

- Recensione di Valheim: il survival game vichingo, finalmente completo
Recensione di Valheim: il survival game vichingo, finalmente completo

Questa recensione è stata realizzata su:
Scheda grafica | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processore | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memoria | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Sono approdato nei Meadows durante il boom dell'accesso anticipato e non me ne sono mai andato del tutto, quindi questa recensione di Valheim arriva da qualcuno che conosce bene il gioco di un tempo. Valheim 1.0 è uscito il 9 settembre 2026, portando con sé il Deep North, l'ultima zona avvolta dalla nebbia su una mappa rimasta incompleta per cinque anni. Ho acquistato la versione completa nella settimana del lancio e ho iniziato un nuovo mondo per arrivare fino alla fine. Nel 2026 abbiamo finalmente giocato a uno dei migliori giochi co-op.
Il gioco ha finalmente un finale; gira su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC e Xbox, e tutte le versioni possono condividere un server. Se l’avevi ignorato perché ti sembrava una curiosità in accesso anticipato, questa è la versione che aspettavi.
Qui sotto trovi il mio verdetto sul ciclo di sopravvivenza, i boss, la costruzione, il funzionamento dei mondi di Valheim e il crossplay.
Riepilogo della recensione di Valheim

Valheim 1.0 è il gioco completo: otto boss in otto biomi terrestri, con un finale nel Deep North e il suo gigante del gelo, Kall Fimbulbringer.
La fase iniziale resta il miglior aggancio tra i survival game, e la difficoltà aumenta gradualmente a ogni nuovo bioma che raggiungi in nave.
La costruzione è il motivo per cui i miei mondi restano vivi anche molto dopo la caduta dei boss, e i nuovi elementi per tetti a 67° fanno della neve parte del design.
I mondi di Valheim vengono generati da un seed, e i modificatori del mondo ti permettono di regolare combattimenti, penalità alla morte, portali e raid come preferisci.
Il crossplay di Valheim collega Steam, Xbox, PS5 e Switch 2 in un unico mondo fino a 10 giocatori, ma i salvataggi si possono trasferire solo tra Xbox e la versione PC del Microsoft Store.
L’oceano sembra ancora vuoto, e le prime patch dopo il lancio hanno corretto bug del terreno e problemi di performance.
I Meadows mi conquistano subito
Valheim ti lascia su un cerchio di pietra pianeggiante nei Meadows, con addosso solo un perizoma e un corvo che parla fin troppo. In dieci minuti sto già prendendo a pugni gli alberi, creando un’ascia di pietra e fissando un cervo che ancora non riesco a catturare. La prima notte arriva in fretta, e i Greydwarf che spuntano dagli alberi mi hanno insegnato a costruire un tetto prima di qualsiasi altra cosa. A cosa serve un tutorial quando a insegnarti è un Greydwarf? È un bioma piccolo e sicuro, e riesce ancora a venderti il gioco meglio di qualsiasi trailer.
Il cibo è il sistema che ha cambiato il mio modo di giocare. Puoi mangiare fino a tre pietanze alla volta, che determinano salute e stamina invece di svuotarsi come una barra della fame. Lamponi e carne di cinghiale cotta ti aiutano a superare i primi giorni, e ogni nuovo bioma ti offre ingredienti migliori. Nel mio nuovo mondo mi sono ritrovato a pianificare le uscite in base a cosa stava cuocendo a casa: è il primo segnale che il ciclo di gioco ti ha preso.
La morte è l’altra maestra.Muori e lasci tutto su una lapide, perdi una parte dei progressi nelle abilità e ti risvegli nudo nel tuo letto. La corsa per recuperare il cadavere attraversando una Foresta Nera piena di troll è all’origine della maggior parte delle mie storie, compresa quella volta in cui ho perso un secondo set di equipaggiamento inseguendo il primo. Brucia, e fa sembrare ogni uscita dalla base una decisione vera.
Il bonus Riposato tiene insieme tutto. Siediti accanto a un fuoco sotto un tetto, circondato da oggetti che aumentano il comfort, e durante la prossima spedizione rigenererai salute e stamina più velocemente. Quando sono arrivato alle Pianure avevo una vasca idromassaggio, stendardi e un tappeto che avevo costruito solo per aumentare il comfort, e non lasciavo mai la base senza il bonus.
Ogni boss di Valheim sblocca un nuovo bioma
Ogni bioma terrestre ha un boss, e i primi sette lasciano cadere un oggetto che ti serve per il bioma successivo. Eikthyr, il cervo dei Prati, ti dà le corna per fabbricare un piccone. L'Anziano, nella Foresta Nera, lascia cadere la chiave per le Cripte Sommerse nella Palude, il bioma dominato da Bonemass. Bonemass lascia un Wishbone che ti indica dove trovare l'argento sepolto nelle Montagne, e Moder, il drago che le abita, lascia cadere le Lacrime di Drago per il Tavolo dell'Artigiano. È una progressione lineare e so sempre a cosa sto puntando.
La difficoltà aumenta più di quanto lasci intendere l'inizio tranquillo. La Palude è stata il punto in cui il mio primo mondo si è arenato, con i Draugr nella nebbia e le sanguisughe nell'acqua. Le Montagne ti congelano se non hai resistenza al gelo, e nelle Pianure ci sono i Deathsquito, che chiudono una spedizione avventata in due colpi. Nel mio mondo 1.0 sono arrivato ogni volta con cibo e armature migliori, ma i salti di difficoltà mi hanno comunque colto di sorpresa.
I boss successivi sembrano scene spettacolari. Yagluth nelle Pianure, la Regina nelle Terre Nebbiose e Fader nelle Terre Bruciate richiedono equipaggiamento, cibo e un piano, più che una spada più potente. Raramente ne batto uno al primo tentativo. Di solito perdo uno scontro, torno a casa in nave, miglioro qualcosa e ci riprovo con un amico e una scorta di frecce.
Il combattimento in sé è semplice. Attacchi, blocchi, fai parry con uno scudo e schivi con una capriola; i vari tipi di arma sacrificano portata in cambio di velocità. Fare parry al randello di un troll e colpirlo mentre è barcollante non stanca mai. Il sistema regge per otto scontri, anche se nel late game devi soprattutto imparare gli schemi d'attacco, più che nuove meccaniche.
Costruire in Valheim è meglio che negli altri giochi del genere

È il sistema di costruzione di Valheim il motivo per cui i miei mondi durano più dei boss. I pezzi si incastrano e la sfumatura di colore di ciascuno indica quanto peso può sostenere: dal blu delle fondamenta al rosso, quando sta per crollare. Questa semplice regola rende le strutture concrete. La mia prima casa lunga è crollata due volte prima che capissi di dover piantare pilastri di pietra nel terreno.
Legno, pietra e, più avanti, marmo nero ti permettono di dare alla base uno stile sempre nuovo. Quando sono arrivato alle Pianure, ero passato da una capanna di tronchi a una sala in pietra con un vero camino, perché il fumo si accumula e ti soffoca sotto un tetto chiuso. Molti dei miei primi errori sono nati dal dimenticare che il fuoco ha bisogno di uno sfogo.
Valheim 1.0 aggiunge oltre 80 nuovi pezzi da costruzione, e i primi che ho notato sono stati i tetti inclinati a 67°. Nelle Terre del Nord Profondo la neve si accumula sugli edifici, e un tetto ripido impedisce che il mio avamposto venga sommerso da un cumulo di neve. Ho ricostruito due volte il campo settentrionale per trovare l'inclinazione giusta. Ponti levatoi e cancelli completano il nuovo set.
Costruire ti porta via anche le serate. Mi è capitato di sedermi per prepararmi a un boss e passare invece tre ore a costruire un molo. Su un server con gli amici, c'è sempre qualcuno che si mette a costruire mentre gli altri vanno in raid. Per me è un punto di forza, ma se vuoi una partita survival serrata, il martello è la distrazione più grande del gioco.
Vale la pena rigenerare i mondi di Valheim
Ogni mondo di Valheim viene generato da un seed, e ogni seed crea una mappa diversa. Dai un nome al mondo, inserisci un seed o ne scegli uno casuale, e il gioco dispone isole e biomi attorno alle pietre iniziali. Nel mio nuovo mondo 1.0 la Palude era proprio accanto allo spawn, il che ha reso la prima settimana un incubo. Il seed di un amico aveva le Montagne a pochi minuti a piedi e sembrava una modalità facile. Palude accanto allo spawn? Rigenera il mondo o resisti, come ho fatto io.
I modificatori del mondo ti permettono di cambiare le regole senza mod. I preset vanno da Casual, Facile e Normale fino a Difficile e Hardcore, con Immersiva e Modalità Martello per stili di gioco specifici. Puoi anche regolare separatamente la difficoltà del combattimento, la penalità alla morte, la quantità di risorse, la frequenza dei raid e le regole dei portali. Con gli amici gioco con una penalità alla morte più leggera e lascio tutto il resto su Normale; inoltre, il gioco ti permette di modificare in seguito la maggior parte di queste impostazioni anche in un mondo già esistente.
I vecchi salvataggi richiedono un po' di attenzione. Il gioco scrive il terreno nel file del mondo solo la prima volta che un giocatore si avvicina. Naviga verso un nord lontano che non hai mai visitato e le Terre del Nord Profondo verranno generate lì con i nuovi contenuti. Le zone che hai già esplorato mantengono il campo innevato vuoto che c'era prima, quindi in un vecchio mondo potrebbero mancare alcune parti del finale.
Chi torna a giocare può vivere appieno l'esperienza 1.0 in un mondo nuovo. Il tuo personaggio non è legato a un solo mondo, quindi le abilità si mantengono e, a seconda delle impostazioni del server, anche l'inventario. La mappa 1.0 colloca inoltre versioni alternative dei biomi ai margini del mondo, così anche chi è veterano può trovare qualcosa di nuovo persino con un seed familiare.
Le Terre del Nord Profondo chiudono in bellezza
Le Terre del Nord Profondo sono la tundra ghiacciata in cima alla mappa e sembrano il finale perfetto. La neve spessa ricopre ogni cosa e devi liberare il terreno prima di poter costruire. Mari e stagni gelano, il ghiaccio può rompersi sotto i tuoi piedi e un nuovo rampino ti permette di salire e attraversare terreni che altrimenti dovresti aggirare. È il primo bioma in cui anche spostarsi diventa un rompicapo.
Foche, alci e Gammeltroll sono tra le nuove creature, e gli alci possono persino essere addomesticati e cavalcati. Due nuovi dungeon, i Winding Tunnels e Mörkhalla, ospitano gli scontri al chiuso del bioma. Alla fine ti aspetta Kall Fimbulbringer, uno Jotun nella sua tana, nel profondo nord ghiacciato. Mi è servito un gruppo al completo e diversi tentativi: è lo scontro che sfrutta meglio tutto ciò che il gioco mi ha insegnato.
Iron Gate elenca oltre 40 nuove armi, quattro set di armature, due mantelli e due accessori nelle sue note di lancio della versione 1.0, oltre a più di 20 nuovi cibi. Gli upgrade Tasche più capienti e Tasche più larghe di Haldor sono stati i preferiti silenziosi del mio server, visto che lo spazio nell'inventario è un problema fin dal primo giorno. Gli Idoli della protezione e della battaglia, nascosti in giro per il mondo, aggiungono un altro motivo per esplorare ogni bioma.
Il crossplay di Valheim ora è disponibile per tutti
Sì, con la versione 1.0 Valheim è cross-platform. Steam, Microsoft Store su PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 condividono tutti la stessa rete crossplay. Fino a 10 giocatori possono unirsi allo stesso mondo, e il limite vale per tutte le piattaforme. Il mio gruppo è composto da due giocatori su PC, uno su Xbox e uno su PS5: la prima sessione insieme è filata liscia.
I salvataggi sono la nota dolente. Puoi trasferire il mondo e il personaggio solo tra le versioni Xbox e Microsoft Store per PC. Se inizi su Steam, non puoi trasferire il salvataggio su PS5 o Switch 2, anche se puoi giocare con chi usa queste piattaforme. Se hai un vecchio mondo in accesso anticipato su Steam, resta su Steam.
I server dedicati hanno un'opzione crossplay e i giocatori su console possono trovarli per nome nel menu Unisciti. Le console Xbox non possono eseguire il software per i server dedicati, quindi l'hosting deve essere gestito da qualcuno su PC o da un host a noleggio. Le console non supportano le mod, quindi un server che richiede mod lato client esclude gli amici su console.
Le patch non arrivano sempre su tutte le piattaforme lo stesso giorno e, inizialmente, i giocatori su Switch 2 non hanno ricevuto subito una hotfix. In Patch 1.0.14 Iron Gate ha dichiarato che il crossplay resta attivo durante questi rilasci scaglionati; la stessa patch ha anche introdotto diversi miglioramenti alle prestazioni della GPU su Switch 2.
L'oceano e i bug sono ancora un problema
L'oceano è l'unico bioma che sembra ancora incompleto. Lo attraversi prima con un Karve, poi con una Longship e infine con un Drakkar per le Ashlands; durante le tempeste, i viaggi sono spettacolari. A parte i serpenti e qualche raro punto di pesca, c'è ben poco da fare. È ancora la parte della mappa che attraverso invece di esplorare.
Patch 1.0.15 ha corretto un bug che duplicava il terreno per alcuni giocatori, peggiorando le prestazioni. Sul mio server, una cassa si è rifiutata di aprirsi e nella prima settimana ci sono state un paio di disconnessioni casuali. Non ho perso nessun mondo, ma qualche serata è stata interrotta.
Iron Gate non offre supporto ufficiale alle mod e molte delle mod preferite dalla community PC hanno smesso di funzionare con la versione 1.0. Quelle ancora compatibili vanno controllate una per una, una bella seccatura per i fan di lunga data. Se il tuo vecchio mondo dipendeva da mod che migliorano la qualità della vita, preparati a un ritorno complicato. Per i nuovi giocatori, invece, la versione 1.0 vanilla è comunque il modo migliore per iniziare.
FAQ su Valheim

Parole finali
La cosa che mi ha sorpreso di più del mio mondo 1.0 è quanto il finale abbia cambiato l'inizio. Sapere che in cima alla mappa ti aspetta uno Jotun dà ai Meadows una direzione che non avevano mai avuto in accesso anticipato. Ogni albero che abbattevo sembrava il primo passo verso il ghiaccio.
Per chi inizia, il seed del mondo è la cosa più importante. Se ne scegli uno con un bioma difficile vicino allo spawn, la prima settimana sarà dura, quindi non farti problemi a ricominciare. Per chi torna a giocare, il mondo nuovo è il motivo principale per tornare.
Non ho visto Iron Gate condividere un piano chiaro per l'oceano, l'ultima zona del gioco che sembra ancora in accesso anticipato. Le prossime patch mostreranno se la 1.0 è un traguardo o un nuovo campo base.
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