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リーグ・オブ・レジェンドの試合時間はどれくらい?(全ゲームモード対応)

リーグ・オブ・レジェンドの試合時間はどれくらい?(全ゲームモード対応)

League of Legendsは2009年以降、MOBAシーンを圧倒し続けており、戦略的な5対5の戦闘に数百万人を引き込みます。一つのミスが試合の流れを一変させることも。チャンピオンの選択やチームの連携、そしてどれだけ速くオブジェクティブを制圧できるかによって、毎試合が全く異なる展開を見せます。

こちらでは、リーグ・オブ・レジェンドの各種ゲームモードにおける平均的なプレイ時間を詳しく解説し、試合が長引く理由や早く終わる理由、そしてLoLの実際の時間のかかり方に合わせたプレイ計画の立て方についてご紹介します。


ゲームモード別リーグ・オブ・レジェンドの平均プレイ時間

リーグ・オブ・レジェンドの試合時間はキューに入るモードによって大きく異なります。サモナーズリフトは最も時間を要し、ローテーションモードではより短時間のマッチが楽しめます。さらに、それぞれのモードには試合の長さを左右するさまざまな要素があります。

リーグ・オブ・レジェンド サモナーズリフトの試合時間(通常&ランク戦)

サモナーズリフト LOL 試合時間

リーグオブレジェンドの通常のサモナーズリフトマッチは、通常25分から35分の間に終了します。ほとんどのスキルレベルでは約30分が理想的な時間となっています。このクラシックな5対5のモードでは、チームがファーミングを行い、チャンピオンを成長させ、目的のオブジェクトを争うのに十分な時間があり、試合がいつまでも長引くことはありません。

リーグ・オブ・レジェンドのランクマッチの平均時間はすべてのランク帯で28分から32分程度で、競技性の高いプレイではプレイヤーがより的確なマクロ判断を求められます。IronからGoldのランクでは、リードを手放したり勝利条件を逃したりすることが多いため、試合時間が35分以上に延びることもあり、有利な展開が勝負の五分に変わってしまいます。

プラチナからチャレンジャーの試合は平均26〜30分と短めであることが多いです。これは、プレイヤーが有利を拡大する方法を理解し、もう勝てない試合を見極めているからです。また、ハイエロのプレイヤーは、明らかに敗北が決まった試合を早めに諦め、誰もが時間を無駄にせず、敗北を引き延ばしません。

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リーグ・オブ・レジェンドのARAM平均ゲーム時間

Average ARAM Game Time

オールランダムオールミッド(ARAM)マッチは、リーグ・オブ・レジェンドの中で最も速いゲームモードで、通常15~20分で終了します。一つのレーンで絶えず戦いが続き、アイテムのためのリコールができないため、サモナーズリフトとはまったく異なる速度感が生まれます。

ARAMの試合は、片方のチームが全く仕掛ける手段のないチームに対して完璧なポーク構成を組んだ場合、12分以内に終わることがあります。ランダムなチャンピオン選択により、チャンピオン選択段階でほぼ勝敗が決まってしまう試合もあり、最初から勝てそうにないクイックストンプが起こることもあります。

両チームが強力なウェーブクリアとポークを持つと、25分以上続く長いARAMゲームが発生します。これにより、どちらのチームも敵のネクサスタワーに押し込めず、終わりのない膠着状態が生まれます。このような試合は持久戦となり、20分間のポークの後の一度のスキルショットのミスがすべてを決めてしまいます。

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League of Legends アリーナとURFの試合時間

League of Legends アリーナとURFの試合時間

アリーナモードのラウンドは合計でおよそ15〜25分続きます。この2対2対2対2のフォーマットは、様々なオーグメントやバフを使いながら複数の戦闘ラウンドを繰り返します。各ラウンドの所要時間は2~3分で、勝利するには複数のラウンドを生き延びる必要があります。

ウルトララピッドファイア(URF)の試合は、クールダウン時間が劇的に短縮され、マナも無限なため、たった15~20分で終わることがほとんどです。全員が瞬時にキリングマシンとなるため、そのカオスで強力な能力により、ゲームは非常に速く雪だるま式に進み、逆転の余地はほとんどありません。

チームの実力が拮抗しており、両サイドに拠点をしっかり防御できるチャンピオンがいる場合、URFの試合は時に25分まで伸びることがあります。スプリットプッシュを止めるのはほぼ不可能になり、リスポーンのタイマーだけが長時間の激闘での完全な混乱を防いでいます。


League of LegendsのTFTの試合時間はどのくらい?

TFTのLeague of Legendsにおける試合時間

チームファイトタクティクスのマッチは通常、25分から35分程度続きます。プレイヤーの脱落速度や上位順位の競争具合によって変わります。このオートバトルモードはラウンドごとに進行し、チームが自動で戦う間、あなたはラウンド間で戦略に集中します。

早期の敗退により、TFTの試合時間は約20~25分に短縮されることがあります。複数のプレイヤーが早い段階でヘルスを失い、ステージ4や5までに脱落する場合です。積極的なリロール戦略や早期に三つ星ユニットをそろえるラッシュ型のロビーは、全員が終盤の編成を狙うゲームよりも試合が速く終わる傾向があります。

熟練プレイヤー同士のTFTの競技対戦は、準決勝の4人が強力なボードと十分なHPを持つため、30~35分に及ぶことが多いです。 こうした終盤のシナリオでは、ポジショニングのミスやアイテムの組み合わせミスが、1位と4位の順位を左右する緊迫した戦いが展開されます。

稀に、最長のTFTマッチは40分以上に達することがあります。これは、最後の2~3人のプレイヤーがほぼ同じ盤面の強さで、何度もラウンドを取り合う場合に起こります。同じ編成を複数のプレイヤーが強要するハイパーロールのロビーも、競合するユニットの争奪で全員のパワースパイクが遅れるため、試合が長引きやすくなります。

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リーグ・オブ・レジェンドでいつ降参(サレンダー)できるの?

リーグ・オブ・レジェンド サレンダー

15分以降、全員一致の投票でチームは降参できます(20分までに全4人が同意する必要があります)。この早期降参のオプションは、スコアが2対20でインヒビターが3基破壊されているなど、絶対に勝てない試合での時間の無駄を減らすために追加されました。

20分経過後は5人中4人のプレイヤーが賛成票を投じれば降参が可能となり、明らかに負けている試合を終わらせやすくなります。ほとんどの降参は、チームが大幅なゴールド差からの逆転が難しいと判断する20〜25分の間に行われます。

3分以内にプレイヤーが接続できなかったりAFKになった場合、リメイクシステムが発動します。誰かがゲームに入れなかったり初キル前かつ試合開始から90秒以内に切断した場合、3分で誰でもリメイク投票を呼びかけられます。リメイクが成立すると、AFKしたプレイヤー以外はLPを失わず試合は終了し、そのゲームは試合履歴にカウントされません。リメイクはリーグの試合から抜け出す最も短い方法で、通常3〜4分で終わり、困難な4対5の状況でプレイすることを避けられます。

すでに負けが確定している試合での降参拒否は、試合時間を余計に10〜15分も延ばしてしまいがちです。これは次の試合に進みたい味方にフラストレーションを与えます。「絶対に降参しない」という考え方は稀に逆転が起きる場面では有効ですが、あらゆる劣勢に無条件に適用すると何百試合もの時間を無駄にしてしまいます。


リーグ・オブ・レジェンドの最短および最長試合記録

longest league of legends match

2018年に行われたJin Air Green Wings対SK Telecom T1戦は、プロのリーグ・オブ・レジェンドの試合で最も長く、94分36秒に及びました。両チームは優れたウェーブクリア力を持ち、リスクを取らずにプレイしたため、非常に長い膠着状態となり、視聴者の忍耐力が試されました。この試合ではキル数が極端に少なく、両チームとも試合を決定づける可能性のある激しい攻めよりも安全を優先しました。

非プロの試合が非常にまれなケースで2時間以上に達することがあります。これは両チームが故意に試合終了を避けて連携した場合や、サーバーの問題で通常のプレイが妨げられた場合に起こります。これらの状況は通常のプレイの現実的な期待値というよりは統計上の異常値です。長時間に及ぶ試合の中には、プレイヤーが意図的に時間を稼ぐカスタムゲームや、どちらのチームも非常に強力な防御編成で相手の拠点を突破できない通常マッチも含まれます。

最短のランクゲームは、プレイヤーが接続できなかった場合の早期リメイクで約3~4分です。リメイクは、1キルが発生する前で、試合開始から90秒以内にプレイヤーがAFKまたは切断されている場合、3分経過時に発動します。リメイクを除くと、最短の「実際の」試合は15分の降参マークで終了します。15分ちょうどに終わる圧倒的な試合は、一方のチームが序盤から完全に支配し、負けているチームがすぐに降参する場合です。こうした試合では、20-2といったスコアや複数のタワーやドレイクを奪われた状態で降参投票が通ることが多いです。

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リーグ・オブ・レジェンドの試合時間が長くなったり短くなったりする理由は?

リーグの試合が20分で終わるか、40分を超えて長引くかは複数の要素によって決まります。チャンピオンのピックやプレイヤースキル、そしてチームが有利な状況をどのように活かすかが、ゲームの時間を大きく左右します。

チーム構成は、リーグ・オブ・レジェンドの試合時間に直接影響します:

  • 序盤構成はスノーボールを狙っており、通常20〜28分で終了します。パンテオン(Pantheon)、レネクトン(Renekton)、リー・シン(Lee Sin)などのチャンピオンは、強化された後にスケールするチャンピオンに勝てなくなる前に、早期の力を目標に変える必要があります。

  • 終盤のチーム編成は、チョ=ガス、ケイル、スモルダー、ベイガー、ヴェインのようなチャンピオンがパワースパイクに到達する時間が必要なため、試合時間を意図的に35分以上に延長します。

  • シージ編成は強力なウェーブクリア能力で、どちらのチームも拠点へのプッシュを阻止し、ゲームの時間を人工的に長引かせます。ジグスやアニビアのようなチャンピオンは、たとえ大幅なゴールドリードがあっても、試合を迅速に終わらせることをほぼ不可能にします。

プレイヤーのランクがLeague of Legendsのゲーム時間に大きく影響します:

  • ブロンズおよびシルバーのプレイヤーは、集団行動のタイミングやバロンの取得、ラストオブジェクティブへのプッシュの判断ができず、25分で終わるはずの勝利を40分の長期戦にしてしまうことがよくあります。

  • ゴールドとプラチナのマッチでは、マクロプレイが向上していますが、それでも優柔不断さが見られ、試合時間は平均30~33分です。

  • ダイヤモンドランク以上のプレイヤーは、一貫して試合時間が短く、平均27〜29分となっています。これは、ミスを即座に突くとともに、オブジェクトの獲得を効率的に連携して行うからです。

チームが序盤のアドバンテージをどう活かすかで、ゲームの長さが大きく変わります。First Blood(ファーストブラッド)や序盤のキルは、目標管理に繋げることでチームの勝率を52~55%もアップさせます。こうした試合は通常、平均よりも3~5分早く終わることが多いです。10分時点での3キルリードは、5分以上早いゲーム終了に繋がることが多いのは、勝利チームが視界をコントロールし、敵ジャングルへの侵入やファームの妨害が可能になるためです。一方で、バロン・ナッシュ周りのバフなどの逆転メカニクスが作用し、15分のビハインドからでも勝利にひっくり返せることがあり、本来なら25分で決着のつくところが40分にまで伸びる熱戦に発展することもあります。


まとめ

リーグ・オブ・レジェンドのプレイ時間がどれくらいかかるか、また各モードがどの程度の時間を要するかを知れば、プレイ計画がぐっと立てやすくなります。サモナーズリフトの試合は30~40分の集中プレイが必要ですが、ARAMやURFなら15~20分の短時間マッチを他の予定の合間に楽しめます。TFTはその中間に位置し、伝統的なMOBAのような激しい操作負担なしに競技性を満たしてくれます。

ゲームで真の実力が問われるのは、どのタイミングで続けるべきか、いつ見切りをつけるべきかを見極めることです。ハイエロープレイヤーはこのバランスを完璧に理解しているため、ゲームの平均プレイ時間が常に低ランクより短くなっています。基本をマスターし、有利な状況を見極めて仕掛けることで、長引く敗北に時間を費やすことなく、効率的にRankを上げていけるでしょう。


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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”