

- Rework di Mel: modifiche della patch 26.3 di League of Legends spiegate
Rework di Mel: modifiche della patch 26.3 di League of Legends spiegate

I campioni di League of Legends vengono bilanciati regolarmente, ma quello che è successo a Mel è stato diverso. Dopo il lancio a gennaio 2025 come parte della collaborazione con Arcane, è diventata il campione più bannato in tutti i rank, raggiungendo tassi di ban superiori al 50% mentre il suo win rate si aggirava intorno al 45%. I giocatori non la bannavano perché fosse troppo forte; la bannavano perché giocare contro di lei era frustrante. La soluzione di Riot è arrivata il 4 febbraio 2026, con la patch 26.3, che ha portato cambiamenti radicali a tutto il suo kit.
Questa guida spiega cosa è cambiato, come funzionano ora le sue abilità rispetto a prima e cosa significano questi cambiamenti per il gameplay.
Perché Riot ha rifatto Mel nella patch 26.3?
Il vero problema di Mel in League of Legends non era la sua potenza; perdeva più partite di quante ne vincesse, con un tasso di vittorie tra il 40 e il 46%, eppure i giocatori la bannavano lo stesso. Questo scollamento indicava qualcosa di più profondo che una semplice regolazione numerica non avrebbe potuto risolvere. Il campione creava situazioni in cui gli avversari si sentivano impotenti, indipendentemente dall'esito della partita.
Il colpevole principale era la sua W (Rebuttal), che garantiva immunità totale ai danni. Campioni come Fizz potevano lanciare il loro ultimate perfettamente, per poi vedere Mel premere W all'ultimo secondo e annullare tutto. I campioni basati su proiettili diventavano quasi impossibili da giocare contro di lei, costringendo chiunque si affidasse agli skillshot a vietarla.
Riot ha riconosciuto l’errore di valutazione nelle note ufficiali della patch, dicendo: "Francamente, abbiamo sottostimato quanto potesse essere frustrante giocare contro Mel e puntiamo a migliorare questo aspetto con questa lista di cambiamenti." La filosofia di design era chiara: creare opportunità di counterplay senza distruggere ciò che rende Mel unica. I giocatori dovevano sentire che la skill contava per entrambe le parti, non solo per chi sceglieva il campione per primo.
Il rework di Mel nella Patch 26.3 aveva tre obiettivi principali. Primo, gli avversari dovevano avere finestre chiare per punire gli errori. Secondo, le abilità di Mel richiedevano una migliore chiarezza visiva, così i giocatori potevano effettivamente vedere ed evitare il poke a lunga distanza. Terzo, Mel doveva sentirsi premiata per colpire abilmente le abilità, invece che per lo spam da distanze sicure.

Le abilità di Mel in League of Legends prima del rework
Statistiche base di Mel in League of Legends
Prima della patch 26.3, Mel aveva un attack speed ratio di 0.4, che rendeva i suoi attacchi base lenti e poco reattivi. Questo rendeva più difficile last-hittare i minion e scambiare autos in lane rispetto ad altri champion della corsia centrale.
La passiva di Mel (Overwhelm) in League of Legends
La passiva di Mel segnava i nemici con stack di Overwhelm quando i suoi proiettili li colpivano. Ogni attacco base dopo aver usato un’abilità lanciava tre proiettili, infliggendo 8-50 danni base (in crescita con il livello) più il 5% AP per proiettile. Il danno totale di tutti e tre i proiettili raggiungeva 24-150 danni base più il 15% AP per attacco potenziato.
Questi proiettili erano difficili da vedere da lunghe distanze. Segni passivi apparivano su tutti i bersagli, inclusi i minion, creando confusione visiva che rendeva più difficile tenere traccia delle informazioni importanti durante i combattimenti. I giocatori nemici vedevano i segni di Overwhelm su ogni unità colpita da Mel, ingombrando inutilmente il loro schermo.
Q di Mel (Caro Radiant) prima della revisione
Radiant Volley è stato caricatoa per 0,75 secondi prima di scatenare molteplici proiettili esplosivi. L’abilità infliggeva 78/109/144/185/230 danni totali con una scalatura dell’AP dal 51 all’85%, e le esplosioni successive infliggevano danni pieni ripetutamente senza riduzione dell’efficacia.
La velocità del proiettile era di 4500, rendendolo incredibilmente veloce e difficile da evitare alla massima distanza. Il raggio d'esplosione di questa abilità di Mel prima della rielaborazione era di 230 unità con un'area di diffusione di 30, coprendo zone enormi. Il tempo di lancio era di soli 0,25 secondi, lasciando agli avversari pochissimo tempo per reagire.
Contro i minions, Radiant Volley infliggeva solo il 75% di danno, rendendo inefficiente la pulizia d’onda. Il costo di mana aumentava da 70 a 110, richiedendo una gestione attenta delle risorse durante la fase di corsia. L’abilità funzionava come un danno standard da abilità, risultando efficace per resettare Cometa Arcana.
W di Mel (Rebuttal) – meccaniche originali di LoL

Questa è l’abilità di Mel in League of Legends che ha causato più frustrazione. Rebuttal garantiva immunità completa ai danni riflettendo i proiettili verso i caster. Una volta attivata, Mel diventava intoccabile per un breve periodo, annullando qualsiasi danno che l’avrebbe colpita, a prescindere dal tempismo.
La meccanica del riflesso funzionava su quasi tutto. Proiettili a bersaglio singolo come l’ultimate di Jinx rimbalzavano indietro con piena potenza. Abilità ad area come l’ultimate di Samira, la E di Ryze, la E di Brand, l’ultimate di Katarina e la Q di Yunara venivano riflettute completamente, rendendo caotiche le teamfight. Conferiva una riduzione decrescente della velocità di movimento del 30% in 0,75 secondi.
Il danno fisico veniva trasformato in danno magico quando riflesso al valore pieno prima della conversione. Questo significava che l’armatura non proteggeva dalle tue stesse abilità riflesse, creando situazioni in cui costruire difensivamente ti rendeva più vulnerabile al tuo stesso danno.
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E di Mel (Solar Snare) prima della patch 26.3 di League of Legends
L'abilità di Mel, Solar Snare, scagliava un proiettile che immobilizzava, con un raggio di 80 unità e una velocità di 1000. Quando raggiungeva la distanza massima o colpiva il terreno, rimaneva nell’area per 0,5 secondi prima di creare un campo di danno nel tempo. Il raggio del DoT era di 260 unità, coprendo un’ampia zona intorno al punto d’impatto.
Root durata scalata da 1,1 a 1,5 secondi in base al rank, quindi i rank iniziali garantivano un lockdown minimo. Danno base variava da 60 a 220, con danno per secondo da 16 a 56. La gittata era di 1050 unità, permettendo a Mel di bloccare i target da distanze estreme con poca possibilità di contrasto.
Il cooldown variava da 12 a 10 secondi, a seconda del rank, e l’abilità mostrava un effetto visivo alla fine quando si scendeva da terreni più bassi, creando un'incongruenza visiva.
Versione iniziale della R di Mel (Golden Eclipse) in League of Legends
Golden Eclipse ha scatenato raffiche radianti su tutti i nemici segnati con Overwhelm. Il danno per ogni stack di Overwhelm era di 4/7/10 più il 3,5% di potere abilità. L'abilità aveva un raggio globale e rivelava i bersagli per 1 secondo, il che significa che Mel poteva eseguire nemici con poca vita anche dall’altra parte della mappa senza visione.
Richiedeva almeno un campione nemico colpito da Overwhelm per poter essere lanciato. Il cooldown partiva da 120 secondi al rank 1, scendendo a 80 secondi al rank massimo. Il tempo di lancio era di 0,75 secondi con un costo di 100 mana. I bersagli non dovevano essere visibili perché l'abilità li colpisse, creando situazioni frustranti in cui Mel eliminava i nemici attraverso la nebbia di guerra.
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LoL Patch 26.3: completo rework delle abilità di Mel

Cambiamenti al passivo di Mel (Sovraccarico) nel rework di League of Legends
Dopo il rework di Mel in League of Legends, il danno del proiettile della sua passiva è sceso da 8-50 a 8-25 danni base, riducendo di circa la metà la scalatura al livello 18. Inoltre, il rapporto AP è diminuito dal 5% al 3% per proiettile nel kit reworkato di Mel. Il danno totale che Mel può infliggere con la sua passiva ora arriva a un massimo di 24-75 danni base più il 9% di AP invece dei precedenti 24-150 più il 15% di AP.
La modifica più importante alla passiva di Mel in League of Legends è il miglioramento della chiarezza visiva. I segni della sua passiva Overwhelm non appaiono più sui bersagli non campioni agli avversari. Questo riduce notevolmente il caos visivo durante le teamfight. Mel vede comunque tutti i segni sul suo schermo, ma i nemici vedono i segni di Overwhelm solo sui campioni di cui devono preoccuparsi.
Riot ha anche risolto un bug per cui alcune unità generate dal campione morivano istantaneamente agli attacchi base dell'Overwhelm di Mel. Tuttavia, il rapporto velocità d'attacco delle sue statistiche base è aumentato da 0,4 a 0,625 nel rework, offrendo a Mel attacchi automatici più reattivi per last-hittare i minion e scambiare colpi nella corsia.
Dettagli del rework della Q di Mel (Scarica Radiante)
La struttura del danno della Q di Mel è cambiata completamente nella patch 26.3 di League of Legends. La Q ora infligge 60/90/120/150/180 danni base più il 60% di potere abilità al primo colpo, mentre le esplosioni successive infliggono solo 5/6/7/8/9 più il 5% di potere abilità. Il danno totale varia da 85 al rank 1 a 261 al rank 5, considerando tutte le esplosioni che colpiscono lo stesso bersaglio.
La velocità del proiettile è stata ridotta da 4500 a 3800 nel rework di Mel, rendendo più facile schivare Radiant Volley a lunga distanza. I hitbox più piccoli accentuano questo cambiamento, e il raggio di esplosione si è ridotto da 230 a 200 unità, con la diffusione dell’area che è passata da 30 a 25. Questi aggiustamenti danno agli avversari più opportunità di evitare il colpo, ma i giocatori di Mel beneficiano di un tempo di canalizzazione più veloce di 0,5 secondi (invece di 0,75), permettendo di usare le abilità più rapidamente nei momenti critici.
L’economia della mana è migliorata anche durante il rework di Mel in LoL. I costi sono scesi da 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90 in tutti i Rank, permettendo un uso più frequente delle abilità durante la fase di corsia. Il danno ai minion è aumentato dal 75% al 100%, migliorando notevolmente la capacità di pulire le ondate. Il compromesso è rappresentato da un tempo di lancio leggermente più lungo di 0,35 secondi (in aumento da 0,25), che dà agli avversari una finestra di telegraphing e reazione migliore.
Ora la capacità viene considerata come danno DoT AoE, riducendo l’efficacia nel resettare Arcane Comet. I segnali visivi sono diventati più chiari nel kit rielaborato di Mel, mostrando agli avversari esattamente dove esploderanno le esplosioni, anche a massima distanza.
Grandi cambiamenti alla W (Rebuttal) di Mel in League of Legends

L’immunità ai danni è completamente scomparsa dalla W di Mel dopo il rework. Al suo posto, Rebuttal ora fornisce uno scudo da 80/110/140/170/200 più il 60% di potere magico. Questo cambia radicalmente il funzionamento dell’abilità, perché i nemici ora possono distruggere lo scudo di Mel con abbastanza danni, creando vere finestre di punizione per usi non tempestivi.
Il danno fisico riflesso viene ridotto del 30% prima della conversione in danno magico nell’abilità rielaborata di Mel. I proiettili nell’area che colpiscono più bersagli contemporaneamente vengono ora distrutti invece che riflessi.
La velocità di movimento è stata aumentata al 40% durante il rework di Mel, con una durata di 1,5 secondi invece del 30% in 0,75 secondi. La durata più lunga e il valore massimo più alto aiutano Mel a riposizionarsi meglio dopo aver usato la W in modo difensivo in League of Legends.
Lo scudo scala con l’AP, premiando i player di Mel che costruiscono correttamente. Le combo di burst ben tempestate ora possono attraversare lo scudo e ucciderla, soprattutto con campioni come Fizz, Syndra o Veigar che accumulano danni velocemente.
Modifiche alla E di Mel (Solar Snare) nel rework
Il raggio del missile Root è stato ridotto da 80 a 70 unità nel rework di Mel in League of Legends, rendendo più difficile colpire bersagli in movimento. La durata del persistere alla fine del tragitto è scesa da 0,5 a 0,25 secondi, dando meno tempo agli avversari per camminare accidentalmente nella trappola, con il raggio DoT ridotto da 260 a 230 unità.
Dopo il rework la distanza di lancio è diminuita da 1050 a 1000 unità, costringendo Mel a essere più vicina ai combattimenti per mettere radici. Questo ha aumentato il rischio, ma la velocità del proiettile è aumentata da 1000 a 1100 per compensare, facendo viaggiare Solar Snare più veloce anche con hitbox più piccole. Il cooldown è migliorato da 12/11,5/11/10,5/10 a 11/10,5/10/9,5/9 secondi, permettendo un uso più frequente negli scontri prolungati.
La ricompensa per atterrare l’abilità è aumentata significativamente. La durata dello stordimento ora è fissa a 1,5 secondi a tutti i livelli invece di scalare da 1,1 a 1,5, il che significa che i livelli iniziali offrono un lockdown molto più forte. Il danno base dopo il rework di Mel è aumentato da 60/100/140/180/220 a 60/105/150/195/240, con i danni per secondo che salgono da 16/26/36/46/56 a 16/28/40/52/64. Questi cambiamenti creano un chiaro schema ad alto rischio e alta ricompensa per la E di Mel nel rework.
La capacità non si evidenzia più visivamente quando si scende il terreno. Atterrare Solar Snare ora premia Mel con una chiusura più forte e danni maggiori, ma gli avversari hanno occasioni più chiare per schivarla nel rework.
Aggiornamenti alla R di Mel (Golden Eclipse) nella patch 26.3 di League of Legends

Il danno per ogni stack di Overwhelm è aumentato da 4/7/10 più il 3,5% di AP a 4/7/10 più il 4% di AP nella nuova rework di Mel. Questo piccolo potenziamento aiuta a mantenere il danno nonostante i nerf subiti dal resto del suo kit in League of Legends. L’ultimate richiede ancora almeno un campione nemico segnato con Overwhelm per essere lanciata.
Tutte le altre statistiche restano uguali: tempo di recupero di 120/100/80 secondi, costo di 100 mana, tempo di lancio di 0,75 secondi e gittata globale. Golden Eclipse continua a rivelare i bersagli per 1 secondo durante il lancio. I nemici non devono essere visibili perché l’ultimate di Mel li colpisca
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Conclusione
La rework di Mel nella patch 26.3 ha risolto la frustrazione che la rendeva il campione più bannato in League of Legends. Le modifiche hanno rimosso l’immunità ai danni dalla sua W, bilanciato il suo danno su tutte le abilità e hanno dato agli avversari modi più chiari per contrastarla. Dopo l’aggiornamento, il suo tasso di ban è calato notevolmente, dimostrando che il rework ha raggiunto l’obiettivo.
La risposta della community è stata mista ma per lo più positiva. I main Mel hanno avuto bisogno di tempo per adattarsi al nuovo stile di gioco, mentre gli avversari hanno apprezzato finalmente avere opzioni di counterplay. Che tu giochi con Mel o contro di lei, capire questi cambiamenti ti aiuta a prendere decisioni migliori nelle tue partite classificate. Il rework dimostra che a volte sistemare un campione significa cambiare il modo in cui funzionano le sue abilità, non solo regolare i numeri.
“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”



