

- Recensione di Graveyard Keeper 2: un cimitero migliore, le vecchie abitudini
Recensione di Graveyard Keeper 2: un cimitero migliore, le vecchie abitudini

Questa recensione di Graveyard Keeper 2 arriva da qualcuno che ha amato il primo gioco e lo ha abbandonato due volte. Lazy Bear Games e tinyBuild hanno pubblicato Graveyard Keeper 2 su Steam e console il 22 settembre 2026. Il sim medievale ambientato in un cimitero include ora lavoratori zombie, una città in rovina da ricostruire e un esercito di non morti da comandare. L’ho comprato il giorno del lancio e da allora ho passato quasi tutte le sere a scavare tombe e discutere con un teschio.
Il sequel mantiene la commedia nera e le lunghe catene di produzione, ma ti dà gli strumenti per smettere di fare tutto a mano. Si porta dietro anche alcune abitudini che speravo sparissero. Qui sotto trovi la mia opinione su ogni aspetto del gioco e su chi dovrebbe provarlo per primo.
Riepilogo della recensione di Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 è un sequel più grande e accessibile, che richiede comunque pazienza per le lunghe catene di produzione.
I lavoratori zombie si occupano di segare, arare e cucinare non appena gli dai gli strumenti giusti: è così che il vecchio grind finalmente si alleggerisce.
Le prediche nei giorni rossi, sostenute dalla gratitudine della città, generano fede, che permette di pagare i punti di viaggio rapido e i perk Ispirazione.
Il Albero tecnologico di Graveyard Keeper 2 composto da sei settori collegati, e il tutorial a malapena lo spiega.
Le battaglie con l’esercito di non morti e la costruzione di torri aggiungono varietà, ma risultano macchinose rispetto alla gestione.
Il gioco salva solo quando dormi e lo Steam Deck fatica a mantenere un frame rate stabile.
Graveyard Keeper 2 mantiene il suo umorismo crudele
Interpreto il Grande Inquisitore, a cui viene affidata una città medievale in rovina e un problema di zombie che nessun altro vuole affrontare. La storia riserva qualche colpo di scena, ma la scrittura si concentra soprattutto sui personaggi che ti circondano. Larry, un teschio parlante, si occupa della maggior parte dei commenti, e chi ha conosciuto Gerry nel primo gioco capirà subito di che tipo è. L’asino continua a trasportare cadaveri al mio cimitero ogni paio di giorni, quando non salta una consegna. Le battute su cosa faccio con quei cadaveri sono cupe come sempre.
Il punto forte della storia è il suo cast. Jack gestisce il laboratorio e mi chiede assi e componenti di bronzo per costruire una barca. Quando salpa, la suora Agatha arriva alla taverna e la chiesa finalmente apre. Albert, il medico della peste, deve essere liberato dal sottosuolo prima che chieda polvere onirica dal laboratorio di alchimia. Come ricompensa, mi dà la mia prima coppia di zombie lavoratori. Ognuno di questi personaggi vuole qualcosa e ogni commissione porta a una catena di produzione che non ho ancora costruito.
L’umorismo è cattivo e molto particolare. Le battute sul cannibalismo, le frecciatine a una chiesa che funziona come un’azienda,s e un sacco di gag slapstick sugli zombie convivono fianco a fianco, quindi, se il tono del primo gioco non ti è piaciuto, non ti piacerà nemmeno questo. Ora i dialoghi sono doppiati in inglese e la maggior parte delle interpretazioni mi piace. Un paio di personaggi delle prime ore mi hanno irritato e sono stato contento quando Lazy Bear Games ha confermato che si può scegliere tra il doppiaggio e i vecchi borbottii.
Gli zombie lavoratori risolvono il vecchio grind

Gli zombie sono il motivo per cui ho continuato a giocare a Graveyard Keeper 2 anche dopo le prime ore. Quando Albert mi consegna la prima coppia, posso crearne altri sul tavolo della resurrezione. Servono un cadavere integro, un collare per zombie e del liquido di rianimazione, e funziona solo durante Envy, il giorno verde della settimana di sei giorni.
Ogni zombie parte senza alcuna maestria. Impara un mestiere usando l’attrezzo che gli do: un’ascia arrugginita gli dà un punto di maestria in Costruzione, mentre un’ascia di bronzo gliene dà due. Ogni lavoro indica la maestria richiesta e gli attrezzi migliori sbloccano mansioni migliori.
La qualità dei cadaveri ora conta due volte. I teschi rossi su un corpo abbassano la qualità della sepoltura, ma ognuno sblocca uno slot perk per lo zombie che ne risulta: così i corpi peggiori diventano i lavoratori migliori. Ho smesso di decorare ogni tomba e ho iniziato a selezionare i cadaveri nell’obitorio. Quelli in buono stato finiscono sottoterra, quelli messi male sul tavolo e quelli troppo scadenti per entrambi nella camera crematoria, ridotti in cenere.
La stazione di rifornimento zombie ha cambiato il mio modo di giocare più di qualsiasi altro sistema. Uno zombie dedicato porta i materiali agli zombie che lavorano alle postazioni nella sua area, così una segheria che prima richiedeva la mia presenza costante continua a funzionare anche senza che io le stia accanto. Il problema è la disposizione. Ogni fornitore serve solo la propria area e gli edifici già piazzati non si possono spostare senza demolirli. Il mio primo cimitero è diventato un caos di lunghi tragitti per gli zombie, che ho dovuto riorganizzare a mano.
Sermoni e fede mandano avanti l’economia
La fede è la valuta che tiene insieme tutto il gioco e i sermoni sono la sua principale fonte. Quando la chiesa apre, predico durante Wrath, il giorno rosso che chiude la settimana, e scelgo una preghiera per la congregazione. La preghiera base è disponibile fin dall’inizio e dà ricompense modeste; quelle più potenti si sbloccano aumentando la Teologia. La ricompensa dipende dal valore più basso tra la gratitudine della città e il livello della chiesa, quindi una chiesa malridotta rovina anche una buona settimana.
La gratitudine è il carburante. La ottengo completando missioni e ordini al porto, vendendo verdure e pesce in città e usando le pergamene della gratitudine della taverna. Il contatore si azzera ogni settimana, quindi lo ricostruisco prima di ogni sermone, e il limite aumenta solo quando vinco battaglie per la città. Il ciclo è: missioni che portano alla gratitudine, gratitudine che porta ai sermoni e sermoni che portano a fede e monete.
Ogni spesa di fede comporta un compromesso e la valuta finisce in fretta. Serve per sbloccare i punti di viaggio rapido e acquistare Ispirazioni, i nodi dei perk che aumentano la maestria in attività come costruzione, agricoltura e teologia. Entrambe le cose attingono alla stessa, esigua rendita settimanale. Ho speso la mia prima fede per sbloccare i punti di viaggio del villaggio e del porto: il tempo risparmiato negli spostamenti valeva più di qualsiasi perk iniziale.
L’albero delle tecnologie nasconde la sua logica
L’albero delle tecnologie di Graveyard Keeper 2 è enorme. È diviso in sei settori (Costruzione, Metallurgia, Agricoltura, Teologia, Anatomia e Cucina), si sblocca con punti tecnologia colorati e le tecnologie si influenzano a vicenda tra i vari settori. Per un oggetto di missione come la Campana magica servono sangue ottenuto dalla lavorazione dei cadaveri e un lingotto di bronzo dal settore della metallurgia. Separare i perk dall’albero delle tecnologie è stata una scelta azzeccata, che mi premia quando provo ogni attività.
Quale ramo porta dove? Il gioco lo spiega di rado. Il tutorial copre le prime faccende e poi ti lascia a te stesso, mentre diversi sistemi di progressione sono spiegati a malapena. Il mio errore più grande all’inizio è stato spendere punti tecnologia in base a ciò che mi sembrava divertente. Ho recuperato solo quando ho iniziato a seguire i requisiti delle missioni e ad acquistare le tecnologie richieste; chi è alle prime armi dovrebbe aspettarsi di consultare una wiki almeno una volta.
La produzione ha ancora qualche intoppo che il sequel non ha risolto. I bauli servono solo l’area in cui sono costruiti, quindi le assi conservate nel cortile non servono a nulla al banco da lavoro in giardino. Lo spazio si esaurisce in fretta, vista la quantità di materiali richiesta dalle catene di produzione, e ho passato parecchie serate a trasportare scorte a mano da un’area all’altra. L’agricoltura è più semplice rispetto al primo gioco, quindi il cibo ha smesso presto di essere un problema.
Le battaglie dell’esercito di zombie sono macchinose

Tra tutte le novità di Graveyard Keeper 2, l’esercito di non morti è l’idea più ambiziosa e quella che mi è piaciuta meno. Per liberare le zone della città infestate dagli zombie bisogna addestrare truppe di zombie, creare armi e armature e costruire torri e fortificazioni per tenere la linea. Vincere le battaglie aumenta il limite di gratitudine della città, quindi gli scontri contano anche per il resto dell’economia. Mandare i morti a combattere contro i morti è un’idea brillante.
La maggior parte delle battaglie inizia con Sloth e quelle che ho affrontato consistevano nel piantare uno stendardo e difendere la posizione dalle ondate di zombie. Gli scontri sono macchinosi e i movimenti delle unità mi sembrano goffi. Le battaglie non hanno la profondità della parte gestionale e raramente ho avuto la sensazione di fare vere scelte tattiche. Funzionano meglio come breve pausa tra un ciclo di produzione e l’altro.
Ogni arma, pezzo d’armatura e torre richiede le stesse catene di produzione di tutto il resto, quindi una battaglia persa costa materiali oltre che tempo. Considera l’esercito un sistema secondario che genera gratitudine e ti darà meno sui nervi. Se cercavi un gioco tattico, questo ti lascerà a bocca asciutta.
Salvataggi e prestazioni hanno bisogno di una patch
Si salva solo quando vai a dormire, e questa regola ha cambiato ogni sessione che ho giocato. Nemmeno il sonno programmato all’inizio conta, e non c’è un salvataggio manuale. Un crash a metà di una lunga giornata cancella tutto dall’ultimo riposo, così ho iniziato ad andare a dormire presto più per paura che per necessità. Non rovina il gioco, ma per un sequel è una scelta un po’ datata.
Mi sono capitati dei bug, anche se di rado. Un paio di crash mi sono costati più progressi del dovuto, proprio a causa dei salvataggi al momento di andare a dormire. Sul mio PC desktop, per il resto il gioco girava senza problemi e la versione di lancio sembra stabile.
Le prestazioni su Steam Deck sono scarse. Graveyard Keeper 2 fatica a mantenere 60 FPS e scatta anche con le impostazioni grafiche al minimo. Limitando il framerate a 30 o 40 FPS con le impostazioni basse si ottiene l’esperienza portatile più stabile. Anche le opzioni di accessibilità sono limitate e non ho trovato un’opzione per disattivare i comandi che richiedono di tenere premuto.
Vale la pena acquistare Graveyard Keeper 2 adesso?
Sì, se ti piacciono le lunghe catene di produzione e l’umorismo nerissimo; se giochi su Steam Deck, aspetta una o due patch.Chi ha apprezzato il primo gioco ritroverà lo stesso ciclo, con gran parte del trasporto più noioso affidato agli zombie.
La versione di lancio è stabile su desktop e ricca di contenuti, e il ciclo di gioco principale funziona già. Il ritmo non è cambiato. Graveyard Keeper 2 si aspetta ancora che tu impari le sue catene per tentativi ed errori, e rispetta le tue serate solo dopo che hai costruito l’automazione necessaria a risparmiarle. Le pagine dello store sul sito ufficiale di Graveyard Keeper 2 indicano PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Chi è alle prime armi e non ama il grind dovrebbe aspettare un’offerta e una serie di correzioni ai salvataggi e alla versione per Steam Deck. Chi spera in un gioco tattico incentrato sull’esercito di non morti dovrebbe lasciar perdere. Per tutti gli altri, lo comprerei a prezzo pieno senza troppi rimpianti.
FAQ su Graveyard Keeper 2

In conclusione
Graveyard Keeper 2 dà il meglio di sé quando trasforma il suo compito più noioso in una risorsa.I cadaveri malridotti prima erano solo un peso, mentre ora diventano i lavoratori della segheria, trasformando l’obitorio nel cuore della base.
I suoi punti deboli sono tutti ai margini: salvataggi al momento di andare a dormire, un albero tecnologico che non spiega la propria logica e battaglie che restano sempre un diversivo. La prima patch che risolverà i problemi di salvataggio e il frame rate su Steam Deck renderà il gioco più facile da consigliare a chi è alle prime armi.
Pianifica il cimitero un’area alla volta, perché ogni fornitore serve solo la propria zona, e lascia che siano le missioni a guidarti nella scelta delle tecnologie finché i sei settori non iniziano ad avere senso.
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