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Quanto ha guadagnato Valorant? (Statistiche totali)

By Max
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Riepilogo IA
Quanto ha guadagnato Valorant? (Statistiche totali)

Valorant è lo sparatutto tattico free-to-play di Riot Games uscito nel giugno 2020. Il gioco unisce la precisione del gunplay in stile CS:GO alle abilità uniche degli Agent, creando un mix di successo tra competitive FPS e meccaniche da hero shooter.

Il gioco genera entrate principalmente tramite le skin per le armi, che vanno ben oltre il semplice cambio di colore. La maggior parte delle skin presenta modelli personalizzati, animazioni uniche, effetti sonori distintivi e speciali effetti finali che si attivano eliminando l’ultimo nemico di un round.

Dalla sua uscita, Valorant si è affermato come un protagonista nel mercato del gaming competitivo, attirando milioni di giocatori in tutto il mondo e generando importanti entrate grazie al suo marketplace di cosmetici. In questo articolo, analizzeremo il sistema di guadagno di Valorant esplorando tutte le sue statistiche e i grafici annuali.

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Fatturato annuo in-game

I ricavi in-game di Valorant sono cresciuti costantemente ogni anno dal 2020 al 2025, riflettendo la base giocatori in espansione e una strategia di monetizzazione efficace. Essendo un gioco free-to-play, tutti i ricavi provengono dagli acquisti in-game, come skin per armi, bundle cosmetici, battle pass e sblocchi degli Agent.

Riot Games non pubblica questi dati, ma le stime del settore e le comunicazioni della stessa azienda riguardo a eventi specifici mostrano tendenze di crescita costanti.

Anno

Entrate globali in-game (USD)

Punti chiave della monetizzazione

2020

~150-200 milioni di dollari

Ha avuto il più grande lancio free-to-play per PC in termini di ricavi (superando il lancio per PC di Apex Legends)

2021

~300-400 milioni di $

Un intero anno di operazioni live ha visto un aumento vertiginoso nelle vendite di skin delle armi e battle pass.

2022

~$400-600 milioni

Crescita continua con l’espansione della base di giocatori. Tencent, la società madre di Riot, ha registrato un fatturato trimestrale record per Valorant nel secondo trimestre del 2022

2023

~600–900 milioni di $

Un altro anno di crescita grazie a nuovi contenuti e all’espansione del mercato. I giocatori attivi mensili di Valorant hanno raggiunto il picco di circa 25 milioni nel 2023 dopo il lancio ufficiale del gioco in nuove regioni

2024

~800 milioni a 1,2 miliardi

Il primo anno completo di Valorant sulle console (lanciato nel 2024) ha ampliato la base di giocatori e la spesa

2025

Non ancora rilasciato (previsione in aumento rispetto al 2024)

A fine 2025, Riot non ha pubblicato i ricavi dell’intero anno. Tuttavia, le tendenze indicano guadagni solidi in crescita. 


I picchi di ricavi coincidono solitamente con l’arrivo di importanti aggiornamenti dei contenuti, il lancio di nuovi Agent e le uscite di bundle con skin premium. L’espansione del gioco su console nel 2024 ha segnato una tappa fondamentale con un aumento significativo dei ricavi. Il trend costante conferma la riuscita transizione di Valorant dal lancio a una redditività sostenuta e duratura nel tempo.

Ricarica Valorant

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Ricavi totali di Valorant

immagine del bundle Valorant Ruined

Valorant ha generato un enorme guadagno dal lancio nel 2020, anche se Riot Games mantiene riservate le cifre esatte. Diversi dati mostrano che il vero potenziale di guadagno del gioco supera di gran lunga le stime iniziali.

Tencent ha riportato una crescita del 30% su base annua per Valorant nel terzo trimestre 2024, mentre la VCT ha generato 44,3 milioni di dollari dalle vendite di oggetti digitali per i team in quell'anno. Poiché i team ricevono il 50% dei ricavi dai bundle, solo i bundle della VCT hanno generato circa 90 milioni di dollari nel 2024.

I singoli bundle di skin portano a Riot Games oltre 20 milioni di dollari al mese, il che suggerisce che le vendite regolari di cosmetici potrebbero superare i 240 milioni di dollari all’anno. Il gioco ha inoltre guadagnato 58,72 milioni di dollari dai bundle VCT Champions nel 2021 e nel 2022 combinati.

I mercati regionali mostrano forti modelli di spesa. L'India genera circa 1 milione di dollari al mese nonostante abbia solo 250.000-300.000 giocatori attivi, dimostrando un alto ricavo per utente nei mercati emergenti.

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Parole finali

Valorant ha generato una stima di 3-4 miliardi di dollari dal 2020, crescendo da 150-200 milioni nel primo anno a oltre 1 miliardo nel 2024. L’espansione sulle console e le skin arma premium guidano la maggior parte dei ricavi, mentre i bundle esports contribuiscono ogni anno per centinaia di milioni. Il successo finanziario del gioco non mostra segni di rallentamento.


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