

すべてのValorantエージェントとそのアビリティ

Valorantが他の 一人称シューティングゲームと異なる点は、エージェントの独特な外見と能力です。Riot Gamesが時間をかけて新しいエージェントをリリースし続ける中で、各エージェントの能力を把握するのは難しいことがあります。各エージェントの能力についてもっと知りたい場合は、このガイドを参照してください。
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ブリムストーンの能力

スティムビーコン(C):
地面にビーコンを展開し、近くの味方にラピッドファイアを付与し、短時間の間、発射速度とリロード速度を増加させます。
インセンディアリー(Q):
一度バウンドする焼夷手榴弾を発射し、地面にダメージを与える火のゾーンを展開します。ゾーニングやポストプラントコントロールに最適です。
スカイスモーク(E):
ブリムストーンの戦術マップを開き、最大3つの長持ちするスモークを展開します。煙が短い遅延の後に上から降り注ぎ、 coordinated pushes や視界を遮るのに最適です。
オービタルストライク (X) – アルティメット:
マップ上のエリアをターゲットにし、持続的なオービタルレーザーを発射します。ストライクゾーン内のすべてのプレイヤーに時間経過とともに継続的なダメージを与えます。強固な拠点を排除したり、デフuseを阻止するのに理想的です。
フェニックスのアビリティ

ブレイズ (C):
視界を遮り、通過する敵にダメージを与える炎の壁を作ります。炎の中にいると、フェニックスは時間経過とともに回復します。
ホットハンズ (Q):
短い遅延後または衝突時に爆発する火球を投げ、敵にダメージを与え、フェニックスがその中にいると回復する火のゾーンを作ります。
カーブボール (E):
左または右に曲がるフレアオーブを投げ、発動後すぐに眩しい閃光を放ちます。コーナーピークやエントリープレイに最適です。
ランイットバック (X) – アルティメット:
フェニックスの現在の位置にマーカーを置きます。彼が能力が発動中に倒されるか、または能力が切れると、マーカーの位置でフルヘルスでリスポーンします。
セージのアビリティ

バリアオーブ (C):
設置前に回転可能な大きな固体の壁を生成します。敵の動きをブロックしたり、味方を守ったり、高所にブーストするのに役立ちます。
スロウオーブ (Q):
着地時に破裂するオーブを投げ、通過するプレイヤーを大幅に減速させる持続的なフィールドを作ります。また、ジャンプの高さを減少させ、移動時に音を出します。
ヒーリングオーブ (E):
味方または自分自身に時間をかけて回復 をチャネルします。100 HPを超えて回復することはできません。使用間にクールダウンがあります。
復活 (X) – アルティメット:
倒れた味方をターゲットにし、短いチャネルの後にフルヘルスで復活させます。ゲーム内で最も影響力のあるアルティメットの一つです。
ソーヴァのアビリティ

フクロウドローン (C):
前方に飛ぶ制御可能なドローンを展開し、追跡ダートを発射できます。ダートに当たった敵は視覚的なマーカーで明らかになります。狭いエリアをスカウトし、安全に情報を集めるのに最適です。
ショックボルト (Q):
衝撃波を放つ爆発矢を発射し、半径内の敵にダメージを与えます。壁にバウンドさせてクリエイティブな角度を作ることができます。
レコンボルト (E):
敵の視界に入った位置を明らかにするソナー波を発動する矢を発射します。破壊可能で、表面にバウンドさせることもできます。
ハンターの怒り (X) – アルティメット:
マップ全体を横断する最大3つの長距離エネルギーブラストを放出します。各弾はダメージを与え、当たった敵を明らかにします。スパイクを妨害したり、集まった敵を罰するのに最適です。
ヴァイパーのアビリティ

スネークバイト(C):
衝撃で破裂する化学缶を発射し、持続的な酸のプールを作ります。そのエリアにいる敵は時間経過でダメージを受け、脆弱状態になり、受けるダメージが増加します。
ポイズンクラウド(Q):
ガス放出器を投げ、再起動して有毒な煙の雲を放出できます。この雲は視界を遮り、内部の敵にダメージを与えます。短いクールダウンの後に拾って再展開できます。
トキシックスクリーン(E):
長いラインのガス放出器を展開し、活性化して高い有毒の壁を放出できます。この壁は視界を遮り、通過する敵にダメージを与えます。マップ上の複数の角度を貫通できます。
ヴァイパーの巣(X) – アルティメット:
大きな半径に巨大な有毒の雲を作ります。内部の敵はヴァイパーにハイライトされ、徐々に減衰ダメージを受けます。バイパーが内部にいる限り、または燃料が切れるまで、雲は持続します。
サイファーのアビリティ

トラップワイヤー (C):
二つの壁の間に隠れたトリップワイヤーを展開します。これを越えた敵は、束縛され、明らかにされ、短時間の遅延の後に気絶します—時間内に破壊しない限り。側面や狭い廊下を監視するのに最適です。
サイバーケージ (Q):
起動時に視界を遮るケージを作成するデバイスを投げます。通過する敵は減速し、視覚的歪みに一時的に影響を受けます。正確なタイミングのためにリモートでトリガーできます。
スパイカム (E):
サイファーが手動で操作できるリモートカメラを設置します。カメラは追跡ダートを発射して、タグ付けした敵の位置を明らかにし、ラウンド中に貴重な情報を提供します。
ニューラルセフト (X) – アルティメット:
敵を倒した後、サイファーはその遺体から情報を抽出して即座に明らかにします敵チームの生存している残りの敵の位置。
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レイナのアビリティ

リーア(C):
破壊可能なエーテリアルの目を前方に投げ、見る敵全員を近接視にします。この目は壁を通過でき、攻撃時に敵の視界を妨害したり、開始したりするのに最適です。
デヴァウ(Q):
倒された敵が残した近くのソウルオーブを消費し、短時間でレイナを急速に回復させます。すでに最大HPの場合、余剰の回復は一時的なアーマー(オーバーヒール)を追加します。
ディスミス(E):
近くのソウルオーブを消費して数秒間無形になり、ダメージを回避し、安全に再配置します。エンプレスがアクティブな間、これにより透明になります。
エンプレス(X) – アルティメット:
発狂状態に即座に入ることで、発射、装備、リロード速度が劇的に向上します。発動中、レイナは無限のチャージを持つデヴァウアとディスミスを得て、ソウルオーブが利用可能な限り、キルを連鎖させたり、再配置したり、自由に回復したりできます。
キルジョイのアビリティ

ナノスウォーム(C):
着地すると見えなくなる手榴弾を投げます。発動すると、内部に捕らえられた敵に対して時間経過で急速にダメージを与えるナノボットの群れを放出します。プラント後のコントロールやデフューズの試みを妨害するのに最適です。
アラームボット(Q):
半径内の敵を追跡するステルスボットを展開します。ターゲットに到達すると爆発し、脆弱状態を適用し、短時間でダメージを2倍にします。ボットは呼び戻して再展開できます。
タレット(E):
180度の範囲内の敵に自動で発射する固定式タレットを展開します。ダメージは最小限ですが、早期の情報収集や戦闘のサポートに最適です。タレットは拾って再配置できます。
ロックダウン (X) – アルティメット:
長い発動時間を持つ大きな装置を地面に設置します。発動すると、半径内のすべての敵が拘束され、移動速度が遅くなり、数秒間武器やアビリティを使用できなくなります。早期に発見されると破壊される可能性があります。
ブリーチアビリティ

アフターショック (C):
壁を貫通して発射できる融合チャージを装備します。複数のダメージバーストで爆発し、角をクリアしたり、カバーの後ろに隠れている敵を罰するのに最適です。爆風に巻き込まれた相手に大きなダメージを与えます。
フラッシュポイント (Q):
任意の壁や障害物を貫通して眩しいチャージを発射します。短い遅延の後、爆発し、視界内のすべてのプレイヤーを眩ませます。プッシュを開始したり、敵のセッティングを妨害するのに最適なツールです。
フォールトライン (E):
地震の爆発を装備します。発射を保持して範囲を延ばし、放出すると前方に地震を送り、すべてのプレイヤーを気絶させます。チョークポイントを争ったり、スパイクの設置/解除を妨害するのに優れています。
ローリングサンダー (X) – アルティメット:
広いコーン状に強力な地震波を放ち、敵を気絶させ、打ち上げ、その中にいるすべての敵を妨害します。このアルティメットは、全体のサイトをクリアし、敵チームに混乱をもたらすことができます。
オーメンのアビリティ

シャドウステップ (C):
オーメンが視界内の近くの場所に短距離テレポートできるようにします。短い遅延の後、彼はターゲット地点に再出現します。側面攻撃や再配置、交戦中に敵を混乱させるのに役立ちます。
パラノイア(Q):
壁を貫通する影の弾を直線で発射し、近視と耳を塞ぐ敵全員に影響を与えます。押し込みを開始したり、安全な距離から守備側を妨害するのに最適です。
ダークカバー(E):
煙のオーブを装備し、正確に配置できる長距離での軌道ビューを使用して。煙は中空で、ほとんどのものよりも長持ちし、オーメンが視界を隠したり、長時間にわたって角を遮断したりすることができます。
シャドウから(X) – アルティメット:
オーメンはテレポートマップのどこにでもできます。テレポート中、彼はシェードとして現れ、能力をキャンセルするために殺されることができます。中断されなければ、目的地で完全に具現化します。フランクのセットアップや敵の領域深くで情報を集めるのに最適です。
ジェットのアビリティ

クラウドバースト(C):
視界を隠す速やかに発動する煙の雲を投げます。衝撃時に。煙は短時間持続し、空中で曲げることができる能力キーを押し続け、クロスヘアを動かすことで。素早い覗き込みや角を切る、または逃げるのに最適です。
アップドラフト(Q):
ジェットを垂直に空中に打ち上げ、高所にアクセスしたり、敵の攻撃を避けたりできます。テイルウィンドと組み合わせることで、ダイナミックな空中移動が可能です。
テイルウィンド(E):
ジェットを短距離ダッシュさせる現在の移動方向に。2キルを取得すると、ダッシュがリフレッシュされます。攻撃的な突入や再配置、安全な撤退に最適です。
ブレードストーム(X) – アルティメット:
一セットの致命的な投げナイフを装備します。正確無比な精度で。ナイフは体に中程度のダメージを与え、ヘッドショットで即死させる。キルを獲得すると、使用可能なナイフがすべて回復する。ナイフは一度に一つ投げることも、オルタネートファイアで一度にすべて投げることもできる。
レイズのアビリティ

ブームボット (C):
小さなロボットを展開し、直線的に移動します壁を跳ね返りながら。前方のコーン内に敵を検知すると、ロックオンして追いかけます, 接触時に大ダメージを与えて爆発します。狭い場所をクリアしたり、安全に偵察するのに最適です。
ブラストパック(Q):
サッチェルを投げて 表面にくっつきます。再起動すると爆発します、ダメージを与え、ノックバックさせる 爆風に巻き込まれたものすべて — Raze自身も含め、爆発的な機動トリックやダブルジャンプを可能にします。
ペイントシェル(E):
クラスターグレネードを投げる衝撃で爆発し, その後複数のミニグレネードに分裂します。それぞれが大きな範囲ダメージを与えることができます。敵を隠れ場所から追い出したり、スペースを制圧するのに効果的です。
ショーストッパー (X) – アルティメット:
を装備します巨大なロケットランチャー発射すると、ロケットが致命的な範囲ダメージを与えます爆風に巻き込まれた敵に。目標をクリアしたり、攻撃を阻止したり、重要なキルを確保するための壊滅的なツールです。
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スカイのアビリティ

再生(C):回復のトリンケットを装備します。発射ボタンを押し続けることでチャネリングし、範囲内の味方を回復します。回復プールが尽きるまで再使用可能です。
トレイルブレイザー(Q):操作可能なタスマニアタイガーを展開します。発射して前方に飛び、衝撃波で爆発し、敵にダメージを与えます。
ガイディングライト(E):操作可能な鷹を展開します。発射して前方に送り、見る敵に影響を与えるフラッシュを発動します。
シーカー(X) - アルティメット: シーカーのトリンケットを装備します。発射すると、3つのシーカーが最も近い3人の敵を追跡します。シーカーがターゲットに到達すると、近接視 します。
ヨルのアビリティ

フェイクアウト (C):
装備します。エコーヨルの足音を模倣する。発射して動くクローンを展開する、または代替発射で静止させる。再起動して敵を爆発させて盲目にするデコイを発動するそれを撃つか近くにいる敵に。おとりや混乱を生み出すのに最適です。
ブラインドサイド(Q):
引き裂く 次元の断片現実から。投げると表面に跳ね返る,衝突後にフラッシュを発動する。狙いを定めるのは難しいが、角からの覗きや攻撃的なプッシュには非常に効果的。
ゲートクラッシュ(E):
まっすぐに進むリフトテザーを送り出す。前方に発射するか、オルトファイアでその場に落とす。再起動してその場所にテレポートする。再配置、側面攻撃、または厄介な状況からの脱出に効果的。
次元のドリフト(X) – アルティメット:
ヨルの装備を次元間マスク. アクティブにして 別の次元に入る, 透明になり 敵に対して無敵になる。情報収集や移動、サプライズプレイの開始に最適です。
アストラのアビリティ

重力井戸 (C):
マップに スターを配置します。アクティブにして プレイヤーを引き寄せると、爆発する前に、適用されます 脆弱捕まった者に対して。敵のポジションを妨害したり、他のアビリティとコンボするのに最適です。
ノヴァパルス(Q):
置くスターをアクティブにして衝撃波を発動させる短い遅延の後、エリア内にいる誰もがスタンし、サイトへの侵入やリテイクに最適です。
ネビュラ (E):
を設置し、スターをアクティブにして形成します。視界を遮る煙。あなたはまた、未使用のスターを再呼び出しできます、一時的に煙を偽装し、後で再配置します。
コズミックディバイド(X) – アルティメット:
入るアストラルフォームマップ全体に星を配置することができます。アルティメットを発動して巨大な壁を作り出し、弾丸を遮り音を抑えることで、戦場を二分し、プレイのためのスペースを作ります。
KAY/Oのアビリティ

FRAG/MENT (C):
爆発するフラグメントを装備する。発射して投げる—着地すると、地面にくっつくそして何度も爆発する, 大きなダメージを与える中心に。エリアを制圧し、敵を隠れ場所から追い出すのに最適です。
フラッシュ/ドライブ(Q):
フラッシュグレネードを装備する通常通りに投げるには発射、またはアンダーハンドトスにはオルト発射を使用します。短い信管の後に爆発します視界にいるすべての敵を眩ませます。コーナーを押し込んだり、サイトの防御を妨害するのに最適です。
ZERO/POINT (E):
装備する サプレッションブレード. 発射してダーツのように投げる—それは 最初の表面にくっつくそれに当たるとパルスを放ち、すべての能力を抑制するその半径内で。敵のセッティングを妨害するのに最適です。
NULL/CMD (X) – アルティメット:
KAY/Oを偏極ラディアナイトエネルギーでオーバーロードする, 幅広いエリアに抑制パルスを送信します。アクティブな間、あなたはコンバットスティム発射レートの増加などの効果があります。この状態でダウンした場合、あなたは味方に復活させられる出血する前に。
チャンバーのアビリティ

トレードマーク (C):
敵をスキャンする罠を設置します。可視の敵がその範囲に入ると、巻き上げて発動し、地形を不安定にし、その後に残る遅延フィールド。側面を監視したり、入口を封鎖するのに最適です。
ヘッドハンター(Q):
精密な精度を持つヘビーピストルを装備します。各ショットにはクレジットが必要です。代替射撃で照準を合わせる精度向上のために。このサイドアームは強力で、ピストル弾やエコフラグに最適です。
ランデブー (E):
設定する2つのテレポートアンカー。どちらかの範囲内にいる間、あなたは瞬時にテレポートすることができますそれらの間で。アンカーは拾い上げて再配置されましたラウンド中またはラウンドの合間にクリエイティブな再配置を可能にします。
トゥール・ド・フォース (X) – アルティメット:
任意の直接ヒットでカスタムスナイパーライフルを召喚します。。すべてのキルは「持続するスローフィールド」を生成し、敵の回転や追撃を妨害します。正しい手にかかれば、ゲームを変えるアルティメットです。
ネオンの能力

ファストレーン (C):
火2つのエネルギーライン前方に伸びている静電気の壁。これらの壁視界を遮る と 敵にダメージを与える 通過する者に。サイトへの侵入時や角を遮る際に混乱を生み出すのに最適です。
リレーボルト(Q):
電気のボルトを投げるそれは一度跳ねる。各衝撃は地面を電気で満たすその下で、衝撃波を放ち、半径内にいる敵を混乱させます。狭い角をクリアしたり、セッティングを妨害するのに最適です。
ハイギア(E):
ネオンの電気をチャネルして、高速でスプリントします。チャージされると、代替射撃でスライドし、2キルでリセットされます。この能力は、攻撃的なフランクや迅速なサイト回転のために、彼女に比類のない機動性を与えます。
オーバードライブ(X) – アルティメット:
ネオンの全力を引き出します。限られた時間の間、致命的な雷のビームを放ち、高い移動精度で攻撃します。このビームは、持続的なダメージを与えますと各排除後に自動で再充電されます。彼女は純粋な破壊のぼやけた存在になります。
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フェイドのアビリティ

プロウラー(C):
装備するプロウラー—影のような生き物で、敵を狩るか、一直線に追跡します。接触すると、近距離視力を失わせる敵を短時間無力化します。狭い場所をクリアしたり、露出したターゲットを追い詰めるのに最適です。
セイズ(Q):
短い遅延の後に落ちる悪夢のインクの玉を投げる。衝突時に敵をその場に拘束し、減衰を適用し、耳を聞こえなくさせ、逃げたり効果的に反撃することを防ぐ。狭いエリアでターゲットを孤立させるのに最適です。
ハウント (E):
投げる悪夢のような存在落下した後に表面に付着する。次に起動し、視界内の敵を明らかにする。トレイルを追跡できるFadeと彼女のチーム。戦闘を開始したり、制御を取り戻すのに最適です。
ナイトフォール (X) – アルティメット:
解き放つ 巨大な悪夢のエネルギーの波が壁を通り抜ける, 耳をつんざく,そして 減衰敵。影響を受けたプレイヤーとフェードをつなぐトレイルが、協力したプッシュやリテイク中に戦術的な優位性を提供します。
ハーバーのアビリティ

カスケード(C):
前方に転がる水の波を装備します, 壁を通り抜ける触れた敵の動きを遅くします。再度発動することで、早めに動きを止めることができます。視界を遮ったり、柔らかいエントリーコントロールに役立ちます。
コーブ(Q):
防御の水の球体を投げるそれは破壊可能な水のシールドを作成します衝撃時に。このオーブは弾丸をブロックしますが視界は遮りません — スパイクを設置または解除する際の迅速なカバーに最適です。
ハイタイド(E):
チャネルします 水の長い壁がクロスヘアに沿って移動します。この壁は視界を遮り、敵を遅くし、地形を通過することができます。創造的なサイトコントロールのために曲げたり、敵の視線を分けたりすることができます。
レコニング(X) – アルティメット:
広い範囲に間欠泉のプールを解き放ちます。連続攻撃がその中に捕らえられた敵プレイヤーを狙います、敵を気絶させるヒットした場合。サイト保持中に敵をカバーから追い出すためや、リテイクに最適です。
ゲッコーのアビリティ

モッシュピット(C):
投げるモッシュ手榴弾のように。着地すると、広い範囲に広がる と 短い遅延の後に爆発し, 内部にいる敵にダメージを与えます。エリアの制圧やポストプラントのプレッシャーに最適です。
ウィングマン(Q):
ウィングマンを送信するウィングマン進む敵を狩る。敵を見つけると、彼は衝撃波を放つことで彼らを妨害します。スパイクサイトまたは設置されたスパイクでのオルタネートファイアにより、ウィングマンは設置または解除することができます。スパイク 自身 — ゲーム内のユニークなサポートメカニクス。
ディジー (E):
発射するディジーを空中に。短時間充電した後、ディジーはプラズマブラストを発射する視界にいる敵に向かって。ヒットした敵は盲目になります。効果が終了すると、彼女は地面に倒れ、拾って再利用することができますクールダウン後に。
スラッシュ(X) – アルティメット:
コントロールを取るスラッシュ, リアルタイムで操作するサメのようなクリーチャーです。アクティブ化すると、スラッシュは前方に突進し、爆発します, 敵を拘束し小さな半径内の敵を捕らえます。サイトの奪還や攻撃的なセッティングに最適です。
デッドロックのアビリティ

バリアメッシュ (C):
投げる バリアメッシュディスクは、着地すると、中心点から 交差するエネルギー壁を生成します。これらは すべてのプレイヤーの動きをブロックしますが、視界と弾丸は通します。敵を 捕らえたり、サイトへの攻撃を遅らせたり, または 退路を遮断するために使用します.
ソニックセンサー (Q):
展開する 音声感知センサーどんな表面でも。敵の音を足音やアビリティのように聞き取り、衝撃を与えますトリガーされると、そのエリア内の誰にでも。完璧な側面の監視用ですまたは厳重に制限されたチョークポイントをロックダウンします。
グラブネット (E):
投げるグラブネットグレネードは衝撃で爆発します。その中に捕まった敵はしゃがむことを強いられて移動する遅くなり、押し込まれたり、ユーティリティの追撃に対して脆弱になる。
アナイアレーション(X) – アルティメット:
ナノワイヤーのパルスを発射するからナノワイヤーアクセラレーター。最初に当たった敵はコクーン化され、設定された経路に沿って引きずられます。コクーンが時間内に破壊されないと、敵は即座に実行される。ゲームの最も致命的な隔離ツール。
アイソ能力

コンティンジェンシー (C):
弾丸をブロックし、一時的なカバーを提供するプリズマティックエネルギーの壁を前方に展開する。フルスピードで発動することも、より良い戦術的セッティングのためにゆっくり発動することもできる。
アンダーカット (Q):
壁や障害物を通過する分子ボルトを投げる。当たった敵は短時間、脆弱および抑制効果を受ける。
ダブルタップ (E):
敵を倒したりダメージを与えた後にダメージ吸収シールドを付与するフォーカス状態を発動する。生成されたエネルギーオーブを撃つことでシールドがリフレッシュされ、状態が延長され、積極的な排除の連鎖が可能になる。
キル契約 (X) – アルティメット:
エネルギーの柱を発射し、あなたと最初に当たった敵をデュエルアリーナに引き込む。生き残るのは一人だけ — 外部の干渉なしの1対1。
クローブ能力

ピックミーアップ (C):
キルを取得した後、クローブはこの能力を発動してオーバーヒールを得ることができる。戦闘後の生存能力を高めることで、大胆で攻撃的なプレイを促進する。
メドル (Q):
起爆時に減衰ゾーンを作成するオーブを投げる。そのエリアに捕まった敵は減衰ダメージを受け、戦闘中に排除しやすくなる。
ルーズ (E):
オーメンのダークカバーに似たスモークボムを展開する。彼らはすぐに再充電され、死後も使用できるため、Cloveは墓の向こうから仲間を妨害し、支援し続けることができます。
まだ死んでいない(X)– アルティメット:
Cloveに死後すぐに自己復活する能力を与えます。発動するための短いウィンドウがあるため、タイミングと位置取りが重要で、復活した直後に罰を受けないようにする必要があります。
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Vyseの能力

レイザーバイン(C):
トリガーされるまで休眠状態の液体金属の見えない巣を投げます。発動すると、通過する者を遅くし、ダメージを与えるトゲの広がる patch に爆発します — チョークポイントやフランクを封じるのに最適です。
シアー(Q):
見えない壁を形成するトラップを展開します。敵がそれを越えると、背後に固体金属の壁が上がり、逃げ道を遮断し、彼らにコミットさせるか、後退させることを強制します。壁は短時間残ります。
アークローズ(E):
トリガーされると、見ているすべての敵を盲目にする隠れたデバイスを設置します。壁を通して展開でき、再利用のために回収可能で、トラップを設定したりスペースをクリアしたりするための柔軟で強力なユーティリティです。
スチールガーデン(X)– アルティメット:
短い遅延の後、Vyseの位置から金属のトゲのフィールドが噴出します。エリアに捕らわれた敵は主武器が詰まり、サイドアームに頼らざるを得なくなります。戦闘を開始したり、プッシュやサイトホールド中にフルチームを妨害するのに理想的です。
Tejoの能力

ステルスドローン(C):
制御可能なドローンを展開します。操縦中に、爆風半径内の敵を明らかにし、抑制するパルスをトリガーできます。
スペシャルデリバリー(Q):
最初に当たった表面にくっつく手榴弾を投げ、短時間後に爆発します。爆風に捕らわれた敵は衝撃を受けます。オルトファイアは、着地する前に手榴弾を一度バウンドさせます。
ガイデッドサルボ(E):
ターゲティングシステムを起動します。マップ上の最大2つの場所をマークでき、各ポイントにダメージを与える一連の爆発で命中するホーミングミサイルを発射します。
アルマゲドン(X)– アルティメット:
戦術マップを表示して、壊滅的な攻撃を開始します。開始点と終了点を選択して、経路に沿って移動する爆発の波を発射し、そのライン上の誰にでも大きなダメージを与えます。
ウェイレイアビリティ

飽和(C):
接地時に爆発する眩しい光のクラスターを投げます。爆風に巻き込まれたプレイヤーは妨害され、移動速度と武器使用速度が大幅に低下します。
ライトスピード(Q):
純粋なスピードのバーストを準備します。発射して前方に2回ダッシュするか、オルタネート発射で1回のダッシュを行います。最初のダッシュは上方に発射でき、ギャップを埋めたり、垂直に逃げたりできます。
屈折(E):
足元に光のビーコンを落とします。再アクティブ化すると、無敵の光の軌跡でそれにダッシュします。屈折は2キルごとに1チャージをリフレッシュし、攻撃的なプレイを奨励します。
収束する道(X) – アルティメット:
集中したビームを放つ輝かしい残像を呼び出します。短い遅延の後、ウェイレイはビームが拡大するにつれてスピードのバーストで前進し、その経路にいるプレイヤーを妨害します。
ビートアビリティ

クロスカット(C):
地面にテレポーテーションの渦を設置します。範囲内にいてそれを向いている間に再アクティブ化すると、即座にテレポートできます。購入フェーズ中は、渦を回収して再配置することができ、戦略的な再配置が可能です。
チョークホールド(Q):
衝撃時に罠を形成する変異した断片を投げます。トリガーされると、敵をその場に固定し、耳を塞がれたおよび衰弱した状態を適用します。罠は発動前に破壊できるため、賢い配置が重要です。
インターセプター (E):
選択した場所にインターセプターを展開します。発動すると、プレイヤーにバウンドしたり通常の銃火で破壊されるユーティリティをすべて破壊します。能力スパムに対する直接的なカウンターとして機能しますが、敵によって破壊される可能性があります。
エボリューション (X) – アルティメット:
ヴェトの完全な変異を引き起こし、戦闘刺激, 健康再生, そしてすべてのデバフに対する完全な免疫を付与します。前線の混沌やクランチエンゲージメントに最適です。
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最後の言葉
新しいアクトとエージェントが追加されるたびに、Valorantのキャラクターがさらに多様化し、プレイスタイルの選択肢も増えます。各エージェントの全能力キットを理解することは、ホットキーを暗記する以上のことです。それは、彼らがチームにもたらすユーティリティ、メタにどのように影響を与えるか、そして戦場で何をカウンターするかを知ることです。
からブリムストーンやヴァイパーのようなクラシックなコントローラーまでフェニックスやジェットのようなスピード感あふれるデュエリスト, とデッドロックやヴェトのような妨害専門家, すべてのエージェントには独自の役割があります。マスタリーはシナジーを認識し、敵の動きを予測し、そのアルティメットの引き金を引く正確なタイミングを知ることから生まれます。
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カウンターストライク2スキン
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


