


Kontrol Resonant Savaş ve Aberrant'ın Aldığı Her Şekil

Kontrol Rezonans dövüşü bir silah üzerinde çalışır, Aberrant, ve tek bir saldırı dizisi içinde şekil değiştirir. Kontrol Rezonans Dylan Faden'a çift hançer, bir orak, dev bir çekiç ve bir zincir kamçı (birkaç tane daha) verir, ardından bunları kendi hareket setinize dâhil etmenizi ister. Sizin Aberrant formlarınız her dövüşün nasıl geçeceğini belirler.
Bizim Kontrol Rezonans incelememiz dövüşü Remedy'nin inşa ettiği en iyi şey olarak nitelendirdi, hikaye odaklı bir stüdyodan büyük bir iddia. Peki, bu gerçekten nasıl çalışıyor?
Aşağıda, her formu, altı Kontrol Rezonans kombinasyon sonlandırıcısı, Falter ve yetenekleri bulacaksınız. Kontrol Rezonans hikaye kurulumu şöyle çalışır.
Kontrol Rezonans Dövüş Özeti

Kontrol Rezonans dövüşü üç slot üzerinden bir hareket seti oluşturur: bir birincil form, bir ikincil form ve bir kombinasyon sonlandırıcısı.
İkincil formlar (Ezme, UzatmaMatkap) çoğu zaman Sarsılma baskısını taşır.
Hiçbir blok veya engelleme yok. Mükemmel kaçış savunmandır.
Her Resonant patronu üç yetenek sunar ve birini korursun.
Hotfix 1.3.3 çoğu düşmanın sağlık ve Falter eşiklerini azalttı ve yeniden yetkilendirmeleri daha ucuz hale getirdi.
Aberrant Formlar Hareket Setinizi Nasıl Oluşturur
Hareket setinizin üç yuvası var: birincil form temel saldırıları kapsar, ikincil form ağır veya şarjlı vuruşları yönetir ve kombinasyon sonlandırıcı bir dizi kapatır. Bir zincir, Aberrant'ı anında aralarında değiştirir.
Form | Yuva | Silah | En iyi olduğu |
|---|---|---|---|
Vuruş | Birincil | İkiz kısa kılıçlar | Hızlı tek hedef hasarı, daha yüksek kritik şans |
Glaive | Birincil | Siyah | Geniş kavisler, zayıf düşmanları geri itme |
Cleave | Birincil | Balta | Her yönlü oyun, arkadan bonus hasar |
Crush | İkincil | Çekiç | Şarjlı yere serme, ağır Falter |
Extend | İkincil | Zincir kamçı | Uzun menzil, birden fazla düşmana vurur |
Drill | İkincil | Matkap | Bir hedefte sürekli hasar |
Birincil silahlar hızınızı ve menzilinizi belirler, ikincil silahlar ise çoğu sarsma işini yapar. Hızlı birincil ile en fazla Falter oluşturan ikincili birleştiren Strike ve Crush ile başlamanızı öneririm.
Extend ile Glaive, kalabalık arenalar için uygundur, çünkü her ikisi de birden fazla düşmana aynı anda vurur.
Tüm Altı Kontrol Rezonans Kombinasyon Sonlandırıcıları
Kombinasyon sonlandırıcı | Ne yapar |
|---|---|
Sarsıcı Dayak | Ağır Falter ile hızlı patlama, patronlar ve büyük düşmanlar için tasarlandı |
Üst Dönüş Patlaması | Hedefi havaya fırlatır ve Güç besler |
Geniş Kenar | Bir büyük darbe, grupları temizlemek için ideal |
Dönüş Kenarı | Sırtınızı koruyan 360 derece dönüş |
Bölünmüş Pivot | Devam eden Falter ile sabit tek hedef hasarı |
Bölünmüş Yörünge | Dylan'ın etrafında dönen ve kendi başına hasar veren bir bıçak |
Sarsıcı Dayak, patronlara karşı hızlı bir şekilde Falter yığdığı için güvenli bir kampanya seçeneğidir.
Üst Dönüş Patlaması, komboyu havada devam ettirir ve yeteneklerinizin çalıştığı Gücü doldurur. Bölünmüş Yörünge zayıf başlar ve yalnızca yükseltme ağacına yatırım yaptığınızda yerini alır.
Falter, Kaçınma ve Eksik Blok Düğmesi

Falter her düşmanın taşıdığı sarsılma çubuğudur. İkincil darbeler, sonlandırmalar ve yetenekler bunu doldurur ve dolu bir çubuk hedefi, kısa bir yakın dövüş hasar artırımı sağlayan bir infaz için açık bırakır. Patronlara karşı, dolu bir çubuk bir ceza penceresi açar.
Remedy'nin hotfix 1.3.3 yamanotes çoğu düşmanın temel sağlığını ve gereken Falter seviyesini düşürdü, ayrıca Dansçı ve Kaçak patronlarını da etkiledi.
Savunma tamamen harekettir. Blok veya karşı hamle yoktur, bu yüzden mükemmel kaçış yükü taşır. Zamanlama penceresi bir kez oturduğunda cömerttir ve bir kaçış doğrudan saldırılarınıza akış sağlar.
Steam oyuncuları ikiye bölünmüş durumda. Bazıları Falter'ın çoğu dövüşte onları Uzatma kamçısına ittiğini söylerken, diğerleri dövüşün daha fazla yetenek geldiğinde açıldığını söylüyor.
Kontrol Yankı Yetenekleri ve Yapınızı Yeniden İnşa Etme
Kontrol Yankı yetenekleri, Yankıları yenerek elde edilir, hikaye patronlarıdır. Her zaferden sonra, üçe kadar kısa bir listeden birini seçersiniz ve geri kalanları o oyun için kaybedersiniz. Önizlemeler, bir güç itme, uzaktan patlamalar ve fırlatılan kuleler gösterdi.
Yakın dövüş saldırıları Gücü geri kazandırır ve yetenekler onu tüketir, bu yüzden sık sık kullanın. İyi zamanlanmış bir yetenek genellikle bir sonraki komboyu açar.
Sahip olduğunuz her formu dövüş dışında değiştirebilir ve geri kalan yapıyı Dylan'ın zihin sarayı merkezi Gap'te, yetenek ağaçları ve eserler aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.
Yeniden yapılandırma, aynı hotfix ile daha ucuz hale geldi. Remedy maliyeti kalıcı olarak düşürdü ve Sanatçı artık bir yerine iki sıfırlama nesnesi bırakıyor, bu yüzden yeni bir sonlandırmayı test etmek daha az maliyetli.
Kontrol Yankı Dövüşü Hakkında SSS

Son Sözler
Aberrant, bir plana bağlı kalmayı ödüllendirir. Hızlı bir birincil, ağır bir ikincil ve Falter'ı besleyen bir sonlandırıcı, her formda hasar sayıları peşinde koşmaktan daha ileriye götürecektir.
Seçim yapmadan önce mevcut sonlandırıcına karşı her Rezonans yeteneği listesini oku, çünkü atladığın seçenekler o oyun için kilitli kalır.
Denge hala değişebilir. Hotfix 1.3.3, lansmanda geldi ve Remedy daha fazla dövüş ayarlaması planlanıp planlanmadığını söylemedi. Yeniden yetkilendirme harcamadan önce bir sonraki yamanın notlarını kontrol et.
GameBoost Ürünleri
Kontrol Rezonansı Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yükseltme Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





