

2026年のPC向けフォートナイトのベストグラフィック設定

フォートナイトは、高性能ゲーミングPCから古い予算向けPCまで、幅広いハードウェアで動作します。ゲームはデフォルトでよく最適化されていますが、初期設定は競技プレイには必ずしも理想的ではありません。グラフィック設定が不適切だと、カクつきや入力遅延、FPSの低下を引き起こす可能性があります。
グラフィック設定を適切にするには、視覚的な明瞭さとパフォーマンスのバランスを見つけることが重要です。視覚効果が多すぎるとフレームレートが低下しますが、逆に効果を最小限にしすぎるとゲームの詳細が見えにくくなります。この記事では、低性能PCと高性能PCの両方に対応した、パフォーマンスと視覚品質のための最適なフォートナイトのグラフィック設定を探ります。
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記事の要約

フォートナイトのデフォルト設定は競技プレイに最適化されておらず、調整することでFPSを大幅に改善し、入力遅延を減少させることができます。
パフォーマンスモードは、低性能および中性能PCに最適なレンダリングオプションで、DX12と比較してFPSが2倍以上向上します。
影、レイトレーシング、ルーメンをオフにすることがフレームレートに最も大きな影響を与え、ハードウェアに関係なく無効にすべきです。
高性能PCユーザーは、テクスチャとエフェクトを中程度に設定しても、パフォーマンスに大きな影響を与えずにDX12を実行できます。
NVIDIAユーザーは、入力遅延を減少させるためにReflexをオン + ブーストにし、視覚品質の損失を最小限に抑えながら無料でFPSを向上させるためにDLSSを有効にするべきです。
AMDユーザーは、解像度を下げずにより良いフレームレートを得るために、DLSSの代わりにFSRを有効にできます。
レイトレーシングとルーメンのグローバルイルミネーションは、強力なハードウェアでも競技プレイでは有効にする価値がありません。
各グラフィック設定について説明があり、特定のセットアップに基づいて設定を微調整できます。
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パフォーマンスのための最適なフォートナイトのグラフィック設定
これらの設定は、可能な限り高いフレームレートを求める低性能または中性能PCのプレイヤーを対象としています。視覚品質とのトレードオフがありますが、競技プレイでは安定したFPSがゲームの見た目よりもはるかに重要です。
設定 | 推奨値 |
|---|---|
表示モード | フルスクリーン |
解像度 | ネイティブ(1920x1080) |
フレームレート制限 | モニターのリフレッシュレートに合わせる |
レンダリングモード | パフォーマンス |
明るさ | 100% |
3D解像度 | 75–100% |
視距離 | 近い |
アンチエイリアス | オフ |
テクスチャ | 低 |
エフェクト | 低 |
ポストプロセッシング | 低 |
VSync | オフ |
モーションブラー | オフ |
シャドウ | オフ |
レイトレーシング | オフ |
Lumenグローバルイルミネーション | オフ |
Lumen反射 | オフ |
NVIDIA Reflex | オン + ブースト(NVIDIAカードのみ) |
パフォーマンスモードは、あなたが行える最大の変更です。これは、Unreal Engine 5のレンダリングパイプラインの多くをバイパスし、GPU上で直接レンダリングを行うため、DX12と比較してFPSを100%以上向上させることができます。欠点は、ビルドや構造物が明らかに見栄えが悪くなることですが、これはどのハードウェアでも競技プレイヤーにとって標準的な選択です。
影をオフにすると、特にビルドファイトや多くの構造物がある混雑したエリアでフレームレートに大きな影響を与えます。影は競技プレイでは特に役に立たないため、敵プレイヤーは常に見えるからです。
NVIDIAカードをお持ちの場合、リフレックスをオン + ブーストにすると、レンダーキューを制限することで入力遅延が減少し、FPSに大きな変化がなくても入力がより反応的に感じられます。

ハイエンドPC向けのベストフォートナイトグラフィック設定
PCが快適に144 FPS以上を維持できる場合、視覚的にすべてを犠牲にする必要はありません。これらの設定は、クリーンでシャープな画像と安定したフレームレートのバランスを取り、競技プレイのボトルネックを避けます。
設定 | 推奨値 |
|---|---|
表示モード | フルスクリーン |
解像度 | ネイティブ(1920x1080または1440p) |
フレームレート制限 | モニターのリフレッシュレートに合わせる |
レンダリングモード | DX12 |
明るさ | 100% |
3D解像度 | 100% |
視界距離 | 中 |
アンチエイリアス | TAAまたはDLSS(NVIDIA)/ FSR(AMD) |
テクスチャ | 高 |
エフェクト | 中 |
ポストプロセッシング | 中 |
VSync | オフ |
モーションブラー | オフ |
シャドウ | 中 |
レイトレーシング | オフ |
ルーメン グローバルイルミネーション | オフ |
ルーメン リフレクション | オフ |
NVIDIA Reflex | オン + ブースト(NVIDIAカードのみ) |
DX12はハイエンドハードウェアに最適なレンダリングモードです。すべてのCPUコアに負荷を分散させるため、DX11と比較してフレームペーシングが向上し、1%の低フレームレートがスムーズになります。最初にDX12に切り替えた後、シェーダーキャッシュを構築するために数試合が必要なので、最初は少しカクつくことがありますが、これは自然に解消されます。
レイトレーシングとルーメンは、強力なハードウェアでもスキップする価値があります。エピック設定のルーメン グローバルイルミネーションだけでFPSが最大50%減少し、視覚的なノイズが追加されるため、一部のエリアでは敵を見つけるのが難しくなります。競技ゲームにおいては、視覚的なメリットがパフォーマンスの低下を正当化することはありません。
NVIDIAカードをお持ちの場合、DLSSは無料のパフォーマンス向上です。ゲームを低い内部解像度でレンダリングし、画質に最小限の影響を与えながらアップスケールします。AMDユーザーは、同様の結果を得るためにFSRを使用できます。
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最後の言葉
すべての人に合う単一の設定はありません。すべてはハードウェアに依存します。パフォーマンス設定は、どのPCでも可能な限り最高のFPSを得ることができ、高設定はフレームレートをあまり損なうことなく、クリーンな画像を提供します。まずは自分のセットアップに合ったものから始め、ゲームの感触に基づいて調整してください。
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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”


