


- Classifica delle armi di Roblox Rivals dai migliori ai peggiori
Classifica delle armi di Roblox Rivals dai migliori ai peggiori

Roblox Rivals lancia dieci giocatori in veloci duelli cinque contro cinque dove la scelta del loadout decide la maggior parte dei round. Questa lista di armi copre ogni arma dell'attuale roster, primarie, secondarie, corpo a corpo e utilità., e classifica ognuna in base a quanto spesso vince i combattimenti su mappe comuni.
Ogni arma si trova all'interno di uno dei quattro slot, e ogni slot premia un diverso tipo di decision-making. La posizione in tier tiene traccia di come un'arma si comporta in un combattimento, non di come appare.. Una rara skin non cambia mai il danno, la velocità di ricarica o qualsiasi altra statistica ad essa associata. Le tabelle qui sotto ordinano il roster completo in quattro tier, con una breve nota su cosa fa realmente ogni arma in una partita.
Riepilogo dei Tier delle Armi di Roblox Rivals

Questa classifica copre il roster completo delle armi di Rivals: ogni oggetto primario, secondario, corpo a corpo e di utilità attualmente nel gioco.
Fucile d'assalto, Cecchino, Permafrost, Fucile da paintball e Fucile a pompaguida le classifiche primarie di livello S
Revolver, Warper, Katana, Scythe, Molotov e Freeze Raycompletano il resto della categoria S negli altri tre slot
armi di livello A e Bpremiano la configurazione, il posizionamento o matchup specifici invece di vincere i combattimenti da soli
armi di livello Channo ancora un ruolo in situazioni di nicchia, anche al di fuori di un loadout competitivo
L'equilibrio del loadout in tutti e quattro gli slot conta di più che accumulare solo scelte di alto livello
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Armi e utilità di livello S di Roblox Rivals

di livello Sarmivincono i combattimenti alla loro portata prevista senza bisogno di una specifica contro scelta da parte del team avversario, e ognuna rimane rilevante in quasi ogni rotazione di mappa.
Immagine dell'arma | Nome dell'arma | Slot | Perché è classificata S Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Fucile d'assalto | Primario | Disponibile fin dall'inizio, performa a ogni distanza e non diventa mai una scelta debole |
![]() | Cecchino | Primario | Un colpo ben piazzato decide un combattimento a lungo raggio |
![]() | Permafrost | Primario | Danno a raffica più un effetto congelante che immobilizza un bersaglio per un follow up |
![]() | Fucile da paintball | Primario | Rallenta il movimento nemico ad ogni colpo e può curare i compagni colpiti dall'effetto |
![]() | Fucile a pompa | Primario | Danno abbastanza forte da punire chiunque si avvicini |
![]() | Revolver | Secondario | Un follow up a colpo di tamburo che finisce i nemici che cercano di disimpegnarsi |
![]() | Warper | Secondario | Scambia danno per un teletrasporto a breve distanza che apre fianchi o copre una ritirata |
![]() | Katana | Corpo a corpo | Colpi veloci e un breve cooldown permettono a un giocatore abile di concatenare colpi |
![]() | Falce | Melee | Funziona anche come strumento di mobilità, lanciando il suo utilizzatore in alto |
![]() | Molotov | Utility | Negare un'entrata o un punto di passaggio con danni da fuoco persistenti |
![]() | Freeze Ray | Utility | Blocca un bersaglio in posizione per un colpo successivo garantito |
I giocatori aggressivi che amano accorciare le distanze tendono a preferire Shotgun, Paintball Gun e Katana insieme.I giocatori che tengono angoli da lontano ottengono più valore da Sniper, Assault Rifle e Freeze Ray, e Permafrost con Warper trova un equilibrio per i giocatori a loro agio nell'adattarsi a metà combattimento.
Roblox Rivals Armi e Utility di Classe A

Le armi di classe A possono superare le scelte di classe S nelle mani giuste e puniscono posizionamenti scadenti più duramente di quanto facciano le armi di classe superiore.
Immagine dell'arma | Nome dell'arma | Slot | Perché si classifica in Classe A |
|---|---|---|---|
![]() | Gunblade | Primaria | Mescola colpi a distanza con combo corpo a corpo per un'opzione flessibile a metà combattimento |
![]() | Lanciagranate | Primaria | Controlla corridoi stretti e punisce nemici raggruppati vicino a un punto di passaggio |
![]() | Lanciafiamme | Primaria | Scioglie la salute da vicino ma consuma rapidamente carburante ed espone l'utilizzatore durante il ricaricamento |
![]() | Fucile a raffica | Primaria | Richiede controllo del rinculo per un guadagno che rivaleggia con i fucili di classe S |
![]() | Distorsione | Primario | Disorienta i nemici con un effetto di deformazione che apre opportunità per i compagni |
![]() | Pistola | Secondario | Un'alta cadenza di fuoco e una precisione di tiro in movimento permissiva per i giocatori che stanno ancora imparando a gestire le distanze |
![]() | Motosega | Corpo a corpo | Danno pesante con un colpo caricato che riduce rapidamente la distanza |
![]() | Bomba a mano | Utilità | Elimina i nemici raggruppati in uno spazio ristretto una volta che esplode |
![]() | Mine a triplo spazio | Utilità | Una trappola piazzata che punisce i nemici che spingono attraverso un punto di blocco senza attenzione |
Gunblade e Lanciafiamme premiano stili di gioco aggressivi e a corto raggio.Distorsione e Fucile a raffica si adattano ai giocatori che preferiscono un intervallo di ingaggio più lungo prima di impegnarsi in un combattimento.
Armi e Utilità di Classe B di Roblox Rivals

Le armi di classe B gestiscono bene specifici abbinamenti, e la maggior parte di esse raramente vince un'intera partita da sole come può fare una scelta di classe S o A.
Immagine dell'arma | Nome dell'arma | Slot | Perché è classificata di classe B |
|---|---|---|---|
![]() | Balestra | Primario | Premia colpi pazienti e precisi ma è svantaggiata rispetto a armi più veloci da vicino |
![]() | Fucile energetico | Primario | I raggi rimbalzano sulle pareti, utili in stanze strette ma inconsistenti all'aperto |
![]() | RPG | Primario | Alto danno singolo ma una ricarica lenta che punisce un colpo mancato |
![]() | Scettro | Primario | Una scelta speciale con un effetto unico che premia i giocatori che imparano il suo tempismo |
![]() | Shorty | Secondario | Punisce gli errori a distanza ravvicinata ma perde efficacia oltre una breve distanza |
![]() | Pistola Flares | Secondario | Danno utilitario situazionale che funziona meglio abbinato a un primario più lento |
![]() | Spray | Secondario | Richiede precisione sostenuta che la maggior parte delle partite non consente |
![]() | Wildcat | Secondario | Un'opzione solida a medio raggio senza una forza distintiva |
![]() | Ascia da Battaglia | Corpo a corpo | Un pesante colpo rotante che scambia velocità per danno grezzo |
![]() | Coltello | Corpo a corpo | Veloce e con un basso tempo di recupero, ma con meno danno rispetto alle migliori scelte corpo a corpo |
![]() | Scudo Antisommossa | Corpo a corpo | Scambia l'offensiva per un blocco difensivo che guadagna tempo durante una ritirata |
![]() | Maul | Corpo a corpo | Danno pesante limitato da una velocità di attacco più lenta |
![]() | Granata stordente | Utilità | Acceca brevemente i nemici, più efficace se abbinata a un attacco aggressivo |
![]() | Granata fumogena | Utilità | Blocca la visione e interrompe effetti come le ustioni del lanciafiamme |
![]() | Granata | Utilità | L'oggetto di utilità predefinito gratuito, affidabile ma superato da opzioni premium |
![]() | Horn di guerra | Utility | Uno strumento di supporto con un lungo cooldown che premia il gioco di squadra coordinato |
Lo scudo Riot e la granata stordente si abbinano bene per i giocatori che amano prolungare un combattimento in svantaggio, e il Scepter più il fucile a energia premiano i giocatori disposti aimparare uno stile di gioco meno comune..
Armi e Utility di Roblox Rivals C Tier

Le armi di livello C funzionano in mappe specifiche o contro avversari inesperti, e la maggior parte dei giocatori ottiene un valore più costante da una scelta di livello superiore.
Immagine dell'arma | Nome dell'arma | Slot | Perché si classifica nel livello C |
|---|---|---|---|
![]() | Arco | Primaria | Il lungo tempo di caricamento su ogni colpo rende difficile colpire i bersagli in movimento |
![]() | Minigun | Primaria | Un ritardo di carica che la maggior parte degli avversari può schivare prima di raggiungere il danno massimo |
![]() | Pugnali | Secondaria | Un trucco di mobilità con doppio salto senza molto danno grezzo dietro |
![]() | Uzi | Secondaria | Alta cadenza di fuoco ma danno debole per colpo contro avversari più resistenti |
![]() | Pistole Energetiche | Secondaria | Munizioni infinite ma basso danno per colpo rispetto ad altre secondarie |
![]() | Exogun | Secondaria | Danno ad area di nicchia che raramente supera un'arma secondaria standard |
![]() | Fionda | Secondaria | Danno a raffica leggero, migliore per finire un bersaglio quasi morto |
![]() | Cannoniera di Vetro | Secondaria | Alto rischio, alta ricompensa, e facile perdere un combattimento se il primo colpo manca |
![]() | Lancia | Corpo a corpo | Una meccanica di lancio e pin che necessita di un'apertura specifica per colpire |
![]() | Cazzuola | Corpo a corpo | Una scelta di nicchia con utilizzo limitato al di fuori di situazioni molto specifiche |
![]() | Pugni | Corpo a corpo | Il corpo a corpo predefinito gratuito, utilizzabile ma superato da ogni opzione acquistabile |
![]() | Grappler | Utilità | Un effetto di attrazione per te stesso o per i nemici che premia l'uso creativo rispetto alla coerenza |
![]() | Glast Shard | Utilità | Un oggetto speciale con un caso d'uso ristretto nella maggior parte delle partite standard |
![]() | Medkit | Utilità | Guarigione nel tempo con una penalità di movimento che limita il suo utilizzo |
![]() | Jump Pad | Utilità | Uno strumento di mobilità per ruotare rapidamente, raramente un'arma da combattimento |
![]() | Warpstone | Utilità | Collegato a movimenti stile portale, più utile per riposizionarsi che per infliggere danni |
La maggior parte delle scelte di livello C premia una mappa specifica o un errore specifico dell'avversario piuttosto che un valore costante da partita a partita, ei giocatori di solito ottengono più vantaggio da un'opzione di livello B invece..
Costruire un Loadout Bilanciato in Roblox Rivals

Un loadout in Rivals vive o muore in base a quanto bene i suoi quattro slot si coprono a vicenda. Accumulare ogni arma di alto livello in un'unica build sembra allettante sulla carta, ma una combinazione di Cecchino e Rivoltella controlla bene la distanza e lascia comunque un giocatore esposto nel momento in cui un combattimento si avvicina al corpo a corpo, e nessuno dei due risponde a un assalto da solo.
Tre schemi di loadout emergono ripetutamente tra i giocatori che scalano in modo costanteinvece di fare affidamento su un'arma preferita.
Il Build di Controllo a Distanza
Cecchino o Fucile d'Assalto come primario, abbinato a Pistola come secondario e Raggio di Congelamento come oggetto utilitario, costruisce un loadout attorno al mantenimento degli angoli e punisce chiunque cerchi di accorciare le distanze.L'effetto di congelamento guadagna tempo per colpire un secondo tiro sui giocatori che si impegnano in un assalto,e la pistola copre il momento in cui un ricarico principale lascia un'apertura.. La katana completa lo slot corpo a corpo come un finisher dell'ultimo ricorso piuttosto che come strumento principale.
Il Close Range Rush Build
Fucile a pompa o Paintball Gun come principale, Chainsaw come arma corpo a corpo e Molotov come oggetto di utilità trasformano un loadout in una macchina da pressione costruita per corridoi e obiettivi stretti.La Molotov ripulisce una stanza prima che il principale debba anche sparare, e la Chainsaw finisce chiunque sopravviva alla spinta iniziale.. Questo build scambia la debolezza a lungo raggio per vittorie costanti in combattimenti ravvicinati.
Il Balanced Hybrid Build
Permafrost come principale,Warper come secondaria, katana come arma corpo a corpo e Satchel come oggetto di utilità coprono quasi ogni distanza senza inclinarsi troppo verso uno stile di gioco.. Il breve teletrasporto di Warper trasforma una lotta persa in una fuga, guadagnando tempo per tornare all'effetto congelante di Permafrost per un tentativo di follow up più pulito. Questo loadout richiede più decisioni durante il combattimento in cambio di meno contromisure efficaci contro di esso.
Abbinamento Loadout | Migliore per |
|---|---|
Cecchino + Pistola + Freeze Ray | Tenere angoli su mappe aperte |
Fucile a pompa + Chainsaw + Molotov | Spingere in corridoi stretti e obiettivi |
Permafrost + Warper + Satchel | Adattarsi a qualsiasi distanza durante la partita |
Testare ciascuno di questi su diverse mappe rivela di più sullo stile di gioco personale rispetto a qualsiasi singolo ranking di livello possa fare, e cambiare uno slot alla volta rende facile vedere esattamente quale pezzo stava portando un build.
FAQ sulla lista dei livelli delle armi di Roblox Rivals

Considerazioni finali
Rivals distribuisce il suo roster tra slot primari, secondari, corpo a corpo e utility, conFucile d'assalto, Cecchino, Permafrost, Fucile da paintball e Fucile a pompache guidano i primari di livello S eRevolver, Warper, Katana, Falce, Molotov e Freeze Rayche dominano le loro categorie. I livelli inferiori richiedono più preparazione per un ritorno minore.
Il pezzo sottolinea che l'equilibrio del loadout tra gli slot conta più che accumulare solo le migliori scelte, passando attraverso tre build nominate,Controllo a distanza,Assalto a distanza ravvicinata, eIbrido bilanciato, prima di concludere su consapevolezza della mappa e test pratici come il vero vantaggio rispetto alla semplice memorizzazione delle classifiche.
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“ Hamza è un appassionato di videogiochi che cerca sempre il suo prossimo gioco da provare. Che si tratti di un match multiplayer competitivo, di esplorare un vasto open world, o di rimanere completamente coinvolto in un nuovo titolo, il gaming è sempre stato uno dei suoi modi preferiti per trascorrere il tempo. Negli anni, il suo amore per i giochi è cresciuto in una passione per comprendere e condividere tutto ciò che li riguarda. Attraverso i suoi articoli, Hamza si propone di aiutare i gamer a scoprire nuovi giochi, migliorare le loro abilità, rimanere aggiornati sulle ultime notizie del settore gaming e ottenere il massimo dai loro titoli preferiti.”


























































