


- Dr. Scramble的复仇活动:你需要知道的一切
Dr. Scramble的复仇活动:你需要知道的一切

斯克兰布博士进行着偷蛋的重复首领遭遇,战斗位于一个定时传送门后,该传送门在地图的某个地方打开。玩家以小组形式进入,经历三阶段的机械战斗,然后追击博士进行最后的攻击。每次通关都会获得样本和首领掌握这两种货币可以解锁更新中最强大的宠物和蛋。
到达斯克兰布博士不仅仅需要快速的腿。了解传送门的生成位置、每个机械阶段的行为以及暴露核心被固定的位置,可以将混乱的争夺变成干净的击杀。从传送门位置到实验室的横幅几率,以及旁边的付费灭绝蛋,下面将逐步覆盖每个系统。
斯克兰布博士的复仇活动指南摘要

斯克兰布博士的机械首领战通过一个随机出现在地图上的传送门开启大约每30分钟一次, 一旦一组完成了遭遇,传送门就会关闭
机械战斗分为三个阶段,充满了冲锋, 一个机械鳄鱼,无人机和区域攻击,然后留下一个暴露的核心
暴露的核心一次只针对一个玩家,只有在靠近实验室内的小蓝塔时才会受到伤害
在核心落下后对德克·斯克兰布尔造成三次攻击即可完成遭遇并获得 样本以及一点 首领精通
这个 首领精通轨迹 深达100个层级, 在第一次击杀时奖励一个生物危害蛋,并通过眼蝙蝠#021,城堡蜗牛#007,未卷曲的犰狳和毒鳄鱼逐步提升,直到 永恒粉色龙实验 #010降落在100级
斯克兰布博士的实验室直接用三个请求的蛋交换一个实验性宠物抽奖,200点的保底条保证了特色横幅的顶级奖励
这个灭绝蛋在特色商店中作为单独的Robux购买,包含六种基础灭绝动物和一个稀有的骷髅版本
Boss战也会在私人服务器中生成,让单人玩家无需等待完整的大厅即可清除遭遇战
在《偷蛋》中,斯克兰布博士的复仇是什么?
斯克兰布博士的复仇将一个背景角色变成了《偷蛋》的专属Boss战。博士驾驶着一台巡逻地图的机甲,击败他会掉落更新的核心货币以及永久的掌握进度。战斗与蛋孵化完全分开,因此宠物运气对比赛结果没有影响。
机甲阶段、核心阶段和与斯克兰布博士的最终追逐都汇聚成一个奖励。将战斗视为三个独立小Boss的团队往往会失去顺序。相反,期待一次连续遭遇的团队则会以更少的失败清除战斗,因为每个阶段都有自己的攻击模式和伤害窗口。
在哪里找到斯克兰布博士Boss传送门

首领传送门并不固定在一个生物群落中。它会在一个固定的计时器上随机出现在地图的某个点,大约每30分钟出现一次在活跃游戏中。一旦生成,发光的传送门标记会在远处可见,走进去会将附近的整个小组一起拉入战斗。
一旦小组完成战斗,传送门就会消失,因此下一个窗口完全依赖于游戏内计时器,而不是设定的时钟。在漫游之前检查计时器可以防止小组错过生成,查看排名最高的蝙蝠可以减少对机械生命值的无效攻击。遭遇战也会在私人服务器中生成, 让单人玩家可以在不与完整大厅竞争击打的情况下练习每个阶段。
机械首领战斗的工作原理
斯克兰博博士的机械体拥有大量的生命值,并在被强行打开之前经历三个阶段。每个阶段引入一种新的攻击,保持分散可以避免一次糟糕的闪避导致一半队伍被消灭。
机械体在受到伤害时会循环几种不同的攻击模式。
机械冲锋: 机械体以高速向前冲锋,并将站在标记路径上的任何人击退,因此在它缩短距离之前移出通道可以完全避免被击中。
Croco: 一个机械鳄鱼掉落到场地上并追逐随机玩家,由于它无法受到伤害,唯一的应对方式是躲避直到它消失
Scramble Drones: 一波无人机在竞技场中追踪玩家,挥动球棒击打每一个无人机可以在它们堆叠之前清除它们
Lasers and Ground Smash: 机械在短暂充能后发射激光或猛击地面,而充能时间是将团队与机械脚之间保持距离的信号
一旦所有攻击阶段结束,机械会过热并在短时间内锁定在原地。这个窗口是释放全部伤害的最佳时机,因为机械在眩晕期间不会采取反击行动,每一击都能准确命中。
如何摧毁核心并结束战斗

一旦机械的外壳破裂,暴露的核心掉落并进入战斗的第二阶段。核心会锁定一名玩家,用屏幕通知标记他们,并朝着该目标冲去,直到在固定点附近被阻止。
处理核心需要一个简短、可重复的序列。
注意标记:目标玩家在核心锁定他们的瞬间会收到清晰的屏幕通知
朝蓝色塔跑去:实验室内有几个小蓝色塔,将核心引导靠近其中一个会导致其停滞不前
在停滞期间攻击:核心仅在被固定的窗口期间受到伤害,因此其他组员应在这个短暂的机会中集中火力
重复三次:核心的生命值必须被清空三次,才能彻底击倒它
在第三次击杀核心后,斯克兰布博士挣脱束缚,开始在实验室内奔跑。对他进行三次干净的攻击结束战斗并触发奖励发放给所有参与者。
样本和首领掌握奖励说明
每次完成击杀同时会支付两样东西,一堆样本和一个积分首领掌握样本直接在样本商店消费,战斗中造成的伤害决定了堆叠的大小。首领掌握则跟踪终生击杀次数,并且随着击杀次数的增加而提升一个100级的进度条,在设定的检查点发放宠物或蛋的奖励。
首领掌握进度条在第一次击杀和100级之间的六个检查点发放奖励。
首领掌握等级 | 奖励 |
|---|---|
等级1(第一次击杀) | 生化危机蛋 |
等级10 | 眼蝙蝠#021 |
等级25 | 城堡蜗牛#007 |
等级50 | 未卷曲的犰狳 |
等级 75 | 毒鳄鱼 |
等级 100 | 粉色龙实验 #010(永恒宠物) |
等级 75 和等级 100 之间的差距在整个轨道上最为重要,因为粉色龙实验 #010 被标记为永恒宠物以高基础收入而不是标准掉落。追求顶级奖励的玩家应该将每个传送门的出现视为向100级稳步推进,而不是一次性的货币获取,因为赛季之间的进度不会重置。
斯克兰布博士的实验室:用蛋交换实验性宠物

斯克兰布博士的实验室位于大厅,紧邻商店并完全取代了旧的交易裂隙机器。而不是首先孵化宠物,实验室直接接受三个特定的蛋,并返回与当前活动横幅相关的实验性宠物。
实验室在三个横幅池之间轮换,每个池子都有自己的一组蛋,而不是一个共享池。
横幅池 | 显示几率 | 池中的蛋 |
|---|---|---|
生化宠物 | 42% | 史前蛋、宇宙蛋、樱花蛋 |
实验性宠物 | 36% | 宇宙蛋、樱花蛋、泰坦神庙蛋 |
不稳定的DNA | 22% | 樱花蛋、泰坦神庙蛋、天使与恶魔蛋 |
每个横幅旁边都有一个200点的保底条, 达到这个保底阈值可以保证玩家提交的任何蛋中获得宇宙级别的宠物,而不是让这个抽取留给运气。对于想要跳过当前横幅蛋请求的玩家,还提供两个免费的重抽机会,而无需在其上花费提交。
阅读蛋池的几率可以帮助玩家提前准备蛋。生化宠物的出现几率最高,为42%并且涵盖了最广泛的生物群落,因为它同时包含了一个史前蛋、一个宇宙蛋和一个樱花蛋。不稳定的DNA在三者中几率最低, 但它仍然从三个不同的蛋中抽取,而不是一个,因此仅存储樱花蛋仍然会使其三个请求中有两个未满足。
来自斯克兰布博士实验室的可用宠物
实验室更新在三个横幅中新增了15只宠物, 跨越神话到神圣的稀有度。每只宠物都有一个基础收入数字和一个单独的奖励值,在其索引条目完成后支付。
宠物图像 | 宠物名称 | 稀有度 | 收入 | 索引奖励 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 有毒的老鼠 | 神话 | $180K/秒 | $18M |
![]() | 轮子仓鼠 | 神话 | $450K/秒 | $45M |
![]() | 青蛙飞 | 神话 | $1.2M/秒 | $125M |
![]() | 浣熊 | 宇宙 | $2.2M/秒 | $220M |
![]() | 叠加乌龟 | 宇宙 | $12M/秒 | $1.2B |
![]() | 猪猪蜘蛛 | 宇宙 | $25M/秒 | $2.5B |
![]() | 图卡斯 | 宇宙 | $30M/秒 | $3B |
![]() | 三头鸡 | 宇宙 | $165M/s | $16.5B |
![]() | 鲨鳄 | 秘密 | $350M/s | $35B |
![]() | 核鳄 | 秘密 | $500M/s | $50B |
![]() | 眼球蟹 | 秘密 | $825M/s | $82.5B |
![]() | 犀牛熊 | 永恒 | $1B/s | $100B |
![]() | 核 mantis | 永恒 | $1.5B/s | $150B |
![]() | 恐惧刺客 | 永恒 | $2B/s | $200B |
![]() | 八爪象 | 神圣 | $4B/s | $400B |
收入从表格底部的三只神话宠物稳步上升到顶部的八爪象,后者是该系列中唯一的神圣宠物,也是实验室中最明确的长期目标。
灭绝蛋宠物、价格和几率

灭绝蛋位于商店的特色部分,完全与实验室和首领循环分开。购买它的费用为Robux,而样本或首领掌握的数量不会影响价格或内部几率。
价格在特色面板中跨越多个捆绑大小进行调整。
捆绑 | 价格 |
|---|---|
1个灭绝蛋 | 99 Robux |
3个灭绝蛋 | 249 Robux |
10个灭绝蛋 | 799 Robux |
50个灭绝蛋 | 3,499 Robux |
每个蛋产生六种基础灭绝动物之一,并有机会获得同一系列的骷髅重色版本。稀有度在六种动物池中逐渐上升,每种动物的骷髅重色版本在收入等级上高于其基础版本。
宠物图像 | 宠物名称 | 基础稀有度 | 基础收入 | 骷髅版本 | 骷髅稀有度 | 骷髅收入 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 古生物 | 传奇 | $2.2M/秒 | 骷髅古生物 | 秘密 | $55B/秒 |
![]() | 恐鸟 | 神话 | $11M/秒 | 骷髅恐鸟 | 秘密 | $75B/秒 |
![]() | 巨型树懒 | 宇宙 | $400M/秒 | 骷髅巨型树懒 | 秘密 | $90B/秒 |
![]() | 敦克尔斯特斯 | 秘密 | $30B/秒 | 骷髅敦克尔斯特斯 | 永恒 | $250B/秒 |
![]() | 巨人 | 永恒 | $100B/秒 | 骷髅巨人 | 永恒 | $400B/s |
![]() | 剑齿虎 | 神圣 | $500B/s | 骷髅剑齿虎 | 神圣 | $900B/s |
剑齿虎在神圣稀有度的基础阵容中位居首位, 而它的骷髅版本则进一步提高了收入。由于购买完全不在免费进度之内,将其视为可选的收藏品而非必需品,使得免费的实验室和首领奖励成为主要优先事项。
击败德拉·斯克兰布尔的快速技巧
一些习惯将一次性清除战斗的团队与每个阶段都重置的团队区分开来。它们都不需要稀有装备,只需更好的站位和更快的反应。
以下习惯减少了战斗每个阶段的失败。
带上强力的蝙蝠: 检查 最佳蝙蝠排名 在传送门生成之前意味着用弱启动武器挥舞无人机的时间更少
早期分裂核心任务: 指派一到两个玩家引导核心朝向塔,使其余小组可以自由攻击
在阶段之间快速移动: 玩家谁增加移动速度 到达机甲、核心和德克·斯克兰布的追逐阶段而不落后于小组
跟踪传送门计时器: 观察时钟而不是游荡可以避免完全错过下一个生成
大多数团灭发生在同时分散注意力于每个任务、每个人都在躲避,而没有人将核心引导到塔上。在传送门打开之前分配角色将战斗变成一种形式,而不是混乱。
关于《偷蛋》中德克·斯克兰布复仇的常见问题

最后的话
Dr. Scramble 的战斗更注重协调而非原始统计,因为核心阶段本身可以拖延一个跳过塔楼步骤的强大团队。将 Boss 循环、实验室和灭绝蛋 视为三个独立的系统而不是一个综合的磨练,可以保持对免费进展的现实期望,了解它能和不能提供什么。
锁定塔楼例程并跟踪他们的击杀计数以达到下一个 Boss Mastery 级别的团队,往往能从每个传送门刷新中获得更一致的价值,而不是仅在样本不足时追逐战斗。早早养成这个习惯会在团队之后遇到的每个 Boss 循环中得到回报。
偷蛋 & GameBoost 产品
“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”



























