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Clash of Clans P.E.K.K.A: Tutto quello che devi sapere

Clash of Clans P.E.K.K.A: Tutto quello che devi sapere

P.E.K.K.A è una delle truppe più iconiche nella storia di Clash of Clans. Coperta dalla testa ai piedi con un'armatura scura, porta una spada grande quanto un Gigante, e nessuno sa cosa ci sia realmente dentro quella tuta. Cavaliere? Samurai? Robot? Il mistero fa parte del fascino. Ciò che non è affatto misterioso è cosa fa P.E.K.K.A una volta che colpisce una base nemica: la distrugge. Se il potere distruttivo di P.E.K.K.A non ti aiuta a riempire le casse; potresti acquistare un account CoC per darti un po' di vantaggio.

Questa guida copre tutto ciò che devi sapere su P.E.K.K.A in Clash of Clans: come usarla correttamente, quali strategie di attacco si adattano a lei e cosa porta in tavola il suo equivalente nella Builder Base, il Power P.E.K.K.A.

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Riepilogo: Guida a Clash of Clans P.E.K.K.A

CoC P.E.K.K.A circondato da fulmini

  • P.E.K.K.A è un unità terrestre ad alto danno e alta vita sbloccata a TH8.

  • Infligge un enorme danno a un singolo bersaglio, ma soffre di movimento lento e cattiva navigazione.

  • Il funneling è fondamentale; senza di esso, lei perde tempo sugli edifici esterni.

  • Sempre abbinala a truppe di supporto.

  • Le magie della rabbia migliorano notevolmente la sua efficacia nelle spinte principali.

  • Controbatte duramente le truppe aeree e le distrazioni come le Trappole Scheletro.

  • Power P.E.K.K.A nella Builder Base aggiunge danno ad area tramite Overcharge, rendendola pericolosa anche alla morte.

  • Funziona meglio come unità tank con supporto, non come carry autonomo.


Panoramica di P.E.K.K.A

P.E.K.K.A (non ufficialmente) sta per Perfectly Enraged Knight Killer of Assassins, un nome nato da un concorso su Facebook di Supercell nel 2012, dove la community ha votato il proprio acronimo preferito. La proposta vincente ha ricevuto il maggior numero di "mi piace", e il nome è rimasto da allora.

P.E.K.K.A è la decima truppa di Elixir sbloccata nel Villaggio Principale, disponibile una volta che aggiorni la tua Caserma al livello 10, il che richiede il Municipio 8. È una truppa da mischia lenta e a bersaglio singolo, con uno dei più alti danni al secondo e punti vita di qualsiasi truppa di Elixir nel gioco.

Stat

Valore (Livello 1 / Livello 13)

Spazio abitativo

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Livello della Caserma

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Punti vita

3.000 / 8.800

Velocità di movimento

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Target preferito

None

Tipo di attacco

Melee
Singolo bersaglio
Terra

Range

0,8 piastrelle

Velocità di attacco

1,8s

Danno per Secondo

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Danno per Attacco

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Costo della ricerca

N/A / 28.000.000

Livello di laboratorio richiesto

N/A / 16

Assicurati di tenere a mente il fatto che P.E.K.K.A non può colpire affatto le unità aeree. Non si tratta solo di un piccolo inconveniente; è un duro contrattacco. Alcuni Draghi o Draghi Elettrici nel Castello del Clan nemico faranno rapidamente il lavoro sporco se non li hai attirati fuori prima.

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Come usare P.E.K.K.A in Clash of Clans

CoC P.E.K.K.A attaccando

P.E.K.K.A non è una truppa da lanciare e dimenticare. Ha molta potenza grezza, ma la sprecherà completamente se la schieri senza un piano. Ecco alcuni consigli e strategie per ottenere davvero valore da lei.

Consigli P.E.K.K.A per Clash of Clans

L'abitudine più importante da sviluppare è il funneling. P.E.K.K.A attacca l'edificio più vicino, quindi se le strutture esterne sono ancora in piedi quando viene schierata, girerà attorno al perimetro, distruggendo Caserme e Accampamenti, così come qualsiasi nemico isolato sul campo, invece di spingersi verso il centro. Usa Maghi, Arcieri o i tuoi Eroi per liberare prima il percorso, e poi inviala in linea retta verso le difese che contano.

Dovresti schierarla in coppia ogni volta che puoi. Un P.E.K.K.A si impantana facilmente, distratto da una Trappola di Scheletri o deviato da truppe del Castello del Clan. Due insieme mantengono slancio. Parlando di truppe del CC, attira sempre fuori prima che il P.E.K.K.A colpisca la base. Fai scendere alcune truppe economiche nel raggio del Castello del Clan, elimina tutto ciò che esce allo scoperto, poi rilascia il P.E.K.K.A con una corsia libera. Le Trappole di Scheletri in particolare la fermeranno: girerà su se stessa, colpendo gli scheletri mentre le difese la colpiscono liberamente. Ma mentre inviare un P.E.K.K.A non è ottimale; non riempire mai i tuoi accampamenti con solo P.E.K.K.A. Le unità aeree nel Castello del Clan nemico distruggeranno completamente un esercito di P.E.K.K.A poiché non può colpire i bersagli volanti. Mischia truppe di supporto che coprano i suoi punti ciechi.

Due cose che fa molto bene sono assorbire trappole e abbinarsi bene a un Incantesimo Furia. Poiché è immune alle Trappole a Molla e resiste ai danni esplosivi, è ottima per eliminare Bombe Giganti e Miniere prima che le tue truppe più leggere arrivino. E quando lanci un Incantesimo Furia su di lei, la sua lenta velocità d'attacco, il suo principale svantaggio, quasi scompare. Sotto Furia, può distruggere il Municipio in tre colpi e abbattere i Gran Custodi, le Regine Arcere e i Campioni Reali in un colpo nella maggior parte dei livelli. Portala al nucleo della base con un Incantesimo Furia pronto, e farà il resto.

Strategie di Attacco P.E.K.K.A

Uno dei setup d'attacco più classici del gioco è GoWiPe (Golem + Mago + P.E.K.K.A). I Golem assorbono il fuoco difensivo, i Maghi eliminano gli edifici esterni e i P.E.K.K.A si occupano del lavoro pesante nel nucleo. I Distruttori di Mura creano varchi d'ingresso, gli Incantesimi Salto aprono ulteriori aperture e i P.E.K.K.A fanno a pezzi tutto ciò che resta. Funziona dal Municipio 8 fino al 13. A Municipi più alti, le Torri Inferno impostate su bersaglio singolo diventano un vero problema, ma possono essere gestite se porti Incantesimi di Congelamento o un Log Launcher dal tuo Castello del Clan per affrontarle.

La strategia P.E.K.K.A Smash la abbina a Bowlers e a una Queen Walk per un potente attacco a terra. La Archer Queen e i Guaritori entrano da un angolo, eliminando le difese critiche dalla mappa. Poi P.E.K.K.A e Bowlers entrano attraverso un Wall Wrecker, che gestisce la penetrazione delle mura senza occupare slot per i Wall Breaker. I Bowlers infliggono danni ad area da dietro mentre P.E.K.K.A assorbe tutto davanti. Questo funziona meglio ai Town Hall 11 e 12. La chiave è mantenere in vita i tuoi Bowlers. P.E.K.K.A può sopravvivere da sola, ma è lenta, e se i Bowlers vengono eliminati, il tempo diventa il nemico.

La strategia finale di attacco che tratteremo è il P.E.K.K.A Hog Hybrid, una strategia che divide la base in due. I P.E.K.K.A e i Bowlers prendono un lato, mentre i Cavalieri del Maiale con gli Incantesimi di Guarigione si occupano dell'altro. Il P.E.K.K.A gestisce le strutture e le difese più resistenti nel suo percorso, mentre i Cavalieri del Maiale puliscono dall'altra parte. Per quanto riguarda gli incantesimi, il veleno va sulle truppe CC, il Freeze sugli X-Bows e il Rage sul P.E.K.K.A per spingere rapidamente attraverso.

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Power P.E.K.K.A: Il costume sovraccarico

CoC Power P.E.K.K.A in carica

La Power P.E.K.K.A è la versione Builder Base di P.E.K.K.A, precedentemente conosciuta come Super P.E.K.K.A prima di un aggiornamento di rinominazione. Vive nelle Caserme del Costruttore e richiede il livello 10 delle Caserme del Costruttore, il che significa che hai bisogno del livello 8 della Sala del Costruttore per sbloccarla.

Le basi della Power P.E.K.K.A

La Power P.E.K.K.A condivide molte caratteristiche con la sua controparte del Villaggio Casalingo. Armatura pesante, alta salute, attacchi solo a terra e senza un bersaglio preferito, si dirige verso l'edificio più vicino e continua a colpire. È più lenta della maggior parte delle truppe della Builder Base, ma significativamente più resistente, con un'uscita di danno paragonabile a quella della Battle Machine stessa. Questo la rende un sostituto naturale quando la Battle Machine è in fase di aggiornamento e hai ancora bisogno di un combattente in prima linea.

Occupa molto spazio abitativo, quindi ne può stare solo una per Campo Armato. Ma questo non significa che sia un'azione solitaria; proprio come il P.E.K.K.A normale, il Power P.E.K.K.A ha bisogno di truppe di supporto per svolgere correttamente il suo lavoro.

Cosa distingue il Power P.E.K.K.A

La grande differenza rispetto al P.E.K.K.A normale è l'abilità Overcharge. Il Power P.E.K.K.A può eseguire un salto esplosivo che infligge danni ad area a tutto ciò che si trova attorno al punto di atterraggio. Puoi attivarlo manualmente al momento giusto, preferibilmente quando è circondata da un gruppo di difese, o quando le truppe del Guard Post la circondano, oppure si attiva automaticamente quando muore, fungendo da bomba di danno dell'ultimo minuto.

Quell'esplosione mortale merita di essere considerata con attenzione. Anche un Power P.E.K.K.A che è stato ridotto in miseria dalle difese infligge comunque danni ad area significativi quando esplode, il che può eliminare edifici indeboliti o sbarazzarsi delle truppe difensive che si sono accumulate. È pericolosa dal momento in cui atterra fino a quando scompare.

Strategie Power P.E.K.K.A

L'approccio al dispiegamento rispecchia ciò che funziona nel Villaggio. Concentrati su come farla entrare, usa altre truppe per eliminare gli edifici periferici in modo che lei entri direttamente nella base invece di vagare ai margini. Lanciala in modo che attiri il fuoco dalle difese più pesanti, poi rilascia le tue truppe di supporto dietro di lei mentre assorbe i colpi.

I Cannon Carts e gli Sneaky Archers funzionano bene insieme a lei, poiché possono infliggere danni da lontano senza esporsi al fuoco nemico. La Night Witch è un abbinamento particolarmente forte con il Power P.E.K.K.A. In questa combinazione, il Power P.E.K.K.A fa da tank davanti mentre la Night Witch genera continuamente Pipistrelli da lontano, e quando l'Overcharge si attiva, sia manualmente in un momento chiave che alla morte, l'esplosione risultante libera un percorso per i Pipistrelli per ripulire. I due si completano molto bene senza competere per lo stesso spazio.

Fai attenzione ai Multi Mortai e ai Roasters, che possono logorare la sua vita più velocemente rispetto al fuoco a singolo bersaglio. Allo stesso modo del P.E.K.K.A normale, le Torri Inferno sono la minaccia maggiore, poiché i loro attacchi a bersaglio singolo possono infliggere danni significativi, anche a unità più resistenti. Gli Hog Gliders possono stordire una Torre Inferno per guadagnarle qualche secondo in più, e un Incantesimo di Fulmine funziona in caso di emergenza se non c'è nient'altro disponibile.

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Domande frequenti sulla guida P.E.K.K.A di Clash of Clans

CoC P.E.K.K.A con la spada

Q: A che Municipio sblocchi P.E.K.K.A?

A: Sblocchi P.E.K.K.A al Municipio 8 aggiornando le tue Caserme al livello 10.

Q: A cosa serve meglio P.E.K.K.A?

A: Lavora meglio come un danno tanky negli attacchi a terra, specialmente in strategie come GoWiPe.

Q: Può P.E.K.K.A attaccare le unità aeree?

A: No. Colpisce solo le unità di terra, il che rende le truppe aeree un contrattacco efficace se non gestite per prime.

Q: Dovresti usare solo P.E.K.K.A in un attacco?

A: No. Un'intera armata di P.E.K.K.A viene facilmente contrastata da truppe aeree e distrazioni. Hai bisogno di unità di supporto e incantesimi.

Q: Vale la pena usare Power P.E.K.K.A?

A: Sì, soprattutto come tank di prima linea quando abbinato a unità come Strega della Notte o Carri Cannone.


Parole Finali

Non tutte le truppe hanno bisogno di un trucco appariscente per rimanere rilevanti. Il motivo per cui P.E.K.K.A merita un posto nel tuo esercito è semplice: enorme danno, un pool di punti vita che le consente di resistere a quasi tutto, e strategie di attacco che si adattano perfettamente da TH8 a TH17. Questa combinazione non passa mai di moda.

Il divario tra un dispiegamento impreciso di P.E.K.K.A e uno ben eseguito è enorme, ed è proprio questo che rende il suo utilizzo così valido. Fai il funnel giusto, porta gli incantesimi giusti e lei ripagherà ogni volta quell'impegno. Poche truppe in Clash of Clans hanno una tale resistenza, e ancora meno sono così soddisfacenti da vedere all'opera.


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“ Gamer da sempre con interessi in molti generi, Mario ha una vasta esperienza nel mondo del gaming, tranne, ironicamente, Super Mario. Grazie alla sua passione ed esperienza nei giochi, Mario punta a creare articoli coinvolgenti e utili.”