

- Guida a DOORS Monsters: Come sopravvivere a ogni entità
Guida a DOORS Monsters: Come sopravvivere a ogni entità

DOORS è un gioco horror multiplayer su Roblox uscito nell'agosto 2022. Creato da LSPLASH, il gioco sfida i giocatori a superare 100 stanze di un misterioso hotel evitando entità mortali nascoste nell'ombra.
I giocatori hanno una sola vita mentre avanzano attraverso porte numerate in ordine consecutivo, risolvendo enigmi ed evitando esseri soprannaturali che appaiono improvvisamente. Il gioco presenta diversi piani, tra cui l’Hotel, le Miniere e piani inferiori come Le Stanze e Il Retro, ognuno con sfide uniche e incontri spaventosi.
DOORS è diventato uno dei migliori horror su Roblox, vincendo la categoria "Best Horror" ai Roblox Innovation Awards 2024 e attirando milioni di giocatori pronti a sfidare la loro sopravvivenza contro entità come Rush, Ambush, Seek, Figure e molte altre.
In questo articolo, esploreremo tutto quello che devi sapere per sopravvivere a DOORS, da come capire i comportamenti di ogni mostro a padroneggiare le strategie che ti aiuteranno a raggiungere la porta 100 e oltre.
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Tutti i mostri di Doors

DOORS presenta numerosi mostri che cercheranno di ucciderti mentre avanzi nell’hotel. Ogni mostro ha comportamenti unici, schemi di attacco e modi per evitarli. Capire queste entità è fondamentale per sopravvivere, dato che la maggior parte degli incontri porterà alla morte se non sei preparato.
1. Eyes

Gli Eyes possono comparire a partire dalla porta 5 e appariranno casualmente quando apri le porte in tutto l’hotel. Quando gli Eyes spawnano, emettono un’aura blu-viola con un breve periodo di grazia per darti il tempo di reagire. Dopo questo avvertimento, danneggeranno rapidamente chiunque li guardi, infliggendo da 3 a 10 punti danno al secondo.
Il danno dipende da quanto gli Occhi sono centrati sullo schermo: guardarli direttamente provoca il massimo danno, mentre averli ai bordi della tua visuale ne causa meno. Per sopravvivere, distogli subito lo sguardo quando vedi il bagliore viola. Punta la telecamera verso il muro o il pavimento e cammina oltre senza subire danni. Puoi avvicinarti molto agli Occhi senza farti male, basta non guardarli. Gli Occhi spariranno quando aprirai la porta della stanza successiva, quindi muoviti velocemente per concludere l'incontro.
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2. Rush

Quando le luci tremolano entrando in una stanza, sta arrivando Rush. Rush attraverserà più stanze, rompendo le luci lungo il percorso e producendo un suono che si intensifica gradualmente. Qualsiasi contatto diretto con Rush causa la morte istantanea.
Trova subito un nascondiglio appena vedi le luci tremolare. Armadi, letti o prese d’aria sono i tuoi rifugi. Rush appare solo nelle stanze con un nascondiglio disponibile, quindi c’è sempre un posto dove nascondersi. Rush si fermerà sempre quando incontra una porta chiusa, e capirai che se n’è andato quando il suono si interrompe.
3. Ambush

Ambush si comporta come Rush ma è molto più pericoloso. A differenza di Rush, Ambush emette una luce verde e un suono diverso. Può apparire già alla porta 2 e a volte sostituisce gli incontri con Rush.
La differenza principale è che Ambush rimbalza, attraversando le stanze più volte, andando avanti e indietro. Questo rimbalzo può avvenire da 1 a 4 volte prima di scomparire. A differenza di Rush, le luci non lampeggiano per segnalare l’arrivo di Ambush, devi affidarti ai segnali audio.
Per sopravvivere ad Ambush, nasconditi in un armadio quando senti il suo urlo distorto avvicinarsi. La strategia fondamentale è uscire dal nascondiglio non appena Ambush passa, per poi nascondersi di nuovo subito dopo il suo ritorno. Devi continuare a uscire e rientrare nei nascondigli per evitare di far scattare Hide, che ti costringerà a uscire se resti nascosto troppo a lungo.
4. Seek

Seek è uno degli incontri garantiti in DOORS e appare due volte in ogni partita. Capirai che Seek si sta avvicinando quando iniziano a comparire occhi neri sui muri e nei dipinti, diventando più frequenti ad ogni porta. Il primo inseguimento di solito avviene tra la porta 21 e la 40, mentre il secondo tra la porta 69 e la 75.
La fuga inizia in un lungo corridoio dove Seek esce da una melma nera e inizia a inseguirti. Durante la corsa, segui il bagliore blu della Guiding Light, che indica il percorso giusto, le porte da attraversare e gli ostacoli sotto cui accucciarti. Ai bivi con più vie, guarda a destra e a sinistra per trovare la luce blu. Se non la vedi né a destra né a sinistra, la porta giusta è dritta davanti a te.
L’inseguimento termina in un lungo corridoio con finestre su entrambi i lati, dove mani nere spunteranno e dei lampadari potrebbero cadere. Evita i detriti che cadono e continua a correre fino a raggiungere l’ultima porta. L’intera sequenza dell’inseguimento dura circa 8 porte prima che Seek si arrenda e la porta si chiuda dietro di te.
5. La figura

La figura appare sicuramente alle porte 50 e 100 come i boss principali. È completamente cieca, ma ha un udito estremamente sensibile e può percepire i passi, i movimenti e persino i battiti del cuore. Fare rumore attirerà la figura verso la tua posizione.
Rimani accucciato tutto il tempo per ridurre i rumori e muoviti lentamente quando la Figura è vicina. Se la Figura si avvicina troppo, nasconditi negli armadi o sotto i letti. Se la Figura trova il tuo nascondiglio, dovrai completare un minigioco del battito cardiaco usando i tasti Q e E o i pulsanti del mouse. Se sbagli due volte, muori.
Alla porta 50 nella Biblioteca, raccogli 8 libri sparsi su entrambi i piani per svelare simboli e numeri necessari per il codice d’uscita. Prendi anche il foglio con la soluzione sulla scrivania, che mostra la sequenza corretta. Alla porta 100 nella Sala Elettrica, devi raccogliere 10 interruttori di circuiti e metterli nella sala dei interruttori per riattivare l’ascensore. Dopo ogni libro o interruttore raccolto, la figura si muove più velocemente, rendendo questi incontri sempre più pericolosi.
6. Screech

Screech appare naturalmente nelle stanze buie e si fa sentire con un leggero suono "psst". Quando lo senti, girati subito e guarda direttamente Screech per farlo scappare. Se non riesci a guardarlo in tempo, Screech infliggerà 40 danni. Avere una fonte di luce come una torcia, una candela o un accendino riduce le probabilità che Screech compaia nelle stanze buie.
Timothy e Glitch

Timothy: Un piccolo ragno nero che si nasconde in cassetti e contenitori. Quando apri un contenitore con Timothy dentro, salta fuori e infligge 5 danni. Timothy non può ucciderti se hai 5 salute o meno, ti lascia con 1-4 salute.
Glitch : compare quando i giocatori restano indietro rispetto alla loro squadra o quando le stanze non si caricano correttamente. Nelle versioni precedenti, Glitch infliggeva da 10 a 40 danni, ma ora ti teletrasporta semplicemente in avanti senza farti male. Rimani vicino ai tuoi compagni di team per evitare gli incontri con Glitch.
Parole finali
DOORS è un gioco che premia la pazienza, il lavoro di squadra e la rapidità di pensiero. Padroneggiare i mostri, usare saggiamente gli oggetti e comunicare con i compagni di squadra aumenterà di molto le tue possibilità di sopravvivenza. Più giochi, più affini le tue abilità, quindi continua a praticare e divertiti con le emozioni dell'hotel!
Ora che hai la guida definitiva per DOORS, preparati a affrontare le sfide che ti aspettano, e che i migliori sopravvissuti scappino con la vita!
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