


- Onimusha Way of the Sword Karta Förklarad, Kyoto och Bortom
Onimusha Way of the Sword Karta Förklarad, Kyoto och Bortom

Den Onimusha: Way of the Sword-kartan ligger någonstans mellan en korridor och en öppen värld. Onimusha: Way of the Sword är ett i stort sett linjärt actionspel, byggt av handgjorda berättelse-nivåer, med en öppen Kyoto-zon som knyter ihop dem. Nästan allt sidoinnehåll finns i den hubben, så den avgör hur lång din genomspelning tar.
Det är också den delen som kostade spelet mest i vår Onimusha: Way of the Sword-recension. De dueller och bossar bär kampanjen, och den öppna staden saktar ner tempot mellan dem.
Denna sida förklarar layouten, den öppna Kyoto-zonen, Spirit Mirror snabbresor, och vilka aktiviteter som ger dig tid.
Onimusha: Way of the Sword-kartans sammanfattning

Spelet sträcker sig över nio huvudområden och 23 berättelsekapitel, med östra Kyoto som den öppna hubben.
Den öppna Kyoto-zonen öppnas i Kapitel 3, Kyoto, Korrupt, strax efter Daidara-striden.
Staden börjar i gråskala och återfår färg när du förseglar Rifts och rensar korruption.
Sidoinnehållet inkluderar 8 Mystéer i Kyoto, 36 Lejonhundar, 18 Slumpar och 23 Genma Anteckningar.
21 av de 36 Lejonhundsplatserna ligger i Östra Kyoto, och att rädda dem ger nya svärdutseenden.
Vår dom: Mystéren är värda det för folktron, och resten är bäst att göra endast när du behöver material.
Hur är Onimusha Way of the Sword-kartan strukturerad?
Den Onimusha Way of the Sword-kartan är uppdelad i nio huvudområden, med Östra Kyoto som den öppna navet och resten som berättelse-nivåer som nås genom de 23 kapitlen. Den officiella Onimusha: Way of the Sword-sidan placerar berättelsen i Kyoto, och Capcom konsulterade riktiga tempeltjänstemän för platser som Kiyomizu-dera.
Gemenskapsövervakare listar dessa områden som Kiyomizu-dera Tempel, Oni Tillflykt, Kyoto (Korrupt), Nijo-jo Slott, Kyoto Imperial Palace, Underjordiskt Laboratorium, Arashiyama, Mount Oe och Shanaoh Slott.
Område | Vad det är | Lejonhundar |
|---|---|---|
Östra Kyoto | Öppet nav, de flesta Ande Speglar | 21 |
Mount Oe | Fyra nivåer, nio Ande Speglar | 6 |
Kiyomizu-dera Tempel | En av de längsta promenaderna, tre Andliga Speglar | 3 |
Nijo-jo Slott | Berättelsenivå | 3 |
Arashiyama | Berättelsenivå | 3 |
Berättelsenivåerna är tighta, skriptade lopp mot en boss. Kyoto är det enda området där du väljer din egen väg.
Hur Kyoto Öppna Zon Fungerar

Den Onimusha Svärdets Väg Kyoto hub öppnas i Kapitel 3, Kyoto, Korrupt. Åtkomst är automatisk när du återvänder efter att ha besegrat Daidara, och kapitlet ger dig Charmar, Johari Fragmentet för att avslöja rutter och klädalternativ vid den Andliga Spegeln.
Korruption är den centrala idén. Staden börjar dränerad till gråskala, och färg återvänder när du rensar den. Rifts är det huvudsakliga verktyget, magiska sigill du stänger för att trycka tillbaka korruptionen, och varje en i det kapitlet ger Malicite x2.
Vi gillade de första blocken av färg som kom tillbaka. Effekten tappar sin dragningskraft över tid, och gatorna börjar kännas som en checklista.
Tidiga mål är enkla: hitta fyra skatter i Östra Kyoto, stäng de norra och västra Rifts, och rapportera till Takamura för att avsluta kapitlet.
Vilket Sidoinnehåll Finns på Kartan?
Kyoto har fyra huvudtyper av sidoinnehåll, plus skatter och spridda hantverksmaterial.
Aktivitet | Antal | Vad du får |
|---|---|---|
Kyotos Mysterier | 8 | Folklore-uppdrag för Lady Murasaki |
Lejonhundar | 36 | Svärdutseenden, en trofé för alla 36 |
Tillfälliga möten | 18 | Valfria strider och evenemang |
Genma Anteckningar | 23 | Berättelse, funnen genom Oni Glyphs |
Lejonhundsplatser dyker upp efter att du har avslutat Vad som lurar i skuggorna. De visas som tassavtrycksikoner på kartan, och menyn för Nyfikna fall spårar ditt totala antal. Du kan samla dem i fri utforskning när som helst innan den sista uppdraget.
Mysterierna var den enda aktiviteten vi skulle kalla värd för din kväll. De lutar sig mot lokal mytologi, som i Nattparaden.Stridsmöten ger mestadels uppgraderingsmaterial, och den passiva fiendedesignen gör dem långsamma.
Andespeglar och Takt för din genomspelning
Andespeglar är snabbresepunkterna. De hanterar också utrustningsuppgraderingar och klädbyten, så de fungerar också som din bas. Östra Kyoto har flest av dem, vilket gör att hoppa mellan distrikt snabbt.
Kyoto är tungt på vägledning. NPC:er pekar dig mot varje markör, och en ande-kompanjon fortsätter att förklara mekanik du redan känner till.
Vår strategi vid mitten av spelet var att rusa genom navet mot nästa berättelsekapitel. Vi återvände bara för sidoinnehåll när en specifik uppgradering behövde material, och takten höll sig mycket bättre än att jaga varje ikon.
Vanliga frågor om Onimusha: Way of the Sword-kartan

Avslutande Ord
Kyoto är en avvikelse från vad spelet gör bäst. Issen-duellerna och bossfighter lever i berättelse-nivåerna, och den öppna zonen matar mestadels dem med material. Mount Oe blir invecklat, med nio Ande Speglar över fyra nivåer, så notera var du senast sparade.
En 100% genomspelning lägger till verkliga timmar ovanpå den ungefär 20-timmars berättelsen. Om folktro är din grej, gör de åtta Mysterierna och lämna resten tills en specifik uppgradering ber om det.
GameBoost Produkter
Onimusha: Way of the Sword Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”






