


Gears of War: E-Dayのホードシージクラスとミッションタイプ

Gears of War: E-Dayのホードシージは、キャンペーンをクリアした後も夢中で遊べるモードです。The Coalitionはシリーズのウェーブサバイバルを進化させ、これまでで最大のホードマップに12人のプレイヤーを配置。4つのホードシージクラスと3種類のホードシージミッションタイプで役割を分担します。
「Gears of War: E-Dayのレビュー」では、このモードについて1つのセクションで紹介しました。以下では、マッチの流れ、各クラスの特徴、プレイする時間に合ったミッションの長さをご紹介します。
Gears of War: E-Day ホードシージの概要
Gears of War: E-Dayのホードシージでは、12人のプレイヤーが1つのマップに集まり、4人ずつの3つの分隊に分かれて、それぞれの目標に取り組みます。
ホードシージの4つのクラスは、アサルト、ブリーチャー、マークスマン、メディックです。それぞれに30レベルの進行要素があります。
ホードシージのミッションタイプ:ブリッツ(15~20分)、シージ(20~40分)とホード(10ウェーブ、最大50~60分)。
武器パーツを持ち帰るには、分隊メンバーが1人以上レイヴンで脱出する必要があります。
プレイした限りでは、4つのクラスがすべてそろった分隊が最も安定していました。
Gears of War: E-Dayのホードシージとは?

ホードシージでは、最大12人のプレイヤーが1つのカロナマップに降り立ち、4人編成の3つの分隊に分かれて、それぞれ独自のミッションに挑みます。The Coalitionは公式のマルチプレイヤー解説で、クラシックなホードを12人プレイ向けに進化させたモードと紹介しています。
目標は「確保」「調整」「修理」「防衛」「ホード」の5種類で、その多くはR.I.G.を中心に展開します。目標の達成やローカストの撃破で、分隊共有のエネルギーがたまり、補給キャッシュで装備の購入、分隊パークの強化、新しい武器の入手に使えます。
任意目標を達成すると、武器パーツや無料の装備、分隊パークを獲得できます。倒れたプレイヤーはCOGタグを落とし、分隊メンバーが補給キャッシュまで運ぶと蘇生できます。別の分隊のプレイヤーがタグを拾った場合は、その場で蘇生できます。分隊全員が倒れたときだけライフを失い、ライフが尽きるとミッション失敗となりますが、XPは一部獲得できます。
メイン目標を達成した後は、分隊で着陸地点を確保し、レイヴンが到着するまで守り抜きます。侵攻イベントではコープサーやブルマックなどのボスがマップに出現し、補給キャッシュを使用不能にしたり、脱出を妨害したりすることがあります。
ホードシージのクラスとそれぞれの特徴
ホードシージには、専用の戦術装備とパッシブボーナスを持つ4つのクラスが登場します。各クラスはレベル30, そしてレベルアップすると、新しいロードアウト武器や装備、アーマーMOD、タクティカルギアMOD、武器MODがアンロックされます。
クラス | 役割 | タクティカルギア | パッシブ |
|---|---|---|---|
アサルト | 中距離戦闘 | ソニック・ディスラプターで迫り来るウェーブをスタンさせる | 遮蔽物にいる間、追加ダメージを与える |
ブリーチャー | 近距離戦の前衛 | アドレナリン注射器で体力を回復し、受けるダメージを軽減する | 状態異常と近接ダメージへの耐性 |
マークスマン | 長距離戦 | パルスドローンでローカスト部隊をマーキングする | クリティカルダメージが増加 |
メディック | 回復と蘇生 | スティム気化器で範囲内のギアを回復・蘇生する。他の分隊も対象 | 体力の回復速度が上昇 |
4つのクラスをすべて揃えた分隊が最も好成績でした。メディックを誰も選ばなかった試合では、終盤の目標に差しかかる頃には分隊が崩壊していました。
武器のカスタマイズは全クラスで共有されます。アサルトでプロトタイプ・ランサーに装着したMODは、別のクラスでそのランサーを装備しても引き継がれます。
ホード・シージのミッションタイプ:ブリッツからクラシック・ホードまで
The Coalitionによると、ミッションタイプは3種類あります。
ミッションタイプ | 長さ | 構成 | おすすめのプレイヤー |
|---|---|---|---|
ブリッツ | 15~20分 | 目標1~2個 | 短時間でプレイ |
シージ | 20~40分 | マップ各所に複数の目標 | じっくりプレイ |
ホード | 最大50~60分 | 支援が限られた状態で10ウェーブ | クラシックなホードが好きな方 |
ブリッツは気軽に始められるモードです。ベータ版をプレイしたあるユーザーは、短時間で遊べることが、製品版への興味につながったと話していました。
シージでは、分隊が目標から目標へと移動し続けます。私たちのレビューでは、旧作ホードのように時間をかけて防衛を固める要素が恋しく感じられました。同じように感じたベテランのベータプレイヤーもいましたが、ヘルダイバーに似ていて好印象だという声もありました。
ホードミッションは、分隊が一か所に陣取り、防衛を整えるスタイルで、そうしたプレイヤーの期待に応えます。ゲームはクラスレベルに応じた難易度を提案します(レベル10~20はインファントリー、20~30はコマンダー、クラスが最大レベルならオールファーザー)。最終的にどれを選ぶかは分隊次第です。
ホード・シージを何度もプレイしたくなる理由

私たちのお気に入りの瞬間は、ゴールデン・クォーターでシージをプレイ中、重火器を持った別の分隊が駆けつけ、窮地を救ってくれた場面です。旧作のホードモードは5人プレイだったため、別チームに救援してもらうことはできませんでした。
マッチをまたいで進行状況が引き継がれます。クラスレベルは維持され、武器のMODもすべてのクラスで使えます。
発売時のマップはゴールデン・クォーターを含めて3つだけで、私たちには物足りなく感じます。すぐにローテーションに慣れてしまいます。
Gears of War: E-Day ホード・シージに関するよくある質問
最後に
Horde Siegeの醍醐味は、見知らぬ3つのグループが一つのチームのようにCOGタグを交換し、互いに蘇生し合うところにあります。キル数よりも脱出が重要です。分隊の誰かがレイヴンに乗り込むまでは、武器パーツを集めても意味がありません。
カロナの新たな地区やクラスの追加があれば、最初のシーズン以降もモードを盛り上げられるでしょう。
まずはBlitzでマップを覚え、クラスがレベル10になったらInfantryに挑戦しましょう。昔の感覚を味わいたい夜には、Hordeをプレイしてみてください。
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