


- EA Sports FC 27 Kickabouts e spiegazione del punteggio
EA Sports FC 27 Kickabouts e spiegazione del punteggio

I Kickabout sono mini-giochi veloci e informali presenti all'interno di The Grounds in EA Sports FC 27.Sostituiscono le partite complete 11v11 con contest più brevi in stile arcade che prendono spunto da dodgeball, basket e bocce, e ognuno ha il proprio sistema di punteggio.
Al lancio, FC 27 presenta otto modalità tra cui scegliere, che vanno da duelli 1v1 a partite libere per quattro giocatori, e nessuna di esse risulta ripetitiva.
Questa guida analizza ogni Kickabout al lancio, quanti giocatori servono per ciascuno e come vengono conteggiati i punti in ogni modalità.
Riepilogo dei Kickabout e del punteggio di EA Sports FC 27

I Kickabout sono mini-giochi informali all'interno di The Grounds, l'hub open-world condiviso di EA Sports FC 27 per i Clubs. Otto modalità sono disponibili al lancio: Controllo Obiettivo, La Grande Corsa, Pallone Gonfiabile, Pallone Bocce, Pallone a Secchiello, Scenari di Attacco, Team Keepaway e Obiettivi Drop Kick.
Il numero di giocatori varia da 1v1 fino a partite libere per 4 giocatori, quindi c'è una modalità per quasi ogni dimensione di gruppo.
Il Pallone Bocce guadagna punti atterrando le palle in obiettivi divisi (Grande, Medio, Piccolo), con bonus maggiori per i bullseye e una penalità per l'atterraggio in una Zona Morta.
Gli Scenari di Attacco cambiano la loro regola di punteggio ogni turno, attingendo da un pool di dieci sfide di Bronzo, Argento e Oro del valore di 1-6 punti.
Il Team Keepaway premia il mantenimento e il passaggio della palla, accumulando moltiplicatori a 5 e 10 passaggi consecutivi, mentre i falli costano 100 punti.
La Grande Corsa e il Pallone Gonfiabile segnano in base alla posizione finale o all'eliminazione piuttosto che colpendo obiettivi.
Un nuovo Kickabout chiamato Bulldogè confermato per l'evento di Halloween di Screaming Grounds, dopo il lancio.
Non è necessaria alcuna coda nel menu;puoi avvicinarti a una location di Kickabout nel mondo aperto e unirti sul posto.
Cosa sono i Kickabout in EA Sports FC 27?
I Kickabout si svolgono nei Grounds,lo spazio condiviso nel mondo aperto che ora ospita i Club in EA Sports FC 27. Invece di fare coda attraverso un menu,puoi portare il tuo avatar a una location di Kickaboutin uno dei tre distretti o intorno alla Terrazza centrale e unisciti proprio lì.
Ogni modalità ha unformato fisso e un numero di giocatori, e leregole di punteggio sono basate su quale sport prende in prestito.Alcune modalità, come il Bocce, segnano punti atterrando le palle in obiettivi fisici. Altre, come La Grande Corsa, segnano punti esclusivamente in base alla posizione finale. Sapere quale sistema si applica a quale modalità fa davvero la differenza quando cerchi di vincere invece di semplicemente divertirti.
Tutti i Kickabout al Lancio In FC 27
Ecco un rapido confronto tra ogni Kickabout disponibile al lancio, con le principali differenze analizzate prima di entrare nei dettagli del punteggio.
Kickabout | Formato | Idea Principale |
|---|---|---|
Controllo del Pallone | 1v1 | Segna e cattura il maggior numero possibile di obiettivi |
La Grande Corsa | Free-for-all per 4 giocatori | Dribbla attraverso un percorso ad ostacoli per finire primo |
Pallone Gonfiabile | Free-for-all per 4 giocatori | Il calcio incontra il dodgeball; elimina gli avversari |
Bocce Ball | 3 giocatori free-for-all | Fai atterrare le palle nei bersagli e anelli che si dividono |
Bucket Ball | 2v2 | Calcio incontra basket; segna nei secchi alzati |
Attacking Scenarios | 2v2 | Affronta una sfida di punteggio casuale ogni round |
Team Keepaway | 3v3 | Tieni e passa la palla per accumulare punti |
Drop Kick Targets | Mondo aperto | Fai spawnare una palla ovunque e colpisci i bersagli sulla mappa |
Come funziona il punteggio in ogni Kickabout
Atterrare untiro non significa sempre segnare punti.In Bocce Ball, le palle devono rimanere nel bersaglio quando si divide per segnare, mentre The Big Race assegna punti in base a dove finisci. Conogni modalità che utilizza le proprie regole di punteggio, è utile sapere per cosa stai giocando prima di metterti in coda
Goal Control (1v1)

Goal Control mettedue giocatori l'uno contro l'altrosu diversi bersagli sparsi per il campo. Segni tirando su un bersaglio e prendendone il controllo, e lo mantieni finchéun avversario segna sullo stesso bersaglio e lo ribalta.Chi controlla il maggior numero di bersagli quando il timer scade vince il round.
The Big Race (4 giocatori)

La Grande Corsa è unpercorso ad ostacoli solo per dribbling.Corri tre gare sulla stessa pista, e ognuna ti dà fino a due minuti per finire mentre schivi porte, pavimenti di lava, ostacoli in movimento e zone di difesa.Una volta che il primo giocatore attraversa la linea, tutti gli altri hanno 15 secondiper finire prima che la gara si chiuda.
I punti derivano dalla posizione finale, non dagli obiettivi, e il tuo totale su tutte e tre le gare decide il vincitore.
Finire | Punti |
|---|---|
1º | 9 |
2º | 6 |
3º | 3 |
4º | 1 |
Palla Palloncino (4 giocatori)

La Palla Palloncino trasforma la palla in un'arma. Quattro giocatori condividono un'arena, ognuno con dei palloncini, e segnano colpendo la palla contro i rivali per far scoppiare i loro palloncini mentre proteggono i propri. Ogni giocatore inizia ogni roundcon tre palloncini fluttuanti.Durante i tre round, ladifficoltà aumentaman mano che compaiono più ostacoli, mentre potenziamenti come Invincibilità e Colpi a Catena appaiono periodicamente per dare ai giocatori un vantaggio.
Il punteggio qui è basato sulle eliminazionipiuttosto che sui punti, quindi l'ultimo giocatore in piedi, o il giocatore con il maggior numero di eliminazioni quando il tempo scade, vince.
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Palla Bocce (3 giocatori)

Bocce Ball si svolge in tre round di un minuto, e ogni round aggiunge ostacoli che rendono più difficile raggiungere i bersagli. Il campo si divide in una Zona Giocatore, dove le palle continuano a comparire, e una Zona di Gioco che contiene i bersagli, gli anelli e le zone morte. Tusegni passando o tirando le palle in un bersaglio.Far atterrare una palla avvia un timer, e quando scade, il bersaglio si divide in versioni più piccole, passando da Grande a Medio a Piccolo.
Ogni palla che rimane dentro un bersaglio quando si divide segna punti, e una palla esattamente al centro guadagna un bonus bullseye. Le pallepossono anche essere fatte passare attraverso gli anelli per punti extra, anche se il tiro di un altro giocatore manda la tua attraverso.
Bersaglio o Oggetto | Punti |
|---|---|
Bersaglio Grande | 100 |
Bullseye Bersaglio Grande | 200 |
Bersaglio Medio | 500 |
Bullseye Bersaglio Medio | 750 |
Bersaglio Piccolo | 1,250 |
Bullseye Bersaglio Piccolo | 2,000 |
Anello | 300 |
Zona Morta | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ballsostituisce i goal con secchi alzati, quindi colpi, tiri e volée segnano più dei tiri a terra. Le partite durano tre minuti, con un minuto di overtime se il punteggio è in parità, e qualsiasi gol durante l'overtime termina immediatamente la partita. Non c'è una classifica separata qui; ogni tiro riuscito in un secchio conta come un gol, proprio come in una partita normale.
Scenari di attacco (2v2)

Gli Scenari di attacco si svolgono in quattro round di un minuto, e ogni round estrae una sfida casuale da un pool. Un banner mostra lo scenario prima che la palla venga lanciata al centro, e non ci sono portieri, falli o fuorigioco; solo il requisito specifico del round conta.
Quando segni un gol che non lo soddisfa, una nuova palla viene lanciata immediatamente. Gli scenari sono raggruppati in tre livelli, e il valore dei punti aumenta con la difficoltà.
Livello | Scenario | Punti |
|---|---|---|
Bronzo | Dribblare la palla in | 1 |
Bronzo | Segna un tiro al volo | 1 |
Bronzo | Colpisci un bersaglio mentre segni | 1 |
Bronzo | Segna dopo un rimbalzo contro il muro | 1 |
Argento | Completa tre passaggi prima di segnare | 2 |
Argento | Raccogli tre palloni prima di segnare | 2 |
Argento | Segna un gol aereo | 2 |
Oro | Segna da dentro una zona | 3 |
Oro | Segna attraverso i cancelli | 1 per cancello |
Oro | Ball Hog (tieni la palla per accumulare punti) | Fino a 6 |
La squadra con ilmaggior numero di punti dopo tutti e quattro i turni vince.Un pareggio costringe a un quinto turno utilizzando uno dei due scenari non utilizzati, e il primo gol in quel turno decide il vincitore.
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway è un turno singolo di tre minuti incentrato sul possesso. La palla cade al centro per iniziare, e mentre sono consentiti passaggi o contrasti,le infrazioni vengono comunque fischiate, quindi sfide imprudenti costano punti.
Le sequenze di passaggi sono dove arrivano i veri punti.Collega abbastanza passaggi e scatta un moltiplicatore, quindi una squadra che tiene la palla in movimento accelera rapidamente.
Azione | Punti |
|---|---|
Tenere la palla | +5 al secondo |
Passaggio normale | 20 |
Passaggio al volo | 40 |
5 passaggi di fila | moltiplicatore x2 |
10 passaggi di fila | moltiplicatore x3 |
Intercettare un passaggio | +15, più il moltiplicatore attivo dell'avversario |
Tackle scivolato riuscito | 20 |
Commettere un fallo | -100 |
La squadra con il punteggio più alto quando il tempo scade vince, e unvantaggio di 1.000 punti terminala partita in anticipo.
Obiettivi Drop Kick (Open World)

Gli Obiettivi Drop Kick non sono legati a un'arena. Tupuò far apparire una palla ovunque mentre cammini attraverso The Grounds, poi mira e calcia verso obiettivi come pentagoni e anelli nascosti tra edifici e vicoli. Non c'è un timer per il round né avversari qui; è un modo libero per affinare il tuo tiro mentre aspetti che gli amici si connettano.
Iniziare un Kickabout
Nessuna delle otto modalità ha bisogno di un menu, puoi semplicemente porta il tuo avatar in una location Kickaboutin uno dei tre distretti o intorno alla Terrazza centrale, poi metti in coda sul posto per entrare in quella modalità.I formati di squadra come Bucket Ball e Team Keepaway funzionano meglio con i compagni di club, poiché puoi riempire il lobby insieme invece di aspettare giocatori casuali.
Nuovi Kickabout in arrivo più tardi
Le otto modalità di lancio sono solo l'inizio.EA Sports ha confermato un nuovo Kickabout chiamato Bulldog, in arrivo durante ilevento Halloween Screaming Groundsinsieme a tocchi stagionali come obiettivi a forma di zucca sparsi nei tre distretti. Altre modalità sono previste per essere rilasciate attraverso futuri aggiornamenti stagionali.
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Domande frequenti sui Kickabout e sul punteggio di EA Sports FC 27

D: Quanti Kickabout ci sono al lancio in FC 27?
R: Ci sonootto Kickabout in FC 27al lancio. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway e Drop Kick Targets.
D: Quale Kickabout è il più difficile in FC 27?
R: Bocce Ball e Attacking Scenariosutilizzano entrambe tabelle di punteggio dettagliate, ma Team Keepaway aggiunge il livello extra di moltiplicatori di passaggio, il che lo rende leggermente più difficile da apprendere.
D: Posso giocare a un Kickabout da solo in FC 27?
R: In FC27,Drop Kick Targets è l'unicoche puoi giocare completamente da solo, poiché ci sei solo tu, una palla e obiettivi sparsi nel mondo aperto.
D: Tutte le piattaforme supportano i Kickabout?
R: Sì, I Grounds, inclusi i Clubs e tutti i Kickabouts, sono disponibili su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2..
Parole Finali
I Kickabouts offrono a EA Sports FC 27 un modo veloce e a basso rischio per giocare senza impegnarsi in una partita completa, ma ogni modalità premia una diversa abilità. Bocce Ball e Attacking Scenarios si basano sulla precisione e sulla comprensione delle regole del turno..
Team Keepaway premia i passaggi puliti piuttosto che le giocate spettacolari, e The Big Race o Balloon Ball riguardano la velocità e i riflessi. Scopri come ciascuno di essi segna, e scegliere il Kickabout giusto per il tuo gruppo diventa molto più facile.
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“ Hamza è un appassionato di videogiochi che cerca sempre il suo prossimo gioco da provare. Che si tratti di un match multiplayer competitivo, di esplorare un vasto open world, o di rimanere completamente coinvolto in un nuovo titolo, il gaming è sempre stato uno dei suoi modi preferiti per trascorrere il tempo. Negli anni, il suo amore per i giochi è cresciuto in una passione per comprendere e condividere tutto ciò che li riguarda. Attraverso i suoi articoli, Hamza si propone di aiutare i gamer a scoprire nuovi giochi, migliorare le loro abilità, rimanere aggiornati sulle ultime notizie del settore gaming e ottenere il massimo dai loro titoli preferiti.”





