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I movimenti di Gears of War: E-Day aggiungono un salto a ogni scontro a fuoco

Verificato daKristina Horvat
I movimenti di Gears of War: E-Day aggiungono un salto a ogni scontro a fuoco

Movimento in Gears of War: E-Day dà a Marcus un tasto per saltare per la prima volta nei 20 anni della serie. Può anche scivolare dopo uno sprint e arrampicarsi sui bordi senza agganciarsi automaticamente alle coperture: chi è cresciuto con i muretti di Gears of War se ne accorgerà subito.

Nella nostra recensione di Gears of War: E-Day abbiamo segnalato questa novità come un cambiamento che influenza tutto il resto. Qui sotto analizziamo le nuove mosse, le modifiche alle armi e i nemici che ti puniscono se resti fermo.


Riepilogo dei movimenti di Gears of War: E-Day

  • Saltare e arrampicarsi in Gears of War: E-Day ti permette di raggiungere bordi e veicoli senza passare prima in copertura.

  • Una nuova scivolata e il passaggio tra coperture ti permettono di avanzare rasoterra e passare sotto i camion o attraverso i buchi nei muri.

  • L'ingresso in copertura si annulla solo entro 1,5 metri dall'oggetto, mettendo fine all'hyper-bouncing.

  • Ogni proiettile ha un tempo di percorrenza, quindi devi anticipare i bersagli in movimento.

  • Il Gnasher scende da Da 8 a 6 colpi con ricarica attiva a ogni colpo.

  • I nemici di E-Day come Reaver e Seeder sono progettati per stanarti dalla copertura.


Come funziona il salto in Gears of War E-Day?

Come funziona il salto in Gears of War E-Day?

Salta verso un muro, una sporgenza o un veicolo a portata di mano: Marcus si aggrappa e si tira su, senza bisogno di agganciarsi alla copertura. Gli aggiornamenti ufficiali sul gameplay di E-Day mostrano come abbinarlo a una scivolata dopo uno sprint e a passaggi stretti, come lo spazio sotto un camion o un buco nel muro, in cui puoi abbassarti o scivolare.

Il direttore creativo Matt Searcy ha raccontato a GameSpot che la mobilità era un modo per far evolvere le meccaniche di gioco e aggiungere una nuova dimensione alle manovre di aggiramento. Ha anche chiarito che Gears non diventerà mai un platform e che nessun livello è progettato per richiedere salti per raggiungere un punto.

In pratica, puoi saltare oltre una vetrinetta, scavalcare un muro alto o salire su un’auto per sparare dall’alto a una squadra che si aspettava di trovarti dietro la barriera. Una rapida scalata può trasformare un aggiramento in una posizione di tiro.

Movimento

Effetto

Salto

Ti fa afferrare muri, sporgenze e veicoli a portata di mano

Scivolata

Avvicinati rasoterra dopo uno sprint, passa sotto i veicoli e raggiungi la copertura da lontano

Scavalcamento e arrampicata

Supera coperture alte e raggiungi punti sopraelevati, senza agganciarti alla copertura

Passaggi stretti

Abbassati o scivola attraverso aperture basse


Il movimento di Gears of War E-Day mantiene la centralità della copertura

La copertura continua a decidere la maggior parte degli scontri. Searcy ha raccontato a GameSpot che il team ne ha mantenuto il peso, rendendo più naturali i movimenti dentro, fuori e lungo la copertura, fino a permettere di interagire attraverso i finestrini delle auto e gli scaffali.

Puoi annullare l'ingresso in copertura solo entro 1,5 metri dall'oggetto, eliminando così l'hyper-bouncing, ovvero i rapidi passaggi da una copertura all'altra che per anni hanno caratterizzato il gioco competitivo di Gears. Quando annulla l'ingresso in copertura, un giocatore può fermarsi rapidamente, ma gli serve un attimo per cambiare completamente direzione: la traiettoria è quindi più facile da leggere e punire.

Ora la velocità dipende più dallo sprint, dalle schivate e dalle scivolate che dai rimbalzi sui muri. The Coalition afferma anche che i movimenti e le azioni di ogni giocatore sono più facili da seguire sullo schermo.

I veterani sentiranno la mancanza dei rimbalzi? I giocatori della beta di agosto 2026 erano divisi: alcuni hanno apprezzato la verticalità, mentre altri hanno detto che i COG sembravano più leggeri. Qualcuno l'ha definito il multiplayer di Gears con più uso del fucile a pompa di sempre.


Gnasher e arsenale sono stati ricostruiti

Ora ogni proiettile ha balistica simulata e tempo di percorrenza, i mirini in prima persona oscillano e il rinculo di alcune armi automatiche premia le raffiche brevi.

I giocatori Versus noteranno subito le modifiche al Gnasher di E-Day, che passa da 8 a 6 colpi e ora usa una ricarica attiva colpo per colpo. Anche il Breechshot adotta questo sistema di ricarica e torna con un'uccisione PvP con un solo colpo alla testa.

Arma

Modifiche

Gnasher

6 colpi, ricarica attiva colpo per colpo

Breechshot

Ricarica colpo per colpo, uccisione PvP con un solo colpo alla testa

Hammerburst

Raffica precisa da 6 colpi, cadenza di fuoco più alta con una ricarica perfetta

Lancer prototipo

Cadenza di fuoco più alta e caricatore più capiente rispetto ai Lancer recenti

Ora, per impostazione predefinita, la barra della ricarica attiva si trova sotto il mirino, ma un'opzione la sposta di nuovo in alto a destra. La nostra recensione segnala anche il nuovo lanciagranate Gut Puncher, che ti permette di scegliere quando far detonare le granate, e il fucile a pompa Incinerator alimentato a Imulsion.

All'uscita mancano i duelli con la motosega e gli scudi umani. La campagna e Horde Siege introducono un sistema di mod per le armi, con mod per il rinculo, i mirini e la velocità della motosega.


I nemici di Gears of War E-Day ti stanano dalle coperture

I nemici di Gears of War E-Day ti costringono a uscire dalla copertura

Secondo The Coalition, le Locuste riprogettate ti inchiodano alle coperture, ti stanano dalla tua posizione o addirittura imitano le tattiche dei COG. Con salti e scivolate a disposizione, finalmente hai un modo per reagire quando succede.

Sventratori corazzati può intrappolarti in un urlo che ti disorienta e limita le tue azioni. Seeders sono mini-boss che ti avvicinano e provochi a uscire dalle loro tane finché non espongono la testa, il loro punto debole. Boomers resistono a più danni e, quando hanno poca salute, una motosega Lancer li finisce.

Reavers possono far scendere una squadra di Drone e andarsene, oppure restare e comportarsi come carri armati ambulanti, saltando su muri molto alti e lanciando munizioni dall'alto. Nella nostra recensione abbiamo segnalato anche una creatura simile a una rana che sputa acido e ti costringe a uscire spesso dalla copertura, più dei Drone standard.

Un Reaver su un muro o l'acido ai tuoi piedi sono il segnale che devi scivolare verso una nuova copertura o salire sopra lo scontro.


Domande frequenti su Gears of War: E-Day

Si può saltare in Gears of War: E-Day?

Sì. È il primo gioco di Gears con un tasto per saltare, insieme alla possibilità di arrampicarsi e scavalcare ostacoli, ma senza arrivare al platforming.

L'hyper-bouncing è stato rimosso da Gears of War: E-Day?

Sì, secondo The Coalition. L'ingresso in copertura si annulla solo entro 1,5 metri dall'oggetto, e ci vuole un attimo per cambiare direzione dopo aver annullato la copertura.

Quanti colpi contiene il Gnasher in E-Day?

Sei, in calo rispetto a otto. Ora usa una ricarica attiva a ogni colpo, lo stesso sistema del Breechshot.

Ci sono duelli con la motosega in Gears of War: E-Day?

Non al lancio. I duelli con la motosega e gli scudi umani non ci saranno al day one, e non è stata confermata una data per il loro ritorno.


Parole finali

Il pulsante per saltare fa notizia, ma la regola dei 1,5 metri determinerà a lungo termine come si giocherà a E-Day. The Coalition ha aggiunto mobilità e rimosso il vecchio exploit allo stesso tempo, quindi ogni movimento rapido ora comporta un compromesso in termini di prevedibilità.

I beta tester che hanno trovato i COG troppo leggeri potrebbero chiedere modifiche al bilanciamento, e nessuno al di fuori dello studio sa se i duelli con la motosega torneranno.

Per le prime partite, esercitati a scivolare verso le coperture da lontano e impara il ritmo dei sei colpi del Gnasher. Controlla tetti e muri prima degli angoli, perché è in altezza che i nuovi movimenti danno il meglio. Su PC, un frame rate stabile rende più facile calcolare i tempi delle nuove mosse, quindi dai un’occhiata alla nostra guida alle prestazioni di Gears of War: E-Day su PC.


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