


- I capitoli della storia di GTA 6 portano finalmente il ritmo di RDR2 a Vice City.
I capitoli della storia di GTA 6 portano finalmente il ritmo di RDR2 a Vice City.

Rockstar ha risposto a una delle domande più grandi sul suo prossimo gioco: la storia di GTA 6 sarà raccontata in capitoli. Il co-direttore di Rockstar North, Rob Nelson, ha detto alla rivista francese Trois Couleurs che la campagna porta Jason e Lucia avanti in capitoli, lo stesso dispositivo di ritmo che ha tenuto insieme Red Dead Redemption 2. La data di uscita di GTA 6 è fissata per il 19 novembre 2026, il che lascia abbastanza tempo per pianificare attorno ad essa.
Chiunque abbia giocato a GTA 5 ricorda l'alternativa. Tre protagonisti, una ruota di cambio, e una campagna che potevi esplorare quasi a piacimento. Vice City è costruita su un idea diversa.
Di seguito, troverai cosa significano i capitoli per la storia e cosa prende Grand Theft Auto 6 dal suo fratello western.
Riepilogo dei capitoli della storia di GTA 6

Rob Nelson ha confermato a Trois Couleurs che i capitoli della storia di GTA 6 muovono Jason e Lucia attraverso la campagna, seguendo il modello usato in Red Dead Redemption 2.
Rockstar non ha detto quanti capitoli ha il gioco, e i protagonisti si spostano tra i nascondigli mentre la storia avanza.
Il SVP narrativo Rupert Humphries inizia ogni storia con un breve schema di eventi principali, e il team costruisce missioni attorno a quegli ancoraggi.
I capitoli funzionano come dispositivi di ritmo, quindi il mondo aperto rimane aperto tra i grandi eventi.
Il cambio di personaggio in GTA 6è dipendente dalla missione: alcune missioni ti bloccano su un protagonista, altre cambiano per te, alcune ti lasciano libero
Cosa fanno realmente i capitoli della storia di GTA 6

I capitoli sono lo strumento che Rockstar utilizza per spostare i suoi due protagonisti da una fase della storia all'altra. Nelson ha detto a Trois Couleurs che il team si affida a loro per mantenere la campagna in movimento, con i principali eventi della trama che fungono da ancore attorno a cui si costruisce tutto il resto.
Rockstar non ha pubblicato un conteggio dei capitoli, e nessuno al di fuori dello studio ne ha uno. Nelson ha anche detto che le missioni della storia sono bloccate in base al denaro, quindi un capitolo può fermarsi finché non hai guadagnato abbastanza nel mondo.
Costruire uno di questi capitoli inizia in piccolo. Il Vice Presidente Senior della Narrazione Rupert Humphriesscrive un breve schema dei punti principali, e lo studio lavora da lì, riempiendo missioni, luoghi e la texture del mondo attorno ai momenti chiave. Nelson ha descritto questo processo come iniziato da un luogo reale, che per questo gioco significava Miami.
Nelson ha inquadrato la domanda centrale del team come cosa succede se un giocatore vuole deviare, e la risposta è stata lasciare aperto lo spazio tra le missioni chiave. I capitoli impostano la direzione del viaggio, e le ore intermedie sono tue.
Cosa dice Red Dead Redemption 2 sul ritmo
Red Dead Redemption 2ha avutosei capitoli e due sezioni di epilogo, e ogni pausa ha spostato la banda Van der Linde in un posto nuovo con la loro situazione un po' peggiore. Nelson ha fornito un dettaglio corrispondente su GTA 6: la storia si muove capitolo dopo capitolo, con i protagonisti che si spostano tra i nascondigli mentre avanza.
Applicarlo a due protagonisti cambia i calcoli. Jason e Lucia sono legati da un colpo andato male e da una cospirazione che si diffonde in Leonida, secondo la pagina ufficiale di Grand Theft Auto VI di Rockstar.Ogni pausa ha meno relazioni da gestire e più pressione da mettere su quella centrale.
La mia interpretazione è che le pause siano anche il modo più pulito per gestire uno stato così grande. L'escalation colpisce più forte quando il gioco può ripristinare le tue circostanze tra gli atti, e Leonida offre a Rockstar un posto dove far atterrare la coppia ogni volta che la pressione aumenta.
Cambio tra Jason e Lucia all'interno di un capitolo
Il cambio di personaggio in GTA 6dipende dalla missione in cui ti trovi. Nelson ha detto a Famitsu, in un'intervista tradotta da GamesRadar+, che alcune sezioni sono pensate per essere giocate dal punto di vista di un personaggio, e il gioco ti tiene lì. Il cambio è uno strumento narrativo qui, più vicino a un taglio di camera che a un interruttore libero.
Altre missioni ti danno il cambio o lo eseguono da sole. In una fuga da una banca mostrata da Rockstar, il controllo passa da Jason che spara alla polizia a Lucia al volante. Fuori dalle missioni, cambi liberamente. Una missione in un grattacielo all'inizio era completamente switchabile, e il team l'ha bloccata su Jason, il cui passato nelle forze speciali si adattava alla situazione.
I giocatori che vogliono essere a Leonida dal primo giorno tendono a sistemare i loro account GTA 6in anticipo piuttosto che combattere il rush di lancio. Una campagna così ben ritmata vale la pena di liberare una o due serate.
Domande Frequenti sui Capitoli della Storia di GTA 6

Parole Finali
Gli atti fissi puntano a qualcosa oltre il ritmo, ed è il valore di rigiocabilità. Una campagna costruita su atti fissi è una campagna che Rockstar può bilanciare con attenzione, e questo di solito significa meno ore sprecate e una parte centrale più forte rispetto a quanto gestito da GTA 5.
Nessuno al di fuori di Rockstar sa quanto saranno dure le interruzioni. Red Dead Redemption 2 ha usato le sue transizioni per privarti di cose, a volte brutalmente. Farlo con un gioco a due protagonisti è più rischioso, poiché perdere l'accesso a un protagonista per un periodo rimuove metà del cast.
Fai attenzione al conteggio dei capitoli mentre la copertura pre-rilascio aumenta. Fino ad allora, tratta la storia come una guidata con ampio spazio ai margini.
Prodotti GTA & GameBoost
Chiave di GTA 5
Chiave Potenziata di GTA 5
Acquista Oggetti di GTA 5
Account di GTA 5 in Vendita
Visualizza tutti gli Account GameBoost
Visualizza tutti i Servizi di Boosting GameBoost
Visualizza tutte le Valute GameBoost
Visualizza tutte le Chiavi di Gioco GameBoost
Visualizza tutte le Gift Card GameBoost
Visualizza tutti i Ricariche GameBoost
Visualizza tutti gli Oggetti GameBoost
“ La piattaforma all-in-one per i servizi gaming con la missione di migliorare davvero la vita dei gamer di tutti i giorni. Che tu cerchi valute, oggetti, account di alta qualità o Boosting, ci pensiamo noi!”






