Banner

Ghid pentru Arcana și Works of Mercy din Castlevania: Belmont's Curse

Verificat deKristina Horvat
Ghid pentru Arcana și Works of Mercy din Castlevania: Belmont's Curse

Sypha i-a lăsat fiicei sale, Rose, un pachet de tarot, iar în Castlevania: Belmont's Curse, aproape fiecare boss pe care îl învinge Rose ajunge în el. Arcana din Belmont's Curse sunt acei boss capturați și transformați în vrăji, iar cărțile de tarot din Belmont's Curse în care sunt păstrați îți oferă și upgrade-uri, indicii și o bună parte din poveste.

În recenzia noastră la Castlevania: Belmont's Curse am constatat că majoritatea sistemelor jocului se bazează pe acel pachet. Mai jos vei afla cum funcționează Arcana, ce fac Operele de Milostenie și Binecuvântările și ce boss se află în spatele fiecărei cărți.


Rezumatul Arcana din Belmont’s Curse

  • Învinge un boss și absoarbe-i cartea: boss-ii învinși sunt sigilați în pachetul lui Rose sub formă de Arcana, iar fiecare este o vrajă.

  • O singură Arcana odată: schimbă-le din Echipament > Arcana. Costurile fixe variază între 30 și 100 de puncte de mană.

  • Opere de Milostenie: fiecare carte are trei obiective secundare. Pentru fiecare obiectiv îndeplinit, poți alege unul dintre trei upgrade-uri pentru vraja respectivă, iar completarea tuturor celor trei deblochează dialog suplimentar.

  • Deplasarea se bazează pe cărți: Lumina Sfântă, Biciul Arcana și saltul dublu sunt obținute de la boss-ii Arcana.

  • Cărțile influențează finalul:Recolta sufletelor te ferește de finalul negativ, iar Absoluțiunea este necesară pentru finalul adevărat.


Cum funcționează Arcana în Belmont's Curse

Învinge un boss, iar acesta este sigilat într-una dintre cărțile de tarot ale lui Rose, ca Arcana. Pagina oficială PlayStation confirmă acest lucru și îi menționează pe Death, Medusa, Carmilla și Ioana d'Arc printre bossi. După luptă, apare un glob auriu, iar tu ții apăsat butonul indicat pe ecran pentru a absorbi cartea.

Fiecare Arcana este o vrajă care consumă mană. Costurile fixe variază de la 30 pentru Flacăra blestemată la 100 pentru Scutul din vitraliu. Drenarea vieții este excepția: consumă 5 de mană pe secundă cât timp o ții activă, iar îmbunătățirile de mană ascunse prin hartă măresc bara.

Poți echipa o singură Arcana odată, iar schimbarea se face din Equipment > Arcanas. Acesta este slotul ocupat de armele secundare în jocurile Castlevania mai vechi: o unealtă de atac la distanță sau utilitară, pe lângă arma principală, pe care o schimbi în funcție de încăpere.

The Fallen îți oferă și Biciul arcan pentru agățare, Ioana d'Arc îți dă Lumina sfântă, Talos adaugă un atac zdrobitor, iar Death îți oferă saltul dublu. Înfrângerea unui boss deschide adesea harta la fel de mult pe cât îți completează lista de vrăji.

Colecția tuturor jocurilor Castlevania


Explicații despre Faptele de milostenie și binecuvântări

Explicarea faptelor de milostenie și a binecuvântărilor

Fiecare carte conține trei Fapte de milostenie din Belmont's Curse, sarcini opționale legate de acea Arcana. Îndeplinește una și câștigi o Binecuvântare, alegând una dintre trei îmbunătățiri pentru acea vrajă. Îndeplinește-le pe toate trei, iar șeful capturat va avea replici suplimentare.

Sarcinile variază de la simple numărători de ucideri la cerințe neobișnuite, precum împietrirea unui inamic care poartă un scut. Holy Cross îți cere să găsești trei arme diferite de tip bici și să obții cinci ucideri cu o singură cruce. Binecuvântările Blestemului lui Belmont oferă o a doua cruce, daune suplimentare de la distanță sau rambursarea a 10% din mană pentru fiecare inamic lovit atunci când Rose prinde crucea, până la un maximum de 60%.

Carte

Sursă

Vrajă

Efect

Cel Căzut

Cel Căzut

Holy Cross

Cruce bumerang, lovește la dus și la întors

Războinicul

Ioana d’Arc

Rugul infernal

Stâlpii de foc lansează inamicii

Profetesa

Medusa

Privire împietritoare

Transformă în piatră inamicii care nu sunt șefi

Umbra

Moartea

Recoltarea sufletelor

Lovitură de coasă; uciderile generează seceri

Ocultistul

Carmilla

Țepi însângerați

Țepi care provoacă sângerare

Constructorul

Talos

Pumnul lui Talos

Pumn uriaș și cutremur de pământ

Zelotul

Isaac

Plonjare cronomantică

Atac prin salt care încetinește inamicii

Artistul

Brauner (misiune)

Capodoperă

Invocă o garguiă cu o minge de foc

Avarul

Mammon

Roata haosului

Roată care urmărește inamicii, reactivări mai ieftine

Șoptitorul

Feribotierul (misiune)

Cale înghețată

Eschivă intangibilă care îngheață inamicii

Înțeleptul

Eleanor de Aquitania (misiune)

Mers prin oglindă

Teleportează-te înapoi și recuperează jumătate din sănătatea pierdută

Regele Fragil

Regele Arthur

Scut din vitraliu

Blochează loviturile și lansează cioburi de sticlă

Ispititoarea

Succubus

Drenarea vieții

Drenează viața unui inamic pentru a o vindeca pe Rose

Judecătorul

Sfântul Ludovic (misiune)

Lanțurile dreptății

Imobilizează inamicii timp de 4 secunde

Sinele

Carte de început, șef ascuns din Notre-Dame

Flacăra blestemată, apoi Absoluțiunea

Atac cu foc, apoi un atac care drenează blesteme și vindecă

Rose începe cu Flacăra blestemată, singura vrajă care nu provine de la un șef, iar mai târziu o înlocuiește cu Absoluțiunea după o luptă ascunsă în Notre-Dame.


Cărțile de tarot sunt și sistemul tău de indicii

Pachetul este singurul ghid din joc. Indiciul fiecărei cărți apare în meniul Tarot înainte să o poți revendica, iar Răsfoiește indiciile afișează fiecare indiciu lângă locul în care l-ai găsit.

Indiciile vin de la spirite, statui care rimează și bilețele lăsate pe birouri, plus câte o schiță ici și colo. Unele te îndrumă direct spre o sală de șef. Altele duc la cărți pentru care nu trebuie să lupți niciodată: Brauner ți-o dă pe a lui după ce îi distrugi sculptura, iar Luntrașul vrea Obolul înapoi.

Cărțile echipate au efect și asupra lumii. Folosește Recoltarea sufletelor pe ceasul de la Podul Turnului cu Ceas și vei evita finalul negativ. Pumnul lui Talos folosit pe sabia din capelă declanșează lupta cu Arthur, iar Absoluțiunea folosită pe Acoperișurile Castelului este necesară pentru finalul adevărat.

Harta nu marchează ușile încuiate cu pârghii la care încă n-ai ajuns, iar recenzentul nostru a pierdut o sesiune întreagă din cauza uneia. Când te blochezi, deschide meniul Tarot înainte să începi să te întorci din drum.


Vocile din mintea lui Rose

Sigilați în pachet, șefii capturați devin voci în mintea lui Rose. Ea poate vorbi cu ei, iar aceștia comentează progresul ei și se ciondănesc între ei. Ioana d’Arc își asumă un rol de susținere, iar Medusa o tachinează mai ales pe Rose și speră în tăcere că va eșua.

Faptele de milostenie ale Ioanei includ să ajungi într-un loc sacru pentru ca ea să se poată ruga, ceea ce te trimite la Notre-Dame. Îndeplinește toate cele trei obiective de pe orice carte, iar personajul respectiv va avea replici suplimentare.

Câțiva șefi abia dacă mai vorbesc după ce sunt capturați, ceea ce dezamăgește având în vedere calitatea interpretării vocale. De ce să sigilezi un șef în mintea lui Rose și apoi să-l lași mut?


Întrebări frecvente despre Castlevania: Belmont’s Curse

Cum obții Arcana în Belmont’s Curse?

Învinge șeful, apoi ține apăsat butonul indicat pentru a absorbi globul auriu pe care îl lasă în urmă. Patru cărți se obțin în schimb din misiuni sau evenimente din poveste: Brauner, Ferryman, Eleanor de Aquitania și Saint Louis.

Câte Works of Mercy are fiecare Arcana?

Fiecare Arcana are trei. Fiecare sarcină încheiată oferă o Blessing, o alegere dintre trei îmbunătățiri pentru vraja respectivă, iar fiecare Arcana are câte o cerință de trofeu pentru fiecare Blessing.

Ce face Holy Light în Belmont's Curse?

Holy Light provine de la Ioana d'Arc și funcționează ca pararea lui Rose, un scut sfânt atribuit implicit trăgaciului din stânga. Funcționează separat de atacurile tale, iar Works of Mercy ale Războinicului cer 15 parări cu acesta.

Poți schimba Arcana?

Da. Deschide Equipment > Arcanas și alege o carte din banda de sus. Poate fi activă doar una, așa că schimb-o în funcție de încăpere.


Cuvinte de încheiere

Works of Mercy îți influențează discret modul în care o construiești pe Rose. Holy Cross favorizează bicele, iar Blood Spikes, lamele duble, așa că urmărirea Blessings te îndepărtează de o singură armă preferată. Chains of Justice cere cinci îmbunătățiri de sănătate și cinci de mană în plus.

Condițiile de final sunt cele care fac cărțile obligatorii. Echipează Soul Harvest înainte să ajungi la ceasul de la Clock Tower Bridge, altfel te așteaptă finalul negativ. Absolution trebuie echipată pe Castle Rooftops dacă vrei finalul adevărat.

Costurile de mană și valorile îmbunătățirilor de aici reflectă versiunea de lansare, iar primele patch-uri le-ar putea modifica. Dacă un număr de pe ecran diferă de cel din tabel, ai încredere în joc.


Produse GameBoost

Colecția tuturor jocurilor Castlevania
Cheie de joc Castlevania: Belmont’s Curse
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost

“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”