

- Guida ai Mostri di DOORS: come sopravvivere a ogni Entity
Guida ai Mostri di DOORS: come sopravvivere a ogni Entity

DOORS è un gioco horror multiplayer su Roblox uscito nell’agosto 2022. Creato da LSPLASH, il gioco mette alla prova i giocatori che devono attraversare 100 stanze di un hotel misterioso evitando entità letali nascoste nell’ombra.
I giocatori hanno una sola vita mentre percorrono porte numerate in ordine consecutivo, risolvendo enigmi ed evitando esseri ultraterreni che si fanno strada all’improvviso. Il gioco offre più piani, tra cui l’Hotel, le Miniere e sub-piani come Le Stanze e La Porta sul Retro, ognuno con sfide uniche e incontri da brivido.
DOORS è diventato uno dei survival horror di maggior successo su Roblox, vincendo la categoria "Best Horror" ai Roblox Innovation Awards 2024 e attirando milioni di giocatori pronti a mettere alla prova le loro abilità contro entità come Rush, Ambush, Seek, Figure e molte altre.
In questo articolo, esploreremo tutto quello che devi sapere per sopravvivere a DOORS, dalla comprensione dei modelli di comportamento di ogni mostro fino a padroneggiare le strategie che ti aiuteranno a raggiungere la Porta 100 e oltre.
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Tutti i mostri di Doors

DOORS presenta numerosi mostri che cercheranno di ucciderti man mano che avanzerai nell’hotel. Ogni mostro ha comportamenti unici, pattern di attacco e modi per evitarlo. Capire queste entità è fondamentale per sopravvivere, visto che la maggior parte degli incontri porterà alla morte se non sei preparato.
1. Eyes

Gli occhi possono comparire a partire dalla porta 5 e appariranno in modo casuale quando apri le porte in tutto l'hotel. Quando gli occhi compaiono, emettono un bagliore blu-viola con un breve periodo di grazia che dà ai giocatori il tempo di reagire. Dopo questo periodo di avviso, infliggono rapidamente danni a qualsiasi giocatore che li guarda, causando da 3 a 10 punti di danno al secondo.
Il danno dipende da quanto gli occhi sono centrati sullo schermo: guardarli direttamente provoca il massimo danno, mentre averli ai margini della tua visuale ne causa di meno. Per sopravvivere, distogli subito lo sguardo quando vedi il bagliore viola. Gira la telecamera verso il muro o il pavimento e cammina oltre senza subire danni. Puoi avvicinarti molto agli occhi senza farti male, purché non li guardi. Gli occhi spariranno appena apri la porta della stanza successiva, quindi muoviti in fretta per finire l’incontro.
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2. Rush

Quando le luci tremolano mentre entri in una stanza, sta arrivando Rush. Rush correrà attraversando più stanze, rompendo le luci lungo il percorso e facendo un suono che si intensifica lentamente. Qualsiasi contatto diretto con Rush porta a morte istantanea.
Trova subito un nascondiglio appena vedi le luci tremolare. Armadi, letti o condotti dell’aria sono i tuoi rifugi. Rush appare solo nelle stanze che hanno dei nascondigli disponibili, quindi c’è sempre un posto dove nascondersi. Rush si fermerà sempre quando incontra una porta chiusa, e saprai che se ne è andato quando il suono si interrompe.
3. Emboscata

Ambush si comporta come Rush ma è molto più pericoloso. A differenza di Rush, Ambush emette una luce verde e produce un suono diverso. Può comparire già dalla porta 2 e a volte sostituisce gli incontri con Rush.
La differenza chiave è che Ambush rimbalza, attraversando più volte le stanze, andando avanti e indietro. Questo rimbalzo può avvenire da 1 a 4 volte prima di scomparire. A differenza di Rush, le luci non lampeggiano per segnalare l’arrivo di Ambush, devi affidarti agli indizi sonori.
Per sopravvivere a Ambush, nasconditi in un armadio quando senti il suo urlo distorto avvicinarsi. La strategia fondamentale è uscire dal nascondiglio appena Ambush passa, poi nascondersi di nuovo subito al suo ritorno. Devi continuare a uscire e rientrare nei rifugi per evitare di attivare Hide, che ti costringerà a uscire se resti nascosto troppo a lungo.
4. Seek

Seek è uno degli incontri garantiti in DOORS e appare due volte durante ogni partita. Saprai che Seek si sta avvicinando quando iniziano a comparire occhi neri sui muri e nei quadri, diventando sempre più frequenti ad ogni porta. La prima caccia avviene solitamente tra la porta 21 e la 40, mentre la seconda si svolge intorno alle porte 69-75.
La caccia inizia in un lungo corridoio dove Seek emerge da una pozza di melma nera e inizia a inseguirti. Durante la corsa, segui il bagliore blu della Guiding Light, che evidenzia il percorso giusto, le porte da attraversare e gli oggetti sotto cui accucciarti. Negli incroci con più strade, guarda da entrambe le parti per trovare la luce blu. Se non la vedi a sinistra o a destra, la porta giusta è dritta avanti.
La corsa finisce in un lungo corridoio con finestre su entrambi i lati, dove mani nere saliranno improvvisamente e i lampadari potrebbero cadere. Evita i detriti che cadono e continua a correre finché non raggiungi la porta finale. L’intera sequenza di corsa comprende circa 8 porte, dopodiché Seek si arrende e la porta si chiude alle tue spalle.
5. The Figure

La figura appare sicuramente alle porte 50 e 100 come i boss principali. È completamente cieca, ma ha un udito estremamente sensibile e può individuare passi, movimenti e persino i battiti del cuore. Qualsiasi rumore attirerà la figura verso la tua posizione.
Resta accucciato sempre per ridurre il rumore e muoviti lentamente quando la Figura è nelle vicinanze. Quando la Figura si avvicina troppo, nasconditi negli armadi o sotto i letti. Se la Figura scopre il tuo nascondiglio, dovrai completare un minigioco di battito cardiaco usando i tasti Q e E o i pulsanti del mouse. Sbagliare due volte ti farà uccidere.
Alla porta 50 nella Biblioteca, raccogli 8 libri sparsi su entrambi i piani per rivelare simboli e numeri per il codice di uscita. Prendi anche il foglio con la soluzione dalla scrivania, che mostra la sequenza corretta. Alla porta 100 nella Sala Elettrica, raccogli 10 interruttori di circuito e posizionali nella stanza dei interruttori per riattivare l’elevatore. La figura diventa più veloce dopo ogni libro o interruttore raccolto, rendendo questi incontri sempre più pericolosi.
6. Screech

Screech compare nelle stanze naturalmente buie e si annuncia con un suono basso tipo "psst". Quando lo senti, girati subito e guardalo dritto negli occhi per farlo scappare. Se non riesci a guardarlo in tempo, Screech infligge 40 danni. Avere una fonte di luce come una torcia, una candela o un accendino riduce le possibilità che Screech spawni nelle stanze buie.
Timothy e Glitch

Timothy: Un piccolo ragno nero che si nasconde in cassetti e contenitori. Quando apri un contenitore con Timothy dentro, salta fuori e infligge 5 danni. Timothy non può ucciderti se hai 5 o meno di salute, ti lascia con 1-4 salute residua.
Glitch: Appare quando i giocatori restano indietro rispetto al team o quando le stanze non si caricano correttamente. Nelle versioni precedenti, Glitch infliggeva 10-40 danni, ma ora ti teletrasporta in avanti senza causare danni. Rimani vicino ai tuoi compagni per evitare di incontrare Glitch.
Parole finali
DOORS è un gioco che premia la pazienza, il lavoro di squadra e la prontezza di riflessi. Imparare a gestire i mostri, usare bene gli oggetti e comunicare con i compagni aumenta molto le tue possibilità di sopravvivenza. Più giochi, più diventi abile, quindi continua a fare pratica e goditi l’adrenalina dell’hotel!
Ora che hai la guida definitiva di DOORS, preparati ad affrontare le sfide che ti aspettano e che i migliori survivor scappino vivi!
“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”



