


- Dungeon di WoW Forever: nuove location e fasce di livello
Dungeon di WoW Forever: nuove location e fasce di livello

WoW Forever aggiunge nove nuovi dungeon per cinque giocatori, distribuiti tra i livelli 13 e 60. Il tuo gruppo può scendere sotto Ironforge, entrare a Dalaran attraverso le fogne e raggiungere le rovine al largo della costa di Stranglethorn molto prima di arrivare al level cap.
Se stai acquistando oggetti prima di un dungeon, controlla il livello richiesto e il ruolo che ricoprirai. Un pezzo adatto alle quest in solitaria potrebbe essere poco utile per il set da healer o tank che vuoi portare.
Di seguito trovi tutti e nove i dungeon aggiunti, le loro posizioni e gli intervalli di livello pubblicati da Blizzard. Vedremo anche più da vicino i requisiti di accesso, gli spostamenti tra fazioni e i preparativi da fare prima della partenza del gruppo.
Riepilogo dei dungeon di WoW Forever
Nove nuovi dungeon per cinque giocatori coprono i contenuti di leveling e di level cap in entrambi i continenti originali.
Hall of Thanes apre la nuova lista ai livelli 13–18, mentre Shaper's Terrace è pensato per i livelli 58–60.
Gli intervalli di livello pubblicati non indicano i livelli minimi d'accesso. Usali per pianificare una run adatta, poi verifica separatamente i requisiti delle quest e di accesso.
City of Dalaran prevede quest di accesso specifiche per fazione. Accettale prima di radunarti all'ingresso.
Il tuo gruppo deve appartenere alla stessa fazione e allo stesso ruleset. Un dungeon accessibile in territorio nemico non consente di formare gruppi tra fazioni diverse.
I dungeon Classic restano parte della lista. Le nove aggiunte offrono più destinazioni tra le tappe che già conosci.
Tutti e nove i nuovi dungeon di WoW Forever

Sei nuovi dungeon si trovano nei Eastern Kingdoms. Gli altri tre sono a Kalimdor e coprono i livelli più alti.
Dungeon | Intervallo di livello pubblicato | Posizione | Continente |
|---|---|---|---|
Hall of Thanes | 13–18 | Sotto Forgiardente, Dun Morogh | Regni Orientali |
Rovine di Lordaeron | 15–20 | Città in rovina sopra la Città Sotterranea, Radure di Tirisfal | Regni Orientali |
Sito di scavo | 24–29 | Sopra gli scavi di Whelgar, Paludi Grigie | Regni Orientali |
Città di Dalaran | 28–33 | Montagne di Alterac | Regni Orientali |
La città sommersa | 35–40 | Al largo della costa di Rovotorto, a ovest di Grom'gol | Regni Orientali |
Roccaforte di Krol'dok | 40–45 | Radure Fluviali | Regni Orientali |
Prigione di Alcaz | 48–53 | Isola di Alcaz, Paludi di Dustwallow | Kalimdor |
Rifugio dei Fauci Nere | 55–60 | Azshara | Kalimdor |
Terrazza dello Scultore | 58–60 | Colline settentrionali di Cratere di Un'Goro | Kalimdor |
Questi sono i livelli consigliati da Blizzard per i nuovi dungeon. Usali come riferimento per pianificare: il primo numero non indica un requisito minimo universale per entrare, e l'ultimo non significa che l'ingresso si chiuda quando superi quel livello.
Per la prima visita, scegli un dungeon adatto a tutto il gruppo. Se il tank è vicino al livello minimo consigliato e il gruppo sta ancora imparando il percorso, potrebbe essere meglio salire di uno o due livelli prima di provare a completarlo tutto.
Dove trovare i nuovi dungeon
Sala dei Thane
La Sala dei Thane si trova sotto Forgiardente, nella Vecchia Forgiardente, vicino all'Alta Sede. È una meta comoda per i personaggi dell'Alleanza che stanno già facendo quest tra Dun Morogh e Loch Modan.
Il dungeon ospita nani Ferroscuro, non morti e guardiani elementali. Anche i gruppi dell'Orda possono raggiungerlo, ma arrivare a un ingresso dentro la capitale nemica richiede più pianificazione rispetto a una passeggiata dalla locanda.
Rovine di Lordaeron
L'ingresso si trova nella città in rovina sopra Sepulcra. Per i giocatori dell'Orda è più facile arrivarci; i gruppi dell'Alleanza devono pianificare il viaggio nelle Radure di Tirisfal.
Le quest disponibili nei dintorni variano in base alla fazione, quindi confrontate i registri delle quest prima di entrare. Non date per scontato che tutti abbiano gli stessi obiettivi solo perché hanno scelto lo stesso dungeon.
Sito di scavo
Il dungeon aggiunto nelle Paludi si trova sopra gli Scavi di Whelgar. L'ambientazione include costrutti dei Titani e fauna selvatica.
Quando organizzate una run, indicate insieme il nome e la posizione del dungeon. Così eviterete confusione tra l'area di scavo all'aperto e l'istanza in cui il gruppo vuole entrare.
Città di Dalaran
Il dungeon di Dalaran si trova sui Monti Alterac e si raggiunge attraverso le fogne. È una meta per cui arrivare senza aver controllato i progressi delle quest può rallentare tutto il gruppo.
Sistemate i passaggi necessari per accedere prima di cercare l'ultimo membro del gruppo. Qui sotto trovi i punti di partenza delle due fazioni.
La città sommersa
Cercala al largo della costa di Rovotorto, a ovest di Grom'gol. Per raggiungere l'ingresso bisogna immergersi, anche se il dungeon include rovine all'aperto.
Avvisate i nuovi arrivati prima di partire. Un punto d'incontro sulla costa è più utile che avere cinque giocatori diretti a nuoto verso cinque luoghi diversi.
Roccaforte di Krol'dok
La Roccaforte di Krol'dok è il nuovo dungeon delle Radure Fluviali. L'intervallo attualmente indicato da Blizzard è 40–45.
Tieni presente questo intervallo quando organizzi una visita insieme alle tue missioni all'aperto. Se una vecchia anteprima indica un intervallo più ampio, fai riferimento a quello ufficiale.
Prigione di Alcaz
La Prigione di Alcaz si trova sull'Isola di Alcaz, nella Palude di Dustwallow. È una destinazione per livelli più alti, abitata da Defias e naga.
Prima di partire, decidete dove incontrarvi e chi deve ancora raggiungere la zona. Per una destinazione su un'isola serve un po' più di coordinazione rispetto a un ingresso vicino alla strada.
Rifugio di Blackmaw
Il Rifugio di Blackmaw si trova ad Azshara e ti porta in una città dei furbolg. Con un intervallo di livello 55–60, è una delle ultime tappe del leveling.
Prima di iniziare, chiarite l'obiettivo del gruppo: una prima visita, obiettivi specifici delle missioni o una run completa. È importante parlarne, soprattutto se i giocatori hanno a disposizione tempi diversi.
Terrazza dello Shaper
La Terrazza dello Shaper si trova nella parte settentrionale del Cratere di Un'Goro. La struttura dei Titani contiene console che utilizzano cristalli raccolti nella zona circostante.
Controlla le scorte prima di allontanarti a lungo da Un'Goro. Qui puoi combinare le missioni all'aperto con la preparazione per il dungeon.
Missioni di accesso alla Città di Dalaran

La Chiave delle Fogne di Dalaran fa parte della preparazione per questo dungeon. Le due fazioni iniziano i passaggi per ottenere l'accesso in insediamenti diversi di Hillsbrad.
Fazione | Luogo di partenza | PNG | Missione iniziale |
|---|---|---|---|
Alleanza | Southshore | Emissario Jacques | Una richiesta allarmante |
Orda | Mulino di Tarren | Magus Wordeen Voidglare | Chiave della città |
Blizzard indica anche Prison Break-In tra le missioni iniziali dell'Orda. Segui i passaggi disponibili e verifica che il gruppo abbia l'accesso necessario prima di dirigerti al cancello delle fogne.
Per un gruppo misto di giocatori esperti e alle prime armi, chiedi della chiave quando formi il gruppo. Dire di sapere dov'è Dalaran non significa necessariamente aver completato i passaggi per accedervi.
Se stai acquistando oro per le scorte e l'addestramento, calcola il budget in base alle prossime run. Controlla cosa possiedi già prima di spendere per dei ricambi e confronta i requisiti dell'equipaggiamento prima di procedere con un acquisto.
Entrambe le fazioni possono affrontare i nuovi dungeon?
Per l'Alleanza è più facile raggiungere la Sala dei Thane, mentre per l'Orda sono più accessibili le Rovine di Lordaeron. Le note di Blizzard sull'accesso indicano che anche la fazione opposta può raggiungere queste zone, quindi non sono istanze esclusive di una fazione.
Orda e Alleanza non possono ancora formare insieme un gruppo per i dungeon. Anche i tuoi personaggi devono appartenere allo stesso ruleset: un personaggio Normale non può unirsi a uno PvP per la stessa run.
Verifica queste scelte con gli amici prima di salire di livello in vista di una serata nei dungeon. Avere personaggi dello stesso livello non serve se non possono fare gruppo.
Attraversare il territorio avversario è un problema a parte. Prima di dirigerti verso un ingresso lontano, valuta il percorso, le guardie nelle vicinanze e i rischi del tuo ruleset.
I dungeon classici sono ancora disponibili?
Sì. I nuovi dungeon si affiancano a mete familiari come Fossa di Fiamma Furente, Caverne dei Lamenti, Miniere della Morte, Fortezza di Zannascura, Gnomeregan e Monastero Scarlatto.
Tra le opzioni successive ci sono anche luoghi come Zul'Farrak, Maraudon, Profondità di Roccianera e Scholomance. Il tuo piano di leveling può alternare le run più familiari alle nuove aggiunte.
Non considerare un percorso o una lista di loot di Vanilla come un riferimento completo per Forever. Controlla a quale versione del gioco si riferisce una guida prima di affidarti ai livelli delle quest, ai consigli sull'equipaggiamento o alle indicazioni sugli scontri.
Per scegliere la prossima run, parti dalle quest vicine e dal gruppo che riesci davvero a mettere insieme. Un dungeon dall'altra parte del continente potrebbe essere meno comodo di un'altra opzione adatta vicino alla zona in cui si trovano tutti.
Come prepararti alla tua prima run in un dungeon
Definite i ruoli prima di partire. Un classico gruppo da cinque giocatori comprende un tank, un healer e tre DPS. Avvisa il gruppo se stai imparando un ruolo o se porti equipaggiamento che hai usato soprattutto per fare quest.
La classe che scegli influisce su ciò che puoi fare, tra cui tankare, curare, controllare i nemici e fornire buff. Mettetevi d'accordo su questi ruoli prima del primo pull, invece di aspettarvi che qualcuno improvvisi quando iniziano i problemi.
Ripara l'equipaggiamento, libera spazio nelle borse e porta cibo, bevande e gli eventuali reagenti richiesti dalle tue abilità. Controlla anche il registro delle quest. Se ti manca un prerequisito, potresti seguire il gruppo per tutta la run senza completare l'obiettivo che ti interessa.
Durante i primi pull, lascia al tank il tempo di raggruppare i nemici e aspetta che l'healer chieda una pausa per bere. Se un gruppo di nemici sembra complicato, concordate un bersaglio da controllare. Una breve pausa fa perdere meno tempo che riprendersi da un wipe evitabile.
Puoi anche ottenere bonus utili da un accampamento prima di partire. Controlla quali buff fornisce già il gruppo, così le funzionalità che usi coprono ciò che manca.
FAQ sui dungeon di WoW Forever
In conclusione
Scegli il prossimo dungeon considerando l’intera run: i livelli del gruppo, le quest disponibili, il tempo di viaggio e gli eventuali passaggi d’accesso ancora da completare. La tabella è un buon punto di partenza; una rapida chiacchierata con il gruppo ti aiuterà a definire il resto. Non serve seguire un percorso rigido in ogni instance per fare progressi.
Per le nuove zone, preparati prima che il gruppo si riunisca. Sistema l’accesso a Dalaran, spiega come raggiungere The Drowned City sott’acqua e concorda un punto d’incontro per le destinazioni più lontane. Questi piccoli accorgimenti evitano che qualcuno aspetti all’ingresso senza sapere dove sia finito il quinto giocatore.
Una volta dentro, prenditi il tempo per imparare. Avvisa il gruppo se affronti un encounter per la prima volta, lascia che tutti completino i propri obiettivi e tieni d’occhio i giocatori con cui ti piace fare run. Un gruppo affidabile rende molto più facile organizzare il prossimo dungeon, ovunque ti portino le quest.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






