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ヴァロラント経済ガイド:知っておくべきすべて

Verified By Muhammad Nagi
ヴァロラント経済ガイド:知っておくべきすべて

ヴァロラント's 経済システムは、試合中にクレジットをどのように獲得、支出、管理するかを制御します。この経済は、各ラウンドでどの武器、アーマー、ユーティリティを購入できるか、チームがいつお金を節約すべきか、またはフルバイを行うべきか、さらに複数のラウンドにわたって購入を計画する方法に影響を与えます。

チームの経済を誤って判断すると、サポートできない強制的な購入をすることになります。これにより、ラウンドを大きく失い、装備が不十分な長い期間に入るサイクルが生まれます。経済の流れを理解しているチームは、悪い財政的決定を下すチームに対して大きなアドバンテージを得ます。

このシステムは、キル、ラウンド勝利、敗北、目標達成からのクレジット報酬を含みます。敗北ボーナスは、負けているチームが競争力を保つのを助け、一方で勝っているチームはそのアドバンテージを維持するためにリソースを管理しなければなりません。この記事では、ヴァロラントの経済についてすべてを説明し、いつ節約すべきか、フルバイすべきか、試合中にチームを適切に装備させるための戦略的な決定を行うべきかを強調します。

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経済を理解する

ショッピングフェーズの画像(バロラント)

各ラウンドで、Valorantでは、購入できる装備を決定するクレジット報酬を獲得します。これらのクレジットは、次のラウンドに備えて武器、アビリティ、アーマーを購入するために使用されます。報酬システムは以下のように機能します:

  • キル:200クレジット

  • スパイク設置:300クレジット

  • ラウンド勝利:3,000クレジット

  • ラウンド敗北(1):1,900クレジット

  • ラウンド敗北 (2): 2,400 クレジット

  • ラウンド敗北 (3+): 2,900 クレジット

連続してラウンドを失うほど、敗北ボーナスによって得られるクレジットが増えます。このシステムは、複数回の敗北後に購入力を高めることで、負けているチームが競争力を保つのに役立ちます。

スパイクの解除はボーナスクレジットを与えませんが、ラウンドに勝利し、標準の3,000クレジットのラウンド勝利ボーナスを提供します。すべてのプレイヤーは各ハーフの開始時に800クレジットを持ち、最大クレジット上限は9,000です。ラウンドを生き残ったプレイヤーは次のラウンドで装備を保持し、排除されたプレイヤーは装備を失いますが、未使用のアビリティは保持します。

敗北ボーナスシステムは、チームがラウンドに勝利するとリセットされ、負けたチームのクレジットボーナスは次の敗北時に基本の1,900クレジットに戻ります。この経済構造は、チームがいつお金を節約すべきか、限られたリソースで強制購入すべきか、またはフル装備購入に投資すべきかという戦略的な決定を生み出します。

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ラウンドの種類

チームはクレジット状況とラウンドの目的に基づいて異なる購入戦略を選択します。チームの財政状態が、経済的安定を維持しながら勝利の可能性を最大化するアプローチを決定します。

主なラウンドの種類は次のとおりです:

  1. エコラウンド

  2. ハーフバイ

  3. フォースバイ

  4. フルバイ

  5. ボーナスラウンド

  6. アンチエコラウンド

  7. アンチフォースラウンド

各戦略は、チームのクレジット、敵の経済、試合の状況に応じて特定の目的を果たします。各アプローチを実施するタイミングを理解することで、無駄な支出を防ぎ、複数のラウンドにわたって購買力を維持できます。


1. エコラウンド

エコラウンドでは、将来の購入のためにお金を節約するために最小限のクレジットを使います。プレイヤーは通常、基本的なピストルを購入するか、スタート時のクラシックを使用し、高価な武器やユーティリティを避けます。主な目標は、現在のラウンドに勝つことではなく、次のラウンドでより強力な装備を得るためにクレジットを蓄積することです。


2. ハーフバイ

ハーフバイでは、中程度の武器と軽装甲を購入し、次のラウンドでフルバイするために十分なクレジットを節約します。プレイヤーは通常、軽シールド付きのスペクター、スティンガー、またはシェリフを購入します。この戦略により、チームは将来の購買力を危険にさらすことなく、現在のラウンドで競争できます。


3. フォースバイ

フォースバイは、チームが適切なフル装備のための資金が不足しているにもかかわらず、すべての利用可能なクレジットを使うときに発生します。プレイヤーは、通常、軽装甲とSMGまたはライフルを含む、予算内で可能な限り最良の装備を購入します。

フォースバイは、マッチポイント、ハーフタイム前の最後のラウンド、またはチームが連敗を断ち切る必要があるときなどの重要な状況で発生します。フォースバイに勝つことで経済的な均衡を保つことができ、負けるとチームはエコラウンドに戻されることが多いです。

一般的なフォースバイの状況には、負けると経済が1,500クレジット以下にリセットされるラウンド、次のラウンドでハーフバイを購入できない仲間がいるとき、または結果に関係なく次のラウンドでフルバイが保証されているときが含まれます。

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4. フルバイ

フルバイラウンドでは、ライフル、フルアーマー、完全なユーティリティセットを含む、最良の利用可能な装備を購入します。チームは通常、効果的なフルバイのために1人あたり3,900〜4,500クレジットが必要です。これらのラウンドは最大の戦闘効果を提供し、勝利の可能性を高めます。

プレイヤーはクレジットが限られているとき、武器を優先し、ライフルとフルシールドがラウンド勝利の基盤を作ります。最低要件は、ライフルと重装甲の組み合わせに3,900クレジットです。


5. ボーナスラウンド

ボーナスラウンドは、ハーフの最初の2ラウンドに勝利した後に発生します。チームは通常、SMGやショットガンなどの武器を第2ラウンドから持ち越し、大きな新しい購入を行いません。この戦略は敵の経済に影響を与え、将来のラウンドのためにクレジットを節約します。


6. アンチエコラウンド

アンチエコラウンドは、予想される敵のエコ戦略に対応します。敵チームと同じように節約するのではなく、プレイヤーはクレジットを使って装備の優位性を最大化します。チームは近接戦闘や攻撃的なプレイに効果的な武器とユーティリティを購入し、エコ戦術に対抗するためのコントロールを維持します。


7. アンチフォースラウンド

アンチフォースラウンドは、予想される敵のフォースバイ戦略に対応します。チームは相手が攻撃的な装備にすべての利用可能なクレジットを使うと予想し、近接戦闘や予期しない攻撃に対抗するために購入を調整します。

チームは攻撃的な戦術に効果的に対処できる武器とユーティリティを購入し、敵のフォースバイアプローチに対抗するためのコントロールと規律を維持します。フォースバイにうまく対抗することで、敵の経済を壊滅させ、より強力な経済的優位性を提供できます。


最後の言葉

Valorantの経済システムは、個々のスキルよりも試合の結果を決定します。購入を調整し、敵のクレジットを追跡し、規律ある決定を下すチームは、機械的に優れた相手を常に上回ります。エコラウンドでは節約し、ハーフバイを使って競争力を維持し、重要な瞬間にのみフォースバイを行いましょう。敵の支出パターンを監視し、購入前に仲間とコミュニケーションを取り、勝利に必要な勢いを築きましょう。


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”