


Kontrol Resonant Patronları ve Onları Nasıl Yeneceğiniz

Kontrol Rezonant patronları burada Remedynin yeni savaş sistemi affedici olmayı bıraktığı yer. Rezonantlar, Manhattan'a dağılmış çarpıtılmış figürlerdir ve her biri Dylan Faden'e yeni bir savaş yeteneği kazandırır. Bu Kontrol Rezonant patronu kılavuzu Sanatçı'dan Hedron'a kadar yedi ana dövüşü kapsar.
Bizim Kontrol Rezonant incelemesi, yapım sistemi, yetenekler ve Yeteneklerle sürekli oynayan oyuncuları ödüllendirdiği için kendi bölümünü kazandı. Rezonant patronları bu sistemin tam merkezinde yer alıyor. Birini yen, bir ödül seç ve seçiminle oyunun geri kalanında yaşa.
Başlangıç dövüşleri de çıkışın üzerinden birkaç gün içinde değişti. Remedy'nin Hotfix 1.3.3 çoğu düşmanın temel sağlığını ve gereken Falter seviyesini, ayrıca Dansçı ve Kaçak için kesti. Aşağıda, patron sırasını, her Rezonantın düşürdüğü yeteneği ve her birini nasıl yeneceğinizi bulacaksınız.
Kontrol Rezonant Patronları Kılavuzu Özeti

Önce Sanatçıyı yen. Bu zorunlu açılıştır ve Hotfix 1.3.3'ten beri bir yerine iki Sıfırlama Öğesi düşürür.
Her dövüşte hareket etmeye devam et. Duran durmak, ölmenin en hızlı yoludur ve mükemmel bir kaçış doğrudan kombonun içine akar.
Falter çubuğunu doldur. Kırık bir çubuk, infaz yapmanıza izin verir, infazlar kısa bir yakın dövüş hasar artırımı sağlar ve yakın dövüş vuruşları yetenekler için Gücü doldurur.
Kolektiften önce Kaçak'ı temizlemeye çalış. Onun ateş ödülleri, Alev ve İnfaz, Küf ağırlıklı Park dövüşünde işe yarar.
Dört magma kesesini yok etKaçak'ın son aşamasında hemen, yoksa iyileşmeye devam eder.
Eş-Direktör'e karşı agresif kal.Komut ölçer zamanla dolar, darbe aldığınızda sıçrar ve dolduğunda denemeyi sonlandırır.
Hedron'un ışın ritmini öğreninikinci aşamada ve tam hareket kitinizle gelin.
Yardımcı Modu serbestçe kullanın.Hasarı, kaçış penceresini ve daha fazlasını ayarlar ve bunun arkasında hiçbir ödül veya başarı kilitli değildir.
Rezonant Patron Sırasını Kontrol Et
Rezonant koşuları yarı açık bir harita olarak çalışır, ve Sanatçının hikayeyi itme şekline bağlı olarak sıralama biraz bükülür. Çoğu Rezonant, ayrıca bir hareket yeteneği veya küçük bir anahtar avının arkasında yer alır. Tablo, ilk oynanış için önerilen sıralamayı takip eder.
Patron | Bölge | Nasıl ulaşılır | Yetenek ödülü |
|---|---|---|---|
Sanatçı | Şehir Merkezi | Oryantasyon sırasında hikaye ilerlemesi | Bombardıman, Kalkan veya Değişken Anomali |
Dansçı | Batı İstila Bölgesi (Tiyatro) | İstila Hatasını bitirin, Shift'e sahip olun | İtme veya Yer Slam'i |
Kaçak | Merkez (Desenli Fabrika) | Fabrikanın soğutma yolunu temizleyin | Ateşle veya Alevle |
Kolektif | Park (Kalıp Kapısı) | Dört parça Küf tüket, Shift'e sahip ol | Spor Patlaması veya Büyüme |
Fizikçi | Alt Geçit (Kule, Astral Düzlem) | Üç Astral Anahtar topla, Shift'e sahip ol | Diken veya Astral İnkâr |
Eş Yönetmen | Bilinmeyen | Bilinmeyen Rezonans rotasını takip et | Komut (seçenek yok) |
Hedron | Bilinmeyen (son savaş) | Hedron Bağlantılarını kes, hikayeyi bitir | Hiçbiri |
Kolektif, Park'taki bir yan yolda asılı duruyor ve bazı rehberler bunu isteğe bağlı olarak listeliyor. Atlamak, bir mermi seçeneğinden (Spor Patlaması) veya bir Küf müttefikinden (Büyüme) vazgeçmek anlamına geliyor. Diğer tarafta, Eş-Direktör Komutayı hiç seçenek vermeden devrediyor.
Altı Rezonanstan dışarıda, Hedron son hikaye patronu olarak hizmet ediyor ve son aşaması, yapınıza göre daha fazla hareket gerektiriyor.
Patron Ödülleri Yetenek ve Yetenek Sistemi Besler
Her Rezonan, bir seçimle sona erer.Dylan, patronun sunduğu listedeki bir savaş yeteneğini alır ve her seçeneği tek bir oyun sırasında toplayamazsınız. Her Rezonan savaşı, bir yapı kararı olarak iki katına çıkar.
Sanatçı üç seçenek sunar. Barrage mermileri fırlatır, Shield Dylan'ı bir enkaza karşı korur ve Volatile Anomaly, fırlatıp patlatabileceğiniz bir kule benzeri müttefik çağırır. İnceleme oyunumuzda Volatile Anomaly'yi seçtik ve hikayenin çoğu boyunca, bir Glaive ve Crush yakın dövüş setiyle birlikte kullandık.
Yetenekler ve Artefaktlar bunun üstünde yer alır. Yetenek ağaçları özel seçimlere sahiptir, bu nedenle tek bir oyun tümünü dolduramaz ve Artefaktlar pasif modifikatörler ile ateş ve Küf hasarı gibi durum etkileri ekler. Yeniden yapılandırma, Reset Öğeleri gerektirir ve sıcak düzeltme, yeniden yapılandırma maliyetlerini düşürüp satıcı stokuna daha fazla Reset Öğesi ekledi. İşe yaramayan bir Yetenek yapısını yeniden yapmak ucuzdur.
Orta oyuna geldiğinizde, kitte en az bir çağrı yapmayı hedefleyin. Volatile Anomaly veya Growth, Dylan kaçarken çip hasarını devam ettirir ve bu, geç aşama savaşları uzadıkça çok önemlidir.
Erken Kontrol Rezonan Patronlarını Nasıl Yenersiniz
İlk üç Rezonan kuralları öğretir. Her biri farklı bir beceriye dayanır: Sanatçı için mesafe, Dansçı için sabır ve Kaçak için arena kontrolü. Dylan'ın kiti burada zayıf. Oyun deneyimimizde, savaş ancak ikinci bir yetenek ve uygun bir kombinasyon sonlandırıcı geldiğinde anlam kazandı.
Sanatçı

Kıvrılmış sanat eserleriyle birleşmiş dev bir taş kafa, Sanatçı, taşları yayarak şarj ederek arenaya fırlatır. Yayılmanın üzerinden atlayın ve mesafeyi kapatın. Yakın mesafede, iki dev taş sütun çağırır ve yere çarparak sallanır. Geri çekilmek yerine sallantının içinden kaçın.
Uzak mesafeden, bıçak gibi dönen sokak tabelaları, tam arabalar ve daha fazla taş dağıtır. Son aşama, sağlığı yeterince düştüğünde başlar: Sanatçı havaya uçar ve etrafındaki taş arazileri yükseltir. Yükselen bir platforma atlayın, yukarı fırlayın ve kafaya doğru dalış yapın. Tek bir darbe, şarj saldırısını iptal eder.
Nasıl yenilir:Saldırıları arasında yaklaşın ve her sütun darbesinden sonra ceza verin. Yükseldiğinde, taş platformlara tırmanın ve orta şarjda vurun, ardından Falter çubuğunu doldurun ve bitirici kavrayışı gerçekleştirin.
Dansçı

Batı İstila Bölgesi tiyatrosunun perdesindeki yırtığın arkasında, Dansçı bekliyor. İki sopası olan maskeli bir insansı varlık ve jabs, kayarak dönüşler ve sıçramaları ritmik zincirlere bağlıyor. İlk aşama yavaş ve hafif vuruyor. Acı veren saldırı, her zincirin son taahhüt edilmiş darbesidir.
İkinci aşama, ilk Falter bitiricinizden sonra başlar ve Dansçı düzensizleşir. Arenada şok dalgası inişleriyle zıplar, ardından iki yüzen bedeni yakalar ve Dylan'a fırlatır. Bir sprint, fırlatmalardan kurtulmanızı sağlar. Uzaktan saldırı ve çağırma yetenekleri, havadaki saldırılara karşı yardımcı olur ve ikinci bir Falter kırılması dövüşü sona erdirir.
Nasıl yenilir: Her süslemeyi atlatmayın. Her dizinin son darbesini bekleyin, mükemmel bir şekilde atlatın, ardından uzun iyileşme süresinde karşılık verin. İkinci aşamada, beden fırlatmalarından kaçın ve inişlerine ceza verin.
Kaçak

Desenli Fabrika'da bir yıpranma savaşı bekleyin. Kaçak, büyük bir sağlık havuzuna sahip, ateşle kaplı iri bir canavardır ve Dylan'ı takip eden bir lav püskürtmesiyle açılır. Durana kadar Rush ile geniş daireler çizin. Lavda durmak hızlı bir şekilde Yanma etkisi yaratır ve Float veya havadan bir dash, sizi yanan bir zemin üzerinde geçirir.
Yakın dövüşü okunabilir. Diz çökerek dalış iyi bir şekilde haber verir ve onu açık bırakır, sıcak şişler arkanızda kalırsanız sık sık isabet etmez. Daha sonra ardışık üç ateş topu fırlatır: ilk iki ateş topundan kaçın ve üçüncüsünü mükemmel bir şekilde atlatıp karşılık verin. Son aşamasında, arenada dört magma kesesi oluşturur ve ne kadar uzun süre yanarlarsa, o kadar fazla sağlık geri kazanır.
Nasıl yenilir: Arkasına dönün ve her dalıştan sonra saldırın. Magma keseleri belirdiğinde, her şeyi bırakın ve dördünü de yok etmeden önce patrona geri dönmeyin.
Geç Kontrol Rezonant Patronlarını Nasıl Yenilir
Geç oyun Resonant'ları uzun dayanıklılık testlerine dönüşür ve düşman sağlık çubukları sürekli büyür. Bu arenalar, Shift gibi hareket yeteneklerine dayanır ve oda kendisi bulmacanın bir parçası haline gelir. Buradan itibaren, bir çağırma ile tamamlanmış bir yapı çok daha önemlidir.
Kolektif

Park'ın altında Kolektif bulunur, dev tentakeller tarafından korunan bir beden, Mold ve Patterning yığını. Arena üç düzlem boyunca uzanır ve Shift, Dylan'ın aralarındaki duvarlarda yürümesine olanak tanır. Tentakeller ve Mold düşmanları yan düzlemlerde ortaya çıkar ve asidik mermileri bir düzlemden diğerine vurabilir.
Öncelikle merkezi bedeni görmezden gelin. Her tentakule geçin, yok edin ve etrafındaki Mold dalgasını temizleyin. Tentakeller yok olduktan sonra, bedende şişkin göz-ağız zayıf noktaları açılır ve bu, döngü tekrarlanmadan önceki hasar penceresidir. Ignite veya Inferno'dan ateş, Mold temizleme sürecini hızlandırır.
Nasıl yenilir: Önce tentakeller ve ek düşmanlar, sonra beden. Asidi atlatmak için düzlemler arasında hareket etmeye devam edin, zayıf noktalar açıldığında hemen patlatın.
Fizikçi

Astral Düzlem'de, Fizikçi Spire'ın üstünde, üç Astral Anahtar gerektiren bir kapının arkasında bekliyor. Dövüş üç arenada geçiyor. Yakın mesafede ağaç benzeri kol savurmaları ve geri itme dalgaları bekleyin, ayrıca uzaktan mermiler. Zaman zaman yükselir ve üç dalga enkaza fırlatır, her birini geçmeniz gerekir.
İkinci arenada daha küçük düşmanlara ayrılır ve hepsini öldürmek, onu yeniden inşa etmeye zorlar. Glaive gibi geniş bir silah, o aşamayı hızlıca temizler. Her iki tehdit, son arenada birlikte geri döner. Hedefleri seçin ve sürekli yeniden konumlanın, çünkü güvenli zemin Dylan'ın altında sürekli kayar.
Nasıl yenilir: Yere indiğinde sert bir şekilde saldırın, kol savurmalarının üzerinden atlayın ve yukarıdan kombinasyon yapın. Yeniden konumlanırken hasar vermeye devam etmek için Growth veya Volatile Anomaly bırakın.
Eş Yönetmen

Sabır burada cezalandırılır. Bir Komut ölçeri, tüm karşılaşma boyunca yükselir ve patron Dylan'a vurduğunda zirveye ulaşır. Doldurursa, deneme başarısız olur ve hiçbir şey onu düşürmez. Dövüş, hasar çıkışı ve temiz kaçışa dayanır.
Neredeyse sürekli uçar ve arena sütunları size ulaşmanızı sağlar. Uzun ışınını yanlardan atlatın ve dış halkalar daraldığında geri adım atın. Ayrıca müttefik Ranger'lara ışın gönderir ve onları size karşı döndürür, bu yüzden dönüştürülmüş Ranger'ları hızlıca öldürün. Sağlığının yaklaşık üçte birini aldığınızda, bombalar ve belirgin bir yer slam'i ekler. Onlarla birlikte uzun bir takip dönüşü gelir ve onu turlayarak geçersiniz. Sağlığının yarısında, dış halkadaki askerler üç atışlık roket salvosu ateşlemeye başlar.
Nasıl yenilir:İlk saniyeden itibaren agresif oyna. Işın ve bombalardan her şeyden önce kaçın, çünkü bunlar metreyi en hızlı doldurur ve askerleri dönüştürmeden önce temizle.
Hedron

Geçiş listeleriRush, Shift, Reach ve Commandbu son savaşın çağırdığı yeteneklerdir ve ana yol buraya gelmeden önce hepsini sana verir. Birinci aşama, çekirdek etrafında dönen taksilerin olduğu paslı bir platformda geçiyor. Merkeze yakın kal, hasarı artır ve Dylan çekirdeği yakalamak için temel saldırılardan kaçınana kadar yan adım at.
İkinci aşama, uçan dikenli düşmanlar ve kapanan bir araç halkası getiriyor. Beyaz enerji ışınları bunun üzerine tek başına veya kombinasyonlar halinde ateş ediyor. Uçan düşmanlar Ham hasara direnç gösteriyor, bu yüzden ateş veya Kalıp etkileri yapımından onları hızlandırıyor. Üçüncü aşamada arena parçalanıyor, Hedron yükseliyor ve Dylan, süpüren üçlü lazerlerden kaçmak için yüzen platformlar arasında zıplıyor. Rehberler, Hedron'un kendisine ne kadar hasar düştüğü konusunda hemfikir değil, bu yüzden etrafındaki düşmanları onun sağlığının bir parçası olarak değerlendir.
Nasıl yenilir: Ritimle kaçmadan önce ışın desenini bir veya iki döngü boyunca izle. Çekirdeğe ulaşmak için uçan düşmanları temizle ve üçüncü aşamadaki her zıplamayı planla. Boşluklara dalmak seni öldürür.
Kontrol Resonant Patronları Çok Mu Zor?
Başlangıçta zorlayıcı olabilirler ve Yardımcı Mod, Remedy'nin entegre ettiği bir çözümdür. Düşman agresyonunu, mükemmel kaçış penceresini, mermi hızını, her iki yöndeki hasarı, Falter ve Güç iyileşmesini ve hatta ölümsüzlük veya tek atış öldürmeleri ayarlamana izin verir. Hiçbir ödül veya başarı bunun arkasında kilitli değildir.
Kaydırıcılar her iki yönde de çalışır, bu yüzden oyunu çok kolay bulan herkes agresyon ve hasarı artırabilir. Bir Steam Topluluk başlığında, oyuncular tam olarak bu konuda bölündü: bazıları patronları acımasız, diğerleri oyunu çok nazik buldu.
Kaydırıcılara dokunmadan önce yapımını kontrol et. Yetenek puanlarını harca, patrona uygun Artifaktlar yerleştir (örneğin, Kalıp ağırlıklı Kolektif'e karşı ateş hasarı) ve Aberrant Gücü yükselt. Hotfix 1.3.3, maksimum Aberrant ve Yetenek Gücünü artırdı, bu yüzden yükseltmeler artık daha fazla kazanç sağlıyor.
İyileşme, toplama ve düşman düşürmelerinden gelir ve zor bir savaşta gelen hasar bunu aşabilir. Her Falter kırılmasını en iyi hasar penceresi olarak değerlendir. İnfazlar, yakın dövüş hasarını artırır ve yakın dövüş vuruşları, Kalkan veya bir çağırma için Gücü doldurur.
Kontrol Resonant Patronları Hakkında SSS

Son Sözler
Resonant'lar, tüm oyunun ödüllendirdiği aynı alışkanlığı ödüllendirir: denemek. Yetenek seçimleri koşu için kalıcıdır, ancak Yetenekler kalıcı değildir ve hotfix sonrası daha ucuz yeniden yapılandırmalar, son patronun sana verdiği etrafında yeniden inşa etmeyi acısız hale getirir.
Pratikte, Eş-Direktör için plan yapman gereken patron budur. Öncesindeki her şey, güvenli oynamana ve hasar vermene izin verir ve Komut metre bu seçeneği ortadan kaldırır. En güçlü hasar kurulumunla ve güvendiğin bir çağırma ile içeri gir.
Remedy dışında kimse ayarlamanın ne kadar ileri gideceğini bilmiyor. İlk hotfix, patronlar arasında yalnızca Dansçı ve Kaçak'ı adlandırdı ve geç mücadeleler hala oyundaki en uzun olanlar. Ko-Direktör aynı muameleyi alsa kimse şikayet eder mi?
Şimdilik, her patronun ipuçlarını öğren, hareket etmeye devam et ve Yardımcı Mod hakkında suçluluk hissetme. Kendi tarzında bir Resonant'ı yenmek yine de sayılır.
GameBoost Ürünleri
Control Resonant Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





