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Recensione di GreedFall: Teer Fradee continua ad attirarmi a sé

Verificato daFilip Premuš
Recensione di GreedFall: Teer Fradee continua ad attirarmi a sé

Questa recensione è stata realizzata con:

Scheda grafica

GigaByte Geforce RTX4080

Processore

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memoria

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ho iniziato a giocare a GreedFall qualche patch dopo il lancio, aspettandomi un Dragon Age più piccolo e trovandomi davanti a qualcosa di più insolito. Questa recensione di GreedFallesplora Teer Fradee con i contenuti della Gold Edition inclusi e una selezione di mod per PC.

Spiders ha pubblicato il gioco a settembre 2019, e da allora continua a vendere. Focus ha annunciato il raggiungimento di un milione di copie vendute nell’agosto 2020, mentre Nacon ha portato il totale oltre i due milioni a maggio 2022.

Di seguito scoprirai come regge la diplomazia, dove il combat mostra i suoi limiti, cosa offrono le opzioni romantiche di GreedFall e quali mod di GreedFall tengo installate.


Riepilogo della recensione di GreedFall

Riepilogo della recensione di GreedFall
  • GreedFall è un RPG coloniale di medie dimensioni su Teer Fradee, dove cinque fazioni e i clan nativi vogliono la stessa terra.

  • Il sistema dei talenti regge l’intero gioco.Carisma, Scienza, Intuizione, Scassinare, Artigianato e Vigore offrono vere soluzioni alle missioni, e la reputazione con le fazioni dipende dal metodo, non dal numero di nemici uccisi.

  • Il combattimento è discreto per circa quindici ore,poi i potenziamenti di Artigianato superano la curva di difficoltà.

  • Quattro dei cinque compagni sono disponibili per una romance,anche se ogni percorso si conclude con una sola scena e preclude gli altri.

  • La parte peggiore è tornare sui propri passi,e le mod per PC sono l’unica vera soluzione.


Teer Fradee si fa perdonare un inizio lento

Le prime ore sono un dramma in costume con la febbre sotto la superficie.Interpreto De Sardet, legato della Congregazione dei Mercanti, inviato su un’isola appena colonizzata insieme a mio cugino Constantin, il nuovo governatore di Nuova Serene. Il mio compito è trovare una cura per la peste del Malichor, che sta divorando il continente da cui provengo. Le prime due ore sono state tutte conversazioni in stanze rivestite di legno e stavo quasi per mollare.

Le cose si fanno più interessanti quando raggiungo la città dell’Alleanza del Ponte, Hikmet, e San Matheus di Thélème. Ogni fazione ha una posizione difendibile e un metodo ripugnante per sostenerla. Thélème converte a fil di spada e crede sinceramente di salvare le anime, mentre l’Alleanza del Ponte fa esperimenti sui nativi per trovare la cura di cui ho bisogno. Alla fine della mia partita non riuscivo a indicare un cattivo, un risultato migliore di quello ottenuto dalla maggior parte delle storie sul colonialismo.

Gli ambienti mostrano i loro limiti. Teer Fradee è splendida in modo pittorico e a basso budget, tra erba bagnata, menhir e coste grigie. Poi sono entrato nella quarta caverna identica, con lo stesso arco di roccia nello stesso punto, e anche gli interni si ripetono da una città all’altra. Riuscivo a capire la struttura di un nuovo dungeon in dieci secondi, e così il luogo perdeva ogni minaccia.


La diplomazia batte quasi sempre il combattimento

La diplomazia batte quasi sempre il combattimento

Il sistema dei talenti è la cosa migliore del gioco e il motivo per cui sono rimasto.Ci sono sei talenti, ognuno con tre livelli: Carisma, Scienza, Scassinare, Intuizione, Artigianato e Vigore. Sbloccano soluzioni alle missioni invece di limitarsi ad aumentare le statistiche. Il Carisma trasforma uno scontro in una conversazione, mentre la Scienza fa saltare una parete fragile e permette di evitare del tutto un combattimento. Il Vigore sblocca arrampicate e travi d’equilibrio che mi fanno entrare in un complesso senza passare dall’ingresso principale.

La reputazione è separata per ogni fazione e dipende dal metodo. Risolvere una disputa senza sguainare la spada paga meglio che fare piazza pulita, e il gioco tiene traccia di chi ho fatto arrabbiare lungo il percorso. Le armature con lo stemma di una fazione indicano la propria affiliazione: così le guardie di Thélème mi lasciano entrare nelle aree riservate, per poi guardare di traverso la compagna nativa che mi segue. Portare Síora a San Matheus diventa una scelta, non un automatismo.

Puntare sulla diplomazia non mi è costato nulla, ed è questo il difetto. Distribuire i punti tra Carisma, Intuizione e Scienza copriva quasi tutte le missioni che incontravo, e spesso la via pacifica era anche quella che pagava meglio. A metà gioco, scegliere tra combattere e negoziare non sembrava più una vera scelta, perché una delle due opzioni continuava a vincere su tutti i fronti.


Il combattimento dà il meglio all’inizio, poi si appiattisce

Il combattimento è quello di un action RPG con pausa tattica e tre alberi: Guerriero, Magia e Tecnica. Il ritmo è schivare, mettere a segno due colpi e allontanarsi, e funziona per circa quindici ore. Le bestie più grosse annunciano ampi attacchi che vale la pena imparare a leggere, le armi da fuoco colpiscono duro ma si ricaricano lentamente, e la pausa mi permette di piazzare una trappola e preparare una fiala prima che qualcosa di grosso si accorga di me. Gli stessi scontri si ripetono, con ulgs e accampamenti di banditi che riempiono gran parte della seconda metà.

È stato l’Artigianato a rompere l’equilibrio. Potenziare una buona lama con impugnature e lame migliori ha superato rapidamente la curva dei livelli, e lo stesso vale per le armature: così la modalità difficile ha smesso di sembrare difficile ben prima dell’ultimo atto. Ho finito con il pilota automatico, usando una spada che miglioravo dalla seconda regione. Passare a un’arma nuova durante la partita è stato l’unico modo che ho trovato per ripristinare la sfida.

Camminare è la parte più pesante. Le missioni mi fanno passare dalla casa del porto alla residenza del governatore e ritorno attraverso schermate di caricamento, e i punti di viaggio rapido sono pochi. Un utente di Steam che si fa chiamare Scarr ha stimato che circa un quinto del gioco si passi a percorrere gli stessi corridoi, e la mia partita ha confermato questa impressione.


Le opzioni romantiche sono poche, ma dolci

Le opzioni romantiche di GreedFall coprono quattro dei cinque compagni. Vasco e Síora sono disponibili per qualsiasi De Sardet, Kurt per una De Sardet e Aphra per un De Sardet, mentre Petrus resta sempre un amico. Per arrivare a qualcosa, bisogna completare tutte e tre le missioni personali di un compagno e scegliere le risposte che rispecchiano i suoi valori. Vasco apprezza le risposte dirette sul suo passato, mentre Síora si apre se mostri un interesse sincero per il suo popolo.

Le ricompense sono modeste. Ogni storia si conclude con una scena in camera da letto e un bacio, poi ufficializza la relazione e chiude le altre tre opzioni per quella partita. Tra il primo flirt e quella scena succede ben poco: i dialoghi non cambiano e, al di fuori della catena di missioni del compagno, il gioco reagisce a malapena. Ho concluso la storia di Vasco chiedendomi quando fosse iniziata la relazione.

Le missioni personali, però, funzionano comunque. La catena di Síora è la meglio scritta del gioco e racconta la storia coloniale attraverso una singola persona, anziché uno stendardo di fazione. Quella di Kurt smantella la Guardia della Moneta dall'interno e mi ha messo davanti all'unica scelta su cui sono rimasto a fissare lo schermo per cinque minuti. Se le consideri archi narrativi dei personaggi con un bacio appiccicato alla fine, funzionano benissimo.


Le mod risolvono i fastidi quotidiani

La versione che sceglierei è quella PC, e le mod di GreedFall sono il motivo principale. La scena delle mod è piccola e quasi interamente dedicata alla qualità della vita, con una mod di supporto a cui si appoggiano le altre. Quick Loot svuota i contenitori senza chiedere conferma dopo ogni scontro. Better Compass mostra sulla bussola le missioni secondarie inattive e amplia il raggio di rilevamento, riducendo parecchio il tempo passato a vagare.

Improved Camera allontana la visuale dalla spalla di De Sardet, e la differenza si nota eccome quando affronti tre nemici. Una mod per aumentare il gruppo supera il limite di due compagni e rende l'isola meno solitaria. Romance Hints segnala le opzioni di dialogo che fanno progredire una relazione, pensata proprio per chi ha perso una storia romantica per una battuta sbagliata.

Due avvertenze prima di preparare una lista. Le mod intervengono sui file di gioco, quindi una configurazione creata per il gioco base può dare problemi con la Gold Edition, e i file più vecchi sono i primi a rompersi. Su console non puoi usare nulla di tutto questo: è il motivo più convincente per acquistare il gioco su PC. La mia lista è breve e la reinstallo solo dopo una nuova patch.


Vale la pena acquistare GreedFall adesso?

Sì, se cerchi un RPG di medie dimensioni con soluzioni concrete alle missioni e riesci a perdonare gli ambienti ripetitivi e una curva di difficoltà che si appiattisce presto. Questo gioco ha ambizioni da titolo con un budget quattro volte superiore. I soldi sono stati spesi nelle cose che contano: scrittura, politica tra le fazioni e prove di talento che ti permettono di aggirare gli scontri.

Aspetta se per te la rifinitura è fondamentale. Le animazioni facciali sono rigide, ogni tanto scappa un pronome maschile per una De Sardet e il ciclo di missioni basato su recuperare oggetti e parlare con i personaggi stanca chi ha poca pazienza. A prezzo pieno avrei notato di più questi difetti, e il gioco va in sconto abbastanza spesso: puoi controllare il prezzo attuale sulla pagina ufficiale di Steam e decidere da te.

La Gold Edition è quella da prendere. Include The De Vespe Conspiracy, una nuova regione con una nuova fazione nemica, ed è uscita insieme alle versioni per PS5 e Xbox Series X e S il 30 giugno 2021. Il sequel, GreedFall: The Dying World, è un prequel raccontato dal punto di vista di un abitante dell'isola, quindi puoi iniziare da uno qualsiasi dei due.


Domande frequenti su GreedFall

Domande frequenti su GreedFall

Quanto tempo ci vuole per finire GreedFall?

La mia partita è durata circa 40 ore, completando la maggior parte delle missioni secondarie e tutte le storie dei compagni. La storia principale da sola dura circa 30 ore, mentre The De Vespe Conspiracy aggiunge qualche ora.

Puoi avere una relazione romantica con tutti i compagni in GreedFall?

Quattro dei cinque. Vasco e Síora sono disponibili per qualsiasi De Sardet, Kurt solo per una donna e Aphra solo per un uomo. Petrus fa eccezione, e una relazione esclusiva preclude le altre per il resto della partita.

GreedFall è un open world?

No. Teer Fradee è suddivisa in aree collegate da schermate di caricamento, con città e zone selvagge che si sbloccano man mano che la storia procede.

Le mod di GreedFall funzionano con la Gold Edition?

Molte sì, e quelle che migliorano la qualità della vita di solito sono sicure. A dare problemi sono le mod create prima della patch della Gold Edition, quindi controlla la data dell’ultimo aggiornamento.


Parole finali

Quello che mi resta più impresso è quanto spesso GreedFall mi abbia permesso di fare il diplomatico, sul serio. La maggior parte degli RPG aggiunge un test di persuasione a uno scontro già progettato. Spiders ha costruito prima la via diplomatica, lasciando la spada come ultima risorsa: questo dice molto su dove un piccolo studio ha investito le proprie risorse.

I difetti sono quelli che un budget più alto potrebbe risolvere: le animazioni, la varietà dei nemici, la quarta caverna identica alle altre. Chi riesce a passarci sopra trova una scrittura delle fazioni migliore di quella della maggior parte dei giochi con dieci volte tanto personale. Chi non ci riesce abbandonerà il gioco nel quartiere del porto, senza scoprire perché noi altri siamo andati avanti.

Giocalo per primo, abbi fiducia nell’avvio lento e installa una mod per la bussola prima di arrivare a dieci ore di gioco. Teer Fradee premia la pazienza più dell’abilità, e le cose che mi infastidivano sono svanite più in fretta di quelle a cui penso ancora.


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