

- Clash of Clans P.E.K.K.A: Tutto quello che devi sapere
Clash of Clans P.E.K.K.A: Tutto quello che devi sapere

P.E.K.K.Aè una delle truppe più iconiche nella storia di Clash of Clans. Coperta dalla testa ai piedi con un'armatura scura, porta una spada grande quanto un Gigante, e nessuno sa cosa ci sia realmente dentro quella tuta. Cavaliere? Samurai? Robot? Il mistero fa parte del fascino.Ciò che non è affatto misterioso è cosa fa P.E.K.K.A una volta che colpisce una base nemica: la distrugge.Se il potere distruttivo di P.E.K.K.A non ti aiuta a riempire le tasche; potrestiacquistare un account CoCper darti un po' di vantaggio.
Questa guida copre tutto ciò che devi sapere su P.E.K.K.A in Clash of Clans:come usarla correttamente, quali strategie d'attacco le si addicono e cosa porta in tavola il suo equivalente nella Builder Base, il Power P.E.K.K.A.
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Riepilogo: Guida a P.E.K.K.A di Clash of Clans

P.E.K.K.A è unatruppa di terra ad alto danno e alta vitasbloccata a TH8.
Infligge un enorme danno a un singolo bersaglio ma soffre di movimento lento e cattiva gestione del percorso.
Il funneling è fondamentale; senza di esso, perde tempo sugli edifici esterni.
Abbinala sempre a truppe di supporto.
Gli incantesimi di rabbia migliorano enormemente la sua efficacia nelle spinta al centro.
Contro di lei ci sono truppe aeree e distrazioni come le trappole per scheletri.
Il Power P.E.K.K.A nella Builder Base aggiunge danno ad area tramite Overcharge, rendendola pericolosa anche in caso di morte.
Funziona meglio come ununità tank con supporto, non come un carry autonomo.
Panoramica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A (ufficialmente) sta perPerfectly Enraged Knight Killer of Assassins, un nome nato da un concorso su Facebook di Supercell nel 2012, dove la community ha votato il proprio acronimo preferito. La proposta vincente ha ricevuto il maggior numero di like, e il nome è rimasto da allora.
P.E.K.K.A è la decimatruppa di Elixirsbloccata nel Villaggio Principale, disponibile una volta cheaggiorni la tua Caserma al livello 10, che richiede il Municipio 8.È una truppa da mischia lenta e a bersaglio singolo con alcuni dei più alti danni per secondo e punti vita di qualsiasi truppa di Elixir nel gioco.
Stat | Valore (Livello 1 / Livello 13) |
|---|---|
Spazio abitativo | 25 |
Livello Caserma | 10 |
Punti vita | 3.000 / 8.800 |
Velocità di movimento | 16 |
Bersaglio preferito | Nessuno |
Tipo di attacco | Mischia |
Portata | 0,8 caselle |
Velocità d'attacco | 1,8s |
Danno per secondo | 260 / 940 |
Danno per attacco | 468 / 1.692 |
Costo di ricerca | N/A / 28.000.000 |
Livello laboratorio richiesto | N/A / 16 |
Ricorda che P.E.K.K.A non può colpire le unità aeree.Non è solo un piccolo inconveniente; è un duro contrattacco. Alcuni Draghi o Draghi Elettrici nel Castello del Clan nemico la faranno fuori rapidamente se non li hai attirati fuori prima.
Come usare P.E.K.K.A in Clash of Clans

P.E.K.K.A non è una truppa da lanciare e dimenticare. Ha un sacco di potenza grezza, ma la sprecherà completamente se la schieri senza un piano.Ecco alcuni consigli e strategie per ottenere valore da lei.
Consigli P.E.K.K.A per Clash of Clans
L'abitudine più importante da costruire è il funneling.P.E.K.K.A attacca l'edificio più vicino,quindi se le strutture esterne sono ancora in piedi quando viene schierata, girerà attorno al perimetro, distruggendo Caserme e Accampamenti, così come qualsiasi nemico disperso sul campo, invece di spingere verso il centro.Usa Maghi, Arcieri o i tuoi Eroiper chiarire prima l'approccio,e poi mandarla in linea retta verso le difese che contano.
Dovresti schierarla in coppia ogni volta che puoi.Un P.E.K.K.A si impantana facilmente, distratto da una Trappola Scheletro o deviato dalle truppe del Castello del Clan. Due insieme mantengono slancio. Parlando di truppe del CC,attira sempre fuori prima che il P.E.K.K.A colpisca la base.Fai scendere alcune truppe economiche a portata del Castello del Clan, uccidi tutto ciò che esce allo scoperto, poi rilascia il P.E.K.K.A con una corsia libera. Le Trappole Scheletro in particolare la fermeranno: girerà su se stessa, colpendo gli scheletri mentre le difese le scaricano addosso. Ma mentre mandare un P.E.K.K.A non è ottimale;non riempire mai i tuoi accampamenti con solo P.E.K.K.As.Le unità aeree nel Castello del Clan nemico distruggeranno completamente un'intera armata di P.E.K.K.A poiché non può colpire i bersagli volanti. Mescola truppe di supporto che coprano i suoi punti ciechi.
Due cose che fa molto bene sono assorbire trappole e abbinarsi bene a un Incantesimo di Rabbia. Perché è immune alle trappole primaverili e ignora i danni esplosivi, è ottima per eliminare le Bombe Giganti e le Mine prima che le tue truppe più leggere arrivino. E quando lanci un Incantesimo di Rabbia su di lei, la sua lenta velocità d'attacco, il suo principale svantaggio, quasi scompare. Sotto Rabbia, può distruggere il Municipio in tre colpi e abbattere i Gran Custodi, le Regine Arcere e le Campionesse Reali in un colpo nella maggior parte dei livelli. Portala al nucleo della base con un Incantesimo di Rabbia pronto, e farà il resto.
Strategie di attacco P.E.K.K.A
Una delle configurazioni di attacco più classiche del gioco è GoWiPe (Golem + Mago + P.E.K.K.A). I Golem assorbono il fuoco difensivo, i Maghi eliminano gli edifici esterni e i P.E.K.K.A fanno il lavoro pesante nel nucleo. I Distruttori di Mura creano varchi d'ingresso, gli Incantesimi Salto aprono ulteriori varchi e i P.E.K.K.A distruggono tutto ciò che resta. Funziona dal Municipio 8 fino al 13. A Municipi più alti, le Torri Inferno impostate su bersaglio singolo diventano un vero problema, ma possono essere gestite se porti Incantesimi Freeze o un Log Launcher dal tuo Castello del Clan per affrontarle.
La strategia P.E.K.K.A Smash la abbina a Bowlers e a una Queen Walk per un potente attacco a terra. La Regina degli Arcieri e i Curatori entrano da un angolo, rimuovendo difese critiche dalla mappa. Poi i P.E.K.K.A e i Bowlers entrano attraverso un Wall Wrecker, che gestisce la penetrazione delle mura senza occupare slot per i Distruttori di Mura. I Bowlers infliggono danni ad area da dietro mentre i P.E.K.K.A assorbono tutto davanti. Questo funziona meglio al Municipio 11 e 12. La chiave è mantenere in vita i tuoi Bowlers. I P.E.K.K.A possono sopravvivere da soli, ma sono lenti, e se i Bowlers vengono eliminati, il tempo diventa il nemico.
L'ultima strategia di attacco che tratteremo è il P.E.K.K.A Hog Hybrid,una strategia che divide la base in due. I P.E.K.K.A e i Bowlers prendono un lato, i Cavalieri del Maiale con gli Incantesimi di Guarigione prendono l'altro. Il P.E.K.K.A gestisce le strutture e le difese tanky nel suo percorso mentre i Cavalieri del Maiale puliscono l'altro. Per quanto riguarda gli incantesimi, il veleno va sulle truppe CC, il Freeze sugli X-Bows e il Rage sul P.E.K.K.A per spingere rapidamente.
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Power P.E.K.K.A: Il Costume Sovraccaricato

Il Power P.E.K.K.A è ilversione Builder Base del P.E.K.K.A, precedentemente conosciuto come Super P.E.K.K.A prima di un aggiornamento di rinominazione. Vive nei Builder Barracks erichiede il livello 10 dei Builder Barracks, il che significa che hai bisogno del livello 8 del Builder Hall per sbloccarlo.
Le Basi del Power P.E.K.K.A
Il Power P.E.K.K.A condivide molto del DNA con il suo omologo del Villaggio di Casa. Armatura pesante, alta salute, attacchi solo a terra e senza un bersaglio preferito, va semplicemente per l'edificio più vicino e continua a colpire. È più lenta della maggior parte delle truppe della Builder Base ma significativamente più tanky, conun output di danno comparabile alla Macchina da Battaglia stessa.Questo la rende un sostituto naturale quando la Macchina da Battaglia è in fase di aggiornamento e hai ancora bisogno di un tank in prima linea.
Occupa molto spazio abitativo, quindi solo uno può stare per ogni Campo Armato. Ma questo non significa che sia un atto solista, proprio come il P.E.K.K.A normale,il Power P.E.K.K.A richiede truppe di supporto per svolgere correttamente il suo lavoro.
Cosa distingue il Power P.E.K.K.A
La grande differenza rispetto al P.E.K.K.A normale èl'abilità Sovraccarico.Il Power P.E.K.K.A può eseguire un salto esplosivo cheinfligge danni ad area a tutto ciò che si trova intorno al punto di atterraggio.Lo attivi manualmente al momento giusto, preferibilmente proprio quando è circondata da un gruppo di difese, o quando le truppe del Guard Post in difesa la circondano,o si attiva automaticamente quando muore,funzionando come una bomba di danno dell'ultimo minuto.
Quell'esplosione alla morte vale la pena considerarla deliberatamente. Anche un Power P.E.K.K.A che è stato ridotto in pezzi dalle difese infligge ancora danni ad area significativi quando va, il che puòfinire edifici indebolitio eliminare truppe difensive che si sono accumulate. È pericolosa dal momento in cui atterra fino al momento in cui scompare.
Strategie Power P.E.K.K.A
L'approccio al dispiegamento rispecchia ciò che funziona nel Villaggio Casalingo.Concentrati su di lei per farla entrare, usa altre truppe per eliminare gli edifici periferici così lei entra direttamente nella base invece di vagare ai margini. Lanciala in modo che attiri il fuoco dalle difese più pesanti, poi rilascia le tue truppe di supporto dietro di lei mentre assorbe i colpi.
I Cannon Cart e gli Archi Invisibili funzionano bene insieme a lei poiché possono infliggere danni da lontano senza entrare nella linea di fuoco.Strega della Notteè una combinazione particolarmente fortecon Power P.E.K.K.A. Durante questa combo, Power P.E.K.K.A fa da tank davanti mentre la Strega della Notte genera continuamente Pipistrelli da lontano, e quando l'Overcharge si attiva, sia manualmente in un momento chiave che alla morte, l'esplosione risultante libera un percorso per i Pipistrelli per pulire.I due si completano molto benesenza competere per lo stesso spazio.
Fai solo attenzione ai Mortai Multipli e ai Forni, che possono logorare più velocemente di un fuoco a bersaglio singolo. Similmente al P.E.K.K.A normale,Le Torri Inferno sono la minaccia più grande, poiché i loro attacchi a bersaglio singolo possono infliggere danni significativi, anche a unità più resistenti. Gli Hog Gliders possono stordire una Torre Inferno per guadagnarle qualche secondo in più, e un Incantesimo Fulmine funziona in caso di emergenza se non c'è nient'altro disponibile.
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FAQ sulla Guida P.E.K.K.A di Clash of Clans

D: A quale Municipio sblocchi P.E.K.K.A?
R:Sblocchi P.E.K.K.A al Municipio 8 migliorando le tue Barracks al livello 10.
D: A cosa serve meglio P.E.K.K.A?
R:Funziona meglio come danno tank in attacchi a terra, specialmente in strategie come GoWiPe.
D: P.E.K.K.A può attaccare unità aeree?
R:No. Mira solo alle unità a terra, il che rende le truppe aeree un contrattacco difficile se non gestite per prime.
D: Dovresti spammare solo P.E.K.K.A in un attacco?
R:No. Un esercito intero di P.E.K.K.A viene facilmente contrastato da truppe aeree e distrazioni. Hai bisogno di unità di supporto e incantesimi.
D: Vale la pena usare Power P.E.K.K.A?
A: Sì, soprattutto come un tank di prima linea quando abbinato a unità come Strega della Notte o Carri Cannone.
Parole Finali
Non tutte le truppe hanno bisogno di un trucco appariscente per rimanere rilevanti. Il motivo per cui P.E.K.K.A merita un posto nel tuo esercito è semplice: danno enorme, un pool di punti vita che le consente di resistere a quasi tutto, e strategie di attacco che si adattano da TH8 a TH17. Questa combinazione non passa mai di moda.
Il divario tra un dispiegamento disordinato di P.E.K.K.A e uno ben eseguito è enorme, ed è proprio questo che la rende degna di essere approfondita.Fai bene il funnel, porta gli incantesimi giusti e lei ripagherà ogni volta il tuo sforzo.Poche truppe in Clash of Clans hanno quel tipo di resistenza, e ancora meno sono così soddisfacenti da vedere all'opera.
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