


- Visioni di Genshin Impact: cosa sono e come ottenerne una
Visioni di Genshin Impact: cosa sono e come ottenerne una

Le Visioni sono gemme luminose che permettono ai personaggi di Genshin Impact di controllare uno dei sette elementi del gioco. Gli dèi donano una Visione alle persone con una forte ambizione o passione, e chi la possiede può usare i poteri di Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro o Cryo in battaglia.
Poiché una Visione risponde all’ambizione di una persona, non a un compito portato a termine, non esiste un modo preciso per ottenerne una, nemmeno nella storia. I giocatori non possono ottenerne una, perché il Viaggiatore combatte senza Visione e cambia elemento in un altro modo.
Riepilogo sulle Visioni di Genshin Impact
Le Visioni sono doni degli dèi che permettono a una persona di controllare un elemento in Genshin Impact.
Esistono sette tipi di Visione, uno per ogni elemento: Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro e Cryo.
L’ambizione è fondamentale: le Visioni vengono donate a persone con una grande ambizione o passione, senza un modo preciso per ottenerle.
Ogni nazione ha un design diverso per le proprie Visioni, e Fontaine ne usa addirittura due.
È possibile perdere una Visione e quella di chi muore diventa una Visione vuota senza padrone.
Gli Arconti usano le Gnosi invece delle Visioni, mentre gli agenti dei Fatui usano le Delusioni che hanno un costo personale.
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Cosa sono le Visioni in Genshin Impact
Nella lore di Genshin Impact, una Visione è un dono degli dèi a una persona di Teyvat che ha attirato la loro attenzione. Chi ne possiede una è noto come allogene, anche se questo termine è usato soprattutto dagli dèi; la gente comune di Teyvat li chiama semplicemente portatori di Visione.
Si ritiene che gli allogeni possano ascendere a Celestia e diventare dèi a loro volta, quindi ricevere una Visione è considerato un segno che gli dèi ti stanno osservando. Le Visioni sono anche incredibilmente resistenti: nella storia, nessuno è mai riuscito a romperne una.
In combattimento, ogni Visione conferisce da due a quattro abilità elementali, di solito un'Abilità elementale e un Tripudio elementale; alcuni personaggi possono persino assumere la forma del proprio elemento mentre scattano. Gli arcieri hanno un vantaggio in più: i loro tiri mirati completamente caricati sfruttano l'elemento della Visione invece di scoccare una semplice freccia.
Tipi di Visioni e loro significato

Esistono sette tipi di Visioni, uno per ogni elemento: Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro e Cryo. Ogni elemento appartiene a una nazione governata da un Arconte, che segue un proprio ideale:
Elemento della Visione | Nazione | Arconte e ideale | Esempi di portatori di Visione |
|---|---|---|---|
Anemo | Mondstadt | Barbatos (Venti), libertà | Jean, Sucrose, Kaedehara Kazuha |
Geo | Liyue | Morax (Zhongli), contratti | Ningguang, Noelle, Albedo |
Electro | Inazuma | Beelzebul (Raiden Shogun), eternità | Fischl, Keqing, Beidou |
Dendro | Sumeru | Buer (Nahida), saggezza | Tighnari, Collei, Alhaitham |
Hydro | Fontaine | Focalors (Furina), giustizia | Mona, Xingqiu, Sangonomiya Kokomi |
Pyro | Natlan | Mavuika, guerra | Diluc, Bennett, Hu Tao |
Cryo | Snezhnaya | Tsaritsa, ideale non rivelato | Kaeya, Ganyu, Qiqi |
Gli elementi non devono per forza corrispondere alla nazione d'origine di chi li possiede. A Mondstadt ci sono personaggi che usano Pyro e Cryo, a Liyue ci sono personaggi che usano Hydro e ogni nazione mescola gli elementi allo stesso modo, perché gli Arconti non decidono direttamente chi riceve una Visione: è invece il desiderio personale a giocare un ruolo fondamentale.
Molti giocatori associano ogni elemento a un tipo di personalità, ma questi significati delle Visioni di Genshin sono interpretazioni dei fan, non lore ufficiale. Le liste che associano Hydro al senso di responsabilità o Electro all'ambizione nascono dal confronto tra i personaggi fatto dai giocatori, ma nessuna regola ufficiale lega una personalità specifica a un elemento specifico. Ciò che il gioco conferma è l'ideale di ogni Arconte, dalla libertà di Mondstadt alla giustizia di Fontaine.
Come vengono assegnate le Visioni e come ottenerne una
Le Visioni provengono da Celestia e rappresentano una forma di riconoscimento, ma il gioco non ha mai spiegato del tutto come vengono create o assegnate. Quasi tutti i personaggi che ne possiedono una nelle storie hanno un desiderio o un obiettivo intenso, ed è per questo che l'ambizione è considerata la chiave per riceverne una.
Gli Arconti possono comunque influenzare il processo nei rispettivi paesi. Quando la Shogun Raiden impose il Decreto di Caccia alle Visioni, l'Arconte Electro smise di concedere nuove Visioni Electro, e le Visioni Electro divennero le più rare finché il Decreto rimase in vigore.
A parte casi come questo, non esistono requisiti o rituali prestabiliti per ottenere una Visione, perché l'ambizione non si può misurare. Una Visione può apparire all'improvviso davanti a qualcuno, oppure una vecchia Visione senza padrone nelle vicinanze può risvegliarsi per lui; alcuni, invece, non ne ricevono mai una, nemmeno quando lottano per la propria vita.
Le storie dei personaggi mostrano quanto possano essere diversi questi momenti:
Bennett ha ricevuto la sua Visione Pyro dopo aver sfiorato la morte durante una delle sue avventure.
Qiqi ha ottenuto la sua Visione Cryo da bambina, quando ha desiderato fermare il tempo per evitare la morte.
La Visione Cryo di Kaeya è apparsa la notte in cui è morto Crepus, il padre di Diluc, durante uno scontro con Diluc.
Ningguang aveva intenzione di vendere una Visione senza padrone vuota, ma si è risvegliata per lei.
Anche Mona ha risvegliato una Visione senza padrone che aveva perso il suo proprietario, invece di riceverne una nuova.
I giocatori non possono ottenere una Visione per il proprio personaggio, perché il Viaggiatore combatte senza e cambia elemento entrando in risonanza con le Statue dei Sette. I personaggi che possiedono una Visione si aggiungono all'account tramite i Desideri e le missioni della storia, mentre i quiz sulle Visioni che si trovano online sono test della personalità creati dai fan.
Le Visioni e i loro design
La forma delle Visioni dipende dalla nazione che le ha concesse, non dall'elemento, quindi chi le possiede nella stessa nazione indossa Visioni dal design simile. Anche le dimensioni variano da un possessore all'altro, perciò alcuni personaggi portano Visioni decisamente più piccole di altri. Ecco i design di base per ogni nazione:
Mondstadt: una gemma rotonda incastonata tra due ali.
Liyue: una gemma a forma di diamante all'interno di una cornice ottagonale.
Inazuma: una gemma rotonda all'interno di un anello sottile decorato con piccoli cerchi.
Fontaine: due design diversi, uno per Ousia e uno per Pneuma, le due energie opposte del sistema Arkhe di Fontaine. Lynette porta il design Ousia, mentre Lyney porta quello Pneuma.
Perdere una Visione e il Decreto di caccia alle Visioni
Le Visioni non sono permanenti e perderne una viene descritto come perdere la propria ambizione insieme a essa. Chi ne era in possesso può cadere in depressione, cambiare personalità o persino perdere ricordi importanti, perché una Visione è strettamente legata a ciò che spinge una persona ad andare avanti.
La storia di Inazuma mostra cosa succede quando le Visioni vengono sottratte su larga scala. Con il Decreto di caccia alle Visioni, lo Shogun Raiden ordinò di confiscare le Visioni in tutta Inazuma, e la Commissione Tenryou eseguì l'ordine. Le Visioni confiscate furono collocate nella Statua del Dio Onnipresente.
Kurosawa Kyounosuke, Tejima e Domon dimenticarono vecchie abitudini, faticarono a ricordare perché combattevano o sembravano persone diverse dopo aver perso la loro Visione. Anche Arataki Itto perse la sua Visione per mano di Kujou Sara, ma in seguito la riottenne.
Non tutti accettarono il Decreto. L'isola di Watatsumi, guidata dal Clan Sangonomiya, organizzò una resistenza armata contro di esso. Misteriosi sostenitori consegnarono ad alcuni soldati delle Delusion, che conferivano loro potere ma consumavano la loro forza vitale.
Anche il passato di Kazuha è legato al Decreto. Un suo caro amico sfidò lo Shogun Raiden a duello e perse, e Kazuha raccolse la Visione Electro dell'amico sul campo di battaglia. Alla fine, lo Shogun Raiden abolì il Decreto dopo che il Viaggiatore la affrontò.
Visioni senza padrone e contraffatte
Quando chi la possiede muore, la sua Visione perde colore e diventa una Visione senza padrone, un guscio vuoto privo di potere elementale. Questi gusci sono considerati oggetti preziosi e alcuni vengono venduti per ingenti somme di Mora.
È possibile risvegliarne una, ma è raro, perché una Visione senza padrone ha poche probabilità di entrare in risonanza con una nuova persona. Mona e Ningguang ne hanno risvegliata una in questo modo, e Kazuha ha brevemente riattivato la Visione Electro del suo defunto amico durante la storia di Inazuma.
Non tutte le Visioni sono vere: i falsi esemplari si dividono in due tipi:
Visioni false sembrano identiche a quelle vere, ma non permettono di controllare alcun elemento. Venti porta una semplice sfera di vetro come falso esemplare per nascondere di essere un Arconte.
Delusioni sono dispositivi simili alle Visioni che i Fatui ricevono dalla Zarina. Conferiscono poteri elementali senza una Visione, ma a caro prezzo per il corpo e la vita di chi le usa, e una Delusione che si è ritorta contro chi la usava ha causato la morte del padre di Diluc e Kaeya.
Gnosi e personaggi senza Visioni
Alcuni personaggi usano gli elementi senza avere alcuna Visione:
Arconti usano le Gnosi, oggetti che li collegano direttamente a Celestia, quindi non hanno bisogno di Visioni.
Viaggiatore non ha una Visione e attinge agli elementi tramite le Statue dei Sette.
Hilichurl, soprattutto i Samachurl, possono usare gli elementi senza Visioni, ma il gioco non ha ancora spiegato come.
Visioni, Gnosi e Delusioni conferiscono tutte poteri elementali, ma funzionano in modo molto diverso:
Fonte del potere | Chi la usa | Da dove proviene | Costo per chi la usa |
|---|---|---|---|
Visione | Persone riconosciute dagli dèi (allogeni) | Concessa da Celestia | Nessun costo noto |
Gnosi | I Sette Arconti | Legato direttamente a Celestia | Costo sconosciuto |
Delusione | Agenti Fatui e persone a cui forniscono rifornimenti | Creato dai Fatui | Prosciuga l'energia vitale di chi lo usa |
Le regioni più recenti aggiungono sistemi propri a quelli delle Visioni. I personaggi di Natlan usano Nightsoul, una meccanica separata per il combattimento e l'esplorazione, mentre Nod-Krai ha introdotto kuuvahki, un'energia legata alla luna che alcuni personaggi incanalano tramite dispositivi chiamati Ruote Lunari.
Domande frequenti sulle Visioni di Genshin Impact
Parole finali
Le Visioni sono al centro della storia di Genshin Impact, perché quasi tutti i personaggi giocabili devono i propri poteri a una di esse. L'ambizione permette di ottenere una Visione, il suo design rivela quale nazione l'ha concessa e perderla può cambiare completamente una persona. Il profilo narrativo di ogni personaggio giocabile racconta come ha ricevuto la propria.
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“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”






