


- Onimusha Way of the Sword Bossar och Hur man Slår Dem
Onimusha Way of the Sword Bossar och Hur man Slår Dem

Onimusha: Way of the Sword-bossar är den bästa anledningen att spela Capcoms samurajåterupplivning. Onimusha: Way of the Sword kastar 17 bossmöten på Musashi innan en sista omgång av returmöten, och att känna till Onimusha-bossarna i ordning hjälper dig att planera charms, förbrukningsvaror och träningstid.
Vår Onimusha: Way of the Sword-recension namngav bossfighter som spelets höjdpunkt, med Sasaki Ganryu som rivalen som återvänder svårare varje gång. Varje större kamp får sin egen moveset, så vanor från en duell överförs sällan rent till nästa.
Nedan hittar du bossordningen per kapitel, vad varje kamp kastar på dig, och en hur-man-slagar ned för varje boss. Spoilers framöver, eftersom bossnamnen ensamma avslöjar berättelsens vändningar.
Onimusha: Way of the Sword Bossar Guide Sammanfattning

De flesta Onimusha: Way of the Sword-bossar faller för staminapress: avleda, parera, töm Stamina Gauge, och landa en Break Issen.
Håll kombinationer korta. Sasaki Ganryu straffar en tredje träff från den allra första duellen.
Oundvikliga attacker kan inte undvikas, så avled eller parera dem.
Den Oni Bow löser flera fighter: den klipper Rasho-gans fäste, sätter Ifuu på marken och bryter Dokyos masker.
Oni Strength bryter skydd och motattacker, och låter dig kasta Greater Nue's egen svans tillbaka på den.
Det sista kapitlet kör en serie av returmöten innan Minamoto no Yoshitsune, som har tre hälsobarer.
Onimusha Way of the Sword Bossordning
Tabellen följer berättelseordningen för huvuduppdragen. Kapitlen utan en boss (handledningar, Rift-stängning och insamlingsuppdrag) är utelämnade, vilket är anledningen till att numren hoppar.
Kapit. | Boss | Kapitel |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | Scenen är satt vid Kiyomizu |
2 | Daidara, Slafsig Glutton | Scenen är satt vid Kiyomizu |
5 | Rasho-gan, Önskekrigare | Var försiktig med vad du önskar dig |
6 | Byakue, Hundra Vanhelgningar | Förbannelsen av Kiyomizu-zaka Backe |
9 | Ifuu, Fruktansvärd Vind | Vindpinad Kennin-ji |
11 | Nue, Legendarisk Chimera | Vad som lurar i skuggorna |
11 | Större Nue | Vad Lurkar i Skuggorna |
12 | Dohatsu-ten, Himmelens Plåga | All Onds Rötter |
13 | Benkei | Blodbad på Bron |
15 | Burai, Åskans Väktare | En Storm vid Templet |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Att Leva är att Lida |
18 | Shuten Doji, Kåldränaren | Demonen på Berget |
20 | Ifuu och Burai | Stormjagare |
21 | Sasaki Ganryu (III) | I Ljus av en Isig Måne |
21 | Dokyo, Överträdaren | I Ljus av en Isig Måne |
22 | Benkei (Fullt Utrustad) | Kampen vid Rendaino |
23 | Minamoto no Yoshitsune | Svärdets väg |
Byakue och Dohatsu-ten dyker också upp i Rifts och andra uppdrag, och den valfria chansmötena The Growling Ghost sätter dig mot två Nue på en gång. Det sista kapitlet tar tillbaka Daidara, Byakue, två Nue, Greater Nue och Dohatsu-ten innan den sista duellen.
Varje strid körs på en loop. Töm Stamina Gauge och avsluta med en Break Issen. Efter det, välj de röda gnistorna för direkt skada eller de lila, som släpper gula själar för hälsa, blå själar för Oni Power och lila själar för Awakening. Perfekta Issen-kontringar träffar hårdast, men fönstret är litet, så lär dig att avleda i tid först och jaga Issens när en bosses öppningar känns bekanta.
Hur man slår de tidiga Onimusha-bossarna
Sasaki Ganryu

Musashis rival är den första riktiga bossen, som strids vid Kiyomizu-dera i kapitel 2. Den inledande duellen fungerar som en förlängd tutorial: han blandar fejkningar med korta kombinationer som slutar med fördröjda slag, och hans hopp höjd berättar vad som kommer. Ett högt hopp betyder en spark, ett lågt betyder en svärdattack. När dina blad låser sig, tryck på attack för att övermanna honom, och förvänta dig en andra fas efter den första Break Issen.
Ganryu kommer tillbaka två gånger. I kapitel 16 ansluter en Oni som rider på hans rygg med sina egna hugg, ett ormliknande huvud hanterar greppen, och mitt i kombinationen kan han gå in i en Countering Stance med sitt svärd som lyser blått. Duellen i kapitel 21 sträcker sig över tre faser, lägger till tentakler som du kan avskära med en Parry och slutar med en Skull Knight-form som svingar ett Malice-infuserat svärd. Vår recension kallade Ganryu spelets hjärta, och att landa kontringen mot honom var ögonblicket då hela spelet fick mening.
Hur man slår: Stanna vid två träffar, eftersom han kontrar den tredje, och undvik hans sparkar. I duell två, bryt hans blå Countering Stance med Oni Strength. Duell tre slutar i en Skull Knight-form, så lär dig timingen för dess mycket snabba Unavoidable Attack.
Daidara

Den andra bossen i kapitel 2 är en stor hornad brute med en kanabo, och han är mycket mindre farlig än han ser ut. Hans klubbsvingar är långsamma och förlåtande, och en missad sving kan fastna i arenans vägg. Titta på hans fötter: en snabb stomp kommer ut snabbt, och en serie stompar tillkännager hans laddning.
Daidara absorberar alla själar du lämnar på golvet och blir starkare, vilket gör striden till ett lopp för pickups. Efter den första Break Issen fortsätter hans snurrande attacker även när du parerar dem. I fas två sträcker hans vapen sig till en piskliknande form med mycket mer räckvidd, och han lägger till ett långsamt grepp. Han återkommer i det sista kapitlet som den första av rematcherna.
Hur man slår: Parera hans långsamma klubbsvingar och absorbera själar innan han kan. Reflex Dodge hans fas två grepp.
Rasho-gan

Du kommer att möta denna svärdbeväpnade Genma nära slutet av kapitel 5, bunden till ett altare av en tentakel. Att skära den bindningen försvagar honom något. Ta itu med det först. Hans svärdslag är långsamma och lätta att parera, men en fördröjd vertikal sving fångar spelare som försvarar sig för tidigt.
På avstånd skjuter han projektiler i volleyer av fyra, som du kan avleda rakt tillbaka. Nära, undvik hans hoppande slag, och betrakta hans blå grepp som en chans för tung stamina-skada. Fas två lägger till tentakler från hans rygg som kastar föremål på dig. I den sista fasen drar han ett andra svärd för kedjade snurrande laddningar, och att parera en slår honom rakt ner på marken.
Hur man slår: Skär altartentakeln först, och parera sedan nära. Skjut tentaklerna på hans rygg med Oni Bow så att kastade föremål träffar honom.
Byakue

Denna talisman-täckta avvikelse dyker upp i kapitel 6, The Curse of Kiyomizu-zaka Slope, och fortsätter att dyka upp i Rifts, chansmöten och senare uppdrag. Den attackerar mer oförtrutet än de flesta bossar och ger sällan utrymme att andas. Dess stamina återhämtar sig också snabbt, och en passiv strategi förlänger bara striden.
Movesetet är enkelt: en tung steg-laddning, snabba hopp som ser ut som hoppande hugg, grundläggande kombinationer och en vertikal smash. Senare versioner blir elakare: dess blad verkar växa tänder och röd rök strömmar från marken innan den slår ner. Att besegra Byakue släpper Byakues talismaner, som du behöver för Gauntlet-uppgraderingar. De upprepade striderna ger åtminstone tillbaka.
Hur man slår: Matcha dess aggression och avleda dess blad. I rematcher, hoppa när röd rök strömmar från marken.
Ifuu

Vindbrodern väntar i kapitel 9, Windswept Kennin-ji, och han är lika glad att slåss på avstånd. Han kastar en horisontell vindblad och slår ner i marken för en chockvåg, och båda kan deflekteras tillbaka mot honom. På nära håll drar han sin yxa när han närmar sig, sedan svingar han, och ett parerat snurrande yxslag leder till ett uppföljande hugg.
Ifuu blir farlig i fas två. En spiralformad laddning minskar avståndet innan ett hugg som du måste blockera, och en sugande rörelse drar in dig för ett hoppande slag som du behöver undvika. Hans värsta drag är en tornadosvep, men han svävar i några sekunder först, vilket ger dig tid att sikta.
Hur man slår: Deflektera hans vindblad och chockvåg tillbaka. När han reser sig för tornadon, skjut paketet ovanför hans huvud för att markbinda honom.
Nue

Nue väntar inne i Nijo Castle i kapitel 11, och striden är mer tråkig än svår. Dess ormhuvudssvans blockerar dina slag och attackerar med klumpig timing. Utan svansen har Nue bara en tvåslag kombination med klor, en knuff och en laddning.
När du har orsakat tillräckligt med skada, blir Nue elektrifierad och svansen börjar avfyra blixtprojektiler. De är en gåva, eftersom att deflektera dem tillbaka dränerar mycket stamina. Att förstöra svansen i denna fas tar bort elektriciteten. Två Nue kommer tillbaka tillsammans i det sista kapitlet, och att slåss mot dem utan låsning gör det lättare att följa båda.
Hur man slår: Skjut svansen med en laddad Oni Bow-skott när Nue drar sig tillbaka åt sidan. Deflektera dess blixtprojektiler tillbaka senare.
Greater Nue

Greater Nue avslutar kapitlet vid Kyoto Imperial Palace, och det är den första striden som känns som en riktig färdighetskontroll. I vår recension stod den ut som en snabb strid full av elektriska attacker som belönar mönsterläsning över panikundvikande. Den behåller klorkombinationerna, laddningar och bett från den vanliga Nue och lägger till rosa-glödande Oundvikliga Attacker som en vanlig gard inte kan stoppa. Du måste deflektera dem åt sidan.
När den reser sig på bakbenen och sträcker ut blad från sina klor, backa tills den faller ner på alla fyra. I den andra fasen slår blixtar över arenan, dess laddning blir elektrifierad och den börjar utlösa blixtexplosioner. Du kommer att se den igen i det sista kapitlet, och tajmingen du lär dig här bär över.
Hur man slår: Deflektera dess Oundvikliga Attacker med pinnen tryckt åt vänster eller höger. Slå Earth-Shakers efter dess hopp, sedan skär av svansen och kasta tillbaka den med Oni Strength.
Dohatsu-ten

Denna vampyrliknande Genma anländer i kapitel 12, The Roots of All Evil, och han är förmodligen den snabbaste bossen fram till den punkten. Hans kit är brett: enstaka sparkar, snurrande sparkkombinationer, en hoppande attack som täcker mycket mark, och en vakuumhuggt som han avfyrar när han höjer sitt svärd med båda händerna.
Han försvarar sig också ofta, vilket är din signal för Oni Strength. När hans hälsa sjunker sprider han sina vingar för en snabb långdistansattack, sedan går hans svärd in i ett Brinnande tillstånd. Det lägger till en spark som skjuter upp dig i luften innan ett hugg, plus en salva av vakuumhuggt. Liksom Byakue, dyker han upp igen i Rifts och släpper Dohatsu-ten's Horns för Gauntlet-uppgraderingar.
Hur man slår: Parera hans snurrande attack när han vänder sig. Deflektera vakuumhuggt tillbaka och bryt hans försvar med Oni Strength.
Hur man slår de sena Onimusha-bossarna
Benkei

Benkei håller bron med sin naginata i kapitel 13, Bloodbath on the Bridge. Tills du bryter hans rustning, kommer du inte att göra meningsfull skada på hans hälsa. På avstånd stampar han och laddar med en stöt, och det ögonblick bronplankorna kickar upp är din signal att parera. Han avancerar också med X-formade diagonala hugg och hoppar in i en områdesslam som lämnar honom fast i en sekund eller två om den missar.
I fas två drar han fram en flammande naginata som slår mycket hårdare, och att parera hans Oundvikliga Attack leder nu direkt in i en andra, ett hopp med två naginatas. Benkei återvänder som den enda bossen i kapitel 22, The Clash at Rendaino, listad i rematch-uppställningen som Benkei (Fully Armed). Den versionen frontladdar aggression och lägger till en snabb vitglödande flurry med det andra polearmet som du bara kan deflektera.
Hur man slår: Ta bort hans rustning med Earth-Shakers. Hans breda cirkulära sväng leder alltid till en Oundviklig Attack, så var beredd.
Burai

Ifuus bror kommer för att hämnas i kapitel 15, A Tempest at the Temple. När hans mönster börjar ge mening, är Burai enklare än de flesta bossarna före honom. Det största hotet är hans blixtkulor, och du behöver inte stanna nära för att slå honom.
I fas ett använder han en naginata-stöt som kräver en precis parering och en rusande hugg som du måste blockera. Fas två lägger till en försvinnande rörelse som slutar i en nedåtgående krasch, plus en enbensställning som du inte bör attackera in i. Hans sista fas lägger till en blixt som avfyras rakt fram, sedan ett kraftfullt vertikalt hugg som är lättare att undvika än att blockera.
Hur man slår: Håll avstånd, håll dig borta från hans blixtkulor, och straffa med laddade Jordskakare. Undvik hans avslutande blixtsvep.
Shuten Doji

Kapitel 18, Demonen på berget, ställer dig mot en berusad demon i tre faser, och den andra kan inte vinnas. Vår recension framhöll honom som en av de farligaste striderna i slutet av berättelsen. Han förlitar sig på obeväpnade attacker: en högerbensspark som ofta får honom att falla till marken, en snurrande benattack när han reser sig och tvådelade svängningar med sakekrukan i vänster hand.
Hans svärdattacker är förutsägbara förutom en snubbling följt av ett plötsligt svep. Varje klunk från krukan återställer hans hälsa och uthållighet och ogör ditt arbete. Slå honom mitt under en klunk så tappar han den, och hoppar på den för en explosion. Senare sprutar han eld i en bred fläkt och spottar den i luften som en flamethrower och granatkastare i ett, och i fas tre får du en ny förmåga.
Hur man slår: Var aggressiv, eftersom hans kruka läker honom. Slå honom mitt under en klunk, undvik explosionen och svara med Oni-vapen.
Ifuu och Burai

Bröderna går samman i kapitel 20, Stormjagaren, för en strid i tre faser som vår recension såg som ett test av allt som lärts hittills. Deras hälsobarer är separata men länkade, skada överförs mellan faser, och att sprida dina träffar mellan dem lönar sig. De använder samma rörelser som i sina solo-strider.
I fas två lanserar de specialattacker samtidigt, så du försvarar dig mestadels mot en. Fas tre lägger till två tandemavslut, inklusive en där de svävar på ett moln medan blixtar slår ner i arenan och vindbyar varnar dig för den sista attacken. Parera den för tung uthållighetsskada. När en bror faller, blir den andra mycket enklare.
Hur man slår: Hoppa över låsning. Parera deras parade svep utan Deflect så att de träffar varandra, och skjut Ifuus ryggsäck för att få honom att falla på Burai.
Dokyo

Dokyo delar kapitel 21 med den sista Ganryu-duellen. Striden är enkel men mycket lång, eftersom hon håller sig utom räckhåll och bombarderar dig med projektiler. Förvänta dig en kedjeskott följt av eldböljor längs marken (undvik precis innan de når dig) och en gigantisk mask som cirkulerar runt henne, senare två på en gång.
I den andra fasen inkluderar hennes ring av Kubi Akari en röd som försöker fånga dig, och en sista sekunds undvikande skickar den flygande in i henne. Hennes avslutande trick är ett stenfall över arenan. Göm dig bakom den enda stenen som förblir intakt, lyft sedan en del av den med Oni Styrka och kasta den på henne.
Hur man slår: Kom nära med Reflex Combo: Räckvidd och bryt hennes masker med Oni Bågen. Led Kubi Akari-ringarna in i henne.
Minamoto no Yoshitsune

Onimusha Way of the Sword slutboss väntar i Fästningen på toppen av Shanaoh-slottet, i slutet av kapitel 23, Svärdets väg. Du når honom efter fem ommatcher, och han har tre hälsobarer där de flesta bossar har två. Hans svärdskombinationer fortsätter efter en lyckad parering, och han använder en hoppande spark för att återställa avståndet.
Håll utkik efter två Oundvikliga Attacker: två diagonala svep in i ett horisontellt, och ett cirkulärt svep som leder till ett grepp som stjäl dina själar om det träffar. I fas två lägger han till slag och blir mer aggressiv, och hans luftburna svärdattack är den bästa chansen att fylla din Reflexmätare: blockera de två svärdsslagen och undvik sparken. I fas tre börjar han absorbera själar, och Onimusha Onslaught i Oni Awakening är svaret.
Hur man slår: Lär dig fas ett defensivt och undvik hans hoppande spark. Fas tre tillåter endast skada under Oni Awakening. Ta med en Amulett av Introspektion.
Vanliga frågor om Onimusha Way of the Sword Bossar Guide

Avslutande ord
Onimusha-bossar belönar tålamod framför reflexer. Nästan varje strid här ställer en fråga: kan du hålla nerverna i styr tillräckligt länge för att parera den attack som räknas? Korta kombinationer och tidiga deflektioner vinner fler dueller än stor skada.
Studera Sasaki Ganryu. Varje av hans tre dueller förhandsvisar mekaniken som nästa del av spelet testar, från fejkningar till motståndspositioner till oundvikliga attacker, så behandla dem som kontrollpunkter. Fem ommatcher står mellan dig och Yoshitsune i det sista kapitlet. Rationera helande föremål och talismaner på vägen upp för Shanaoh Castle.
Fastnat på en vägg? Spela om bossen i Övningsområdet med Action Prompts avstängda. Du kommer att lära dig den verkliga timingen, och det är den bästa förberedelsen för Carnage.
GameBoost-produkter
Onimusha: Way of the Sword spelnyckel
Visa alla GameBoost spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boosting-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost presentkort
Visa alla GameBoost påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”






