


- Performanța versiunii pentru PC a jocului Gears of War: E-Day încă necesită îmbunătățiri
Performanța versiunii pentru PC a jocului Gears of War: E-Day încă necesită îmbunătățiri

Performanța pe PC în Gears of War: E-Day este punctul slab al unei lansări altfel reușite. Jocul arată spectaculos pe un PC performant, dar sesiunile lungi duc la probleme de memorie, iar soluția pentru shadere care evită compilarea îndelungată de la prima pornire nu a fost disponibilă pentru plăcile NVIDIA la lansare. The Coalition include deja problema de memorie printre problemele cunoscute din E-Day.
Am semnalat ambele probleme în recenzia noastră pentru Gears of War: E-Day. Jocul s-a lansat pe 6 octombrie 2026, pentru Xbox Series X|S și PC, prin aplicația Xbox și Steam, cu acces anticipat începând din 1 octombrie. Un patch a fost lansat pe 5 octombrie.
Mai jos, trecem în revistă benchmarkurile, problemele cunoscute și patchul din 5 octombrie.
Rezumatul performanței pe PC în Gears of War: E-Day
4K nativ este greu de obținut. Doar RTX 5090 a rulat fără probleme la 4K nativ, cu setările Ultra, în testele DSOGaming.
Advanced Shader Delivery reduce compilarea la prima pornire cu aproximativ 95%, dar suportul pentru NVIDIA RTX va fi disponibil abia mai târziu în octombrie.
Sesiuni lungi poate cauza probleme de memorie și blocări. Reîncarcă un checkpoint la fiecare câteva ore și verifică Managerul de activități după ce ieși din joc.
Patch-ul din 5 octombrie nu menționează problema de memorie.
Cum rulează Gears of War: E-Day pe PC?

Pe sistemul nostru de testare, cu RTX 4080 și Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day arăta incredibil, cu iluminarea Lumen care făcea fiecare stradă în flăcări să merite o oprire. Procesorul a făcut față chiar și cu trei echipe și un boss mondial pe ecran în Horde Siege.
DSOGaming a testat opt plăci video la setările Ultra, cu RTX Mega Geometry dezactivat, și doar una a făcut față rezoluției native 4K:
Rezoluție (Ultra) | Ce au arătat testele |
|---|---|
1080p | Toate plăcile video testate au rulat jocul bine, cu excepția RTX 2080 Ti |
1440p | Primele cinci plăci video au oferit o experiență fluidă, cu unele scăderi la 57 fps pe RX 9070 XT |
4K nativă | Doar RTX 5090 a oferit o experiență fluidă, iar RTX 4090 nu a reușit să atingă 60 fps |
Pentru mai multe cadre pe secundă, lista de funcții oficiale pentru PC de la Xbox include DLSS 4.5 cu Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR de la Unreal și NVIDIA Reflex. Generarea multiplă de cadre necesită o placă video RTX din seria 50 de la NVIDIA, așa că nu am putut folosi această funcție pe placa noastră 4080.
Rezultatele raportate pe Steam variază: de la 70–80 fps la 3440x1440, cu setările High și o RTX 4070 Ti Super, până la plângeri că versiunea de la lansare rulează mai sacadat decât beta-ul.
Advanced Shader Delivery împarte AMD și NVIDIA
Advanced Shader Deliveryinclude shadere precompilate în joc. Blogul dezvoltatorilor DirectX spune că reduce compilarea la prima lansare în E-Day cu aproximativ 95%, de la câteva minute pe un PC obișnuit la câteva secunde. Necesită Windows 11 24H2 sau o versiune mai nouă și aplicația Xbox pentru PC.
La lansare, compatibilitatea acoperea GPU-urile AMD RDNA 1 până la RDNA 4 și cipurile Snapdragon X2. Toate plăcile NVIDIA RTX vor fi adăugate ulterior, în octombrie, fără să fie anunțată încă o dată exactă. Până atunci, jucătorii NVIDIA trebuie să aștepte compilarea completă, iar placa noastră 4080 ne-a ținut în așteptare înainte să se încarce măcar meniul.
Microsoft nu menționează Steam în notele de configurare, așa că tratați ASD pe această platformă ca neconfirmat. După prima compilare, DSOGaming nu a observat sacadări cauzate de shadere, ci doar câteva întreruperi la traversarea lumii.
Probleme cunoscute în E-Day: blocări, memorie și procese fantomă
Notele de lansare ale celor de la The Coalition avertizează că parcurgerea întregului joc fără reîncărcarea unui checkpoint sau repornirea jocului poate cauza probleme de memorie. Dacă o confruntare sau un obiectiv nu mai avansează, reîncărcați un checkpoint. Aceleași note spun că procesul jocului poate continua să ruleze după ce îl închideți.
Apar și blocări complete. Recenzentul nostru s-a confruntat cu ele în sesiuni lungi de campanie, iar într-un fir de discuție de pe Steam Community, posesorii unor sisteme cu RTX 4090 și RTX 5080 au spus că blocările apăreau cel mai des cam la fiecare două ore. Mai des în Horde Siege.
Problemă | Ce se întâmplă | Soluție temporară |
|---|---|---|
Memorie în sesiuni lungi (oficial) | O confruntare sau un obiectiv nu mai avansează | Reîncărcați un checkpoint |
Blocări în sesiuni lungi (raportate de jucători) | Jocul se închide și revine la desktop | Reporniți jocul la fiecare 1–2 ore |
Procesul rămâne deschis (oficial) | Jocul continuă să ruleze după ce ieși | Închide-l din Managerul de activități |
Reîncărcarea unui punct de control la fiecare câteva ore și verificarea Managerului de activități după închidere ne-au ajutat să continuăm, deși nimeni n-ar trebui să aibă nevoie de un cronometru pentru un shooter.
Ce a remediat patch-ul din 5 octombrie
Cele notele patch-ului din 5 octombrie enumeră diverse stabilitate, performanță, compatibilitate hardware și raportare îmbunătățiri. Niciun element din listă nu menționează problema de memorie sau procesul care continuă să ruleze.
Actul 2, Capitolul 2 primește remedieri în Allfather's Plaza și Black Raven Down, iar obiectivele secundare din Actul 4, Capitolul 1 încep să funcționeze corect. A fost eliminată și una dintre cauzele care blocau apărarea Power Station din Actul 4, Capitolul 2. Jucătorii care se alătură unei campanii nu mai pierd progresul din War Journal și recompensele Forge obținute înainte de sosirea lor.
Multiplayerremedierile vizează anumite obiective din Siege Blitz Secure, elicopterul de extracție care lipsea din Plaza Ruins, meciurile Versus Social blocate pe ecranul de așteptare și o bombă din Demolition care se putea bloca în timpul dezamorsării.
Sesiunile noastre au fost mai stabile după patch. Este reparată versiunea pentru PC? Încă nu, deși se poate juca și se îmbunătățește.
Întrebări frecvente despre performanța versiunii pentru PC a jocului Gears of War: E-Day
Cuvinte de încheiere
Grafica din E-Day justifică deja o placă video puternică. Adevăratul test pentru acest port este durata sesiunilor, iar pentru mai mulți jucători de pe Steam limita este de aproximativ două ore. Urmează suportul NVIDIA pentru Advanced Shader Delivery, care ar trebui să reducă timpul de așteptare la prima lansare pentru toți posesorii de RTX.
Memoria este motivul mai mare de îngrijorare, iar o notă de patch care să o menționeze ar însemna mai mult decât orice mențiune despre stabilitate. Până atunci, lasă maratoanele de Horde Siege pe mai târziu.
Produse GameBoost
Cheie de joc Gears of War: E-Day
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”





