

ヴァロラントのすべてのタイプのスモーク(およびその使い方)

煙の配置をマスターすることは、Valorantのコントローラー メインにとって重要なスキルです。多くのプレイヤーは、標準的な場所に煙を投げるだけで戦場を制御できると考えていますが、現実はずっと複雑です。煙には複数のタイプがあり、それぞれが異なる目的を持ち、それに応じて異なる戦略を必要とします。これらを理解することで、あなたのゲームプレイを向上させ、マップをより良く制御し、最終的にはより多くの勝利を確保することができます。
この包括的なガイドでは、最も基本的なタイプからより高度なタイプまで、すべてのスモークを分解し、正確にいつどのように使用するかを説明します。コントローラープレイを向上させたい場合でも、単にスモークについてよりよく理解したい場合でも、この記事はあなたのユーティリティを最大限に活用するための実用的な洞察を提供します。
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1. スタンダードスモーク: コントロールの基礎

スタンダードスモーク、時にはフラッシュスモーク、エグゼキュートスモーク、またはリテイクスモークと呼ばれることもあり、コントローラープレイヤーにとっての生命線です。これらのスモークは通常、入口や障害物ポイントに密接に配置され、敵の移動と視界を完全に遮るように設計されています。
効果的な標準スモークの鍵は、ドアの入り口に flushedさせることです。これは、スモークが入り口に漏れ出すのではなく、 choke point を完全に満たすべきであることを意味します。正しく行われると、これにより敵はスモークが晴れるのを待つか、盲目的に突進しなければならなくなり、その多くが死亡する結果になります。
なぜこれがそんなに重要なのでしょうか?スモークが漏れ出すと、敵は端をうろうろすることができ、移動する余裕が増え、防御側がその位置を保持するのが難しくなります。適切に配置されたフラッシュスモークはこの可能性を否定し、チョークポイントをユーティリティサポートなしで押し込むのが非常に不快なものにします。
例: ヘイブンのようなマップでは、AとCのスポーンチョークポイントにフラッシュスモークを配置すると、敵が出てきてあなたの仲間をバックサイトやヘルで孤立させることで逆効果になることがあります。代わりに、スモークを少し異なる位置に配置し、敵が撃ち合うために開けた場所を覗かなければならないようにすると、チームの防御に大きなメリットをもたらすことができます。
同様に、Bind Aサイトでは、一般的なトリプルスモークが奥にピッタリと設置されることが多く、これはディフェンダーを遠ざける一方で、アタッカーがショートを孤立させるのを可能にします。このスモークをより近くに引き寄せることで、アタッカーがトリプルを使ってショートを孤立させるのを防ぐことができ、配置の微妙な変更が大きな影響を及ぼすことを示しています。
結論:常にあなたのスモークが制御しているスペースと、達成したい目標を考えてください。押し返しを止めていますか、それとも味方を守っていますか、それともリテイクの準備をしていますか?スモークの目的が配置を決定するべきです。
2. ルークスモーク:不確実性を生み出す

Lurkスモークは、標準的なスモークとは全く異なる目的で使用されます。敵の動きを完全に否定するのではなく、lurkスモークは情報の否定を目的としています。これらは通常、マップの中央やサイトの前方に配置され、攻撃者によってエントリーウェイに向かって意図的に bleed out します。
フラッシュスモークがプッシュを完全に止めることを目的としているのに対し、ルークスモークは攻撃者が突進しやすくするために設計されており、防衛側に不確実性を与えます。ルークスモークが展開されると、防衛側は攻撃者が横断したのか、もうすぐプッシュするのかに関する重要な情報を失うことになり、それによって防衛側はそのエリアを確認するためにユーティリティを無駄に使うか、そのエリアについて不安を抱え続けることを強いられます。
ディフェンダーはしばしば<強>センチネルユーティリティ強>や<強>ソバの偵察ダーツ強>、またはドローンを使ってルークスモークをカウンターします。これは、バロラントにおける情報制御の重要性を強調しています。情報がなければ、ディフェンダーは正しい判断を下すのに苦労します。
しかし、ラルクスモークの効果はタイミングに大きく依存します。多くのランクチームはサイトにあまりにも迅速に突入し、ラルクスモークが意味のあるためらいを生むことを許しません。ラウンド中盤に使用して隙間を作り、守備側に疑問を投げかけると、オーメン、アストラ、さらにはサイファーのようなエージェントはラルクスモークをうまく活用できます。
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3. サイトスモーク: サイトでの防衛と再配置

サイトスモークはゲームの中で最も利用されていないが強力なスモークの一種であり、特に防御側にとって重要です。入口を遮る標準的なスモークとは異なり、サイトスモークはサイト上に直接置かれ、防御側のプレイヤーにより多くの動きと再配置のスペースを与えます。
これらのスモークは防御側がスモークの周りでプレイすることを可能にし、その中に突入したり、味方からのユーティリティやローテーションを待つことができます。スモークは必ずしも押し付けを完全に止めるわけではありませんが、攻撃側がサイトアンカー対処するのを難しくします。
視界スモークは、オーメンのブラインド、ブリムストーンのモリー、およびヴァイパーのモリーなどの他のコントローラー能力とも相性が良いです。これらのユーティリティを組み合わせることで、サイトをほぼ突破不可能にすることができます。
さらに、サイトスモークは、味方を危険な状況から救うために役立ちます。助けが到着するまでの時間を稼ぐことで、1v5の死を冒すリスクを避けることができます。
4. フラッドスモーク: チョークポイントを突破する

フラッドスモークは、ルークスモークに似ていますが、異なる機能を提供します。彼らは敵のフラッシュスモークをカウンターするために設計されており、それらの上に広がり、効果的にキャンセルします。
あなたのチームが敵のスモークに閉じ込められているとき、フラッドスモークを使用することで、押し込むための新しいスペースを作り出し、迅速なサイトアクセスを可能にしたり、仲間を支援する手助けをすることができます。
フラッドスモークは特にAWPerに対して非常に価値があり、安全に距離を詰めるのに役立ち、スナイパーの長距離での効果を低下させます。
洪水スモークのタイミングは非常に重要です。最も効果的なのは、サイトに即座にアクセスする必要があるときや、攻撃者が強力なポストプラントポジションを確立するのを防ぎたいときです。
5. 一方向スモーク:視界制御と待ち伏せ

片道スモークは、特定のナーフの後にあまり一般的ではなくなったが、適切な場所においては重要なツールであり続けている。このスモークは、高く積まれた箱などの上に置かれ、ディフェンダーが隠れたままで敵の足を見える状況を作り出す。
クラシックな一方向スポットには、アセントAメインとサンセットAメインがあります。これらのスモークは、攻撃者にそのエリアをクリアするためのユーティリティを使用させるか、致命的な待ち伏せに踏み込むリスクを負わせます。
一つ重要なルール:スモークは中立的なユーティリティです。スモークに最も近いチームは通常不利です。例えば、遠くからワンウェイを設置すれば、あなたに有利になります。しかし、そのスモークに押し込むと、あなたに不利になることがあります。
したがって、一方向のスモークを置く前に、立ち位置と次の15〜20秒の計画を考慮して、これは負担にならないようにしてください。
6. スパイクスモーク:リテイクの武器

Spikeスモークは、リテイク中のディフェンダーにとって不可欠です。エントランスをスモークするのではなく、これらのスモークはスパイク自体をスモークすることに焦点を当てています。
攻撃者はこれを行うことで、難しい選択に直面します:ブレンドの中をスパムして位置を明らかにし脆弱さを冒すか、危険なブレンドの中に盲目的に突入するか、のどちらかです。
このテクニックは、特にワンvsツーのシナリオのような緊迫した状況で強力であり、スパイクを制御することで攻撃者に不快な決断を迫ることができます。
攻撃者にとって、スパイクスモークは珍しく状況依存です。なぜなら、スパイクの視認性を維持することがデフuseを防ぐために重要だからです。
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7. ラインスモーク: ヴァイパーとハーバーのロングレンジコントロール

ラインスモークは、ヴァイパーやハーバーのようなエージェントによって展開され、標準的なスモークとは異なり、直線的な形状でより広い範囲をカバーします。これらのスモークは、ブリーズやアイスボックスのような大きなマップで特に効果的です。
ラインスモークは広い範囲をカバーしますが、固定された形状の制限があります。また、特定の投げる位置を必要とすることが多く、使いこなすのが難しいです。
トップのバイパー選手は、隠れスモークと同様にラインスモークを使用し、複数の視線を遮り、敵チームに大きな情報のギャップを生み出します。これにより、敵は情報を得るためにリスキーなプッシュをせざるを得なくなります。
ハーバーの壁は曲がることができ、スモークの形状やカバー範囲に対してより柔軟性を提供しますが、両エージェントのラインスモークは通常、実行のためではなくマップコントロールや不確実性を高めるために使用されます。
スモークタイプに関するFAQ
スタンダードスモークと lurk スモークの主な違いは何ですか?
スタンダードスモークは、 chokeポイントで敵の動きと視界を妨げるために密接に配置されますが、 ルークスモークは、アプローチを侵食することで 情報を妨害し、守備側に不確実性をもたらすために使用されます。
いつフラッドスモークを使用すべきですか?
フラッドスモークは、チームがチョークポイントを迅速に通過したり、AWPerのようなスナイパーに対して距離を詰める必要があるときに、敵のフラッシュスモークをカウンターするために最適です。
最近の弱体化後でもワンウェイスモークは依然として有効ですか?
はい、しかし彼らはあまり一般的ではなく、状況によります。片方向のスモークは特定の場所でまだ効果的に機能しますが、特にそれらを設置した直後にそのエリアを押すつもりがない場合はそうです。
サイトスモークは防御側にどのように役立つのか?
Siteのスモークは、防衛者が再配置し、敵の押し込みを遅らせ、より強力な防御のために他のユーティリティと相乗効果を発揮するためのスペースをサイト自体に作ります。
なぜスパイクスモークはリテイク中に重要なのですか?
Spikeの煙は攻撃者が煙を通して撃つか、その中に突入するかの難しい選択を強い、その結果、しばしば彼らの位置が明らかになり、守備側にアドバンテージを与えます。
結論
理解することは、さまざまな スモークの種類 とその特定の使用法は、Valorantでコントローラープレイを向上させたいプレイヤーにとって不可欠です。基盤となる標準スモークから、微妙なスパイクおよびラインスモークまで、各タイプは地図の制御とラウンドの流れを左右する独自の役割を果たします。
煙の配置は、単に人気の場所をコピーすることではありません。それぞれのスローの背後にあるスペース、タイミング、目的を理解することが重要です。攻撃を止める、不安定さを生み出す、またはリテイクの準備をするためであれ、スモークを効果的に使用することは、ラウンドの勝敗を分ける要因となります。
次にコントローラーを手に取ったときは、基本を超えてこれらのスモークタイプを試してみて、優位性を得て自信を持ってRankを上げることを考えてみてください。
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