. O creastă care te-a purtat prin Actul 1 rareori se menține în Abis, iar uneltele pe care le ai din epoca Bone Bottom se degradează la fel de rău. Reconstruiește-te pentru lupta din fața ta.
Team Cherry a continuat să facă actualizări de la lansare, în principal cu corecții mai degrabă decât reduceri de dificultate, așa că un șef care se simte diferit de ceea ce îți amintești merită verificat în notițe. Tratează orice clasament, inclusiv al nostru, ca pe o fotografie a modului în care se joacă jocul astăzi.
Produse GameBoost
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boosting GameBoost
Vezi toate Monedele GameBoost
Vezi toate Cheile de Joc GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
Vezi toate Încărcările GameBoost
Vezi toate Obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”






