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Modifiche al Rework di Mel in League of Legends Patch 26.3 Spiegate

Verified By Filip Premuš
Modifiche al Rework di Mel in League of Legends Patch 26.3 Spiegate

I campioni di League of Legendssubiscono regolarmente aggiustamenti di bilanciamento, ma quello che è successo con Mel è stato diverso. Dopo il lancio a gennaio 2025 come parte della collaborazione con Arcane,è diventata il campione più bannatoin ogni rank, raggiungendotassi di ban superiori al 50%mentre il suo tasso di vittoria si aggirava attorno al 45%. I giocatori non la bannavano perché era troppo potente; la bannavano perché giocare contro di lei era terribile.La soluzione di Riot è arrivata il 4 febbraio 2026, conla patch 26.3 che ha portato cambiamenti radicali a tutto il suo kit.

Questa guida analizzacosa è cambiato, come funzionano ora le sue abilità rispetto a primae cosa significano questi aggiustamenti per il gameplay.


Perché Riot ha rifatto Mel nella Patch 26.3?

Il problema principale con Mel in League of Legends non era il suo potere;ha perso più partite di quante ne abbia vinte, con un tasso di vittoria del 40-46%, eppure i giocatori l'hanno bannata comunque. Questo disallineamento segnalava qualcosa di più profondo che una semplice regolazione dei numeri potesse risolvere.Il campione creava situazioni in cui gli avversari si sentivano impotenti indipendentemente dall'esito della partita..

Il principale colpevole era la sua W (Rimando), che forniva completa immunità ai danni.Campioni come Fizz potevano lanciare il loro ultimate perfettamente, solo per vedere Mel premere W all'ultimo secondo e negare tutto.I campioni basati su proiettili sono diventati quasi ingiocabili contro di lei, costringendo al bando chiunque si affidasse askillshots.

Riot ha riconosciuto l'errore nei loro appunti ufficiali della patch, dicendo: "Francamente, abbiamo sottovalutato quanto sarebbe stata frustrante l'esperienza di giocare contro Mele puntiamo a migliorare questo con questa lista di cambiamenti." La filosofia di design era chiara: creare opportunità di controgioco senza distruggere ciò che rendeva Mel unica.I giocatori dovevano sentire che la skill contava da entrambe le parti, non solo da chi sceglieva il campione per primo.

Il rework di Mel nella Patch 26.3 mirava a tre obiettivi. Primo, gli avversari avevano bisogno di finestre chiare per punire gli errori. Secondo, le abilitàdi Mel richiedevano una migliore chiarezza visiva affinché i giocatori potessero effettivamente vedere e schivare i colpi a lungo raggio. Terzo, doveva sentirsi premiata per colpire le abilità con precisione invece di spamare da distanze sicure.

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Le Abilità di Mel in League of Legends Prima del Rework

Le Statistiche Base di Mel in League of Legends

Prima della patch 26.3, Mel aveva un rapporto di velocità d'attacco di 0.4, rendendo i suoi attacchi base lenti e poco reattivi. Questo rendeva più difficile colpire i minion e scambiare attacchi in corsia rispetto ad altri campionidi corsia centrale.


Il Passivo di Mel (Sopraffare) in League of Legends

Il passivo di Mel segnava i nemici con accumuli di Sopraffare quando i suoi proiettili li colpivano. Ogni attacco base dopo aver lanciato un'abilità sparava tre proiettili, infliggendo 8-50 danni base (scalando con il livello) più il 5% AP per proiettile. Il danno totale di tutti e tre i proiettili raggiungeva 24-150 danni base più il 15% AP per attacco potenziato.

Questi proiettili erano difficili da vedere arrivare a lunghe distanze. I segni passivi apparivano su tutti i bersagli, compresi i minion, creando confusione visiva che rendeva più difficile tenere traccia delle informazioni importanti durante i combattimenti. I giocatori nemici vedevano i segni di Sopraffare su ogni unità colpita da Mel, ingombrando inutilmente il loro schermo.


La Q di Mel (Volo Radiante) Prima del Rework

Volo Radiante canalizzava per 0.75 secondi prima di rilasciare più proiettili esplosivi. L'abilità infliggeva 78/109/144/185/230 danni totalicon il 51-85% di scaling AP, e le esplosioni successive infliggevano danni completi ripetutamente senza ritorni decrescenti.

La velocità del proiettile era di 4500, rendendolo incredibilmente veloce e difficile da schivare a massima distanza.Il raggio di esplosione di questa abilità di Mel prima del rework era di 230 unità con un'area di diffusione di 30, coprendo zone enormi. Iltempo di lancio era solo di 0,25 secondi, dando agli avversari un tempo minimo per reagire.

Contro i minion, Radiant Volley infliggeva solo75% di danno, rendendo la pulizia delle onde inefficace.Il costo in mana variava da 70 a 110, costringendo a una gestione attenta delle risorse durante lafase di corsia.L'abilità funzionava come danno da abilità standard, rendendola efficace per resettare Arcane Comet.


L'abilità W di Mel (Replica) Meccaniche Originali di LoL

mel w league of legends

Questa è l'abilità di Mel in League of Legends che ha causato più frustrazione.La replica forniva completa immunità ai danniriflettendo i proiettili ai maghi. Quando attivata, Mel diventava intoccabile per un breve periodo, negando qualsiasi danno che l'avrebbe colpita indipendentemente dal momento.

La meccanica di riflessione funzionava su quasi tutto. I proiettili a bersaglio singolo come l'ultimate di Jinx rimbalzavano direttamente indietro a piena potenza.Le abilità ad area come l'ultimate di Samira, Ryze E, Brand E, l'ultimate di Katarina e Yunara Q venivano riflettute completamente, rendendo i combattimenti di squadra caotici. Garantiva 30% di riduzione della velocità di movimento in 0,75 secondi..

Il danno fisico veniva convertito in danno magico quando riflesso al valore massimo prima della conversione. Questo significava chel'armatura non aiutava contro le tue stesse abilitàche tornavano indietro, creando situazioni in cui costruire in modo difensivo ti rendeva più vulnerabile al tuo stesso danno.

Leggi anche: Come usare WASD e altri tasti di scelta rapida in League of Legends?


Mel's E (Solar Snare) prima della patch 26.3 di League of Legends

L'abilità di Mel, Solar Snare, lanciava un proiettile radicante con unraggio di 80 unitàche viaggiava a1000 di velocità.Quando raggiungeva la distanza massima o colpiva il terreno, rimaneva attiva per0,5 secondiprima di creare un campo di danno nel tempo. Ilraggio del DoT era di 260 unitàcoprendo uno spazio significativo attorno al punto d'impatto.

Ladurata del radicamento variava da 1,1 a 1,5 secondiin base al rango, il che significava che i ranghi iniziali fornivano un lockdown minimo.Il danno base variava da 60 a 220, con colpi di danno al secondo da 16 a 56. La portata di lancio era di 1050 unità, permettendo a Mel di immobilizzare i bersagli da distanze estreme con poco controgioco.

Il tempo di recupero variava da 12 a 10 secondi, a seconda del rank, e l'abilità si attivava visivamente alla fine quando scendeva il terreno, creando incoerenza visiva.


La R di Mel (Eclissi Dorata) Versione Iniziale in League of Legends

L'Eclissi Dorata scatenava esplosioni radiose su tutti i nemici contrassegnati da Sovraccarico. Il danno per ogni carica di Sovraccarico era di 4/7/10 più il 3.5% AP. L'abilità aveva una portata globale e rivelava i bersagli per 1 secondo, il che significava che Mel poteva eliminare nemici a bassa salute da tutto il mappa senza visione.

Richiedeva almeno un campione nemico colpito da Sovraccarico per essere lanciata.Il cooldown è iniziato a 120 secondi al rank 1, scendendo a 80 secondi al rank massimo. Il tempo di lancio era di 0,75 secondi con un costo di 100 mana.I bersagli non dovevano essere visibili affinché l'abilità li colpisse, creando scenari frustranti in cui Mel eliminava i bersagli attraverso la nebbia di guerra.

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LoL Patch 26.3: il completo rework delle abilità di Mel

mel rework league of legends

Cambiamenti passivi di Mel (Sopraffare) nel rework di League of Legends

Dopo il rework di Mel in League of Legends, il danno del proiettile dal suo passivo è sceso da 8-50 a 8-25 danno base, riducendo circa la metà della scalabilità al livello 18. Inoltre, il rapporto AP è diminuito dal 5% al 3% per proiettile nel kit rielaborato di Mel.Il danno totale che Mel può infliggere con il suo passivo ora si ferma a 24-75 danno base più 9% AP invece del precedente 24-150 più 15% AP.

Il cambiamento più importante al passivo di Mel in League of Legends è il miglioramento della chiarezza visiva.Il suo passivo Sopraffare non segna più i bersagli non campione per i nemici.Questo pulisce notevolmente il disordine visivo durante i combattimenti di squadra. Mel vede ancora tutti i segni sul suo schermo, ma i nemici vedono solo i segni di Sopraffare sui campioni di cui devono preoccuparsi.

Riot ha anche corretto un bug in cui alcune unità generate dai campioni morivano istantaneamente a causa del Sopraffare di Mel dai colpi base. Tuttavia, il rapporto di velocità d'attacco delle sue statistiche base è aumentato da 0,4 a 0,625 nel rework, dando a Mel attacchi automatici più reattivi per colpire i minion e scambiare in corsia.


Dettagli del rework della Q di Mel (Volée Radiante)

La struttura del danno per la Q di Mel è cambiata completamente nella patch 26.3 di League of Legends. La Q ora infligge 60/90/120/150/180 danno base più il 60% AP al primo colpo, con esplosioni successive che infliggono solo 5/6/7/8/9 più il 5% AP.Il danno totale varia da 85 al rank 1 a 261 al rank 5, considerando tutte le esplosioni che colpiscono lo stesso bersaglio.

La velocità del proiettile è diminuita da 4500 a 3800 nel rework di Mel, rendendo Radiant Volley più facile da schivare a lungo raggio. Le hitbox più piccole amplificano questo cambiamento, e ilraggio di esplosione è diminuito da 230 a 200 unità, con la diffusione dell'area che scende da 30 a 25. Questi aggiustamenti offrono agli avversari più opportunità di schivare, ma i giocatori di Mel beneficiano diun tempo di canalizzazione più veloce di 0,5 secondi (giù da 0,75), permettendole di utilizzare le abilità più rapidamente nei momenti critici.

L'economia del mana è migliorata durante il rework di Mel in LoL.I costi sono scesi da 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90 in tutti i ranghi, consentendo un uso più frequente delle abilità durante la fase di corsia.Il danno ai minion è aumentato dal 75% al 100%, migliorando sostanzialmente la pulizia delle onde di Mel. Il compromesso deriva da untempo di lancio leggermente più lungo di 0,35 secondi (su da 0,25), dando agli avversari migliori finestre di telegraphing e reazione.

L'abilità ora conta come danno AoE DoT,riducendo l'efficacia per resettare Arcane Comet.. I telegraphi visivi sono diventati più forti nel kit rielaborato di Mel, mostrando agli avversari esattamente dove atterreranno le esplosioni anche a massima distanza.


Ristrutturazione importante della W di Mel (Rebuttal) in League of Legends

mel w rework league of legends

L'immunità ai danni è completamente scomparsadalla W di Mel dopo la rielaborazione. Invece, Rebuttal ora fornisce uno scudo di80/110/140/170/200 più il 60% di AP.Questo cambia fondamentalmente il modo in cui funziona l'abilità, poichéi nemici possono ora sfondare lo scudo di Melcon abbastanza danno, creando vere finestre di punizione per usi mal sincronizzati.

Il danno fisico riflesso viene ridotto del 30% prima della conversione magicanella rielaborazione dell'abilità di Mel. I proiettili ad area che colpiscono più bersagli contemporaneamente ora vengonodistrutti invece di riflessi..

La velocità di movimento è stata aumentata durante la rielaborazione di Mel al 40%, decrescendo in 1,5 secondi. invece del 30% in 0,75 secondi. La durata più lunga e il valore di picco più alto aiutano Mel a riposizionarsi più efficacemente dopo aver usato W in modo difensivo in League of Legends.

Lo scudo scala con AP, premiando i giocatori di Mel che costruiscono correttamente.Combinazioni di burst ben temporizzate possono ora superare lo scudoe ucciderla, specialmente da campioni come Fizz, Syndra o Veigar che accumulano danno rapidamente.


Modifiche all'E di Mel (Solar Snare) nel Rework

Raggio del missile radice diminuito da 80 a 70 unitànel rework di Mel in League of Legends, rendendo più difficile colpire i bersagli in movimento.La durata di attesa alla fine del viaggio è scesa da 0,5 a 0,25 secondi, dando agli avversari meno tempo per camminare accidentalmente nella trappola, con DoT raggio ridotto da 260 a 230 unità.

Dopo il rework, la portata del lancio è diminuita da 1050 a 1000 unità, costringendo Mel a avvicinarsi ai combattimenti per atterrare le radici. Questo ha comportato più rischi, ma il la velocità del proiettile è aumentata da 1000 a 1100per compensare, facendo viaggiare Solar Snare più velocemente anche con hitbox più piccole.Il cooldown è migliorato da 12/11.5/11/10.5/10 a 11/10.5/10/9.5/9 secondi, permettendo un uso più frequente in combattimenti prolungati.

La ricompensa per colpire con l'abilità è aumentata significativamente.La durata della radice è ora fissa a 1.5 secondi a tutti i ranghiinvece di scalare da 1.1 a 1.5, il che significa che i ranghi iniziali forniscono un lockdown molto più forte.Il danno base dopo la riformulazione di Mel è aumentato da 60/100/140/180/220 a 60/105/150/195/240, coni tick di danno-per-secondo che salgono da 16/26/36/46/56 a 16/28/40/52/64.Questi cambiamenti creano un chiaro schema ad alto rischio e alta ricompensa per l'E di Mel nella riforma.

L'abilità non esplode più visivamente quando scende il terreno.Colpire con Solar Snare ora premia Mel con un lockdown e danni più forti, ma gli avversari hanno opportunità più chiare di schivarlo nella riforma.


Aggiornamenti di Mel's R (Eclissi Dorata) nella patch 26.3 di League of Legends

cambiamento dell'ult di mel patch 26.3

Danno per stack di Overwhelm aumentato da 4/7/10 più 3.5% AP a 4/7/10 più 4% APnel nuovo rework di Mel. Questo piccolo buff aiuta a mantenere la produzione di danno nonostante i nerf nel resto del suo kit di League of Legends. L'ultimate richiede ancora almeno un campione nemico contrassegnato con Overwhelm per essere lanciato.

Tutte le altre statistiche rimangono le stesse: Cooldown di 120/100/80 secondi, costo di 100 mana, tempo di lancio di 0.75 secondi e portata globale.L'Eclissi Dorata rivela ancora i bersagli per 1 secondo durante il lancio. I nemici non devono essere visibili affinché l'ultimate di Mel li colpisca.

Leggi anche: Programma Clash di League of Legends


Conclusione

Il rework di Mel nella patch 26.3 ha affrontato la frustrazione che l'ha resa il campione più bannato in League of Legends. Le modifiche hanno rimosso l'immunità al danno dalla sua W, hanno regolato la sua produzione di danno in tutte le abilità e hanno dato agli avversari modi più chiari per reagire. Il suo tasso di ban è diminuito significativamente dopo che l'aggiornamento è stato attivato, dimostrando che il rework ha raggiunto il suo obiettivo.

La risposta della community è stata mista ma per lo più positiva.I main di Mel hanno avuto bisogno di tempo per adattarsi al nuovo stile di gioco, mentre gli avversari hanno apprezzato finalmente avere opzioni di controgioco. Che tu giochi come Mel o contro di lei, comprendere questi cambiamenti ti aiuta a prendere decisioni migliori nelle tue partite classificate.Il rework dimostra che a volte sistemare un campione significa cambiare il modo in cui funzionano le sue abilità, non solo regolare i numeri.


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“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”