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Recensione di Minecraft Dungeons II: più grande, più intelligente, ma ancora pieno di bug

Verificato daKristina Horvat
Recensione di Minecraft Dungeons II: più grande, più intelligente, ma ancora pieno di bug

Questa recensione è basata su:

Scheda grafica

GigaByte Geforce RTX4080

Processore

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memoria

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Questa recensione di Minecraft Dungeons II arriva da chi ha apprezzato il primo gioco e avrebbe voluto molto di più. Mojang Studios e Double Eleven hanno pubblicato il sequel il 29 settembre 2026 per PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Switch 2. Al posto della vecchia mappa delle missioni, troviamo un Overworld interconnesso e the Sift, una dimensione di Minecraft tutta nuova. Ho appena iniziato a giocare: l'ho preso il giorno del lancio e questa recensione copre le mie prime sessioni.

Minecraft Dungeons II è un action RPG accessibile e ricco di loot, a cui chiunque in casa può iniziare a giocare in pochi minuti. Nasconde anche una profondità di build molto maggiore rispetto al primo capitolo. Le mie prime ore di gioco fanno pensare al miglior dungeon crawler co-op per principianti che abbia provato negli ultimi anni, ma mi hanno già fatto incontrare alcuni bug che un gioco di Mojang non dovrebbe avere al lancio.

Qui sotto trovi la mia opinione sul mondo aperto, il Sift, il sistema dell’equipaggiamento, la co-op e cosa ti aspetta dopo i titoli di coda, oltre a una risposta chiara alla domanda: vale la pena comprarlo?


Riepilogo della recensione di Minecraft Dungeons II

Riepilogo della recensione di Minecraft Dungeons II
  • Minecraft Dungeons II è un netto passo avanti rispetto al primo gioco, con un Overworld aperto, un pulsante per saltare e una dimensione tutta nuova da esplorare combattendo.

  • Ora le build combinano quattro pezzi di armatura, fino a tre talismani, artefatti alimentati dalle anime e libri degli incantesimi riutilizzabili.

  • La co-op di Minecraft Dungeons II supporta fino a quattro giocatori online, sullo stesso divano o in entrambe le modalità contemporaneamente, con crossplay completo su server dedicati.

  • Il Sift offre un primo sguardo alla dimensione che Mojang aggiungerà a Minecraft nel 2027.

  • Dopo i titoli di coda arrivano le Tempeste d’anime, le missioni secondarie e i boss rigiocabili, ma non sono ancora arrivato a quella parte.

  • Nelle mie prime sessioni, alcuni bug hanno già bloccato un paio di missioni.

  • Compralo per giocare in co-op con amici o figli. Chi gioca da solo per farmare loot può aspettare le prime patch.


L’Overworld aperto migliora la formula

Il cambiamento più grande è la mappa stessa. Il primo gioco mi portava da un menu a un livello e poi di nuovo indietro, ancora e ancora. Minecraft Dungeons II abbandona questo ciclo e introduce un Overworld unico e interconnesso: posso camminare da un villaggio al mio prossimo obiettivo senza schermate di caricamento. Le uniche schermate di caricamento che ho incontrato sono state entrando e uscendo dal Sift. Le stazioni dei carrelli da miniera permettono di viaggiare velocemente e le ho usate di continuo per tornare dai venditori.

Un pulsante per saltare sembra una piccola aggiunta, ma ha cambiato il mio modo di giocare più di qualsiasi nuova arma. Nell’originale restavo incollato al terreno, quindi ogni sporgenza era un muro. Qui salto da una piattaforma all’altra, raggiungo percorsi sopra la via principale e trovo forzieri nascosti dietro le cascate. Attaccare mentre salto si trasforma in un attacco in salto più potente, che colpisce tutti i nemici a portata. Già nella mia prima sessione, buttarmi su un gruppo di nemici da una sporgenza era diventata la mia mossa d’apertura per ogni scontro importante.

I percorsi secondari quasi sempre danno i loro frutti.Le deviazioni nelle Pianure Piovose o negli Altipiani Ghiacciati mi portavano sempre a una sporgenza nascosta, a un miniboss o a un forziere pieno di equipaggiamento. I nemici si adattano al mio livello, quindi nessuna deviazione mi è mai sembrata una perdita di tempo. Mi sono imbattuto a malapena in qualcosa che somigliasse a un enigma, e le sequenze spettacolari raramente mi hanno fatto fermare a guardare.


Il Sift è il vero protagonista

Il Sift è il vero protagonista

Il Sift è la prima nuova dimensione di Minecraft da oltre quattordici anni.Mojang ha confermato che arriverà su Minecraft Java e Bedrock nel 2027. Minecraft Dungeons II è il primo gioco in cui si può esplorare. Le fenditure sparse per l’Overworld mi trascinano al suo interno e il cambio di colori si nota subito. L’Overworld è fatto di verdi e grigi, mentre il Sift brilla di rosa, blu e viola, con laghi pallidi e piante di cui non conoscevo il nome.

La mia prima tappa, il Prato, mi è sembrata più strana del Nether, e la Carapace mi aspetta ancora più avanti. Non tutto ciò che si trova lì vuole combattere: nel Sift ci sono mob amichevoli oltre a quelli ostili. Le fenditure del Sift funzionano come dungeon secondari, e quella che ho completato è stata il momento migliore della mia prima serata.

A guidare i cattivi c’è l’Alto Consiglio degli Illager, un trio composto dall’Incantatore Supremo, dall’Evocatore Supremo e dal Grande Illusionista. Hanno trovato il Sift e sono tornati con blocchi d’anima, e l’annuncio del lancio di Mojang li collega alle fenditure, ai mob carichi di una strana energia e allo sculk che si diffonde nell’Overworld. Il loro esercito mescola i familiari Vendicatori e Saccheggiatori con creeper, scheletri e ragni corrotti dall’anima. L’impostazione funziona per un’avventura per tutta la famiglia, e gli abitanti del villaggio che proteggevo avevano qualcosa da fare, invece di starsene lì senza muoversi. Per ora la trama procede con leggerezza, ma non sono ancora convinto che il consiglio avrà abbastanza spazio sullo schermo.


Le build dell’equipaggiamento hanno finalmente una vera profondità

Minecraft Dungeons II mantiene il design senza classi del primo gioco, quindi è il mio equipaggiamento a definire chi sono. Ora l’armatura è divisa in quattro pezzi: elmo, corazza, gambali e stivali. Ognuno ha i propri perk, così ho smesso di indossare qualsiasi cosa avesse il numero più alto e ho iniziato ad abbinare una corazza che rigenera la salute a stivali che potenziano i danni a distanza. Le armi da mischia spaziano da spade e pugnali a martelli, artigli e bastoni da battaglia, mentre archi e balestre coprono gli attacchi a distanza.

I talismani sono la nuova aggiunta. Posso equipaggiarne fino a tre e offrono bonus passivi come salute extra, una faretra più capiente o un compagno che combatte al mio fianco. Gli artefatti sono invece abilità attive e funzionano con le anime che raccolgo dai nemici sconfitti. Per ora ho scelto una build basata sul fuoco, con Aspetto di Fuoco sulla mia arma da mischia, Perforazione sull’arco e un artefatto di fuoco per gli scontri affollati. Per la prima volta nella serie, il mio personaggio mi è sembrato progettato con uno scopo preciso.

Tre abitanti del villaggio gestiscono l’intero sistema di potenziamento. Il Fabbro aumenta le statistiche dell’equipaggiamento, il Fabbro degli Incantesimi applica gli incantesimi e il Mercante propone nuovi oggetti. I libri degli incantesimi sono riutilizzabili e rimuovere un incantesimo da un oggetto non lo distrugge, quindi potevo trasferire un perk preferito su una nuova arma senza perdere nulla. A questo punto i libri sono rari, quindi per ora devo rimandare gli esperimenti più audaci.

Il ritmo con cui si ottiene il loot va contro tutto questo. Gli oggetti vengono lasciati così spesso che passavo una buona parte di ogni sessione nei menu a confrontare stivali quasi identici. Anche gli smeraldi hanno un limite massimo e, al ritmo con cui li raccolgo, lo raggiungerò presto. Inoltre, il gioco spiega a malapena a cosa servono le anime, quindi all’inizio usavo gli artefatti quasi a caso.


Co-op e crossplay funzionano alla grande

La co-op e il crossplay funzionano alla grande

La co-op di Minecraft Dungeons II supporta fino a quattro giocatori, online, sullo stesso divano o con entrambe le modalità insieme. Quest’ultima opzione è una novità per la serie: due di noi giocavano sulla stessa TV e un amico online si è unito alla stessa sessione. Il crossplay è disponibile su tutte le piattaforme e un codice party di otto caratteri ha permesso a un amico su PS5 di unirsi alla mia partita su PC senza doverlo aggiungere alla lista amici. Mojang ha spostato la co-op sui server dedicati, e finora non ho perso una sessione per una disconnessione.

Il matchmaking riempie i posti liberi. Raggruppa i giocatori in base ai progressi nelle missioni, alla regione e al livello di potenza, e può inserirti in una partita già iniziata. L’ho provato dopo che i miei amici si erano disconnessi e l’attesa è stata breve. Collegare un account Microsoft mantiene i progressi dell’eroe su più dispositivi, così ho potuto usare lo stesso personaggio dal mio PC alla Xbox di un amico senza problemi.

Gli eroi online e offline restano separati, quindi il personaggio che avevo creato nella co-op sul divano non poteva seguirmi online. Con quattro giocatori e tutti gli artefatti in azione, lo schermo diventa uno spettacolo pirotecnico e più di una volta ho perso di vista il mio eroe. Per i gruppi di età diverse, non ho mai giocato a un action RPG co-op più fluido.


Dopo i titoli di coda ti aspettano le Tempeste d’Anima

Non ho ancora visto i titoli di coda, quindi l’endgame di Minecraft Dungeons II mi aspetta ancora. Una volta conclusa la storia, la mappa si riempie di Tempeste d’Anima: eventi a tempo in luoghi casuali, con mob più forti e torri della tempesta da abbattere per ottenere loot migliore e materiali per i potenziamenti. Sulla carta, è il posto perfetto per la build basata sul fuoco che sto preparando. Ma il ciclo è sempre lo stesso e riesco già a immaginarmelo ripetersi dopo qualche partita.

Il resto dei contenuti dopo la storia è tutto da ripulire: missioni secondarie lasciate in sospeso, fenditure del Sift incompiute e boss da affrontare di nuovo. I pochi libri degli incantesimi fanno pensare che le build si sviluppino davvero solo in questa fase, ed è lì che mi dirigerò. Questo loop reggerà una lunga sessione di farming? Non posso ancora dirlo, e chi compra gli action RPG per l’endgame dovrebbe aspettare una risposta.

I bug si sono fatti vedere molto prima. Un paio di missioni si sono bloccate e ho dovuto riavviare completamente il gioco, perdendo ogni volta un po’ di progressi. Ogni tanto il mio eroe rimaneva incastrato nello scenario e una chiave è sparita dall’inventario nel bel mezzo di un dungeon. Niente di tutto questo mi ha rovinato il gioco. Ma è difficile perdonare un bug che cancella i progressi in un gioco che ruota proprio attorno ai progressi.


Vale la pena acquistare Minecraft Dungeons II adesso?

Sì, se hai qualcuno con cui giocare.Genitori con figli piccoli e gruppi di amici sono quelli che se lo godono di più, perché la co-op locale e il crossplay coprono quasi tutti i modi in cui un gruppo può ritrovarsi a giocare. Il gioco è disponibile su tutte le console su cui è uscito e Steam lo vende nelle edizioni Standard e Deluxe.

La versione di lancio è divertente e incompleta in egual misura. Il mondo aperto e il sistema dell’equipaggiamento funzionano già bene e non dipendono da una patch. Le missioni bloccate, invece, ne hanno bisogno, e non ho ancora potuto mettere alla prova il loop dopo la storia. I fan di Minecraft possono anche dare una prima occhiata a una dimensione che arriverà nel gioco principale solo nel 2027.

Chi gioca da solo e vive di action RPG dovrebbe aspettare. L’endgame è ancora un’incognita e un bug alle missioni pesa di più quando non c’è nessuno con cui riderci su. Aspetta una o due patch e prendilo in sconto.


FAQ su Minecraft Dungeons II

Domande frequenti su Minecraft Dungeons II

Quando è uscito Minecraft Dungeons II?

Minecraft Dungeons II è uscito il 29 settembre 2026. È disponibile su PC tramite Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Minecraft Dungeons II supporta il crossplay?

Sì. Il gioco online è disponibile su tutte le piattaforme e un codice party permette agli amici di unirsi direttamente.

Quanti giocatori possono giocare in co-op a Minecraft Dungeons II?

Fino a quattro giocatori possono fare squadra online, sullo stesso schermo o con una combinazione delle due modalità.

Minecraft Dungeons II ha le classi?

No. La tua build dipende dalle armi, dai quattro pezzi di armatura, da un massimo di tre talismani, dagli artefatti e dagli incantesimi, quindi puoi cambiare build sostituendo l’equipaggiamento.

Il Sift arriverà anche in Minecraft?

Sì. Mojang ha confermato che il Sift arriverà su Minecraft Java e Bedrock nel 2027. Minecraft Dungeons II è il primo gioco in cui puoi visitarlo.


Parole finali

Minecraft Dungeons II sembra composto da due giochi racchiusi nella stessa confezione. Il primo è un’avventura co-op accogliente e generosa che consiglierei a chiunque, da un cuginetto di sette anni a un amico che non ha mai provato un action RPG. Il secondo è un gioco di loot con bug al lancio e un endgame che devo ancora mettere alla prova.

Sono soprattutto gli slot dei talismani a essermi rimasti impressi. Hanno trasformato un semplice gioco di loot in uno in cui pianifico le build tra una sessione e l’altra, anche nei giorni in cui non riesco a giocare. Se Mojang e Double Eleven aggiungeranno altri obiettivi da inseguire, questo sistema ha tutto il potenziale per sostenere un grind molto più lungo.

Il Sift dà ai fan di Minecraft un motivo per giocare, anche se i giochi di loot non fanno per loro. È un’anteprima giocabile della prima nuova dimensione in arrivo su Minecraft da oltre dieci anni, e i fan vorranno visitarla prima del 2027. Tieni d’occhio le prime patch: saranno loro a decidere quanto a lungo questo gioco resterà installato sul mio PC.


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