


1666: Vânătorii de vrăjitoare din Amsterdam sunt cea mai bună parte a jocului

1666: Amsterdam este la cel mai bun atunci când îți oferă un zvon și pleacă. vânătorile de vrăjitoare din 1666 Amsterdam ascund o țintă supranaturală în spatele unei fețe umane. Găsirea acesteia necesită o investigație 1666 Amsterdam, fără marcaje de misiune și fără trasee strălucitoare.
În recenzia noastră 1666: Amsterdam, vânătorile au fost chiar în spatele trucului de posesie al lui Aaron, pisica, ca cea mai puternică parte a unei versiuni de acces timpuriu care a obținut 7/10.
Acest ghid acoperă cum se desfășoară o vânătoare de la zvon la Esbat, care indicii contează, cum să menții suspiciunea scăzută și ce să faci când un caz devine rece.
Rezumatul vânătorilor de vrăjitoare 1666: Amsterdam

Vânătorile de vrăjitoare se împart într-o investigație de zi și o luptă Esbat noaptea împotriva Originalului pe care l-ai identificat.
Nu există marcaje de misiune. Îți găsești ținta prin zvonuri, conversații, documente și infiltrare.
Rezolvarea unei vânătoare înseamnă legarea unei identități presupuse de numele adevărat al Originalului.
Forma civilă a Noei se integrează în mulțimi. Forma ei de vrăjitoare îi oferă magie, dar umple metru de suspiciune în public, iar un metru plin trimite vânătorii de vrăjitoare după tine.
Când o vânătoare stagnează, jocul nu oferă niciun indiciu, așa că recitește-ți pistele și caută din nou în interior.
A muri într-un Esbat îți costă cuferele și progresul din acea noapte.
Cum funcționează vânătorile de vrăjitoare din Amsterdam 1666?
Fiecare vânătoare are două părți: o investigație de zi în care identifici un Original, apoi un Esbat nocturn în care te lupți cu acesta. Originalii sunt ființe supranaturale care au făcut pacte întunecate și acum trăiesc sub identități umane asumate, iar Noa Brooklyn, crescut ca și Colector, este cel trimis după ei.
Fiecare Original începe ca un zvon. Îi întrebi pe localnici, te strecori în clădiri și citești tot ce găsești până când piesele indică o persoană și un nume îngropat. Jocul nu marchează niciodată ținta pentru tine.
Noaptea aduce recompensa. În timpul Esbat-ului, te confrunți cu Originalul în starea sa transformată. Muri acolo și pierzi cuferele pe care le-ai adunat plus progresul din acea noapte, așa că asigură-te că te aprovizionezi la o stație de alchimie mai întâi.
În prezent, versiunea de acces timpuriu acoperă aproximativ 15 ore din primul segment al campaniei. Panache Digital Games se așteaptă ca accesul timpuriu să dureze aproximativ un an, cu actualizări de conținut care adaugă mai mulți Originali.
Indiciile care dezvăluie un Original
O vânătoare se încheie odată ce poți pune un nume real pe persoana din spatele măștii. Previzionarea hands-on a Game Informer a enumerat detaliile pe care jocul îți cere să le aduni: aspectul țintei, sigiliul său și numele său original.
Sursa indiciului | Cum îl obții | Ce îți oferă |
|---|---|---|
Localnici | Conversații în taverne, hanuri și alte locuri publice, ideal în formă civilă | Zvonuri și prima pistă |
Documente | Căutând în case și afaceri, inclusiv camere ascunse | Nume, adrese și următoarea locație |
NPC-uri posedate | Aaron preia controlul asupra unei persoane speriate | Acces la etaje și camere păzite |
Vânătoarea Vulpii Eloquente arată cum funcționează lanțul.Clienții obișnuiți ai tavernelor îți oferă prima indiciu. Aceasta te trimite prin tavanul Athenaeum-ului Ilustru pentru documente la etajul doi, iar acele documente indică Casa Echilibrului de pe Voorburgwal.
Paznicii blochează etajele superioare acolo, așa că posedă un servitor pentru a-l duce pe Noa la mansardă, unde așteaptă numele îngropat al Originalului. Fiecare pas îți oferă următoarea adresă, așa că un document ratat blochează întregul lanț.
Menține Metru de Suspiciune Scăzut

Noa are două forme, iar alegerea celei potrivite decide cât de lin decurge o investigație. În rochia ei neagră și bonetă se integrează în mulțime, iar Game Informer a observat că cetățenii sunt mai dispuși să vorbească cu ea în acest fel. Forma ei de vrăjitoare roșie îi oferă magie, dar plimbându-se în public în ea umple metru de suspiciune.
Unelte | Cel mai bun pentru | Risc |
|---|---|---|
Noa civilă | Întrebând oamenii și mișcându-se prin mulțimi | Fără magie pe care să se bazeze |
Forma de vrăjitoare | Aruncând vrăji | Umple suspiciunea în public, iar un metru plin aduce vânătorii |
Aaron pisica | Posedând NPC-uri pentru a trece de paznici | Posesia se desfășoară printr-un minijoc temporizat |
Odată ce metru este plin, vânătorii de vrăjitoare vin după tine. Previzionarea Game Informer adaugă că a te uita prin feronerie în fața oamenilor sau a folosi deschis magie contează și împotriva ta. Adăposturile epuizează metru între ieșiri, așa că intră într-unul înainte de următoarea încercare.
Aaron este cel mai elegant răspuns la o ușă păzită. Câștigă minijocul său temporizat de zgâriat pe o persoană speriată și controlezi acel corp, ceea ce este modul în care funcționează trucul servitorului în vânătoarea Vulpii Eloquente.
Ce să faci când o vânătoare se blochează
Când o vânătoare se blochează, jocul nu îți oferă nimic, iar aceasta este cea mai mare slăbiciune a vânătorilor. Nu există opțiune de indiciu. În timpul recenziei noastre, mai mult de o sesiune a continuat să rătăcească între districte fără idee care clădire conta.
Jucătorii de pe Steam descriu o problemă similară. Recenziile utilizatorilor se află în teritoriu Mixat, cu aproximativ 63% pozitiv în momentul scrierii, iar jucătorii menționează densitatea inegală a indiciilor: unele vânătoare par să fie sărace în dovezi, altele explică răspunsul. Recenziile mai dure se concentrează în principal pe lupte și scăderi de cadru.
Câteva obiceiuri ajută atunci când ești blocat:
Recitește documentele pe care le ai deja pentru nume și adrese pe care le-ai ratat.
Revenind la interiorurile pe care le-ai trecut cu vederea, în special camerele ascunse și etajele superioare.
Schimbă-te înapoi în formă civilă și vorbește cu oamenii pe care i-ai sărit.
Verifică ce poate atinge Aaron înainte de a forța intrarea ca vrăjitoare.
Întrebări frecvente despre 1666: Vânătoarea de vrăjitoare din Amsterdam

Cuvinte finale
Vânătoarele de vrăjitoare sunt locul unde 1666: Amsterdam îți cere cel mai mult. Nu îți spune niciodată cine este ținta. Citești orașul, urmezi urmele de hârtie și câștigi numele singur, iar lanțul Vulpii Eloquente arată cât de satisfăcător devine atunci când fiecare indiciu se leagă.
Aceeași alegere de design este și punctul slab al sistemului. Un joc de detectivi fără niciun indiciu este palpitant atunci când indiciile se conectează și pedepsitor atunci când un document se ascunde într-o cameră pe care ai trecut-o.
Panache spune că va observa oamenii jucând și va îmbunătăți ceea ce trebuie îmbunătățit în timpul accesului timpuriu, iar un strat ușor de indicii este cel mai evident candidat. Poate adăuga unul fără a aplatiza munca de detectiv? Aceasta este întrebarea de urmărit în următoarele actualizări. Până atunci, joacă încet și citește totul.
Produse GameBoost
Cheia de joc 1666: Amsterdam
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”





