


- Perk di MW4: tutti e 18 i perk, slot e requisiti di livello
Perk di MW4: tutti e 18 i perk, slot e requisiti di livello

MW4 ha 18 perk Multigiocatore suddivisi in tre slot, con sei opzioni ciascuno. In Crea una classe selezioni un perk per slot, quindi ogni classe personalizzata ne include tre.
La scelta può cambiare le sensazioni di una classe ancora prima di aggiungere un accessorio. Vuoi lo Scatto tattico? Ti serve Blood Rush. Vuoi due armi primarie? Ci pensa Overkill. Per configurazioni complete delle armi da abbinare alle tue scelte, consulta la guida ai loadout di MW4 con diverse build da cui partire.
Di seguito trovi gli slot dei perk al lancio, i relativi effetti, i livelli giocatore richiesti e alcune combinazioni consigliate per diversi stili di gioco.
Riepilogo dei perk di MW4
MW4 ha tre slot per i perk, ognuno con sei opzioni. Scegline uno per slot.
Crea una classe si sblocca al livello giocatore 4, con due perk iniziali per slot.
Blood Rush offre lo Scatto tattico e compete con Hardline, Bomb Squad, Fast Hands, Ninja e Birdseye.
Quick Fix e Ghost condividono uno slot. Nella configurazione standard con tre perk non puoi equipaggiarli entrambi.
Le tabelle indicano i livelli giocatore. Far salire di livello un'arma non soddisfa questi requisiti.
Per una classe da obiettivo, prova Quick Fix, Bomb Squad e Battle Hardened una volta raggiunto il livello 16.
Come funzionano i perk in MW4?
Una volta raggiunto il livello giocatore 4, apri Crea una classe e scegli un perk per ciascuno dei tre slot. Ai livelli successivi si sbloccano altre opzioni per questi slot.
All'inizio puoi scegliere tra Quick Fix e Overkill per il perk 1, Hardline e Blood Rush per il perk 2, e Lethal Reach e Combat Grid per il perk 3.
Controlla lo slot prima di pianificare una combinazione. Tre perk che ti piacciono potrebbero includerne due assegnati allo stesso slot. Le tabelle qui sotto seguono la disposizione al lancio, modificata rispetto alla beta.
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Tutte le opzioni del perk 1 di MW4

Il perk 1 include recupero della salute, una seconda arma primaria, protezione dal rilevamento e supporto per l'equipaggiamento.
Perk | Livello giocatore | Effetto |
|---|---|---|
Quick Fix | 4 | Le eliminazioni e la conquista o il mantenimento degli obiettivi avviano subito il recupero della salute. Subire danni lo interrompe dall'aggiornamento del 28 ottobre. |
Overkill | 4 | Equipaggia una seconda arma primaria. |
High Alert | 8 | Un impulso visivo ti avvisa quando un nemico ti osserva da fuori dal tuo campo visivo. |
Ghost | 24 | Evita di essere rilevato dalle comunicazioni nemiche, dagli UAV, dai radar portatili e dai sensori di battito cardiaco. |
Resupply | 31 | Rigenera l'equipaggiamento nel tempo, ne aumenta la capacità di uno e accelera la ricarica dell'equipaggiamento di supporto schierabile. |
Kill Chain | 48 | Le uccisioni ottenute con le tue serie di uccisioni valgono metà punti serie. |
Scegli questo slot in base a un problema che ti capita davvero durante le partite. Ti serve una seconda arma per le rotte che percorri? Ti colpiscono mentre recuperi? Parti da queste domande prima di copiare la scelta di un altro giocatore.
Tutte le opzioni Perk 2 di MW4

Questo slot riunisce diverse opzioni allettanti: movimento, passi più silenziosi, maneggevolezza più rapida, protezione dagli esplosivi e supporto alle serie di uccisioni.
Perk | Livello giocatore | Effetto |
|---|---|---|
Hardline | 4 | Ogni serie di uccisioni richiede un'uccisione in meno. |
Blood Rush | 4 | Fornisce lo Scatto tattico; le eliminazioni ripristinano la stamina. |
Artificiere | 16 | Resiste agli esplosivi non legati alle serie e agli atterramenti; azzera le micce delle granate recuperate. |
Mani veloci | 20 | Riduce i tempi di ricarica, l'uso dell'equipaggiamento e il cambio delle armi. |
Ninja | 30 | Riduce il volume dei passi e la distanza a cui si sentono. |
Occhio d'aquila | 40 | Amplia la visuale della minimappa; gli impulsi UAV/radar indicano la direzione in cui guardano i nemici. |
Blood Rush, Ninja e Mani veloci occupano tutti lo slot Perk 2. Sceglierne uno esclude gli altri due da quella classe.
Se stai confrontando account MW4 per una configurazione specifica, controlla il livello giocatore indicato e confrontalo con questi requisiti. I progressi degli accessori di un'arma indicano qualcosa di diverso sulla classe che potrai creare.
Tutte le opzioni Perk 3 di MW4

Perk 3 include utilità per il lancio e il corpo a corpo, informazioni sul combattimento, recupero delle munizioni e protezione da diversi strumenti di rilevamento.
Perk | Livello giocatore | Effetto |
|---|---|---|
Portata letale | 4 | Permette di lanciare l'equipaggiamento più lontano e mostra la traiettoria; gli attacchi col calcio dell'arma usano i comandi dedicati al corpo a corpo. |
Griglia tattica | 4 | Rivela equipaggiamento nemico, dispositivi schierabili, serie di uccisioni e veicoli attraverso i muri; evidenzia i compagni di squadra. |
Tempra da battaglia | 12 | Riduce gli effetti tattici nemici. |
Sciacallo | 28 | Raccogli munizioni dai nemici sconfitti; escluse le munizioni per lanciarazzi. |
Tracciatore | 32 | Mostra le impronte dei nemici e i marker di morte; nasconde i marker delle uccisioni. |
Sangue freddo | 36 | Contrasta il puntamento dell'IA, la visione termica, i droni da ricognizione, i mirini da ricognizione, le granate snapshot e Allerta massima. |
Quando provi una nuova selezione, giocaci per qualche partita nelle modalità che usi di solito. Cambia un perk alla volta, così capisci quale scelta ti è stata utile.
Ti serve Blood Rush per lo scatto tattico?
Sì. In multigiocatore, lo scatto tattico richiede Blood Rush nello slot Perk 2.
Con questo perk equipaggiato, il comando predefinito per lo scatto attiva lo scatto tattico finché hai stamina. La versione di lancio elimina anche la penalità aggiuntiva allo scatto dopo la corsa dello scatto tattico. Nelle impostazioni avanzate dei movimenti puoi modificare il modo in cui lo attivi.
Dedica una partita a controllare i tuoi movimenti prima di decidere cosa mettere in questo slot. Se durante i tuoi spostamenti vorresti spesso attraversare più in fretta uno spazio aperto, prova Blood Rush. Poi valuta il risultato nella stessa modalità e su percorsi simili.
Combinazioni di perk consigliate per MW4

Questi sono punti di partenza consigliati, basati sugli effetti dei perk al lancio e sulle regole degli slot. Ogni configurazione usa un perk per slot. Il livello indicato è il requisito più alto tra i tre perk selezionati, partendo da una progressione azzerata.
Configurazione | Perk 1 | Perk 2 | Perk 3 | Configurazione completa disponibile |
|---|---|---|---|---|
Prima classe personalizzata | Rigenerazione rapida | Blood Rush | Griglia da combattimento | Livello 4 |
Difesa degli obiettivi | Quick Fix | Bomb Squad | Battle Hardened | Livello 16 |
Movimento aggressivo | Quick Fix | Blood Rush | Scavenger | Livello 28 |
Furtività e aggiramento | Ghost | Ninja | Cold-Blooded | Livello 36 |
Due armi primarie | Overkill | Fast Hands | Battle Hardened | Livello 20 |
Supporto alle serie di uccisioni | Kill Chain | Hardline | Scavenger | Livello 48 |
Prima classe personalizzata: Quick Fix, Blood Rush e Combat Grid
Sono tutti e tre disponibili quando si sblocca Crea una classe. Quick Fix ti aiuta a recuperare tra uno scontro e l’altro, Blood Rush ti dà lo Scatto tattico e Combat Grid ti aiuta a individuare l’equipaggiamento mentre avanzi. Prova questa combinazione per imparare le mappe prima di passare a una classe più specializzata.
Usa le prime partite per capire dove il tuo percorso non funziona. Arrivi in ritardo, svolti un angolo alla cieca o riparti all'attacco prima di essere pronto? Usa la stessa arma per qualche round, così le modifiche agli accessori non falsano il confronto.
Al livello 12, prova Battle Hardened nel terzo slot se le Tattiche nemiche interrompono spesso i tuoi scontri. Avrai così un'alternativa fin da subito, senza dover ricostruire l'intera classe.
Difesa degli obiettivi: Quick Fix, Bomb Squad e Battle Hardened
Quick Fix, Bomb Squad e Battle Hardened si sbloccano insieme al livello 16 e sono utili per contendersi i punti di cattura più affollati. Combinano il recupero con la protezione da esplosivi e Tattiche: una scelta sensata da provare in Domination o Hardpoint.
Rinunci a Blood Rush nel secondo slot. Pianifica per tempo il tragitto verso il prossimo obiettivo, soprattutto quando lo scontro si sposta dall'altra parte della mappa. Arrivare tardi e correre dritto verso l'ingresso più affollato può vanificare i vantaggi di una classe difensiva.
Movimento aggressivo: Quick Fix, Blood Rush e Scavenger
Prova questa combinazione se ti sposti spesso da uno scontro all'altro e vuoi continuare a usare l'arma scelta durante le vite più lunghe. Si completa al livello 28.
Quick Fix e Blood Rush ti aiutano a ripartire dopo un'eliminazione; Scavenger ti dà munizioni per affrontare la vita più lunga che ne consegue. Per raccogliere munizioni devi comunque raggiungere una scorta lasciata a terra.
Il rischio è imboccare un percorso senza protezione sufficiente dall'equipaggiamento nemico. Avvicinati con cautela alle stanze difese e tieniti una via d'uscita. Se le Tattiche continuano a fermare le tue avanzate, sostituisci Scavenger con Battle Hardened e confronta i risultati.
Furtività e aggiramento: Ghost, Ninja e Cold-Blooded
Ghost, Ninja e Cold-Blooded sono adatti per aggirare una posizione difesa passando dai percorsi laterali. Tutti e tre i perk sono disponibili entro il livello 36.
Ghost gestisce la ricognizione descritta nella sua descrizione, Ninja riduce il rumore che produci e Cold-Blooded ti protegge da altri strumenti di rilevamento. Questi effetti contrastano diversi modi in cui potresti farti scoprire durante un'avanzata.
Scegli percorsi coperti e fermati prima di attraversare una probabile linea di tiro avversaria. Una classe furtiva richiede comunque un buon tempismo: un nemico che sorveglia la porta può vederti passare.
Tracker è un'altra opzione per il terzo slot, disponibile dal livello 32. Provalo se vuoi seguire un avversario lungo percorsi con più diramazioni. Mantieni Cold-Blooded se il problema principale sono gli strumenti di rilevamento che contrasta.
Due armi primarie: Overkill, Fast Hands e Battle Hardened
Vale la pena provare questa combinazione, disponibile al livello 20, se ti servono spesso armi diverse per distanze diverse. Una lunga linea di tiro seguita da un interno angusto è un buon motivo per prepararti a entrambe le situazioni.
Fast Hands agevola i cambi d'arma che rendono utile una classe con Overkill, mentre Battle Hardened offre protezione dalle Tattiche nemiche.
Controlla quanto spesso cambi davvero arma. Se finisci una partita dopo l'altra usandone solo una, valuta se vale la pena spendere Perk 1 per una seconda arma primaria. Potresti usare quello slot per un altro aspetto del tuo stile di gioco.
Supporto alle serie di uccisioni: Kill Chain, Hardline e Scavenger
Questa classe si completa al livello 48. Provala se ottieni già serie di uccisioni con regolarità e vuoi che i perk ti aiutino a raggiungere questo obiettivo.
Hardline ti aiuta a raggiungere la prima serie; Kill Chain fa sì che le eliminazioni ottenute con le serie contribuiscano a guadagnare la successiva. Scavenger ti aiuta a tenere l'arma rifornita tra un'occasione e l'altra.
Inizia con serie che riesci a raggiungere con costanza. Scegli posizioni che ti permettano di disimpegnarti e non inseguire un avversario in una stanza che non hai controllato solo per completare il requisito successivo.
Se la maggior parte delle tue vite finisce prima di ottenere la prima serie, torna a una classe pensata per sopravvivere agli scontri iniziali. Riprendi in considerazione questa combinazione quando raggiungere quelle serie diventerà più abituale.
Compromessi tra i perk di ogni slot
Un nome familiare può far sembrare un perk la scelta più ovvia. Prima di salvare la classe, controlla a cosa rinunci in quello slot:
Blood Rush o Ninja:Decidi se la classe ha bisogno di riposizionarsi più in fretta o di muoversi senza farsi sentire. Non puoi equipaggiarli entrambi.
Quick Fix o Ghost:Valuta se, per la mappa che stai giocando, è più utile recuperare dopo uno scontro o proteggerti dalle ricognizioni.
Scavenger o Battle Hardened:Controlla se le tue serie di eliminazioni finiscono più spesso perché finisci i colpi o perché un Tactical compromette lo scontro successivo.
Salva classi separate per ruoli diversi, invece di cercare di usare una sola configurazione su ogni mappa e modalità. Se vuoi acquistare oggetti cosmetici, controlla cosa include il bundle prima di spendere COD Points, poi applica il look a una classe che ti piace già usare.
Domande frequenti sui perk di MW4
In conclusione
La combinazione di perk migliore per le tue partite di MW4 dipende dal ruolo che vuoi dare alla classe. Scegli una delle configurazioni iniziali qui sopra, giocaci per qualche round e cerca di capire se lo stesso problema si ripresenta. Una granata sfortunata o un singolo buon aggiramento, da soli, non dicono molto.
Tieni salvata una classe che conosci bene prima di cambiare qualcosa. Prova uno slot alla volta, usa un'arma che conosci già e dai alla nuova scelta una possibilità concreta nelle modalità che giochi davvero. Capirai molto più facilmente cosa ti è stato utile se il resto della configurazione rimane invariato.
Man mano che sblocchi altre opzioni, rivedi le classi iniziali. Potresti tenere una configurazione per la mobilità su una mappa, una per gli obiettivi su un'altra e una più silenziosa per i round più lenti.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





