

- Tutte le truppe di Clash of Clans (2026)
Tutte le truppe di Clash of Clans (2026)

Clash of Clans è un gioco di strategia mobile sviluppato da Supercell dove costruisci un villaggio, alleni un esercito e saccheggi le basi di altri giocatori per rubare risorse e guadagnare trofei. Il gioco è attivo da oltre un decennio e continua a ricevere aggiornamenti che ampliano il suo roster di unità.
Le truppe sono suddivise in diversi villaggi e categorie. Il Villaggio di Casa ha truppe di Elixir e truppe di Elixir Nero, ciascuna addestrata nelle proprie Caserme. La Base del Costruttore utilizza un insieme completamente separato di unità, e alcune truppe del Villaggio di Casa hanno anche versioni Super Troop che offrono statistiche potenziate e abilità migliorate.
Con così tante unità in diverse categorie, può essere difficile tenere traccia di cosa faccia ogni truppa e quando si sblocca. In questo articolo, esploreremo ogni truppa disponibile in Clash of Clans, suddivisa per categoria.
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Riepilogo dell'articolo

Le truppe di Elixir sono addestrate nelle Caserme e coprono tutto, dalle unità iniziali come Barbari e Arcieri a opzioni avanzate come l'Elettro Titan, il Root Rider e il Thrower.
Le truppe di Elixir Nero si sbloccano al Municipio 7 attraverso le Caserme Nere e includono unità specializzate come l'Hog Rider, il Golem, il Lava Hound e il Druido.
Le Super Troops sono versioni potenziate delle truppe esistenti del Villaggio di Casa che richiedono il Municipio 11 e costano 25.000 Elixir Nero o una Super Pozione per essere attivate, con solo due attive alla volta.
Le truppe della Base del Costruttore sono esclusive della Base del Costruttore, si addestrano istantaneamente e includono unità come l'Elettrofuoco Mago, il Power P.E.K.K.A e l'Hog Glider.
Le truppe della Capitale del Clan sono disponibili per tutti i membri del clan durante i Raid Weekend, non richiedono risorse per essere addestrate e includono unità uniche come il Battle Ram, il Skeleton Barrel e il YEETer.
Truppe di Elixir
Le truppe di Elixir vengono addestrate nelle Casermee costituiscono la base di qualsiasi esercito del Villaggio. Aggiornare le Caserme sblocca più truppe, e le loro statistiche possono essere ulteriormente migliorate attraverso il Laboratorio.
Truppa | Ruolo |
|---|---|
Barbaro | Unità da mischia veloce usata per assalti e funneling |
Arciere | Unità a distanza che attacca oltre le Mura, utile per la pulizia e le truppe del Castello del Clan |
Gigante | Tank ad alta vita che prende di mira le difese per distogliere il fuoco da altre truppe |
Goblin | Unità veloce che infligge il doppio del danno agli edifici di risorse, migliore per il farming |
Distruttore di Muri | Colpisce e distrugge i muri per aprire percorsi per le truppe di terra |
Pallone | Un'unità aerea che colpisce le difese e lancia una bomba alla morte |
Mago | Infligge danni ad area a edifici e truppe raggruppati |
Guaritore | Vola sopra il campo di battaglia e ripristina HP alle truppe di terra |
Drago | Unità volante con danni ad area che colpisce sia edifici di terra che aerei |
P.E.K.K.A | Tank da mischia ad alto danno efficace contro difese dense e raggruppate |
Drago Baby | Unità volante che guadagna un bonus di danno quando viene schierata senza altre truppe aeree nelle vicinanze |
Minatore | Scava sottoterra per bypassare i muri e riemerge direttamente accanto al suo obiettivo |
Drago Elettrico | Unità volante con fulmine a catena che colpisce fino a 5 obiettivi |
Yeti | Tank di terra che genera Yetimiti per infliggere danni aggiuntivi mentre subisce colpi |
Cavaliere Drago | Unità volante che colpisce solo le difese, più veloce e precisa di un Drago normale |
Titano Elettrico | Tank lento con un'aura che infligge continuamente danni agli edifici vicini |
Cavaliere delle Radici | Sfonda i muri mentre si concentra sulle difese, combinando un apri-percorsi con un tank |
Lanciatori | Unità di terra a lungo raggio con alta HP, progettata per infliggere danni sostenuti da lontano |
Truppe di Elisir Nero
Le truppe di Elisir Nero vengono addestrate nel Dark Barracks, che diventa disponibile al Municipio 7. Richiedono Elisir Nero per essere potenziate e sono generalmente più specializzate delle truppe di Elisir, con ciascuna che ricopre un ruolo specifico nelle strategie d'attacco di alto livello.
Truppa | Ruolo |
|---|---|
Minion | Unità volante veloce con attacco a corto raggio, immune alle Mine Aeree Cercatrici |
Hog Rider | Salta oltre i muri e colpisce direttamente le difese |
Valkyrie | Ruota per infliggere danni ad area a tutti gli edifici circostanti |
Golem | Grande tank terrestre che si divide in due o quattro Golemiti alla morte, a seconda del livello |
Witch | Evoca Scheletri per assaltare e sopraffare le difese |
Lava Hound | Tank volante ad alta vita che colpisce le Difese Aeree e si divide in Lava Pups alla morte |
Bowler | Lancia massi che rimbalzano e colpiscono più bersagli in linea |
Ice Golem | Versione più resistente e lenta del Golem che congela le difese vicine alla morte |
Headhunter | Colpisce gli Eroi e applica un effetto veleno che rallenta e infligge danni nel tempo |
Druid | Guarisce le truppe vicine per 30 secondi prima di trasformarsi permanentemente in un Orso per infliggere danni diretti |
Fornace | Unità stazionaria che genera continuamente Firemites dopo il dispiegamento |
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Super Truppe
Le Super Truppe sono versioni potenziate delle truppe esistenti del Villaggio Principale con statistiche migliorate e abilità uniche. Richiedono il Municipio di livello 11 per essere attivate e costano 25.000 Elixir Nero o una Super Pozione ciascuna. Un potenziamento dura 3 giorni e solo due Super Truppe possono essere attive contemporaneamente. La versione normale di una truppa potenziata non può essere addestrata mentre la versione Super è attiva.
Truppa | Ruolo |
|---|---|
Super Barbaro | Più veloce e forte, ottimo per il funneling |
Super Arciere | Un raggio esteso che attraversa più edifici in linea |
Goblin Sneaky | Rimane invisibile brevemente dopo il dispiegamento, migliore per il farming di Elixir Nero |
Super Gigante | HP più alto con un'abilità di onda d'urto che stordisce le difese vicine al dispiegamento |
Super Distruttore di Muri | Infligge danni ad area su più segmenti di muro contemporaneamente |
Pallone Razzo | Unità aerea con un aumento di velocità al dispiegamento, mira alle difese |
Super Mago | Attacco a catena di fulmini efficace all'interno di un Battle Blimp per danni concentrati |
Super Drago | Drago con HP più alto e danno ad area alla morte |
Drago Infernale | Accumula danni a bersaglio singolo simile a una Torre Infernale |
Super Minion | Unità aerea a lungo raggio con un output di danno significativamente aumentato |
Super Valkyrie | Lascia un campo di rabbia dietro di sé che potenzia le truppe dopo l'attacco |
Super Strega | Evoca Big Boy, un enorme Scheletro che funge da ulteriore tank |
Cane di Ghiaccio | Congela l'area circostante alla morte e rilascia anche Cuccioli di Ghiaccio |
Super Bowler | Le rocce rimbalzano tre volte, coprendo più terreno ad ogni lancio |
Super Minatore | Scava sottoterra e fa esplodere una bomba alla morte |
Super Cavaliere Porcello | Cavaliere Porcello più veloce con un'abilità di carica all'inizio del dispiegamento |
Truppe della Base Costruttore
Le truppe della Base Costruttore sono esclusive della Base Costruttore e vengono addestrate nelle Caserme del Costruttore. Ogni Campo Armato tiene un tipo di truppa alla volta e l'addestramento è istantaneo. Queste truppe vengono utilizzate solo nelle Battaglie della Base Costruttore e non si sovrappongono all'esercito del Villaggio di Casa.
Truppa | Ruolo |
|---|---|
Barbaro Furioso | Unità di terra corpo a corpo che attiva un'abilità di rabbia temporanea in combattimento |
Arciere Furtivo | Diventa invisibile per alcuni secondi al dispiegamento, utile per evitare colpi iniziali |
Minion Beta | Unità volante veloce simile al Minion del Villaggio di Casa |
Gigante Boxer | Tank di terra che prende di mira le difese e colpisce con danni seri in un colpo singolo |
Bombardiere | Prende di mira i Muri e infligge danni ad area all'impatto |
Drago Baby | Un'unità volante che guadagna danni bonus quando viene dispiegata senza supporto aereo nelle vicinanze |
Carrello Cannone | Unità ad alto danno che passa a una modalità cannone stazionario quando i PV scendono sotto la soglia |
Strega Notturna | Evoca Pipistrelli invece di Scheletri, con un attacco base più forte rispetto alla Strega del Villaggio |
Nave da Trasporto | Unità volante che rilascia Bombe Scheletro alla morte |
Power P.E.K.K.A | Tank pesante da mischia che infligge una grande esplosione alla morte |
Hog Glider | Si tuffa direttamente nella base e detona all'impatto per danni ad area |
Mago Elettrofuoco | Unità a doppia modalità che alterna tra fulmine a catena e attacchi in stile Inferno |
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Truppe della Capitale del Clan
Le truppe della Capitale del Clan vengono utilizzate esclusivamente durante i Fine Settimana di Raid quando si attaccano le Capitali di altri clan. A differenza delle truppe del Villaggio, non sono legate al livello del Municipio di un giocatore. Ogni membro del clan ha accesso alle truppe sbloccate dal clan, e l'addestramento è istantaneo senza costo di risorse. Alcune truppe vengono schierate in squadre piuttosto che singolarmente.
Truppa | Ruolo |
|---|---|
Super Barbaro | Unità da mischia veloce che elimina rapidamente gli edifici a bassa vita |
Arciere Sneaky | Rimane invisibile brevemente al momento dello schieramento per colpire strutture chiave senza essere rilevato |
Super Gigante | Tank ad alta vita con un'abilità di Distruttore di Mura che infligge danni extra alle Mura |
Pallone Razzo | Unità aerea con un aumento di velocità al momento dello schieramento, colpisce le difese in gruppi di 4 |
Super Mago | Infligge danni da fulmine a catena, efficace contro edifici raggruppati |
Super Minatore | Tunnel sotterranei per bypassare i muri e raggiungere obiettivi ad alta priorità |
Drago dell'Inferno | Accumula danni sostenuti su un singolo obiettivo contro difese robuste |
Carro da Battaglia | Quattro Barbari trasportano un ariete che si schianta contro le difese; i Barbari si dispiegano all'impatto |
Barile di Scheletri | Un'unità aerea che si dispiega come un gruppo di 3; ogni barile rilascia un'orda di Scheletri all'atterraggio |
Golem Strega | Grande tank che genera Scheletri e evoca un Grande Ragazzo alla morte |
YEETer | Lancia le truppe oltre i muri in un dispiegamento in stile catapulta |
Fortino Volante | Unità di assedio con alta HP che prende di mira le difese e copre le truppe in avanzamento |
Parole Finali
Clash of Clans ha un ampio roster di truppe suddivise in quattro diverse categorie, ognuna costruita per un modo o uno stile di gioco specifico. Sapere cosa fa ogni truppa e dove si inserisce ti dà un quadro più chiaro su come costruire eserciti che funzionano davvero, piuttosto che ricadere sempre sulle stesse unità ad ogni attacco.
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