


- Ogni mappa e arena di Roblox Rivals spiegata in dettaglio
Ogni mappa e arena di Roblox Rivals spiegata in dettaglio

Roblox Rivals manda due squadre in dozzine di mappe a tema costruite per movimenti rapidi e scontri veloci. Ogni partita inizia con una votazione sulla mappa, e il layout vincente decide se i giocatori si affrontano in corridoi stretti, spazi aperti o lungo linee di vista lunghe.Roblox Rivals attualmente offre 41 mappe e arene, suddivise tra arene pubbliche regolari, varianti per squadre più grandi, layout esclusivi per modalità di gioco e versioni di server privati più vecchie.
Alcune arene si caricano con barili esplosivi, pericoli d'acqua o coperture distruttibili, mentre altre rimangono aperte e premiano l'accuratezza a lungo raggio rispetto al combattimento ravvicinato.Le valutazioni di difficoltà, le modalità di gioco supportate e le code classificate cambiano da un'arena all'altra, quindi conoscere il layout prima di una partita cambia l'approccio di una squadra al round.
Ogni mappa regolare attuale, ogni grande variante di squadra, ogni layout speciale ed esperimentale, e ogni versione legacy o di server privati appare qui sotto insieme alla sua valutazione di difficoltà, modalità supportate e disponibilità in classifica.
Riepilogo delle mappe e arene di Roblox Rivals

Roblox Rivals offre un totale di 41 mappe, composte da 20 mappe regolari attuali, 7 mappe per grandi squadre, 8 mappe legacy, 3 mappe per modalità di gioco speciali, 2 layout sperimentali e 1 esclusiva per server privati chiamata Baseplate.
Arena, Docks e Station si classificano tra le mappe più flessibili, supportando la più ampia gamma di dimensioni delle squadre e code classificate.
Le valutazioni di difficoltà vanno da Facile a Difficile, con mappe più difficili come Construction, Dimension e Onyx che aggiungono rischio di caduta, pericoli di lava o linee di vista più strette.
Mappe grandi come Big Arena e Big Crossroads esistono specificamente per dimensioni di squadra più grandi e modalità in stile arcade come Team Deathmatch e Free For All.
Boss Arena, Obby e Spleef si caricano solo all'interno delle loro modalità di gioco dedicate, quindi nessuna delle tre appare nella schermata di votazione standard delle mappe.
Le mappe legacy e Baseplate rimangono bloccate ai server privati, mantenendo layout più vecchi disponibili per la pratica senza toccare la votazione pubblica delle mappe.
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Cosa sono le mappe e le arene in Roblox Rivals?
Una mappa in Roblox Rivals è lo spazio fisico in cui si svolge una partita, e il gioco ruota i giocatori attraverso un ampio pool condiviso di esse.Il roster completo ammonta a 41 mappe, composto da 20 mappe regolari attuali, 7 mappe per grandi squadre, 8 mappe legacy, 3 mappe per modalità di gioco speciali, 2 layout sperimentali e 1 esclusiva per server privati chiamata Baseplate.
Le mappe si suddividono in gruppi chiari invece di un'unica lista piatta. Le mappe regolari formano il pool di votazione quotidiano, le mappe grandi ampliano gli stessi spazi per squadre più grandi, le mappe speciali si bloccano su una singola modalità di gioco, i layout sperimentali rimangono soggetti a cambiamenti, e le mappe legacy preservano versioni più vecchie di arene rielaborate all'interno di server privati.Ogni categoria ha uno scopo diverso, e mescolarle porta a confusione.perché un layout vecchio preferito non appare più in una coda pubblica.
Mappe Regolari Attuali in Roblox Rivals

Le mappe regolari attuali costituiscono il pool principale che i giocatori vedono nella schermata di voto delle mappe standard. La maggior parte di queste arene supporta diverse dimensioni di squadra, e un gruppo più piccolo di esse alimenta anche le code classificate.
La tabella qui sotto elenca ogni mappa regolare attuale insieme alla sua valutazione di difficoltà, le modalità di squadra che supporta e il suo stato nel pool classificato.
Immagine della Mappa | Nomi delle Mappe | Difficoltà | Modalità Supportate | Pool Classificato |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Facile | Principiante 2v2, 1v1, 2v2 | Classificato 1v1, Classificato 2v2 |
![]() | Backrooms | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Non nel pool classificato |
![]() | Battleground | Facile | Principiante 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Bridge | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Classificato 1v1, Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Scacchi | Non elencato | Non elencato | Non elencato |
![]() | Costruzione | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Incroci | Medio | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Dimensione | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Banchine | Medio | 1v1 fino a 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Cimitero | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Non nella pool ranked |
![]() | Iceberg | Non elencato | Non elencato | Ranked 3v3 |
![]() | Museo | Non elencato | Non elencato | Classificato 2v2 |
![]() | Onice | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Classificato 1v1, Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Campo di Gioco | Medio | 1v1, 2v2, 3v3 | Classificato 1v1, Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Poligono di Tiro | Medio | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Deathmatch a Squadre, Tutti contro Tutti | Non nella selezione classificata |
![]() | Splash | Medio | 1v1, 2v2, 3v3 | Classificato 1v1, Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Stazione | Medio | 1v1 fino a 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gioco delle Armi, Deathmatch a Squadre, Tutti contro Tutti | Classificato 1v1, Classificato 2v2, Classificato 3v3 |
![]() | Studio | Non elencato | Non elencato | Non nella selezione classificata |
![]() | Villaggio | Non elencato | Non elencato | Classificato 1v1, Classificato 2v2 |
![]() | Westown | Non elencato | Non elencato | Classificato 2v2 |
Docks e Station si distinguono come le due arene più flessibili, poiché entrambe coprono quasi tutte le dimensioni delle squadre insieme a Gun Gam.e, Team Deathmatch e Free For All. Arena si trova in cima alla maggior parte degli schermi di voto e ha il tasso di selezione più alto proprio a causa di quella posizione, anche se il suo layout rimane deliberatamente semplice con spawn corrispondenti e rampe aperte su entrambi i lati.
Construction, Dimension e Onyx hanno il rating Hard per un buon motivo. Construction è piena di spazi tra le tavole di legno in cui i giocatori possono cadere, Dimension si concentra su un portale con piattaforme di vetro strette, eOnyx circonda ogni combattimento con lava che punisce i movimenti distratti.Alcuni giocatori si immergono intenzionalmente nella palette di colori di una mappa, scegliendo tonalità scure o di lava.skin per mimetizzarsi nell'Arena o in Onyx e rendersi più difficili da individuare a colpo d'occhio.
Roblox RivalsGrandi mappe create per battaglie di squadra più ampie

Le map grandi prendono il layout di un'arena regolare familiare e lo allungano per lobby più ampie.Queste versioni contano molto di più nei formati 3v3, 4v4 e 5v5 rispetto ai piccoli duelli 1v1, poiché lo spazio extra consente ai team più grandi di distribuirsi..
La seguente tabella analizza ogni mappa grande, la sua difficoltà e le modalità che supporta.
Immagine della mappa | Nome della mappa | Difficoltà | Modalità supportate | Pool classificato |
|---|---|---|---|---|
![]() | Grande Arena | Facile | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, modalità speciali | Classificato 3v3 |
![]() | Grande Backrooms | Facile | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Non nella pool classificata |
![]() | Big Crossroads | Media | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Non nella pool classificata |
![]() | Big Graveyard | Media | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Non nella pool classificata |
![]() | Big Onyx | Difficile | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Non nella pool classificata |
![]() | Big Splash | Media | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Non nella pool classificata |
![]() | Big Station | Non elencato | Non elencato | Non elencato |
Big Arena è l'unica mappa in questo gruppo che alimenta una coda classificata, e lo fa attraverso il Ranked 3v3 insieme a modalità speciali. Tutte le altre grandi mappe rimangono limitate a formati arcade casuali, che si adattano al loro design poiché Gun Game, Team Deathmatch e Free For All si basano su lobby più grandi e caotiche.
Big Onyx mantiene la valutazione Difficile dalla sua controparte regolare e aggiunge ancora più pressione di lava su un piano più ampio.Big Graveyard sostituisce il layout stretto del cimitero dell'originale con una casa a più piani e una sezione di tunnel, cambiando il modo in cui funzionano le linee di vista e i punti di imboscata rispetto alla versione più piccola.
Roblox RivalsMappe speciali bloccate su un'unica modalità di gioco

Le map speciali si caricano solo all'interno di una modalità di gioco dedicata invece della normale rotazione di voto delle mappe.. Tre mappe rientrano in questo gruppo, e ognuna è legata a una meccanica che ha senso solo all'interno della propria modalità.
La tabella qui sotto copre tutte e tre le mappe speciali insieme alla modalità a cui ciascuna è legata.
Immagine della mappa | Nome della mappa | Modalità legata | Nota sulla caratteristica |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Combattimenti contro i boss evento | Raggiunta attraverso un puzzle nascosto nel campo di tiro, usata per combattere il Nosniy Bot o il Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Fasi di ostacoli generate casualmente, con 10 fasi necessarie per raggiungere il traguardo |
![]() | Spleef | Spleef | Pavimenti generati casualmente sopra l'acqua, con un pericolo che punisce i giocatori che cadono |
Obby e Spleef rimescolano entrambi il loro layout ogni round, quindi nessuna delle due mappe si gioca mai nello stesso modo due volte. Boss Arena funziona in modo diverso, poiché i giocatori la raggiungono attraverso un puzzle nascosto nel campo di tiro della lobby piuttosto che tramite matchmaking normale o voto delle mappe.
Poiché tutte e tre le mappe dipendono da una modalità di gioco specifica o da un attivatore di evento,nessuna di esse appare come opzione durante un voto di duello standard.I giocatori che cercano questi layout devono mettersi in coda direttamente per Hardcore Parkour o Spleef, o completare il puzzle del campo di tiro per Boss Arena.
Mappe sperimentali ancora in fase di test
Le mappe sperimentali si distinguono dal resto del roster perché i loro layout o disponibilità possono cambiare più di un'arena finita.Factory e Sandbox rientrano attualmente in questo gruppo, e trattarle come elementi permanenti sarebbe un erroredata l'evoluzione tipica dei contenuti di test.
Immagine della mappa | Nome della mappa | Categoria | Stato |
|---|---|---|---|
![]() | Fabbrica | Sperimentale | Soggetto a modifiche in futuri aggiornamenti |
![]() | Sandbox | Sperimentale | Soggetto a modifiche in futuri aggiornamenti |
Entrambe le mappe contano ancora come arene reali e giocabili piuttosto che come arte concettuale o schermate provvisorie. La differenza rispetto a una mappa normale riguarda la stabilità, poiché un layout sperimentale può essere rimosso, rielaborato o promosso al pool normale senza preavviso.
Mappe di Roblox Rivals Legacy e solo server privati

Le mappe Legacy sono versioni più vecchie delle areneche Roblox Rivals ha rielaborato nel tempo. Invece di eliminare questi layout, gli sviluppatori li hanno mantenuti accessibili tramite server privati, permettendo ai giocatori di rivisitare un vecchio preferito anche dopo che un aggiornamento pubblico cambia la versione attuale.
La tabella qui sotto copre ogni mappa legacy insieme all'unica esclusiva per server privati, Baseplate.
Immagine della mappa | Nome della mappa | Categoria | Accesso | Nota sulle caratteristiche |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Solo server privati | Versione più vecchia di Backrooms prima della sua rielaborazione |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Solo server privati | Layout originale di Battleground prima del rinnovamento |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Solo server privati | Versione più grande di Splash |
![]() | Legacy Crossroads | Legacy | Solo server privati | Layout di Crossroads precedente mantenuto per la pratica |
![]() | Legacy Docks | Legacy | Solo server privati | Versione originale di Docks prima delle modifiche |
![]() | Legacy Onyx | Legacy | Solo server privati | Layout di Onyx precedente mantenuto per il gioco privato |
![]() | Legacy Sandbox | Legacy | Solo server privati | Layout di Sandbox precedente mantenuto per il gioco privato |
![]() | Legacy Splash | Legacy | Solo server privati | Versione originale di Splash prima del suo aggiornamento |
![]() | Baseplate | Esclusivo per server privati | Solo server privati | Uno spazio di pratica piatto e vuoto senza ostacoli |
Nessuna di queste nove righe appare nel matchmaking pubblico o nelle schermate di voto delle mappe.I giocatori possono raggiungerle solo unendosi o ospitando un server privato, il che rende questo gruppo utile principalmente per sessioni di pratica, corse nostalgiche con amici, o testare i movimenti senza alcun pericolo presente nelle arene attuali.
Baseplate merita una menzione separata poiché non è affatto una mappa legacy. Funziona come una base Roblox nuda senza copertura, senza pericoli e senza tema, il che la rende uno spazio pulito per riscaldare il tiro prima di tuffarsi in una partita reale.Le sessioni di pratica su server privati sono anche un momento comune per sistemare i cosmetici, mentre si usanoCasseeChiaviper sbloccare skin a tema prima di provarle su un layout più vecchio.
Valutazioni di difficoltà delle mappe e cosa significano realmente
Ogni mappa regolare e grande porta un'etichetta di difficoltà che appare come un colore nella schermata di selezione. Questa valutazione descrive quanto sia impegnativo navigare e combattere nel layout, non quanto spesso la mappa appare nelle votazioni o nelle code classificate.
La tabella qui sotto raggruppa le mappe per il loro livello di difficoltà con una breve spiegazione di cosa determina quella valutazione.
Difficoltà | Cosa Significa | Esempi di Mappe |
|---|---|---|
Facile | Layout semplici e aperti con pochi o nessun pericolo | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Medio | Ostacoli moderati, acqua o verticalità | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Difficile | Rischio di caduta, lava, spazi vuoti o linee di vista strette | Construction, Dimension, Onyx |
Solo Server Privati | Nessun pericolo, usato esclusivamente per la pratica | Baseplate |
Le mappe facili funzionano meglio per i giocatori che stanno ancora imparando le basi del movimento e del combattimento, poiché le spawn corrispondenti e le linee di vista aperte riducono il numero di sorprese durante un combattimento. Le mappe difficili capovolgono completamente quella formula, poiché i buchi nel pavimento in caduta di Construction, le strette piattaforme di vetro di Dimension e le pozze di lava di Onyx puniscono tutti i giocatori che si muovono senza controllare prima il loro appoggio.
Le mappe medie si collocano a metà strada e di solito aggiungono una caratteristica distintiva piuttosto che diversi pericoli contemporaneamente. Splash centra tutta la sua identità attorno a un trampolino rimbalzante, mentre Docks e Station si basano su finestre distruttibili e edifici a più piani che premiano i giocatori che imparano i layout interni.
Le mappe con lunghe linee di vista come Docks e Splash premiano un loadout costruito attorno alla gittata, e decidere un Armi loadout prima di una partita rende più facile scegliere un primario che si adatta realmente all'arena invece di indovinare a metà round.
Come funziona il voto delle mappe e la disponibilità del Rank
Ogni partita standard in Roblox Rivals si apre con uno schermo di voto che mostra alcune opzioni di mappa estratte dagli attuali pool di mappe regolari e grandi. La mappa con la percentuale più alta di voti viene selezionata, e i pareggi tendono a favorire l'opzione che appare per prima nella lista.
Le code classificate funzionano in modo diverso, poiché attingono da un elenco più ristretto di mappe piuttosto che dall'intero roster regolare.Chess, Graveyard, Backrooms, Shooting Range e Studio appaiono tutte nel voto casuale ma rimangono fuori da ogni pool classificato mentre mappe come Docks, Station, Crossroads e Onyx supportano tre formati classificati separati contemporaneamente. Mappe speciali, layout sperimentali e versioni legacy rimangono completamente al di fuori dello schermo di voto, poiché ognuna dipende da un gamemode specifico, stato di test o impostazione di server privati invece della normale rotazione dei duelli.
Domande frequenti sulle mappe e arene di Roblox Rivals

Parole finali
Imparare l'intero roster di mappe in Roblox Rivals ripaga ben oltre la semplice memorizzazione di quale arena sembri la più bella. Le valutazioni di difficoltà suggeriscono quanto un layout punisca i movimenti distratti, i pool classificati mostrano quali mappe contano realmente per la scalata competitiva, e la divisione tra versioni regolari, grandi, speciali e legacy spiega perché un vecchio preferito potrebbe scomparire dal voto pubblico da un giorno all'altro. Trattare la conoscenza delle mappe come parte delle abilità meccaniche di base, insieme a mira e movimento, dà ai giocatori un vero vantaggio nel momento in cui si carica una nuova arena.
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“ Hamza è un appassionato di videogiochi che cerca sempre il suo prossimo gioco da provare. Che si tratti di un match multiplayer competitivo, di esplorare un vasto open world, o di rimanere completamente coinvolto in un nuovo titolo, il gaming è sempre stato uno dei suoi modi preferiti per trascorrere il tempo. Negli anni, il suo amore per i giochi è cresciuto in una passione per comprendere e condividere tutto ciò che li riguarda. Attraverso i suoi articoli, Hamza si propone di aiutare i gamer a scoprire nuovi giochi, migliorare le loro abilità, rimanere aggiornati sulle ultime notizie del settore gaming e ottenere il massimo dai loro titoli preferiti.”















































