


- Boss di Valor Mortis in ordine e come sconfiggerli uno per uno
Boss di Valor Mortis in ordine e come sconfiggerli uno per uno

Boss di Valor Mortis si affrontano in una sequenza fissa di 10 scontri della storia, e il primo vero boss è il più difficile. Il generale Lothaire ti aspetta alla fine del Capitolo 2. I boss successivi sono più corretti, anche se sulla carta colpiscono più forte. Bloccato davanti a una porta nella nebbia in Valor Mortis? L'ordine dei boss di Valor Mortis qui sotto ti svela cosa ti aspetta e cosa portare.
Durante la nostra run per la recensione di Valor Mortis, siamo morti più volte contro il Portatore dell'Aquila che contro qualsiasi altro nemico. Prima del lancio, One More Level aveva già ammesso che i giocatori della demo lo trovavano fin troppo spietato.
Qui sotto trovi tutti i boss in ordine della storia, con la rispettiva regione e le ricompense in Catalyst, oltre a una breve strategia per ogni scontro.
Riepilogo dei boss di Valor Mortis
I boss di Valor Mortis sono 10, e sono tutti obbligatori. Le guide non segnalano boss opzionali né superboss post-game nella campagna base.
Il generale Lothaire è il boss più difficile di Valor Mortis per la maggior parte dei giocatori. L'incontro nel Capitolo 1 è una sconfitta scriptata, mentre lo scontro vero e proprio conclude il Capitolo 2.
One More Level ha dichiarato che i giocatori della demo trovavano Lothaire fin troppo spietato alla fine del Capitolo I e che nel gioco completo è il boss del Capitolo II.
Schiva gli attacchi che si illuminano di rosso e para gli altri. Il rosso indica gli attacchi imparabili.
Trasmutazione del fuoco è la scelta migliore per infliggere danni nel tempo, anche se diversi boss successivi accumulano lentamente Bruciatura. Stasi arriva nel Capitolo 4 e Scudo all'Università.
Il capitano Raphael chiede 50.000 Catalizzatori, più di qualsiasi boss prima di lui.
L'Entità, Voce del Vuoto, è il boss finale e riempie l'arena di evocazioni dei capitoli precedenti.
Prima del lancio, lo studio ha dichiarato che non ci sarebbero stati livelli di difficoltà selezionabili, quindi prepararsi è l'unica cosa su cui puoi agire.
Tutti i boss di Valor Mortis in ordine

L'ordine dei boss di Valor Mortis va da un generale napoleonico a una creatura con il volto di William. Tutte le guide indipendenti sui boss che abbiamo consultato riportano la stessa sequenza, e l'aggiornamento pre-lancio di One More Level conferma che Lothaire è il boss del Capitolo II.
# | Boss | Capitolo | Regione | Catalizzatori |
|---|---|---|---|---|
1 | Generale Lothaire, il Portatore dell'Aquila | 2, Riunione | Valle delle Ceneri | 10.000 |
2 | Il Maresciallo di Ferro | 3, Appuntamento | Villaggio in Rovina | 7.000 |
3 | Sfinge, Divoratrice degli Indegni | 4, Discesa Oscura | Caverne (Piramidi) | 20.000 |
4 | Mulino del Massacro | 5, Crimine | Valle dell'Ira | 30.000 |
5 | Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime | 6, Punizione | Conca Maledetta | 14.000 |
6 | Alto Giustiziere Aurelius, Ultimo dei Fedeli | 7, Caccia alle Streghe | La Periferia | 18.000 |
7 | Esperimento 83 | 7, Caccia alle streghe | La periferia (faro) | 20.000 |
8 | L'Orfano | Endgame | Università | 40.000 |
9 | Capitano Raphael dei Nephtis Superioris | Endgame | Fortezza | 50.000 |
10 | Entità, Voce del Vuoto | Finale | Entropia | Non confermato |
Le guide non concordano sui numeri dei capitoli a partire dall'Università, quindi per quei tre la tabella indica l'area. L'ordine resta lo stesso in ogni elenco. Guardiani eterni mini-boss compaiono anche nel corso della campagna, con set di mosse che cambiano da uno scontro all'altro, ma non rientrano tra i dieci.
Il capitolo 12 esiste e il primo aggiornamento ha risolto un blocco della progressione al suo interno. Nessuna guida ai boss colloca uno scontro lì, quindi l'Entità è l'ultimo boss che affronterai.
Perché il Generale Lothaire è il boss più difficile di Valor Mortis
Il Generale Lothaire è lo scontro più difficile del gioco per la maggior parte dei giocatori, ed è anche il primo. Brandisce un lungo stendardo con un'aquila, spara con le pistole montate sulle braccia aggiuntive che la peste gli ha fatto spuntare e si lancia con un salto evidenziato in rossonon puoi parare. Lo scontro vero e proprio si svolge nella Chiesa abbandonata di un villaggio in fiamme, la più vicina alla Lanterna della cava nella Valle delle Ceneri. Sconfiggerlo ti dà 10.000 Catalizzatori e il trofeo Stendardo strappato.
Ha due fasi, ognuna con la propria barra della salute. La prima è un duello in cui sfrutta molto la portata, alternando colpi d'arma da fuoco alle sue combo. Nella seconda aggiunge attacchi di presa con il braccio trasformato, mentre i soldati si uniscono allo scontro e ti accerchiano.
Nel suo aggiornamento di sviluppo Final Stretch su Steam, One More Level ha detto che i giocatori della demo hanno trovato Lothaire troppo spietato alla fine del Capitolo I, anche perché a quel punto avevano avuto solo circa 30 minuti per prendere confidenza con il combattimento. Il team ha aggiunto che nel gioco completo è il boss alla fine del Capitolo II, quando hai già fatto più pratica e guadagnato più livelli. Le note del First Update del 16 ottobre non lo menzionano e, anche nella versione completa, ci è sembrato ancora troppo forte.
Come batterlo: Dagli fuoco con Trasmutazione del fuoco, para le sue combo di spada leggibili per infliggergli danni alla postura e rispondi alle parate con colpi di pistola. Uccidi i soldati appena arrivano e rotola via ogni volta che si illumina di rosso.
Capitoli da 3 a 5: Iron Marshall, Sfinge e Slaughtermill

L'Iron Marshall
L'Iron Marshall ti aspetta in un fienile di legno appena a ovest della Lanterna del frutteto nel Villaggio in rovina. Ha 2.400 HP e una sola barra della salute, senza una seconda fase. Preparati a colpi di cannone dalla distanza, a una carica con bagliore rosso e a un montante imparabile, oltre a pesanti spazzate con il braccio da vicino. Subisce il 10% di danni in meno dalle armi da fuoco e il 30% in meno dagli esplosivi.
Come batterlo: Blocca o para i suoi attacchi normali per azzerare i suoi 800 punti postura, e rotola via dal montante. Quando passa vicino a un barile esplosivo, sparagli.
Sfinge, Divoratrice degli indegni
La Sfinge emerge dalla sabbia delle Piramidi con due barre della salute, cariche rapide, artigliate, colpi di coda e ondate di energia viola. Raccogli la Trasmutazione Stasi prima, nel Capitolo 4, oltre la Lanterna della Rupe Piangente: questo scontro fa molto affidamento su di essa. Nella seconda fase compare un bersaglio sul suo volto.
Come batterla: Congelala con la Stasi tra una carica e l’altra e approfitta della finestra in cui è congelata, poi para i suoi attacchi con gli artigli per mantenere la pressione. Schiva di lato i proiettili viola e, nella seconda fase, spara al bersaglio sul volto.
Slaughtermill
Slaughtermill è un mulino a vento corrotto ed è stato il nostro scontro preferito di tutta la recensione. Ha 3.250 HP e nessuna barra della postura, e la struttura in legno non subisce danni. I tuoi bersagli sono le sfere rosse luminose, alcune nascoste dietro assi che puoi abbassare tenendo premuto il pulsante indicato. Distruggine quattro per aprire il mulino: prenderà fuoco e ne appariranno altre quattro. Dopo il crollo della torre, una sezione in una caverna si conclude con un grande occhio nella finestra in alto.
Come batterlo: Spara alle sfere con la pistola e riparati dietro una piattaforma di Nephtoglobin sollevata quando iniziano le raffiche della ventola. Nella caverna, usa il rampino per salire, spara alle sfere delle pale e finisci con l’occhio. Uccidere i nemici evocati ti rifornisce di munizioni quando stanno per finire.
Capitoli 6 e 7: Anna, Aurelius ed Esperimento 83

Anna, la sposa annegata nelle lacrime
Anna apre il Capitolo 6 nella piazza allagata del Cursed Hollow. Barcolla facilmente, ma emerge dall’acqua con un attacco improvviso imparabile e chiama a raccolta gli abitanti del villaggio man mano che la sua salute diminuisce. Un database dei danni indica che subisce metà dei danni dalle armi da fuoco. Dopo lo scontro, la ghirlanda sull’altare dell’arena dà inizio alla missione secondaria Till Death.
Come batterla: Affrontala in mischia, schiva il colpo quando riemerge e approfitta del suo recupero. Elimina il gruppo con una Granata a mano, poi bruciala, perché la sua morte elimina anche tutte le evocazioni ancora in campo.
Alto Giustiziere Aurelius, ultimo dei Fedeli
Aurelius ti affronta con la spada sul ponte distrutto della Periferia e le sue combo sono rapide e concatenate. Bere da una fiaschetta avvia la seconda fase, in cui aggiunge un braccio mutato, colpi a terra e un salto aereo imparabile.
Come batterlo: Para l'intera sequenza della combo prima di contrattaccare: se attacchi troppo presto, ti colpirà. Nella seconda fase, mantieni le distanze quando usa il braccio e aspetta un attimo prima di schivare il salto. Avvicinati quando torna a usare la spada.
Esperimento 83
L'Esperimento 83 ti aspetta nel seminterrato del Faro, subito dopo Aurelius nello stesso capitolo. Ha 3.400 HP e 1.000 punti postura, ti insegue per la stanza e usa prese imparabili. L'Ignite si accumula il 50% più lentamente su di lui. Usa i potenziamenti del Ferrofluido e gli Ambra tra i due scontri, poi controlla il laboratorio laterale accanto all'arena: c'è un forziere con un materiale per Lama Quintessenziale.
Come batterlo: Continua a muoverti, schiva di lato quando si lancia per afferrarti e puniscilo durante il recupero. Colpisci i suoi punti deboli e riduci la barra della postura per infliggere un grosso colpo critico.
Boss di fine gioco di Valor Mortis: Orphan, Raphael e l'Entità

L'Orphan
L'Orphan ti affronta all'Università con 4.000 HP e bocche di ventilazione velenose sparse per l'arena. La seconda fase inizia quando si squarcia la schiena: diventa più veloce e usa un tubo come arma e una raggio velenoso. È immune all’Infezione e accumula Ignizione il 70% più lentamente. Raccogli la Trasmutazione dello Scudo nella biblioteca dell’Università, oltre la Lanterna della Sala Grande, prima di entrare.
Come batterlo: Usa lo Scudo per assorbire le sue combo e attraversare il gas, schivando di lato il raggio velenoso. Continua a tenerlo in fiamme con le Granate incendiarie e le Pietre per affilare infuocate, e preparati a un lungo scontro.
Capitano Raphael dei Nephtis Superioris
Raphael combatte nella Fortezza con una lama e una pistola, e si cura con una fiaschetta. Quando la sua salute cala, aggiunge un’onda d’urto di Stasi e un attacco imparabile con l’arma infuocata. Prima dello scontro, raccogli il secondo Materiale di Trasmutazione Quintessenziale vicino alla Lanterna del Passaggio. Ne esistono solo due e uno deve essere usato per lo Scudo per ottenere il trofeo mancabile Espulsione Abissale.
Come batterlo: Blocca la spada e i proiettili con lo Scudo, schiva di lato quando prende la mira e salta l’onda d’urto. Appena afferra la fiaschetta, avvicinati o interrompilo con una granata o un colpo. Quando non potrà più curarsi, la sua salute calerà in fretta.
Entità, Voce del Vuoto
L’Entità è il boss finale, raggiungibile passando per la Tana Antica nelle Caverne (quando parli con Lucjan, scegli la caverna). Assume le sembianze di William, si teletrasporta e lancia tentacoli dopo ogni teletrasporto. Evoca anche nemici dei capitoli precedenti, che muoiono con un solo colpo. Durante il cambio di fase diventa intangibile e richiama dei cloni; nella seconda fase aggiunge attacchi imparabili con lo spadone. Le guide segnalano che puoi completare collezionabili e missioni secondarie prima del finale.
Come batterlo: Tieni lo Scudo alzato ed elimina i nemici evocati con la Pistola o rapidi fendenti prima di tornare ad attaccare il boss. Nella seconda fase, gioca sulla difensiva e conserva gli attacchi più potenti per le finestre di stordimento.
Come prepararsi a qualsiasi scontro con un boss di Valor Mortis
Il gioco ti renderà le cose più facili? No. Prima del lancio, Szymon Bryła di One More Level ha dichiarato a Insider Gaming che Valor Mortis non avrebbe avuto livelli di difficoltà selezionabili e ha consigliato ai giocatori di perfezionare le parate e giocare in modo aggressivo.
Il rosso significa schivare.Gli attacchi imparabili brillano o hanno un contorno rosso, mentre parare tutti gli altri riempie la barra della postura e permette di sferrare un colpo critico. Le guide segnalano anche che sparare ai punti deboli luminosi ricarica il Nephtoglobin, che puoi spendere per le Trasmutazioni come Fire.
Stasis e Shield diventano strumenti fondamentali dal Capitolo 4 e dall'Università in poi, quindi allenati a usarli prima contro i nemici comuni. Riposati all'ultima Lanterna e spendi i Catalizzatori prima di ogni varco nella nebbia. Se su PC il gioco va a scatti dopo aver provato la demo o il playtest, le note della patch del 16 ottobre consigliano di eliminare il vecchio file GameUserSettings.ini.
FAQ sui boss di Valor Mortis
Parole finali
I boss di Valor Mortis seguono una curva insolita, con la salita più ripida proprio all'inizio. Gli scontri successivi hanno più HP, ma a quel punto hai Stasis e Shield e sai riconoscere il bagliore rosso. È uno dei motivi per cui, nella nostra recensione, i boss successivi ci sono sembrati più equilibrati.
Per la versione completa, One More Level ha spostato Lothaire alla fine del Capitolo II, mentre la prima patch ha risolto crash e blocchi della progressione. Non è ancora chiaro se un aggiornamento futuro modificherà il suo bilanciamento, e lo studio non ha rilasciato dichiarazioni.
Se continua a batterti, rallenta. Elimina prima i suoi soldati e considera ogni bagliore rosso un segnale per rotolare. Una volta sconfitto il Portatore dell'Aquila, gli altri nove scontri sono molto più facili da leggere.
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