


デス・ストランディングは購入する価値がありますか?

このゲームのように議論されるゲームは少ない。クリアした人の半分は「デス・ストランディング」を小島秀夫が作った最高の作品だと言い、もう半分は最初の6時間で辞めてしまう。あるプレイヤーにとって「デス・ストランディングを購入する価値」がある理由は、次のプレイヤーにとってはまさにプレイ不可能にする要因でもある。デス・ストランディング ディレクターズカットは変わっていません。私たちのレビューはそれを明確に示しています。
嵐が迫る中でのハイキングシミュレーターを想像してください。壊れた国を横断して物を運び、転び、より良いルートを計画し、次の人が転びにくいように道を作ります。
はい、あなたのお金の価値はありますが、1つの条件があります。努力についてのゲームを求めることが、暴力についてのゲームを求めることよりも重要です。コジマの名前で購入し、メタルギアのペースを期待している人は、厳しい反応を示すでしょう。以下に、このゲームがあなたに求めること、どのバージョンを購入すべきか、続編が計算を変えるかどうかを示します。
デス・ストランディングは購入する価値があるかの要約

デス・ストランディングは購入する価値があります移動、計画、雰囲気を重視するプレイヤーに最適です。
最初の6時間は遅いです。40時間のあたりで面白くなりますが、そうならないこともあります。
購入するならディレクターズカットが最適で、最も良い追加要素はバディボット、貨物カタパルト、そしてサポートスケルトンです。
これはPS5、PC、Mac、iPhone、iPad、Xbox Series XおよびS、Amazon Lunaで動作します。.
デス・ストランディング 2はPS5とPCでプレイできるため、2つは一緒にプレイするのがより良いです。
デス・ストランディングのゲームプレイが実際にあなたに求めること
あなたは宅配便です。荷物は背中に載せられ、重さがバランスを変え、地形がパッケージが無事に届くか、川底に散らばるかを決定します。すべての配達は、まずルート計画の問題であり、ほとんどの場合アクションシーケンスではありません。
タイムフォールの雨は触れたものを老化させます。見えないBTがあなたに息を止めて忍び寄ることを強要し、間違った渡河点を選ぶと川に叩きつけられます。梯子、アンカー、橋、道路がこれらの問題を解決し、ソーシャルストランドシステムは他のプレイヤーが作った構造物をあなたの世界に落とし、見知らぬ人の発電機がランを救うことができます。
報酬は遅れてやってきます。初めの数時間はほとんど何も与えられず、中盤では物流に埋もれ、40時間を過ぎると配達が作業のように感じなくなります。
戦闘は肩をすくめる部分です。キャンプは簡単に忍び寄ることができ、武器は後付けのように感じ、ボス戦はゲームのアイデアを最小限にしか活用しません。
どのデス・ストランディングのバージョンを購入する価値があるか

ディレクターズカットを購入してください。これは完全なビルドで、基本ゲームに含まれているすべてを折りたたんでおり、他のバージョンが存在する理由はありません。
プラットフォームのカバレッジは広いです。PS5とPC、さらにXbox Series XとS、Amazon Lunaで販売されており、コジマプロダクションは同じビルドをiPhone、iPad、Macに持ち込みました。PCビルドは高フレームレート、ウルトラワイドモニター、フォトモードをサポートしています。
ほとんどのディレクターズカットが追加したものは運搬に的を絞っています。バディボットが荷物を運び、貨物カタパルトがギャップを越えて配達を行い、サポートスケルトンはパワーとスピードのエクソスケルトンの間に位置しています。タイムフォールファームの南にレーストラックが開放され、十分な素材を与えると、射撃場も付いてきます。メイザーガンと工場侵入命令は1時間の価値があります。
デス・ストランディングをデス・ストランディング2の前にプレイすべきですか?
最初の作品を先にプレイしてください。オリジナルはキャラクター、世界のルール、続編がその時間をかけて支払う感情的な重みを設定しているため、何も知らずに入ると、他の誰かに物語が落ちるのを見守ることになります。
デス・ストランディング2はPS5に登場し、その後PCにも到達し、ほとんどのプレイヤーにとって両方のゲームが同じ2つのプラットフォームにあります。これらを近くでプレイすることは、オリジナルの利点となり、スタンドアロンの奇妙なものとして半分しか覚えていないよりも、設定としてより良く読み取れます。
購入のタイミングはプラットフォームを選ぶよりも重要です。セール時にはこれは簡単な判断で、安価なデス・ストランディングのゲームキーは40時間のコミットメントを低リスクのものに変えます。未完の60時間のゲームを3本持っている人は待つべきです。
デス・ストランディングに関するFAQ

最後の言葉
このゲームは最初の1時間にフックがなく、そうであることを決して装いません。あなたが退屈するだろうと想定し、それでも進み続け、他の人の時間を節約するために敷いた道に気づくことを期待しています。その契約は大規模な予算のリリースとしては奇妙であり、意見が激しく分かれる理由を説明しています。
判断する前に第2章を試してみてください。多くのプレイヤーは、地図がまだ空っぽでツールが基本的な時期に離脱しますが、まさにその時点でシステムが自己紹介を終えていないのです。
一つのオープンな疑問は、どれだけの魅力が一人でプレイしても残るかです。非同期ネットワークの交通は空いている地域で薄くなり、他の人が参加しない状態でインフラを敷くのは退屈になります。それでも、あなたが恐れていた川の上に、あなたが建てていない橋が現れる瞬間を提供します。セールで購入する数週間を確保し、最初の6時間を入場料として扱ってください。第二地域が開放される頃までに歩くことに魅了されていなければ、決してそうはなりません。
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