


- Come funziona davvero la mappa di Hollow Knight: Silksong?
Come funziona davvero la mappa di Hollow Knight: Silksong?

Non trovi la mappa di Hollow Knight: Silksong; la compri. Pharloom ti porta in corridoi bui senza griglia, senza indicatore di posizione, e l'unico rimedio è un cartografo che fa pagare per ogni regione che ha già disegnato. Team Cherry ha mantenuto quel loop dal primo gioco e lo ha reso più difficile.
Pharloom si sviluppa verticalmente; si ramifica in modo deciso, e quattro delle sue aree non raggiungono mai la mappa del mondo. Se perdi il mercante giusto, perderai ore in corridoi che hai già ripulito. La nostra Recensione di Hollow Knight: Silksong copre come ci si sente in quella curva nell'Atto 1.
Funziona con l'acquisto e il riposo. Compri ogni area della mappa da Shakra, la Penna disegna il tuo percorso, e la mappa si aggiorna solo quando ti siedi su una panchina. E no, non devi giocare a Hollow Knight prima. Di seguito il costo totale di quel sistema di mappe.
Riepilogo della mappa di Hollow Knight: Silksong

Compri la mappa di Hollow Knight: Silksong regione per regione, a 40-90 Rosari per ogni area.
La Penna costa 50 Rosari ed è l'oggetto che riempie la tua mappa.
Il Wiki di Hollow Knight conta 26 aree in Outer Pharloom più 7 sotto-aree della Cittadella, e quattro aree non raggiungono mai la mappa del mondo.
Il viaggio veloce si divide in 12 stazioni Bellway e 7 stazioni Ventrica, unito a Grand Bellway.
Come funziona la mappa di Hollow Knight: Silksong

Shakra è l'intero sistema.. Lei assume il ruolo di cartografa viaggiante che Cornifer aveva in Hollow Knight, e i suoi anelli lanciati nel paesaggio sono il segnale che si è sistemata nei dintorni. Ogni area mappata costa 40 a 90 Rosari, e lei consegna uno schizzo incompleto.
Compilare quello schizzo richiede la Penna, che costa 50 Rosari.Senza di essa, la mappa rimane un contorno di dove ti trovi attualmente, che è quasi inutile in un regno costruito su pozzi ramificati. Una Penna gratuita si trova anche sulla scrivania di Trobbio negli Atti 2 e 3.
Le stanze vengono disegnate solo quando ti siedi. Una panchina registra tutto ciò che hai percorso dall'ultimo riposo, quindi morire in un terreno non mappato ti costa la cartografia insieme ai Rosari. Fastidioso? Sì, ed è anche il punto. La Bussola, un'altra 70 Rosari, aggiunge un marcatore che mostra dove ti trovi.
I Pin arrivano per ultimi e guadagnano la deviazione. I Pin della Panchina, Bellway e Venditore costano 60 Rosari ciascuno e si posizionano una volta trovato il posto, mentre i Pin di Ventrica costano 80.I set di marcatori manuali costano 40 a 120 Rosari e ti danno nove marcatori ciascuno.
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Ogni Regione sulla Mappa di Pharloom
Team Cherry non ha mai pubblicato un conteggio delle regioni. La Wiki di Hollow Knight, da cui proviene la maggior parte dei dati sulle aree della mappa di Silksong, elenca 26 aree in Outer Pharloom e 7 sotto-aree all'interno della Cittadella, quindi 33 luoghi nominati è il numero su cui la comunità lavora.
Quattro di questi non compaiono sulla mappa del mondo: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket e Red Memory.Moss Grotto è il tratto iniziale prima del Marrow, quindi perderlo fa meno male rispetto agli altri tre.
Sezione di Pharloom | Esempi | Nota sulla mappa |
|---|---|---|
Tunnel iniziali | Il Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra vende le mappe |
Regno centrale | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart funge anche da hub |
La Cittadella | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Le mappe provengono dalle macchine |
La pagina Steam di Silksong presenta la corsa come un'ascesa a una cittadella in cima al mondo. Salite più che espandervi lateralmente, quindi una mappa mancante tre regioni più in basso vi lascia in un vano delle scale di cui non avete memoria.
Le Stazioni Bellway e Ventrica Ridurranno il Vostro Backtracking
Il viaggio veloce di Silksong si apre dopo il Bell Beast nel Marrow, e le 12 stazioni Bellway collegano il regno esterno da lì. Bone Bottom e il Marrow diventano disponibili dopo quella lotta. Ogni stazione successiva costa 40 a 80 Rosari.
All'interno della Cittadella e degli Underworks cambiate rete.Sette stazioni Ventricagestisci quel tratto superiore, la maggior parte a80 Rosari, con Terminus che diventa libero non appena un altro tubo va in diretta. Grand Bellway è la cucitura dove i due sistemi si incontrano.
La copertura rimane volutamente a macchie, quindi fai il giro delle lacune piuttosto che fidarti di una campana vicina. Il set di pin di Shakra si ripaga qui, poiché una mappa con ogni Bellway contrassegnato trasforma una passeggiata di venti minuti in un salto di trenta secondi. Ilsito ufficiale di Silksongriporta il conteggio dei nemici sopra 200, e la maggior parte di essi si trova tra te e la prossima stazione.
FAQ sulla mappa di Hollow Knight: Silksong

Parole finali
La mappa di Pharloom è un'impostazione di difficoltà travestita da schermata di menu. Team Cherry fa pagare per l'orientamento nel momento in cui hai meno soldi, quindi le tue prime ore diventano una scelta tra sapere dove sei e sopravvivere lì. Compra la Penna prima della tua seconda mappa e l'Atto 1 diventa più gentile.
Guarda il paesaggio per anelli da lanciare. Quel segnale fa la differenza tra catturare Shakra in una regione e darla la caccia a Bone Bottom quattro ore dopo.
Red Memory e The Mist si trovano al di fuori della mappa del mondo per motivi che nessuno nello studio ha fornito, e i giocatori sono divisi su se si tratti di una dichiarazione di design o di una svista. Fino a quando Team Cherry non dirà diversamente, schizza quei due su carta come se fosse il 1997.
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