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Recensione di Hellraiser: Revival, horror divino con qualche spigolo grezzo

Verificato daKristina Horvat
Recensione di Hellraiser: Revival, horror divino con qualche spigolo grezzo

Questa recensione è stata realizzata con:

Scheda grafica

GigaByte Geforce RTX4080

Processore

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memoria

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

La mia recensione di Hellraiser: Revival inizia con una confessione: mi aspettavo un gioco su licenza fatto per incassare e invece ho trovato la migliore storia sui Cenobiti dai tempi del secondo film. Clive Barker's Hellraiser: Revival è un gioco in prima persona di survival horror sviluppato da Saber Interactive, in uscita l'8 ottobre 2026 per PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2. Ho giocato alla versione PC a difficoltà Normale, dal giorno del lancio fino ai titoli di coda.

Tutto ciò che proviene dalla mitologia di Barker è magnifico e crudele. La struttura da sparatutto aggiunta a forza procede a rilento e la versione di lancio inciampa ancora nei suoi stessi bug.

Qui sotto trovi il mio verdetto sulla storia, la scatola rompicapo, i combattimenti e le prestazioni, con una risposta chiara alla domanda: vale la pena dedicarci le tue serate?


Riepilogo della recensione di Hellraiser: Revival

  • Hellraiser: Revival si merita un 8/10 da parte mia, grazie alla sua atmosfera e alla fedeltà ai film.

  • Doug Bradley torna nei panni di Pinhead, e Clive Barker ha seguito le sceneggiature durante lo sviluppo, e si vede in ogni scena con i Cenobiti.

  • Il Configurazione di GenesisIl puzzle box è la vera arma: telecinesi, fuoco rubato, esecuzioni curative e un attacco a catena nel finale.

  • Il LabirintoLe sezioni sono il punto più alto dal punto di vista visivo e del design, costruite attorno a enigmi e inseguimenti dei Chatterer.

  • Il gunplay è il punto debole, con feedback leggero e poche munizioni che ti spingono verso la cassa.

  • Prestazioni su PC è fluido con hardware di fascia alta, ma i trigger degli incontri e i sottotitoli continuano a fare i capricci.

  • Saber indica una durata di Hellraiser: Revival compresa tra le 8 e le 12 ore, e il gioco offre quattro livelli di difficoltà e due finali.


Pinhead, interpretato da Doug Bradley, è il fulcro della storia

Pinhead di Doug Bradley è al centro della storia

Giochi nei panni di Aidan Lynch, un picchiatore di una gang di motociclisti con una relazione complicata. Nella scena iniziale, lui e la sua ragazza Sunny giocano con la Configurazione Genesis; i Cenobiti rispondono e Pinhead si offre di portare Sunny all'Inferno. Lei accetta. Aidan va a cercarla e il gioco continua a chiederti se lo fa per lei o per sé stesso. Mi è piaciuto che la scrittura non gli faccia mai sconti, e più lo ascoltavo spiegare le sue ragioni, più queste diventavano inquietanti.

Pinhead appare poco, e questa scelta paga. Doug Bradley gli dà di nuovo la voce, e ogni scena con lui rallenta il gioco, riportandolo alla minaccia misurata e cortese che ha reso famosi i primi due film. Saber dice che Clive Barker è stato coinvolto fin dalle prime fasi e ha revisionato le sceneggiature man mano che arrivavano. La lore sembra proprio sua: piacere e dolore come un’unica moneta, e patti pagati con la carne. Anche il Chatterer spicca: un Cenobita che ti dà la caccia nel Labirinto e si teletrasporta sulla tua strada quando pensi di averlo seminato.

La storia perde mordente con i suoi villain umani. La Scarlet Church è una setta che vuole creare Cenobiti sulla Terra, guidata da un istrione di nome Marlowe, nascosto sotto una discoteca nella città di Clairport. Gli altri boss della setta danno vita a scontri migliori del suo: tra loro ci sono un artista scuoiato, il cui corpo si disfaceva mentre gli sparavo, e più avanti una dominatrice alata. Marlowe sembrava un uomo in costume accanto ai veri Cenobiti e, nell’atto finale, avrei voluto meno cultisti e più Cenobiti.

Preparati a tutto il repertorio di Hellraiser. La pagina Steam avverte della presenza di torture, gore, mutilazioni consensuali e sesso non esplicito, e la scena iniziale in un esclusivo club BDSM punta su tutti questi elementi. Per me l’effetto shock si è attenuato quando il Labirinto ha preso il sopravvento, e le fasi finali mi sono sembrate più cupe che provocatorie. Ti impressiona l’horror corporeo? La prima ora ti farà capire in fretta se fa per te.


La Configurazione Genesis è al centro di ogni scontro

La Configurazione Genesis di Hellraiser: Revival è l’idea migliore del gioco. Nella prima ora è un uncino telecinetico: gli oggetti luminosi nella stanza si illuminano e io attiravo verso di me lame circolari, chiodi e detriti, per poi scagliarli contro il nemico più vicino. Una lama circolare nelle gambe di un cultista non consuma munizioni, così ho iniziato a cercare i riflessi blu in ogni arena prima di estrarre la pistola.

Le benedizioni dei Cenobiti che ottieni più avanti la trasformano in un arsenale completo. Potevo assorbire il fuoco da una lampada a muro e scagliarlo, finire un nemico stordito bandendolo nella scatola per recuperare salute e, infine, evocare catene per una mossa finale nelle fasi avanzate. L’esecuzione che cura ha cambiato il mio modo di giocare più di ogni altra cosa. Invece di conservare le bende, ho iniziato a stordire di proposito il nemico più debole del gruppo, così da avere una cura pronta quando le cose si mettevano male.

È anche la tua chiave. La ruoti in diverse configurazioni per adattarla a serrature con profili diversi e, nel Labirinto, la usi per ruotare ponti, sollevare strutture fluttuanti e trasferire il calore da una fonte all’altra. Nessun enigma mi ha bloccato a lungo, ma ognuno ti chiede di guardare la stanza come se fosse una macchina, cosa che si adatta bene all’ambientazione. Le combinazioni delle casseforti nascoste in appunti e foto sono del tipo classico, e ho apprezzato il cambio di ritmo.

Nel Labirinto, il level design si merita da solo il voto. Corridoi brutalisti grigio-blu si perdono nel buio, la gravità cambia sotto i tuoi piedi e la maggior parte delle sezioni abbina un enigma a un percorso pieno di trappole, tra tritacarne e lame rotanti, senza scontri a fuoco. Gli inseguimenti del Chatterer sono i momenti più tesi che abbia vissuto in un horror da molto tempo. Anche quello in cui è rimasto bloccato dietro un blocco di pietra e ho dovuto tornare indietro per farlo ripartire mi ha fatto sudare le mani. Inoltre, sbatte le porte davanti a te, trasformando ogni inseguimento in una corsa disperata verso la prossima via d’uscita.


Gli scontri a fuoco sono il punto debole di Hellraiser: Revival

Le armi da fuoco di Hellraiser: Revival sembrano prese in prestito da un altro gioco. Hai una pistola, un revolver, un fucile a pompa e una mitraglietta, ma nessuna dà abbastanza feedback. I nemici barcollano di rado, quindi spesso non capivo quanto danno avesse fatto un colpo al corpo finché il cultista non cadeva — o restava in piedi. Con munizioni così scarse, la mancanza di segnali chiari si fa sentire e ho sprecato più colpi del previsto per imparare a usare le armi.

Il combattimento corpo a corpo è più curato. Le armi contundenti spaccano le armature, le lame lacerano la carne esposta e ogni colpo consuma l’arma, finché un kit di riparazione non la rimette a nuovo. Puoi creare questi kit, oltre a bende, grimaldelli e munizioni, usando i pezzi recuperati e dodici progetti. Una mercante compra il bottino e vende potenziamenti per le armi, ma la sua merce cambia da una visita all’altra e mi sono perso un potenziamento per il fucile a pompa che avevo in programma di comprare.

La furtività c’è e funziona per lo più bene. Un indicatore di visibilità ti dice quando sei nascosto, le eliminazioni furtive funzionano solo se nessun altro nemico può vederti e una bottiglia o una pietra lanciata attira una guardia fuori dal suo percorso. Una o due volte un cultista mi ha visto attraverso un muro, quindi ho smesso di fidarmi della furtività nelle stanze strette e ho tenuto la scatola per ripulire l’area.

Si salva in punti fissi nelle pareti, che contengono anche il tuo deposito di oggetti. Il livello di difficoltà determina quanto è permissivo il sistema: Normale salva automaticamente, Difficile limita i punti di salvataggio e disattiva il salvataggio automatico, mentre Hellraiser ti fa spendere un gettone per ogni salvataggio. Facile è all’estremo opposto, pensato per chi dà la priorità alla storia. Normale è stato già abbastanza teso per me. Ho anche disattivato la rotazione rapida con la levetta sinistra del controller, perché si attivava mentre scattavo e mi faceva girare verso uno scontro da cui stavo scappando.


Fluido su PC, ma ancora pieno di bug in alcuni punti

Fluido su PC, ma ancora pieno di bug in alcuni punti

Requisiti PC di Hellraiser: Revivalè la piacevole sorpresa. Il livello consigliato da Saber sulla pagina del negozio Steam è una RTX 3060 o una Radeon RX 6600 XT, e la mia RTX 4080 è ben al di sopra di quel requisito. La compilazione degli shader al primo avvio è durata pochi istanti e Unreal Engine 5 è rimasto stabile anche nelle sequenze più concitate del Labirinto, con DLSS attivo. Cambi di gravità, lame rotanti e una sezione con gabbie piene di ghoul che graffiavano le sbarre non hanno mai compromesso la fluidità. Il gioco supporta anche FSR di AMD per chi usa una Radeon. L'installazione da 80 GB richiede un SSD, e seguirei questo consiglio anche solo per ridurre i tempi di caricamento.

I bug sono il vero problema e si sono fatti più frequenti verso il finale. In un'arena il gioco non ha registrato l'uccisione dell'ultimo cultista, quindi l'uscita non si è aperta e ho dovuto ricaricare l'ultimo salvataggio. A volte i sottotitoli non erano sincronizzati con i dialoghi o restavano sullo schermo dopo la fine di una scena. Con 64 GB di RAM e una CPU veloce, il problema non dipendeva dal mio PC.

Su console, Saber punta a 30 o 60 FPS su PS5 e Series X e a 30 su Series S e Switch 2. Per gli inseguimenti sceglierei l'opzione a 60 FPS. Le FAQ ufficiali dicono che arriveranno patch per risolvere i problemi post-lancio e che non sono previsti DLC, quindi il gioco che acquisti contiene la storia completa. I salvataggi su Steam Cloud hanno funzionato senza problemi, una cosa importante quando ricaricare la partita è l'unico modo per aggirare un bug.


Vale la pena acquistare Hellraiser: Revival adesso?

Sì, se ami Hellraiser o i giochi horror in prima persona. Nessun altro gioco ha trattato i Cenobiti con tanta cura, e la scatola rompicapo fa sembrare i combattimenti parte integrante di questo mondo. Se ti sono piaciuti i recenti Resident Evil in prima persona, la struttura ti sembrerà familiare già dalla prima ora.

La versione di lancio è completa e divertente, anche se i bug mi hanno costretto a ricaricare la partita ogni tanto. La stima di Saber, da 8 a 12 ore, corrisponde ai miei tempi. Ci sono due finali, determinati dalla risposta all'ultima offerta dei Cenobiti, e la difficoltà Hellraiser si può selezionare solo iniziando una nuova partita, quindi una seconda run ha senso. Per ora, la piattaforma più sicura è PC.

Aspetta una o due patch se un trigger che non funziona ti rovinerebbe l'atmosfera, oppure se giochi su Switch 2 e vuoi l'edizione fisica, in arrivo il 30 ottobre 2026. Se giochi agli shooter soprattutto per gli scontri a fuoco, questo ti frustrerà.


FAQ su Hellraiser: Revival

Quanto dura Hellraiser: Revival?

Saber stima una durata di 8-12 ore a seconda dello stile di gioco. La mia run a difficoltà Normale si è avvicinata al limite superiore, perché ho esplorato quasi tutte le stanze in cerca di materiali per il crafting.

Chi dà la voce a Pinhead in Hellraiser: Revival?

Doug Bradley torna a interpretare Pinhead, ruolo che ha ricoperto nei primi otto film. Durante lo sviluppo, Clive Barker ha revisionato le sceneggiature del gioco.

A cosa serve la Genesis Configuration in Hellraiser: Revival?

È il tuo strumento principale per usare le abilità. Ti permette di attirare e lanciare oggetti, rubare il fuoco e bandire i nemici storditi per recuperare salute. Puoi anche trasformarla in nuove configurazioni per aprire serrature e risolvere gli enigmi del Labirinto.

Hellraiser: Revival ha diversi livelli di difficoltà?

Sì, quattro: Facile, Normale, Difficile e Hellraiser. Ai livelli più alti gli autosalvataggi diminuiscono, i punti di salvataggio sono limitati e i combattimenti diventano più letali. Hellraiser aggiunge i gettoni di salvataggio e si può selezionare solo all'inizio di una nuova partita.

Hellraiser: Revival è multigiocatore?

No, è solo per giocatore singolo. Supporta Xbox Play Anywhere ed è disponibile una demo su Steam.


Parole finali

Il suono che ricorderò di Hellraiser: Revival è il ticchettio dei denti del Chatterer dietro un angolo del Labirinto, un secondo prima che si teletrasporti davanti a me. Il gioco dà il meglio quando si affida al mondo di Barker e lascia parlare la scatola rompicapo.

La maggior parte dei problemi nasce nei momenti in cui cerca di essere un altro shooter. Gli scontri a fuoco contro la Scarlet Church occupano ore che un gioco più compatto avrebbe tagliato, e i bug peggiorano la situazione. Le patch possono risolvere i bug. Gli scontri a fuoco, invece, sono parte integrante del gioco.

Guarda le prime note della patch di Saber prima di acquistarlo su console. Se i problemi dei grilletti bloccati e dei sottotitoli spariscono, i difetti rimasti sono quelli che un fan dell’horror può perdonare.


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