


- Guida ai potenziamenti del Rifugio di Pragmata per ogni chiave licenza
Guida ai potenziamenti del Rifugio di Pragmata per ogni chiave licenza

I potenziamenti del Shelter di Pragmatadecidono quanto sarà tosta la seconda metà della campagna. Ogni Chiave licenza del Shelter che riporti da un boss di settore ne aumenta il livello e sblocca nuovi potenziamenti all'Aggiornamento firmware e alla Stampante unità.
La nostra recensione di Pragmataha descritto il Shelter come l'hub in cui il gioco rallenta di proposito. Qui trovi tutti i livelli del Shelter, la valuta richiesta da ogni stazione e su quali potenziamenti usare per primi i tuoi Componenti di potenziamento.
Riepilogo dei potenziamenti del Shelter di Pragmata

Consegna ogni Chiave licenza del Shelter a Cabin subito dopo aver sconfitto il boss di settore: i livelli di potenziamento superiori restano bloccati finché non lo fai.
Il Shelter ha cinque livelli: quattro si sbloccano sconfiggendo i boss principali dei settori, il quinto completando una missione post-game nella Camera nascosta.
Usa i Componenti di potenziamento prima per l'hacking di Diana, poi per la tuta di Hugh e infine per l'Unità primaria.
Il livello 2 del Shelter è il salto più grande: aggiunge il Pod di simulazione e sblocca Hacking automatico e Scansione oggetti alla Stampante unità.
Regala a Diana tutti i Ricordi della Terra per ottenere Monete Cabin da spendere allo Stamp Club.
In che modo le chiavi di licenza Shelter aumentano il livello dello Shelter?
Ogni boss del settore principale lascia cadere una chiave di licenza Shelter, che puoi consegnare a Cabin alla base per aumentare di un livello lo Shelter. La pagina ufficiale di Shelter di Capcom descrive il funzionamento allo stesso modo: gli oggetti chiave vanno consegnati a Cabin e ogni nuovo livello aggiunge o amplia le strutture.
Livello dello Shelter | Fonte della chiave | Principali aggiunte |
|---|---|---|
1 | Boss della Solar Power Plant | Stamp Club di Cabin, deposito outfit, livelli superiori del Firmware Updater |
2 | Boss della Mass Production Array | Simulation Pod, Data Library, Auto-Hacking e scansione oggetti alla Unit Printer |
3 | Boss della Terra Dome | Nodo di hacking del calore alla Unit Printer |
4 | Boss delle Lunum Mines | tabellone Director Stamp, nuovi Mode Chip |
5 | Missione 1 della Hidden Chamber (post-game) | tabellone Executive Stamp, rimossi i limiti di potenziamento delle armi |
Usa la chiave appena torni alla base. Le guide della community su Steam fanno notare che una chiave nell'inventario non serve a nulla e che tutti i limiti associati restano attivi finché non la consegni a Cabin.
Auto-Hacking costa 1 Lunum puro da stampare e che sblocca i nodi base di un hack, riempiendo una piccola parte della barra dell'hacking. Scansione oggetti segnala gli oggetti nascosti, rendendo utile tornare in un settore già visitato.
Il livello 5 si sblocca dopo i titoli di coda e rimuove i restanti limiti di potenziamento delle armi, quindi portare al massimo la tua Attack Unit preferita è un obiettivo post-game.
A cosa serve ogni struttura del rifugio

La progressione passa da quattro strutture. Tre usano una valuta specifica, mentre la quarta offre ricompense.
Struttura | Consuma | Cosa potenzia |
|---|---|---|
Aggiornatore firmware | Componenti di potenziamento | Tuta di Hugh (HP, difesa), Unità primaria, hacking di Diana (danni, durata di Open, barra del calore) |
Stampante di unità | Lunafilamento, Lunum puro | Armi secondarie, nodi di hacking, abilità, accessori |
Replicatore REM | Memorie della Terra | Oggetti replica per Diana, monete della cabina |
Capsula di simulazione | Niente, offre ricompense | Monete della cabina e materiali di potenziamento |
I componenti di potenziamento sono una risorsa limitata. Si trovano nelle stanze secondarie, nei drop dei boss e nelle simulazioni di addestramento. I giocatori segnalano che il numero è fisso per ogni settore, quindi non c'è un modo semplice per farmarli.
Il Lunafilamento funziona al contrario: viene rilasciato continuamente dai robot e dalle casse di rifornimenti. Lunum puro è quello raro: si trova nei forzieri bianchi e nelle Simulazioni di addestramento, e serve per alcuni acquisti alla Stampante di unità, tra cui l'Auto-hacking.
Trovi una nuova arma o un nodo di hacking in un settore? Prima di aggiungerlo al tuo equipaggiamento, devi comunque stamparlo alla Stampante di unità. I nodi come Decodifica e Calore hanno poi livelli di potenziamento propri.
Priorità dei potenziamenti di Pragmata all'aggiornamento firmware
Usa i Componenti di potenziamento prima per l'hacking di Diana, poi per la tuta di Hugh e infine per l'Unità primaria. Questa priorità dei potenziamenti di Pragmata è quella più comune nelle guide dei giocatori e rispecchia il funzionamento degli scontri: quasi tutti i robot hanno una corazza che blocca i colpi finché Diana non la apre.
Perché puntare sull'hacking invece che sulla salute all'inizio? I potenziamenti dell'hacking aumentano i danni da hacking, prolungano la durata di Apertura e riempiono più in fretta la Barra del calore. Una finestra di Apertura più lunga dà più tempo per i colpi critici finali e per usare l'Unità d'attacco.
La tuta sale di priorità più avanti. Nella nostra recensione abbiamo notato che i settori finali sono angusti e presentano picchi di difficoltà che rendono la salute della tuta più importante di tutto il resto. Quando avrai superato le Miniere di Lunum, sposta i tuoi investimenti nell'aggiornamento firmware sulla tuta.
Non investire nell'Unità primaria. Le sue munizioni si ricaricano e le armi secondarie infliggono più danni, quindi bastano pochi livelli all'inizio. È meglio puntare sulla capacità extra del Canister di riparazione, che le guide dei giocatori considerano una delle priorità principali.
Monete della cabina, Ricordi della Terra e Club dei timbri
Le Monete della cabina si ottengono regalando a Diana i Ricordi della Terra (una moneta per regalo), trovandole nelle casseforti o completando le Simulazioni di addestramento. Puoi spenderle al Club dei timbri della cabina, una griglia in stile bingo in cui ogni casella offre una ricompensa e le righe completate aggiungono bonus.
Le ricompense includono outfit per Hugh e Diana, mod, nodi di hacking e Chiavi del Cancello Rosso. Per sbloccare la riga inferiore di ogni griglia, devi prima completare le sfide della Zona Rossa. Le nuove griglie compaiono man mano che il Rifugio sale di livello, fino alla griglia Executive al livello 5.
Diana reagisce anche a ogni regalo, gioca a nascondino nel Rifugio e l'hub stesso cambia man mano che la storia va avanti. Questi momenti danno un peso concreto alle pause tra un settore e l'altro.
La Capsula di simulazione si sblocca al livello 2. Le sue Simulazioni di addestramento danno Monete della cabina e materiali e, durante la nostra partita, ci hanno insegnato più percorsi di hacking della campagna.
FAQ sui potenziamenti del Rifugio in Pragmata

Parole finali
I livelli del Rifugio fissano il limite massimo, mentre i Componenti di potenziamento determinano quanto riesci ad avvicinarti. Salire di livello aumenta solo i limiti, quindi la vera scelta è dove investire ogni cubo raro.
Tieni da parte una piccola scorta di componenti per i settori finali. Acquistare un paio di livelli della tuta al momento giusto rende più che distribuire gli stessi cubi su tre percorsi. Nel post-game, poi, puoi far crescere ancora una build che sembrava completa dopo il boss finale.
La prossima volta che scendi dal tram, controlla la Bacheca dei timbri e la Stampante delle unità prima di ripartire. Dopo un level-up compaiono nuovi progetti e tessere senza troppo clamore, ed è facile non notarli.
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