


鬼武者剑之道地图解析,京都及其以外

《鬼武者:剑之道地图》介于走廊和开放世界之间。《鬼武者:剑之道》是一款主要线性的动作游戏,由手工制作的故事关卡构成,只有一个开放的京都区域将它们连接在一起。几乎所有的支线内容都在这个中心区域,因此它决定了你游戏的时长。
这也是我们在《鬼武者:剑之道》评测中花费最多的部分。决斗和首领推动了剧情,而开放城市在它们之间减缓了节奏。
本页解释了布局、京都开放区域、灵魂镜快速旅行,以及哪些活动值得你花时间。
《鬼武者:剑之道》地图总结

游戏涵盖了九个主要区域和 23个故事章节, 以东京都作为开放中心。
这京都开放区 在 第三章,京都,腐化, 在大达拉战斗后。
城市开始时是灰度的,随着你封印 裂缝 和清除腐化而恢复色彩。
附加内容包括 京都的8个谜团, 36只狮子狗, 18次偶遇和 23个源麻笔记.
36只狮子狗的位置中有21个位于东京都,救援它们可以获得新的剑外观。
我们的 verdict:这些谜团值得一探,因为它们蕴含民间传说,其余的最好在需要材料时再去做。
鬼武者的剑之道地图是如何构建的?
这张 鬼武者剑之道地图 被分为九个主要区域,东京都是开放的中心,其余部分是通过 23个章节到达的故事关卡。官方的鬼武者:剑之道网站将故事设定在京都,卡普空咨询了真实的寺庙官员以确定如清水寺等地点。
社区追踪器将这些区域列为清水寺、鬼的避难所、京都(腐化)、二条城、京都皇宫、地下实验室、岚山、大江山和沙那王城。
区域 | 它是什么 | 狮子狗 |
|---|---|---|
东京都 | 开放中心,最多的灵镜 | 21 |
大江山 | 四个关卡,九个灵镜 | 6 |
清水寺 | 最长的步行之一,三个灵魂镜 | 3 |
二条城 | 故事关卡 | 3 |
岚山 | 故事关卡 | 3 |
故事关卡是紧凑的、脚本化的向首领进发的跑程。京都是你可以选择自己路线的唯一空间。
京都开放区域的工作原理

“鬼武者剑道京都 中心 在第三章,京都,腐化中开放。打败大达拉后自动解锁,章节会给你护符,约哈里碎片用于揭示路线和服装选项在灵魂镜中。
腐化是核心概念。城市开始时呈灰度,随着你的清理而恢复色彩。裂缝是主要工具,魔法封印你关闭以推回腐化,每个在该章节中的裂缝都会奖励 恶性石 x2.
我们喜欢最初几块色彩回归的效果。随着时间的推移,这种效果失去吸引力,街道开始感觉像是一个清单。
早期目标很简单:在东京都找到四个宝藏,封闭北部和西部的裂缝,并向高村报告以结束章节。
地图上有什么副内容?
京都有 四种主要类型的副内容, 加上宝藏和散落的制作材料。
活动 | 数量 | 你得到的 |
|---|---|---|
京都之谜 | 8 | 关于紫式部的民俗任务 |
狮子狗 | 36 | 剑的外观,所有36个的奖杯 |
偶然遭遇 | 18 | 可选的战斗和事件 |
幻魔笔记 | 23 | 通过鬼符文发现的背景故事 |
狮子狗位置在你完成《潜伏在阴影中的东西》后出现。它们在地图上以爪印图标显示,奇异案件菜单会跟踪你的总数。你可以在最终任务之前的任何时间在自由漫游中收集它们。
这些神秘事件是我们称之为值得你晚上花时间的唯一活动。它们依赖于当地的神话,就像《夜间游行》一样。战斗遭遇主要提供升级材料,被动的敌人设计使得战斗拖沓。
灵魂镜子和跑步节奏
灵魂镜子是快速旅行点。它们还处理装备升级和服装更换,因此它们也充当你的基地。东京都有最多的灵魂镜子,这使得在各个区域之间跳跃变得迅速。
京都的指引非常多。NPC会指引你到每一个标记,灵魂伙伴不断解释你已经知道的机制。
我们在中期的做法是快速穿过中心区域,前往下一个故事章节。只有在特定升级需要材料时,我们才会返回进行支线内容,而节奏比追逐每个图标要好得多。
关于《鬼武者:剑之道》地图的常见问题

最后的话
京都是游戏最佳玩法的一个绕道。Issen决斗和Boss战斗发生在故事关卡中,而开放区域主要为它们提供材料。大江山很复杂,四个关卡中有九个灵魂镜,所以请注意你上次保存的位置。
一个100%的通关会在大约20小时的故事基础上增加真实的时间如果民间传说是你的兴趣,完成八个神秘任务,其他的留到特定升级需要时再做。
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