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Cavalca un Animale: Velocità e Statistiche di Reddito di Ogni Animale Classificate

Verificato daMuhammad Nagi
Cavalca un Animale: Velocità e Statistiche di Reddito di Ogni Animale Classificate

Ride A Pet fa scendere i giocatori su una mappa condivisa per cercare uova, poi li manda a casa per schiudere ciò che esce dal guscio. Ogni pet che emerge porta con sé due numeri definitivi: velocità base e reddito base. La velocità decide quanto rapidamente un giocatore attraversa la mappa per raggiungere uova più rare, e il reddito decide quanto denaro un pet piazzato accumula con il suo proprietario mentre esplora altrove.

Il divario tra il pet più debole e quello più forte del roster è ampio. Una Lumaca striscia a 15 velocità base e restituisce 3% reddito. Kitsune corre a 1 miliardo di velocità base, e Dragon accumula 300 milioni di reddito base sullo stesso tipo di carta. Il salto conta anche, poiché un pet con un salto più alto raggiunge piattaforme e sporgenze che un pet più veloce potrebbe dover aggirare completamente.

Ciò che segue elenca ogni pet in base alla sua velocità base, salto base e cifre di reddito, classificati dalla velocità più alta alla più bassa, insieme a scelte rapide per i montaggi più veloci e le schiuse iniziali più forti, oltre a come le mutazioni spingono quei numeri ben oltre ciò che una carta statistiche mostra da sola.


Ride A Pet Riepilogo di Velocità e Reddito

Riepilogo Velocità e Reddito di Cavalcare un Animale
  • Kitsune ha la velocità base più alta del roster: corre a 1 miliardo, più di tre volte più veloce di Dragon al secondo posto.

  • Dragon ha il reddito base più alto di qualsiasi pet: il suo valore di 300 milioni supera il reddito di Kitsune di oltre 3 a 1.

  • Il salto base non tiene conto della velocità base: il Ragno salta più in alto di diversi pet più rari, e la Giraffa ha uno dei punteggi di salto più deboli vicino alla cima del roster nonostante una buona velocità.

  • Velocità e reddito scalano insieme ma non in modo uniforme: un pet tre ranghi più in alto può avere dieci volte il reddito del pet appena sotto di esso.

  • Cinque mutazioni rimodellano ogni statistica sulla carta di un pet: Shocked, Volted, Rage, Void ed Eternal applicano moltiplicatori da 2x fino a 100x su velocità, reddito e valore di vendita.

  • La possibilità di schiusa e il valore delle statistiche raramente si muovono insieme: un pugno di pet si trova ben al di sopra della loro rarità elencata in valore pratico, e alcuni si trovano molto al di sotto.


Cosa Controllano Velocità e Reddito in Ride A Pet

La velocità base controlla quanto velocemente un pet montato attraversa la mappa, e quella velocità decide quanti uova un giocatore raggiunge prima che un evento finisca. Un montaggio più veloce riduce ogni viaggio tra un punto di spawn e il ranch. Portare un uovo avvia un conto alla rovescia nel momento in cui lascia il suolo, quindi un pet lento rischia di perdere quell'uovo da qualche parte su un lungo percorso di ritorno.

Il reddito base funziona su un percorso separato dalla velocità. Un pet piazzato nel ranch accumula denaro automaticamente, senza bisogno che il suo proprietario rimanga nelle vicinanze, e la cifra di reddito sulla carta statistiche di quel pet stabilisce quanto guadagna per collezione. I pet classificati sotto la Volpe mostrano quella cifra come un bonus percentuale, e i pet dalla Volpe in su elencano invece un numero di denaro fisso.Montare per velocità e piazzare per reddito richiedono pet diversi, e il monte più veloce di un roster è raramente il più redditizio sulla stessa scheda.


Roster Completo degli Animali Domestici per Velocità e Reddito

Indice Animali da Cavalcare

Ci sono 30 animali domestici in ride a pet e ogni animale nel gioco ha gli stessi quattro valorisulla sua scheda delle statistiche: possibilità di schiusa, velocità base, salto base e reddito base. Allineare tutti in base alla velocità trasforma il roster in una singola scala invece di un insieme di nomi scollegati, il che rende facile vedere esattamente quanto un'uscita guadagna effettivamente un giocatore rispetto a ciò che ha già montato.

La colonna Fase raggruppa gli animali domestici in modo approssimativo in base a dove tendono a comparire in un playthrough, dalle schiuse iniziali che un nuovo giocatore sostituisce rapidamente fino agli animali domestici di fine gioco verso cui la maggior parte dei giocatori si costruisce. Velocità base, salto, reddito e probabilità di schiusa per l'intero roster si allineano in ordine qui sotto.

Immagine

Nome dell'Animale Domestico

Fase

Velocità Base

Salto Base

Reddito

Possibilità di Schiusa

Drago

Drago

Fine Gioco

300M

150

300.000.000

1 su 5Qi

Kitsune

Kitsune

Fine Gioco

1B

170

90.000.000

1 su 1Qi

Cerbero

Cerbero

Fine Gioco

100M

143

30.000.000

1 su 70Qa

Fenice

Phoenix

Endgame

1M

146

100.000

1 su 30T

T-Rex

T-Rex

Endgame

266K

100

50.000

1 su 10T

Unicorno

Unicorn

Endgame

137K

135

30.000

1 su 1T

Ghepardo

Cheetah

Endgame

38,4K

117

3.500

1 su 7B

Giraffa

Giraffe

Endgame

27,4K

83

2.200

1 su 300M

Volpe

Volpe

Fine del Gioco

19,5K

105

1.200

1 su 21M

Struzzo

Struzzo

Fine del Gioco

6,96K

86

750

1 su 1,5M

Leone

Leone

Fine del Gioco

6,52K

120

510

1 su 1,2M

Squalo

Squalo

Medio

6,10K

114

400

1 su 1M

Lupo

Lupo

Mid

5.71K

102

375

1 su 700K

Cavallo

Cavallo

Mid

5.34K

108

350

1 su 500K

Serpente

Serpente

Mid

4.78K

93

240

1 su 180K

Gorilla

Gorilla

Mid

4.48K

99

200

1 su 150K

Coccodrillo

Coccodrillo

Mid

3.94K

98

170

1 su 75K

Ragno

Ragno

Centro

3.69K

129

160%

1 su 25K

Cervo

Cervo

Centro

3.25K

111

150

1 su 9K

Canguro

Canguro

Centro

3.05K

125

120

1 su 3K

Panda

Panda

Inizio

1.38K

87

50

1 su 1K

Elefante

Elefante

Inizio

1,02K

75

35

1 su 300

Maiale

Maiale

Inizio

750

90

30

1 su 200

Pollo

Pollo

Inizio

553

92

25

1 su 150

Capibara

Capibara

Inizio

407

89

20

1 su 100

Koala

Koala

Inizio

300

95

5

1 su 50

Axolotl

Axolotl

Inizio

165

81

9

1 su 30

Bradipo

Bradipo

Inizio

90

77

7

1 su 20

Tartaruga

Tartaruga

Inizio

50

80

5

1 su 5

Chiocciola

Lumaca

Inizio

15

78

3

1 su 2

Kitsune guida l'intero roster su due statistiche contemporaneamente, mantenendo sia la velocità base più alta che il salto più alto del gioco. Il Drago è indietro in velocità di oltre tre volte, ma genera comunque il reddito più alto su qualsiasi carta, restituendo ben oltre tre volte quanto fa Kitsune nella stessa categoria. Il reddito aumenta in salti netti piuttosto che in una curva fluida, poiché Cerberus guadagna trenta volte più di Phoenix nonostante si trovi solo una riga sopra di esso.

I salti rompono l'ordine di velocità in diversi punti, ed è utile controllare il salto di un pet prima di schiudere un sostituto. Il ragno salta più in alto dei pet diversi ranghi sopra di lui, eL'elefante ha il salto più debole di tutta la tabella nonostante sia il primo pet a superare 1.000 di velocità base.Controllare un nuovo schiudimento rispetto alla riga direttamente sopra e sotto è il modo più veloce per confermare che si tratta di un guadagno genuino piuttosto che di un movimento laterale.


Top 10 dei pet più veloci in Ride A Pet

Dieci pet si distinguono dal resto del roster per scala grezza, e il divario tra il pet più lento di questa lista e il più veloce copre sei ordini di grandezza. Ogni pet in questa lista genera anche un reddito come cifra fissa piuttosto che come bonus percentuale, il che non è vero per nulla classificato sotto di esso.

Classificati dal più veloce al più lento, i primi dieci attualmente sono i seguenti.

  1. Kitsune – 1B di velocità base

  2. Drago – 300M di velocità base

  3. Cerbero – 100M di velocità base

  4. Fenice – 1M di velocità base

  5. T-Rex – 266K di velocità base

  6. Unicorno – 137K di velocità base

  7. Ghepardo – 38.4K di velocità base

  8. Giraffa – 27.4K di velocità base

  9. Volpe – 19.5K di velocità base

  10. Struzzo – 6.96K di velocità base

La possibilità di schiudere un drago è in realtà più lunga di quella di Kitsune nonostante si trovi un intero rango sotto di esso in velocità, il che rende il drago il più difficile da ottenere dei due anche se Kitsune vince la corsa di velocità. La fenice segna un utile punto intermedio per un giocatore che non ha ancora un pet di livello S, poiché supera un milione di velocità base e schiude ancora a probabilità molto più brevi rispetto a Cerbero o qualsiasi cosa sopra di esso.

Per la maggior parte dei giocatori,Cheetah o Unicorn finiscono per essere il soffitto realistico per un lungo periodo di gioco, e i tre animali domestici sopra di loro funzionano più come obiettivi a lungo termine che come animali da pianificare per un'intera sessione. Cavalcare qualunque animale domestico si trovi più in alto in questa lista è comunque meglio che cavalcare un animale domestico di medio livello per coprire terreno, anche quando quell'animale domestico di punta non ha il reddito per competere.


I migliori animali domestici da far schiudere presto

Un nuovo giocatore fa schiudere la maggior parte degli animali domestici più deboli del gioco prima di vedere un uovo di medio livello, e non ogni schiusa iniziale merita la stessa attenzione. Alcuni degli animali domestici iniziali e di livello inferiore hanno un vero vantaggio sugli altri nel loro gruppo, sia attraverso un reddito più forte che un punteggio di salto che supera quanto presto l'animale domestico effettivamente schiude.

Alcuni scelti dalla metà inferiore del roster si distinguono e valgono la pena di essere tenuti rispetto all'alternativa nello stesso livello.

  • Pandaha il punteggio più altoreddito nel primo livello al 50%, ben davanti a Elephant al secondo posto, e offre una solida posizione di ranch prima che un giocatore raggiunga qualsiasi cosa nel livello medio.

  • Elephantè il primo pet su tutta la classifica a superare 1.000 di velocità base, un vero salto rispetto a Panda nonostante un dato di reddito più debole e il salto più basso nel suo livello.

  • Koalaha un salto di 95 che supera di gran lunga ogni altro pet iniziale, il che lo rende degno di essere montato per percorsi che richiedono altezza, anche se il suo guadagno è tra i più bassi.

  • Axolotlha il guadagno più alto tra i veri pet iniziali al 9%, un piccolo vantaggio su Sloth e Turtle che si accumula comunque durante una lunga sessione di ranch.

Nessuno di questi quattro pet fa parte di un piano a lungo termine, e un giocatore dovrebbe comunque sostituire ciascuno di essi non appena un uovo di medio livello offre un'alternativa reale. Scegliere l'opzione più forte all'interno di un livello debole accorcia solo il tempo di attesa per quella sostituzione, poiché un pet iniziale leggermente migliore raggiunge comunque il prossimo uovo o guadagna il prossimo dollaro più velocemente del più debole dello stesso gruppo.


Come le mutazioni cambiano la velocità e il guadagno di un pet

Mutazioni per Cavalcare un Animale

Due sistemi separati applicano le mutazioni e non toccano le stesse statistiche. Un Tratto Meteorologico proviene da una tempesta e moltiplica solo la velocità. Una Mutazione Schiusaha una piccola possibilità di apparire nel momento in cui un uovo si apre e moltiplica insieme denaro e velocità.

I Tratti Meteorologici e i loro moltiplicatori di velocità seguono l'ordine qui sotto.

Tratto Meteorologico

Moltiplicatore di Velocità

Sorpreso

x2

Elettrificato

x3

Rabbia

x4

Vuoto

x10

Eterno

x100

Un pet può avere solo un Tratto Meteo alla volta, e una tempesta più forte sostituisce sempre un tratto più debole già presente.Un tratto più debole non può mai sovrascrivere uno più forte.

Le Mutazioni Schiuse si affiancano a quel sistema piuttosto che esserne parte, poiché un giocatore ne ottiene una al momento della schiusa invece di inseguirla attraverso il meteo.

Mutazione Schiusa

Probabilità di Schiusa

Moltiplicatore di Denaro

Moltiplicatore di Velocità

Oro

10%

x2

x2

Diamante

1%

x3

x3

Arcobaleno

0.1%

x10

x10

Un pet può avere un Tratto Meteo e una Mutazione Schiusa contemporaneamente, quindi un pet Eterno che ha anche schiuso con Arcobaleno accumula entrambi i bonus di velocità sulla stessa carta. La probabilità di schiusa dell'Arcobaleno è dello 0.1%, rendendolo il più difficile dei due sistemi da ottenere, anche se il suo moltiplicatore è ben al di sotto del x100 dell'Eterno solo in velocità.


Scegliere un animale domestico per velocità o per guadagno

Un singolo animale domestico raramente vince su entrambi i fronti. Gli animali più veloci della lista, dal Cheetah al Kitsune, mostrano cifre di guadagno ben al di sotto di quelle restituite da Dragon o Cerberus, e i guadagni più forti dopo Cerberus perdono terreno in termini di velocità pura.La maggior parte dei giocatori finisce per costruire due animali separati, uno montato per viaggiare e uno parcheggiato nel ranch per guadagnare.Il salto fa parte di questa decisione, poiché un animale montato con una buona velocità ma un salto debole può comunque perdere tempo a lavorare attorno a terreni che un animale più basso e con un salto migliore supera direttamente.

L'Struzzo è il chiaro esempio di questo compromesso tra gli animali da fine gioco,mostrando la velocità più alta di quella lista e portando uno dei punteggi di salto più deboli nello stesso gruppo. Posizionare gli animali segue una regola più semplice rispetto a cavalcarli, poiché uno slot del ranch si interessa solo della cifra di guadagno sulla carta e nient'altro. L'opzione di posizionamento per il guadagno più forte nella schermata del ranch ordina automaticamente, il che elimina qualsiasi reale motivo per posizionare gli animali guadagnatori a mano una volta che un giocatore ha più di un pugno di animali.


FAQ su Ride A Pet Velocità e Guadagno

Domande Frequenti su Velocità e Reddito di Cavalcare un Animale

Qual è l'animale più veloce in Ride A Pet?

Kitsune detiene la velocità base più alta del gioco a 1 miliardo,ben avanti rispetto a Dragon al secondo posto con 300 milioni.Il suo salto base di 170 è anche il più alto della lista, il che lo rende l'animale da viaggio più forte disponibile. Raggiungere Kitsune richiede di superare prima diversi livelli di rarità, poiché la sua possibilità di schiusa è di 1 su 1Qi.

Quale animale guadagna di più in Ride A Pet?

Il Drago ha il reddito base più alto di qualsiasi animale domestico, a 300.000.000, più di tre volte quello che restituisce Kitsune, nonostante sia il più lento dei due. Posizionare il Drago nel ranch lo rende il più forte guadagnatore passivo del gioco. Le sue probabilità di schiusa sono più lunghe di quelle di Kitsune, il che lo rende il più difficile dei due animali S-tier da ottenere.

Le mutazioni cambiano permanentemente le statistiche base di un animale domestico?

Le mutazioni applicano un moltiplicatore duraturo alla velocità, al reddito e al valore di vendita di un animale domestico una volta che un fulmine colpisce durante un evento meteorologico.Esistono cinque livelli, che vanno da Shocked a 2x fino a Eternal a 100x.Un animale domestico mantiene la sua mutazione fino a quando una più forte non la sovrascrive, e il cambiamento non si inverte mai da solo.

Il salto conta tanto quanto la velocità o il reddito?

Il salto gioca un ruolo minore ma reale, poiché decide quali piattaforme, scogliere e ostacoli un animale domestico montato può superare senza deviare.Un animale domestico con un salto corto può perdere più tempo a lavorare attorno al terreno rispetto a un animale leggermente più lento con un salto più alto che risparmia tempo su terreno pianeggiante.Il Ragno è un chiaro esempio, avendo uno dei salti più alti della lista nonostante una velocità e un reddito modesti.

Quanti animali domestici ci sono in Ride A Pet?

Trenta animali domestici compongono l'intero roster, che va da Lumaca in fondo a Kitsune e Drago in cima.Ognuno di essi ha quattro valori fissi sulla sua scheda statistiche, che coprono la probabilità di schiusa, la velocità base, il salto base e il reddito base. Controllare quella scheda prima di equipaggiare una nuova schiusa è il modo più veloce per confrontarla con ciò che un giocatore ha già montato.


Considerazioni finali

Scegliere un animale domestico in Ride A Pet significa abbinare un numero a un obiettivo invece di inseguire quello che sembra più forte nella schermata di schiusa. Un giocatore a corto di soldi ottiene più valore da un animale domestico che genera reddito parcheggiato nel ranch piuttosto che da un montaggio più veloce che passa il suo tempo inattivo, e un giocatore bloccato su un percorso di uova lento ottiene più dalla velocità che da un piccolo aumento di reddito.

Le mutazioni premiano la pianificazione invece di essere lasciate al caso.. Parcheggiare un animale domestico forte all'interno del ranch prima di un evento meteorologico non costa nulla e può trasformare un animale domestico di medio livello in un vero miglioramento rispetto a uno raro non mutato. Costruire verso Kitsune o Drago ha ancora senso come obiettivo a lungo termine, ma gli animali domestici che si trovano tra di loro sono quelli che portano effettivamente la maggior parte di un'avventura.


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“ Hamza è un appassionato di videogiochi che cerca sempre il suo prossimo gioco da provare. Che si tratti di un match multiplayer competitivo, di esplorare un vasto open world, o di rimanere completamente coinvolto in un nuovo titolo, il gaming è sempre stato uno dei suoi modi preferiti per trascorrere il tempo. Negli anni, il suo amore per i giochi è cresciuto in una passione per comprendere e condividere tutto ciò che li riguarda. Attraverso i suoi articoli, Hamza si propone di aiutare i gamer a scoprire nuovi giochi, migliorare le loro abilità, rimanere aggiornati sulle ultime notizie del settore gaming e ottenere il massimo dai loro titoli preferiti.”