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鬼武者 剑之道 Boss 及其击败方法

验证者Filip Premuš
鬼武者 剑之道 Boss 及其击败方法

鬼武者:剑之道的首领是玩卡普空的武士复兴的最佳理由. 鬼武者:剑之道向武藏抛出了17个首领战斗,在最终的重赛之前,了解鬼武者的首领顺序有助于你规划护符、消耗品和练习时间。

我们的 鬼武者:剑之道评测将Boss战斗称为游戏的高潮,佐佐木刚流是每次都更强的对手。每场主要战斗都有自己独特的招式,因此从一场决斗中养成的习惯很少能干净地转移到下一场。

下面,你会找到按章节排列的Boss顺序,以及每场战斗给你带来的挑战,还有一个击败攻略 针对每个Boss。有剧透,因为仅仅是Boss的名字就透露了故事情节。


鬼武者:剑之道Boss指南总结

鬼武者:剑之道 Boss 指南摘要
  • 大多数鬼武者:剑之道的boss都能被耐力压力击败:反弹、格挡、耗尽耐力槽,然后进行一次打破伊森.

  • 保持连击简短。佐佐木甘流在第一次对决中惩罚第三次攻击。

  • 不可避免的攻击无法躲避,因此要反弹或格挡它们。

  • 这把鬼弓解决了几个战斗:它切断了拉肖-甘的束缚,使伊夫乌失去平衡,并打破了道京的面具。

  • 鬼之力量打破防御和反击姿态,并让你将大纽自己的尾巴扔回去。

  • 最后一章经历了一系列的重赛,源义经, 拥有 三条生命值条.


鬼武者 剑之道 Boss 顺序

该表遵循主线任务的故事顺序。没有 Boss 的章节(教程、裂缝封印和收集任务)被省略,因此数字跳过。

Boss

章节

2

佐佐木贞宗

舞台设定在清水寺

2

大达拉,贪婪的食客

舞台设定在清水寺

5

罗刹,愿望扭曲者

小心你的愿望

6

白毛,百种污秽

清水坂的诅咒

9

伊符,恐怖的狂风

风吹过的建仁寺

11

奴,传奇的奇美拉

潜伏在阴影中的东西

11

大新月

潜伏在阴影中的东西

12

天之灾,道发天

万恶之根

13

弁庆

桥上的血腥屠杀

15

武雷,闪电守护者

寺庙中的风暴

16

佐佐木刚流(II)

活着就是受苦

18

酒吞童子,瓢虫

山上的恶魔

20

伊符与武雷

追风者

21

佐佐木刚流(III)

在冰冷月光下

21

道教,越界者

在冰冷月光下

22

弁庆(全副武装)

兰代诺之战

23

源义经

剑之道

白鬼和道发天也出现在裂隙和其他任务中,额外的偶遇“咆哮的幽灵”让你同时面对两个贼。最后一章带回了大达拉、白鬼、两个贼、强大的贼和道发天,最终决斗之前。

每场战斗都在一个循环中进行。耗尽耐力计并以破击一闪结束。之后,选择红色闪光以造成直接伤害,或选择紫色闪光,释放黄色灵魂以恢复生命,蓝色灵魂以获得鬼力,紫色灵魂以觉醒。完美的击打反击伤害最大,但窗口很小,所以先学习反弹时机,一旦老板的开场动作熟悉后再追击一闪。


如何击败早期鬼武者老板

佐佐木甘流

武藏的对手是第一个真正的老板,在第二章的清水寺战斗。开场决斗作为扩展教程:他将虚招与短连击混合,最后以延迟攻击结束,他的跳跃高度告诉你接下来会发生什么。高跳意味着踢,低跳意味着剑击。当你的刀刃锁定时,猛击攻击以压倒他,并在第一次破击一闪后期待第二阶段。

甘流会回来两次。在第16章,一个骑在他背上的鬼加入战斗,进行自己的斩击,蛇形的头部处理抓取,在连击中他可以进入蓝色发光的反击姿态。第21章的决斗分为三个阶段,增加了可以用格挡切断的触手,并以一个挥舞着恶意注入剑的骷髅骑士形态结束。我们的评论称甘流是游戏的核心,击中他反击的时刻让整个游戏变得有意义。

如何击败:停在两次攻击,因他会反击第三次,并躲避他的踢击。在第二场决斗中,用鬼力打破他的蓝色反击姿态。第三场决斗以骷髅骑士形态结束,所以学习其非常快速的不可避免攻击的时机。

大达拉

大达拉

第二章的第二个老板是一个巨大的角斗士,手持金棒,他看起来远没有那么危险。他的棒球挥动缓慢且宽容,错过的挥动可能会卡在竞技场的墙上。注意他的脚:快速的踩踏会迅速出现,一连串的踩踏预示着他的冲锋。

大达拉会吸收你留在地上的任何灵魂并变得更强,这使得战斗变成了捡拾的竞赛。在第一次破击一闪后,他的旋转攻击即使在你格挡时也会继续。在第二阶段,他的武器伸展成鞭子状,攻击范围更大,并增加了一个缓慢的抓取。他在最后一章作为第一次重战回归。

如何击败:格挡他的慢速棒球挥动,并在他能吸收之前吸收灵魂。反射躲避他的第二阶段抓取。

拉肖-甘

罗刹

你将在第五章的末尾遇到这个持剑的幻魔,他被触手绑在祭坛上。切断那个束缚会稍微削弱他。先处理这个。他的剑击缓慢且容易格挡,但延迟的垂直斩击会抓住过早防御的玩家。

在远处,他以四个一组发射弹药,你可以直接反弹回来。近距离时,躲避他的跳跃攻击,并将他的蓝色抓取视为造成大量耐力伤害的机会。第二阶段增加了从他背后伸出的触手,向你投掷物体。在最后阶段,他抽出第二把剑进行连锁旋转冲锋,格挡一次会将他直接击倒在地。

如何击败: 先切断祭坛的触手,然后近距离格挡。用鬼弓射击他背上的触手,以便投掷的物体击中他。

白鬼

白鬼

这个覆盖护符的变异体出现在第六章《清水坂坡的诅咒》中,并在裂隙、偶遇和后来的任务中不断出现。它的攻击比大多数老板更具侵略性,几乎不给你喘息的空间。它的耐力恢复也很快,消极的应对只会拖延战斗。

招式简单:重步冲锋、看似跳斩的快速跳跃、基本连击和垂直重击。后来的版本变得更加棘手:它的刀刃似乎长出了牙齿,红色烟雾从地面涌出,然后猛击下来。击败白鬼会掉落白鬼的护符,你需要这些来升级手套。重复的战斗至少会给你回报。

如何击败:匹配它的攻击性并反弹它的刀刃。在重战中,当红色烟雾从地面涌出时跳跃。

伊夫

伊符

风之兄弟在第9章,风吹的建仁寺等待着,他同样乐于从远处战斗。他投掷一把水平风刃并猛击地面产生冲击波,这两者都可以反弹回他身上。近距离时,他拖着斧头靠近,然后挥动,抵挡住的旋转斧击会导致后续的斩击。

伊夫在第二阶段变得危险。一个螺旋冲锋缩短了距离,接着是你必须阻挡的斩击,一个吸引动作将你拉入进行跳跃攻击,你需要躲避。他最糟糕的招式是龙卷风扫击,但他首先会悬停几秒钟,这给你时间瞄准。

如何击败:反弹他的风刃和冲击波。当他为龙卷风升起时,射击他头顶上的包裹以将他击倒。

女妖

牛头

女妖在第11章二条城内等待,战斗比起困难更显乏味。它的蛇头尾巴阻挡你的攻击,并以尴尬的时机反击。没有尾巴时,女妖只有一个两击爪子组合,一个推击和一个冲锋。

一旦你造成足够的伤害,女妖会电气化,尾巴开始发射闪电弹。这是个好机会,因为反弹它们会消耗大量耐力。在这个阶段摧毁尾巴会去除电力。在最后一章,两只女妖会再次出现,未锁定的战斗使得追踪两者更容易。

如何击败:当女妖横向撤退时,用充能的鬼弓射击尾巴。稍后反弹它的闪电弹。

大女妖

大牛头

大女妖在京都皇宫结束这一章,这是第一次感觉像真正的技能考验。在我们的评测中,它作为一场快速的战斗脱颖而出,充满了电气攻击,奖励的是阅读模式而非恐慌躲避。它保留了普通女妖的爪子组合、冲锋和咬击,并增加了粉色发光的不可避免攻击,普通防御无法阻挡。你必须将它们反弹到一侧。

当它竖起后腿并从爪子中伸出刀刃时,后退直到它恢复四足。在第二阶段,闪电在竞技场中划过,它的冲锋变得电气化并开始引发闪电爆炸。你将在最后一章再次见到它,这里学到的时机会延续。

如何击败:用摇杆向左或向右反弹它的不可避免攻击。在它跳跃后击打地震者,然后割断尾巴并用鬼之力量将其扔回去。

道发天

道发天

这个像吸血鬼的幻魔在第12章,万恶之根中出现,他可能是到目前为止最快的boss。他的技能范围很广:单脚踢、旋转踢组合、覆盖广泛的跳跃攻击,以及一旦他双手举起剑就会发射的吸引斩击。

他也经常防御,这就是你使用鬼之力量的信号。随着他的生命值下降,他展开翅膀进行快速远程攻击,然后他的剑进入燃烧状态。这增加了一个将你发射到空中的踢击,接着是大量的吸引斩击。像白雪一样,他在裂缝中重新出现,并掉落道发天的角以供手套升级。

如何击败:在他转身时格挡他的旋转攻击。反弹吸引斩击并用鬼之力量打破他的防御。


如何击败后期的鬼武者boss

弁庆

弁庆

弁庆在第13章,桥上的血腥屠杀中用他的薙刀守住桥梁。在你打破他的盔甲之前,你不会对他的生命造成实质性伤害。从远处他会踩踏并用刺击冲锋,桥板抬起的瞬间就是你反击的信号。他还会用X形对角斩击前进,并跳入一个区域重击,如果未命中会让他停顿一两秒。

在第二阶段,他拔出一把燃烧的薙刀,攻击力更强,而反击他的不可避免攻击现在会直接导致第二次攻击,即用两把薙刀的跳跃。弁庆在第22章,连大野的冲突中作为唯一的boss回归,在重战名单中列为弁庆(全武装)。那个版本前期攻击性更强,并增加了一个快速的白光连击,你只能反弹。

如何击败:用地震者剥掉他的盔甲。他的宽圆形挥击总是会导致不可避免攻击,所以要时刻准备。

武雷

武雷

伊夫的兄弟在第15章,寺庙的暴风雨中寻求复仇。一旦他的模式变得清晰,武雷比他之前的大多数boss简单。主要威胁是他的闪电球,你不需要靠近就能击败他。

在第一阶段,他使用需要精确反击的薙刀刺击和你必须阻挡的冲锋斩击。第二阶段增加了一个消失的动作,最后以向下的重击结束,还有一个单腿姿势你不应该攻击。最后阶段增加了一道直射的闪电,然后是一个比阻挡更容易躲避的强力垂直斩击。

如何击败:保持距离,避开他的闪电球,并用充能的地震者进行惩罚。躲避他快速的闪电斩。

酒吞童子

酒吞童子

第18章,山上的恶魔,让你与一个醉酒的恶魔对抗,分为三个阶段,第二个阶段无法获胜。我们的评测将他视为故事后期最危险的战斗之一。他依赖徒手攻击:右腿踢,常常让他摔倒在地,起身时的旋转腿攻击,以及左手拿着的酒壶的两段挥击。

他的剑攻击除了一个跌倒后突然斩击外都很可预测。每次从酒壶中饮酒都会恢复他的生命和耐力,并抵消你的努力。击中他饮酒的瞬间,他会掉下酒壶,然后跳上去引发爆炸。后来他会喷出火焰,形成宽广的扇形,并像火焰喷射器和迫击炮一样向空中喷射,而在第三阶段你会获得你自己的新能力。

如何击败:保持攻击性,因为他的酒壶会治愈他。在他饮酒时击中他,躲避爆炸,并用鬼武器反击。

伊夫和布莱

伊符与武雷

兄弟俩在第20章,追风者中联手,进行三阶段的战斗,我们的评测认为这是对迄今为止所学知识的考验。他们的生命条是分开的但相互关联,伤害在各个阶段之间传递,分散攻击会有所回报。他们使用与单独战斗时相同的招式。

在第二阶段,他们同时发起特殊攻击,因此你主要防御其中一个。第三阶段增加了两个双人终结技,其中一个是他们在云上悬停,闪电击中竞技场,阵风警告你最后一击。格挡它会造成大量耐力损失。一旦一个兄弟倒下,另一个就会变得容易得多。

如何击败:跳过锁定。没有反弹地格挡他们的配合斩击,让他们互相击中,并射击伊夫的包将他压到布莱身上。

独行

独行

独行与最后的岩流决斗共享第21章。战斗简单但非常漫长,因为她保持在可及范围之外,并用投射物轰炸你。期待一连串的攻击,随后是沿地面波动的火焰(在它们到达你之前躲避)和一个环绕她的巨大面具,后来会有两个同时出现。

在第二阶段,她的Kubi Akari戒指包括一个试图抓住你的红色戒指,最后一秒的闪避将其击飞到她身上。她的结束招式是在竞技场上落石。躲在唯一保持完整的岩石后面,然后用鬼之力量抬起一部分并扔向她。

如何击败: 近身使用反射连击:远程并用鬼弓打破她的面具。引导Kubi Akari的戒指到她身上。

源义经

源义经

《鬼武者:剑之道》的最终Boss在Shanaoh城堡顶部的堡垒中等待,在第23章《剑之道》的结尾。经过五场重赛后你才能到达他,他有三个生命条,而大多数Boss只有两个。他的剑招在成功格挡后会继续,并且他使用跳踢来重置距离。

注意两个不可避免的攻击:两个对角斩击后接一个横向斩击,以及一个圆形斩击,若命中会导致抓取并偷走你的灵魂。在第二阶段,他增加了拳击并变得更加激进,他的空中剑袭是填充你的反射计量表的最佳机会:格挡两次剑击并躲避踢。在第三阶段,他开始吸收灵魂,而在鬼觉醒中的鬼武者猛攻是解决方案。

如何击败: 学习第一阶段的防御并躲避他的跳踢。第三阶段仅在鬼觉醒期间允许造成伤害。带上内省护符。


关于《鬼武者:剑之道》Boss指南的常见问题

关于鬼武者剑之道 Boss 的常见问题

《鬼武者:剑之道》中有多少个Boss?

故事在最终章节重赛之前有17个Boss遭遇,包括单独计算的佐佐木甘流的三场决斗和两个弁庆战斗。单独计算增强版本的列表,如练习场重赛名册,达到18个。

《鬼武者:剑之道》的最终Boss是谁?

源义经,在第23章《剑之道》的结尾进行战斗。该章节首先进行五场重赛,因此请保存消耗品。

在《鬼武者:剑之道》中最难的boss是谁?

义经,遥遥领先,其次是第16章的佐佐木刚流和伊夫与武雷的组合。大鵺是第一个惩罚粗心反击的战斗。

在《鬼武者:剑之道》中可以重玩boss吗?

可以。练习场有一个boss重战模式,用于练习时机。在你第一次通关后解锁的屠戮难度之前,这个模式非常实用。


最后的话

《鬼武者》的boss更看重耐心而非反应。几乎每场战斗都在问一个问题:你能否保持冷静,足够长时间地反击那个重要的攻击?短连击和早期反击比大伤害更能赢得决斗。

研究佐佐木刚流。他的三场决斗预示着游戏接下来要测试的机制,从虚招到反击姿态再到不可避免的攻击,所以把它们当作检查点。在最后一章中,你和义经之间有五场重战。在攀登沙那奥城的过程中合理分配治疗物品和护符。

卡在墙上了?在练习场重新进行boss战,关闭动作提示。你会学到真正的时机,这也是准备屠戮的最佳方式。


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