


- Mod per le armi di Gears of War: E-Day
Mod per le armi di Gears of War: E-Day

Mod delle armi di Gears of War: E-Day trasformano i distretti aperti della campagna da luoghi da visitare facoltativamente a strade che vuoi ripulire. In alcuni capitoli di Gears of War: E-Day abbandoni i corridoi e ti ritrovi in un distretto con una mappa tutta sua, dove ogni strada secondaria può nascondere una valigetta blindata con un nuovo mod o uno slot mod extra.
Questo sistema ha una sezione dedicata nella nostra recensione di Gears of War: E-Day. Il prequel ambientato nel Giorno dell'Emersione, sviluppato da The Coalition e People Can Fly, è uscito il 6 ottobre 2026, per Xbox Series X|S e PC. È nei distretti di Kalona che costruisci il tuo loadout per la campagna.
Qui sotto trovi come funzionano gli slot mod e le valigette blindate, e perché vale la pena dedicare più tempo ai distretti.
Riepilogo dei mod delle armi di Gears of War: E-Day
Ogni arma inizia la campagna con uno slot mod e può averne fino a quattro.
Puoi equipaggiare i mod nei depositi di rifornimenti, dove puoi anche fare scorta di munizioni e cambiare loadout.
Valigette blindate può contenere un mod, uno slot o entrambi, e nessuno di questi include slot nell'Atto 1.
Gli obiettivi secondari nelle aree aperte degli Atti 2–4 ricompensano con mod e, a volte, slot extra.
Senza mod, affrontare la modalità Hardcore è decisamente più difficile: ecco perché vale la pena esplorare ogni distretto.
Come funzionano i mod delle armi in Gears of War: E-Day?

I mod delle armi di Gears of War: E-Day sono componenti che installi presso un Supply Cache per modificare il comportamento di un'arma, dal rinculo e dal mirino al tipo di munizioni e alla velocità della motosega. Ogni arma inizia con uno slot mod e arriva al massimo a quattro, quindi all'inizio le scelte sono limitate.
Ogni capitolo ha delle scorte lungo il percorso. Servono sia per rifornire le munizioni che come postazioni per cambiare il loadout.
I mod sono suddivisi in base alla parte che sostituiscono. La Canna forgiata aumenta precisione e gittata del danno, mentre il Supporto di copertura stabilizza la mira quando spari al riparo. Gli altri slot gestiscono capienza del caricatore e velocità di ricarica, tipo di munizioni, modalità di fuoco e bonus Ricarica perfetta come Giubbotto antiproiettile, che aumenta i danni.
Anche l'armatura può montare mod, che cambiano le ricompense per le tue buone prestazioni. Due giocatori in co-op possono usare lo stesso Lancer in modo diverso: uno configurato per gli scontri al riparo, l'altro per il combattimento ravvicinato con una motosega più veloce.
Le casse blindate contengono sia i mod che gli slot
Casse blindate sono contenitori gialli nascosti nei condomini, sui tetti dei parcheggi e nelle profondità dei Locust sotto Kalona. Sono la principale fonte di nuovi mod e slot mod della campagna.
Una singola cassa può contenere un mod, uno slot o entrambi. Hai trovato un componente per il Longshot ma non hai slot libero? Resta inutilizzato finché una cassa successiva non ne aggiunge uno. Nell'Atto 1 non ci sono casse blindate con slot, quindi il sistema si sblocca nell'Atto 2, dove alcuni capitoli assegnano slot per più tipi di arma alla volta.
Gli obiettivi secondari danno mod e, a volte, anche slot extra. Le guide della community li segnalano nelle aree aperte degli Atti 2–4 con icone dorate; ognuno richiede pochi minuti.
Una volta che vai avanti, un evento della storia può chiudere un distretto, quindi i tracker della community consigliano di esplorare ogni area prima di puntare all’obiettivo principale. Anche la recensione della campagna di Gamer Social Club ha notato che il gioco tiene traccia dei Casi speciali e degli obiettivi secondari solo per atto: saltarne uno può costringerti a rigiocare un intero atto.
Perché esplorare i distretti aperti conviene in Hardcore

Ce ne siamo accorti subito durante la nostra partita: senza mod, il loadout era decisamente più difficile da gestire in Hardcore, e le mod si trovano proprio nei distretti aperti . Nel capitolo Hold the Line, una base COG ricavata in uno stadio si è aperta su una di queste aree: ci abbiamo perso un’intera serata prima di passare alla missione principale.
La maggior parte degli obiettivi secondari ti chiede di aiutare i sopravvissuti o altre squadre. I primi sono tosti, ma dal terzo distretto il meccanismo era chiaro e la mappa era già piena di icone. Siamo comunque tornati indietro a prendere ogni Caso speciale.
Al secondo giorno della storia, il nostro Lancer sparava abbastanza in fretta da abbattere un Wretch in carica prima che ci raggiungesse, mentre il Longshot restava stabile per una serie di colpi alla testa. Cambiare le mod in una Cassa di rifornimenti prima di ogni scontro importante è diventato un rituale per il nostro team co-op da due giocatori.
Caratteristica del distretto | Cosa offre | Dove si trova |
|---|---|---|
Casi speciali | Mod, slot per mod o entrambi | Capitoli aperti, dall’Atto 2 in poi |
Obiettivi secondari | Mod e, a volte, slot extra | Icone dorate negli Atti 2–4 |
Casse di rifornimenti | Installazione delle mod, ricariche di munizioni, cambio del loadout | Lungo il percorso in ogni capitolo |
FAQ sulle mod delle armi di Gears of War: E-Day
Parole finali
I capitoli dei distretti si fanno valere grazie alle ricompense pratiche. Una motosega del Lancer più veloce o un Longshot più stabile cambiano lo scontro a fuoco successivo, rendendo utile anche un obiettivo secondario ripetitivo.
Il monitoraggio per atto è il punto debole del sistema. Penalizza chi si perde una cassaforte all'inizio, e nessuno al di fuori degli studi ha detto se arriverà un contatore per capitolo.
Alla prima run, esplora a fondo ogni distretto dell'Atto 2 prima di proseguire con la storia. Gli slot iniziano lì, ed è il modo più semplice per rendere la difficoltà Hardcore più equa.
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