


デス・ストランディングは購入する価値がありますか?

このゲームのように議論されるゲームは少ない。『デス・ストランディング』をクリアした人の半分は、これが小島秀夫の最高傑作だと言い、もう半分は最初の6時間で辞めてしまう。何がデス・ストランディングは購入する価値がある 一人用ゲームが次のプレイヤーにはまったく遊べない理由になっており、デス・ストランディング ディレクターズカット それは変わっていません。私たちのレビューは明確に述べています。
嵐が迫るハイキングシミュレーターを想像してください。壊れた国を越えて物を運び、転び、より良いルートを計画し、次の人が転びにくいように道を作ります。
はい、条件付きでお金を払う価値があります。: 力を要するゲームを求める気持ちが、暴力的なゲームを求める気持ちよりも強くなければなりません。小島秀夫の名前で購入し、メタルギアのペースを期待している人は、厳しい反応を示すでしょう。以下に、このゲームがあなたに求めること、どのバージョンを購入すべきか、続編が数式を変えるかどうかを示します。
デス・ストランディングは購入する価値があるかの要約

デス・ストランディングは購入する価値がありますシューティングよりも移動、計画、雰囲気を重視するプレイヤーにとって。
最初の6時間は遅いです。40時間のあたりで、もしクリックするなら。
この ディレクターズカット は購入すべきバージョンで、最も優れた追加要素は バディボット、貨物カタパルトとサポートスケルトン.
対応プラットフォーム:PS5、PC、Mac、iPhone、iPad、Xbox Series XおよびS、Amazon Luna.
デス・ストランディング 2はPS5とPCでプレイできるので、2つのプラットフォームは近くでプレイするのがより良いです。
デス・ストランディングのゲームプレイが実際にあなたに求めること
あなたは宅配便です。荷物は背中に載せられ、重さがバランスを変え、地形がパッケージが無事に届くか、川底に散らばるかを決定します。すべての配達はまずルート計画の問題であり、アクションシーケンスはほとんどありません。
タイムフォールの雨は触れたものを老化させます。見えないBTがあなたに息を止めさせ、静かに進ませ、間違った渡河点を選ぶと川に押し倒されます。梯子、アンカー、橋、道路がこれらの問題を解決し、ソーシャルストランドシステムは他のプレイヤーが作った構造物をあなたの世界に落とし、見知らぬ人の発電機がランを救うことができます。
報酬は遅れてやってきます。初めの数時間はほとんど何も与えられず、中盤の章では物流に埋もれ、どこかを過ぎたところで40時間配達が作業のように感じなくなる。
戦闘は肩をすくめる部分だ。キャンプは簡単にすり抜けられ、武器は後付けのように感じ、ボス戦はゲームのアイデアを最小限に活用している。
どのデス・ストランディング版を購入する価値があるか

ディレクターズカットを購入する。これは完全なビルドで、基本ゲームに含まれていたすべてを取り入れており、他のバージョンが存在する理由はない。
プラットフォームのカバレッジは広いPS5、PC、Xbox Series XおよびS、Amazon Lunaで販売されており、Kojima Productionsは同じビルドをiPhone、iPad、Macにも提供しています。PC版は高フレームレート、ウルトラワイドモニター、フォトモードをサポートしています。
ほとんどのディレクターズカットが追加したもの運搬に特化しています。バディボットはあなたのために貨物を運び、貨物カタパルトはギャップを越えて配達を行い、サポートスケルトンはパワーとスピードのエクソスケルトンの間に位置します。タイムフォールファームの南にレーストラックが開放され、十分な素材を与えると、射撃場も付いてきます。メイザーガンと工場侵入命令は1時間の価値があります。
デス・ストランディングをデス・ストランディング2の前にプレイすべきですか?
最初の作品を先にプレイしてください。オリジナルはキャラクター、世界のルール、続編がその時間をかけて回収する感情的な重みを設定するので、何も知らずに始めると、他の誰かの上に物語が着地するのを見守ることになります。
デス・ストランディング2PS5に登場し、その後PCにも対応したため、ほとんどのプレイヤーにとって両方のゲームが同じ2つのプラットフォームでプレイ可能になりました。元のゲームと近い時期にリリースされることで、単独の奇妙な作品として半分しか記憶に残らないよりも、設定としてより良く感じられます。
プラットフォームを選ぶよりも、購入のタイミングが重要です。セール時にはこれは簡単な判断で、安価なデス・ストランディングのゲームキーは40時間のコミットメントを低リスクに変えます。60時間の未完了のゲームを3本持っている人は待つべきです。
デス・ストランディングに関するFAQ

最後の言葉
このゲームは最初の1時間にフックがなく、そうであることを決して装いません。あなたが退屈するだろうと想定し、それでも進み続け、他の人の時間を節約するために敷いた道に気づくことを期待しています。その契約は大規模な予算のリリースとしては奇妙であり、意見が激しく分かれる理由を説明しています。
判断する前に第2章を試してみてください。多くのプレイヤーは、地図がまだ空っぽでツールが基本的な時期に離脱しますが、まさにその時点でシステムが自己紹介を終えていないのです。
一つのオープンな疑問は、一人でプレイすることでどれだけの魅力が残るかです。非同期ネットワークの交通は空いている地域で薄くなり、他の人が参加しない状態でインフラを敷くのは退屈になります。それでも、あなたが恐れていた川の上に、あなたが作っていない橋が現れる瞬間を提供します。セールで購入する数週間を確保し、最初の6時間を入場料として扱ってください。第2地域が開放される頃までに歩くことに魅了されていなければ、決してそうはなりません。
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