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Recensione di Elden Ring: le ceneri spirituali salvano tutti

Verificato daFilip Premuš
Recensione di Elden Ring: le ceneri spirituali salvano tutti

Questa recensione di Elden Ring è scritta da qualcuno che aveva abbandonato due giochi FromSoftware prima di questo e che alla fine ha definito l’Interregno il miglior open world di Elden Ring mai creato. L’ho iniziato aspettandomi di essere massacrato e rispedito a casa, ma continuo a tornarci. È uscito il 25 febbraio 2022 per PS5, PS4, Xbox Series X e S, Xbox One e PC.

Non sono uno che farma e non avevo mai finito un gioco Souls senza aiuti. Eppure ho provato tutto quello che offre: il percorso principale, le catacombe, le invasioni, i duelli nel Colosseo e l’espansione Shadow of the Erdtree. Se giochi su PC, la nostra guida su come scaricare e installare Elden Ring ti aiuta con la configurazione.

Qui sotto trovi come si gioca oggi, quali aspetti sono invecchiati male e a chi è consigliato iniziare.


Riepilogo della recensione di Elden Ring

Riepilogo della recensione di Elden Ring
  • Elden Ring è uscito il 25 febbraio 2022 e ha superato i 30 milioni di copie vendute, con l’arrivo di Elden Ring Tarnished Edition su Nintendo Switch 2 il 28 agosto 2026.

  • Il mondo aperto di Elden Ring si basa sulla fiducia. Niente diario delle missioni, niente waypoint: solo una bussola e una mappa che completi trovando le stele.

  • Le Ceneri spirituali di Elden Ring sono il cursore della difficoltà che il menu delle opzioni non ha mai avuto e rendono questo il gioco più accessibile mai realizzato da FromSoftware.

  • L’ultimo terzo ricicla i boss di Elden Ring, e per seguire le catene di missioni serve ancora una wiki aperta su un secondo schermo.

  • Shadow of the Erdtree è uscito il 21 giugno 2024, richiede di sconfiggere Radahn e Mohg per accedervi e segue una propria curva di Benedizione dell’Albero Ombra.


Limgrave mi ha conquistato al primo giro

Elden Ring è probabilmente uno dei migliori giochi open world. La mia prima ora è andata male, eppure mi è piaciuta un sacco. Sono uscito dalla grotta del tutorial, ho visto un cavaliere su un cavallo dorato pattugliare la strada verso sud e ho deciso che fosse il prossimo obiettivo. Il Sentinella dell’Albero mi ha steso con due colpi, poi altre sei volte, e il gioco non mi ha mai fatto capire che stessi facendo una sciocchezza. Gli ho girato intorno e, a fine serata, avevo un frammento di mappa, un’evocazione spirituale e un’arma che riuscivo davvero a brandire.

Non c’è diario delle missioni, indicatore degli obiettivi né minimappa, solo una bussola e una mappa che non mostra nulla finché non trovi la stele di ogni regione. I Luoghi di Grazia indicano con un tenue filo dorato il percorso principale, ma puoi ignorarlo per trenta ore. Io l’ho ignorato, e il gioco ha continuato a ricompensarmi. Una catacomba sotto un cimitero, un drago che piomba dal cielo sul Lago Agheel, un bruto dalla testa di zucca in una cantina in rovina, a guardia di un elmo che ho indossato per le venti ore successive.

Limgrave ti mostra tutto questo in circa novanta minuti: è abbastanza tranquilla da permetterti di sopravvivere e così densa che dietro ogni crinale si nasconde qualcosa. Torrent fa il resto: i doppi salti e le correnti spirituali ti permettono di attraversare le zone ostili alle tue condizioni. Accanto c’è Caelid, una regione rossa e marcescente che uccide un personaggio appena creato in pochi secondi, e nessuno ti impedisce di cavalcarci. Ci sono andato al livello 20, un cane gigante mi ha fatto a pezzi e sono tornato al livello 60 per ripulire la zona. Riconquistare una regione in questo modo dà una sensazione che quasi nessun altro open world riesce a darmi.

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Il combattimento premia la pazienza più dei riflessi

Il combattimento premia la pazienza più dei riflessi

Margit, il Presagio Caduto è il punto in cui la maggior parte dei giocatori capisce che tipo di gioco è. Fa la guardia alla strada per il Castello di Grantempesta e i suoi caricamenti durano giusto abbastanza da farti abboccare e rotolare. Una discussione su Steam aperta da un giocatore chiamato Nonomori sosteneva che le pause al culmine delle sue animazioni fossero impossibili da leggere e che leggesse anche i tuoi input. Dopo circa il quindicesimo tentativo, mi sono ritrovato in disaccordo. È lento apposta e, quando ho smesso di rotolare in anticipo, è diventato il boss che mi ha insegnato tutto quello che è venuto dopo.

Il sistema di combattimento è il più permissivo mai creato da FromSoftware. Gli attacchi in salto spezzano l'equilibrio, i contrattacchi dopo una parata puniscono qualsiasi nemico con un caricamento e i danni alla postura permettono alle armi pesanti di stordire un boss, aprendoti la strada a un colpo critico. Il mio Confessore finiva per brandire uno spadone sanguinante e usare due incantesimi che non ho mai cambiato, e il gioco non mi ha mai chiesto di giocare più velocemente di quanto riuscissi a gestire.

Anche le build si possono modificare. Rennala, all'Accademia di Raya Lucaria, ti permette di rinascere usando una Lacrima larvale: così, una distribuzione delle statistiche di cui ti penti al livello 90 ti costa solo un oggetto e dieci minuti. Ho cambiato build due volte, una dopo un esperimento fallito da mago, senza perdere le ore già investite.


Le ceneri spirituali sono il cursore della difficoltà

Le ceneri spirituali decidono se un nuovo giocatore riuscirà a finire il gioco. Evocane una davanti alla nebbia di un boss e avrai un alleato che attira l'aggro e divide l'attenzione del boss. La Lacrima riflessa copia il tuo personaggio, equipaggiamento compreso, e mi ha aiutato a superare tre scontri che non avrei dovuto vincere.

Per me non c'è niente di scorretto e la community è perlopiù d'accordo. In una discussione su Steam dedicata a come battere Malenia, un giocatore chiamato AarkNoa ha raccontato di aver vinto dopo giorni di tentativi. Le risposte hanno passato più tempo a discutere delle evocazioni che a festeggiare, prima di arrivare alla conclusione ovvia: una vittoria vale comunque, in ogni caso. Il gioco ti mette a disposizione questi strumenti e bilancia i boss di fine gioco dando per scontato che potresti usarli.

Il gioco continua però a non offrire un'impostazione della difficoltà né un tasto per mettere in pausa. Per fermarti a metà di un dungeon devi trovare un angolo sicuro o uscire al menu: una scelta difficile da difendere in un RPG da sessanta ore. Le ceneri spirituali, salire di livello oltre il necessario e le evocazioni in co-op colmano quasi del tutto questa lacuna, quindi la vera difficoltà è quella che decidi tu. La fama di gioco brutale appartiene più a Dark Souls che a questo.


Nel finale il gioco perde rigore

È nella seconda metà che il mio voto smette di essere un 10. Intorno alle Cime dei Giganti, la densità cala, la mappa si svuota e i boss iniziano a ripetersi. Avatar dell'Albero Madre, Spiriti arborei ulcerati e Cavalieri del Crogiolo compaiono così spesso che i loro moveset diventano compiti da sbrigare con una barra della vita. Il Campo di neve consacrato è incredibile da vedere, ma non offre quasi nulla che valga il viaggio.

Anche alcuni scontri di punta superano il limite tra sfida e ingiustizia. Malenia si cura a ogni colpo che mette a segno, anche se lo pari, e la sua Danza degli uccelli acquatici è una raffica in tre parti da cui la maggior parte delle build non riesce a scappare a distanza ravvicinata. L'ho battuta con una Lacrima riflessa e tanta fortuna. Il Duo Sacriderma mette due boss nella stessa arena con una barra della vita condivisa: è uno scontro tanto quanto un ingorgo è un viaggio in auto.

Neanche il design delle quest è mai stato sistemato. Ranni, Millicent e Blaidd si spostano tra le regioni dopo trigger invisibili, senza voci nel diario né indicatori: basta perdersi una conversazione perché una questline seguita per venti ore si interrompa senza avvisarti. Ho completato la questline di Ranni alla prima partita solo dopo che un amico mi ha detto dove andava. Un semplice elenco dei personaggi incontrati e dei luoghi in cui si trovano non costerebbe nulla al gioco.


Shadow Of The Erdtree chiede di più

L'espansione è uscita il 21 giugno 2024 ed è quasi un secondo gioco. Per accedervi bisogna darsi da fare. Devi sconfiggere Radahn Flagello Celeste al Castello di Mantorosso e Mohg, Signore del Sangue al Palazzo di Mohgwyn, poi toccare il braccio nel suo bozzolo per raggiungere la Terra dell'Ombra. Quel passaggio tiene fuori i personaggi a metà gioco, e secondo me è la scelta giusta.

Al suo interno, il livello del personaggio conta molto meno del nuovo sistema. I frammenti di Scadutree potenziano la Benedizione di Scadutree, che aumenta la negazione dei danni e la potenza d'attacco; le ceneri spirituali venerate fanno lo stesso per le evocazioni. Entrambi i potenziamenti valgono solo nell'espansione. Se salti i frammenti, un personaggio di livello 150 viene spazzato via dai soldati comuni. In seguito, FromSoftware ha potenziato i primi livelli della Benedizione con una patch, dopo che i giocatori avevano segnalato una curva iniziale troppo ripida: le prime ore ora sono decisamente più eque.

È con l'arte ambientale che l'espansione supera il gioco base: una parete rocciosa frantumata nasconde un intero secondo livello sottostante. La Costa Cerulea è piena di fiori spettrali, ma offre pochissimi nemici, mentre il Castello di Ombro si ripiega su sé stesso più e più volte. Finalmente la storia di Miquella viene raccontata come si deve e il boss finale è la sfida più difficile mai proposta da FromSoftware. Mi è servita una settimana di serate e un'evocazione per batterlo.


Vale la pena comprare Elden Ring adesso?

Sì, a una condizione: compralo se vuoi un gioco che non ti fa perdere tempo con contenuti riempitivi; lascialo perdere se per divertirti hai bisogno di un'impostazione della difficoltà. In sessanta ore completi il percorso principale, mentre per il DLC e le regioni secondarie te ne servono centoventi. Va spesso in sconto, quindi aspettare un'offerta non ti costa nulla, se trovi il prezzo migliore.

Il gioco è completo e stabile. Al lancio la versione PC aveva seri problemi di stuttering, ma le patch ne hanno risolti quasi tutti. Un aggiornamento gratuito ha aggiunto le arene del Colosseo e l'espansione ha superato i 10 milioni di copie vendute, oltre a lo spin-off Nightreign. C’è anche un’opzione portatile: Tarnished Edition è arrivata su Nintendo Switch 2 il 28 agosto 2026.

Se sono le prime ore di gioco a frenarti, ci pensiamo noi. Gli account Elden Ringcon un personaggio già livellato ti fanno saltare la fase in cui ogni nemico è un muro, mentre gli oggetti Elden Ringti danno l’arma o il talismano necessari per la tua build, senza dover affrontare altre dodici spedizioni nei dungeon. Se hai un lungo weekend da riempire, è tra i migliori videogiochi per combattere la noia.


Domande frequenti su Elden Ring

Domande frequenti su Elden Ring

Elden Ring è troppo difficile per chi affronta un Souls per la prima volta?

No. Le Ceneri spirituali, le evocazioni in co-op e la libertà di lasciare un boss e tornare dopo venti livelli lo rendono il gioco più accessibile mai realizzato da FromSoftware.

Quanto tempo ci vuole per finire Elden Ring?

Circa 60 ore per completare la storia principale a un ritmo normale, e dalle 100 alle 120 ore con l’espansione e le aree opzionali.

Serve Shadow of the Erdtree per godersi Elden Ring?

No, il gioco base è completo anche da solo. Per affrontare l’espansione devi prima sconfiggere Radahn e Mohg, quindi è meglio giocarla durante una seconda avventura nell’Interregno.

Questa recensione di Elden Ring include la versione per Switch 2?

Sì. Tarnished Edition include il gioco base e l’espansione, oltre a due nuove classi iniziali. Questa recensione riguarda gli stessi contenuti su tutte le piattaforme.


In conclusione

Quello che continua a riportarmi nel gioco è la sicurezza con cui è stato realizzato: la voglia di nascondere l’ingresso di una grotta dietro una cascata, senza dirlo a nessuno, e fidarsi che qualcuno lo troverà. Ogni open world che ho giocato dopo mi è sembrato seguire una checklist.

I difetti ci sono e confermo entrambi i contro. I boss riciclati nell’ultima parte e le quest che ti costringono a tenere aperto il browser sono proprio cose che un gioco da 10 su 10 non dovrebbe avere. Gli costano un punto, ma non bastano neanche lontanamente a farmi sconsigliare il gioco.

Se inizi a giocare, fammi un favore. Scegli una direzione verso qualcosa che ti incuriosisce all’orizzonte e cavalca fin lì prima di seguire il filo dorato. È questo il bello del gioco.


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