


マップなしでプレイするための『Hell Is Us』探索ガイド

『Hell Is Us』の探索では、エリアマップもクエストマーカーも目的地を示す矢印もありません。あるのはコンパス人々から聞いた情報が詰まったデータパッド、そして自分で情報を覚えておくことを求める、戦火に荒廃した国ハデアだけです。ウェイポイントに慣れた人にとって、最初の1時間は謎解きを抱えて森に放り出されたような感覚です。
こちらの記事でもこの点を取り上げました 『Hell Is Us』レビュー。探索パートでは、注意深くプレイする人ほど報われるゲームだと論じています。以下では、『Hell Is Us』のデータパッド, コンパス、コード、 と ダイヤルパズル組み合わせ方と、引き返しを減らす習慣も紹介します。ミニマップを手放して、ノートを使ってみませんか?
Hell Is Us 探索ガイドの概要

エリアマップもマーカーもありません。方角はNPCとの会話、文書、ランドマークから読み取り、東西南北を示すコンパスと照らし合わせます。APCのワールドマップはファストトラベル専用です。
データパッドには人物や手がかりが記録されます。ただし、パスワードや壁に書かれた文字はメニューに表示されないことが多いので、スクリーンショットを撮るか、書き留めておきましょう。
キーボードのコンパスはQです。クイックスロットにセットしたら、コントローラーでは十字キーで選択して下を押します。
ダイヤルパズルは、ドローンでスキャンできる近くの碑文を通じて自動的に解けます。 近くの碑文を通じてドローンでスキャンでき、禁断の知識の保管庫入手する4つのルーン文字タニアの研究から。
ダンジョンでは壁を1つたどり、エリアごとにメモを1ページ残しましょう。
『Hell Is Us』のマップなし探索の仕組み

『Hell Is Us』では、歩き回るエリアのマップはなく、画面にマーカーが表示されることもありません。エグゼクティブ・クリエイティブディレクターのジョナサン・ジャック=ベレテットが、PlayStation Blogに記していますRogue Factorは、マップ、クエストマーカー、クエストジャーナルに加え、興味のある場所を示すコンパスもなくしました。唯一のマップはAPC内にあるワールドマップで、地域間のファストトラベルに使うだけです。
手がかりは情報として今も存在します。NPCが沼地に向かって西へ進むよう告げたり、手紙に川沿いの農家の名前が記されていたり、壁画に何時間も後になって必要となるシンボルが描かれていたりします。Hell Is Usの探索自分でそれらの手がかりをつなぎ合わせるよう求めています。
Jacques-BelletêteはGame Informerに、手がかりや情報が網の目のように張り巡らされた1997年のゲーム『Blade Runner』を手本にしつつ、本作ではそれをシンプルにしたと語りました。各地域を事件として捉え、会話はすべて証言として読み解きましょう。
Rémiはジャンプできないため、腰ほどの高さの障害物でも決められたルートを通る必要があり、行き止まりに進むと貴重な時間を失います。APCを出る前に、行き先を把握しておきましょう。
『Hell Is Us』のデータパッドを事件ファイルのように読み解く
「Hell Is Usのデータパッド」は、あなたの事件記録です。調査はフローチャート形式で表示され、人々やアイテム、出来事から手がかりを集めるたびに更新されます。各NPCの項目には、場所、説明、判明している事実、関連する調査が記載され、会話を重ねるごとに情報が埋まっていきます。
その調査タブは小さく始まり、手がかりの網へと広がっていきます。サイドコンテンツは「謎」「善行」「」に分かれています。タイムループ。会話のたびに開いて、どの手がかりが進展したか確認しましょう。
必要なもの | ゲーム内の場所 | やること |
|---|---|---|
次に話す相手 | NPCの記録とフローチャート | APCを離れる前に読み返しましょう |
進む方向 | 会話と文書 | 方向を示す言葉に注目しましょう |
金庫と端末のパスワード | 多くの場合、ゲーム内でしか確認できません | その場でスクリーンショットを撮りましょう |
記録に残らない情報もあります。GamesRadarのレビュアーは、パスワードや環境に関する手がかりがメニューに表示されないことがあるため、スクリーンショットを保存していました。紙のノートでも同じように記録できます。
NPCの案内を頼りに「Hell Is Us」のコンパスを使う
「Hell Is Us」のコンパスには方角だけが表示されます。クイックスロットに登録して、キーボードなら「Q」を押します(「F」と「G」でアイテムを切り替えます)。または、十字キーの左右で選んで下を押してください。コンパスは短時間、画面上部に表示され、オン・オフを切り替えられます。
NPCが北、沼地、鍛冶場、風鈴について話したら、その場でコンパスを開き、示された方角にある目印を探しましょう。特徴的な木や塔、壊れたアーチなどを目標にすれば、表示が消えたあとも進む方向がわかります。
道が塞がれていたら、障害物を迂回して反対側でもう一度方角を確認しましょう。間違った方向へ長く歩くより、こまめに進路を修正するほうが効率的です。
ダンジョンでは、攻略の定番として、探索中ずっと右側(または左側)の壁に沿って進む方法があります。見落とす部屋が減り、同じ通路を何度も通らずに済みます。
「Hell Is Us」のコードとダイヤルパズル
「Hell Is Us」のダイヤルパズルはどれも、答えが近くに隠されています。Act 1で最初に登場する大きなパズルには、3つの回転ダイヤル石の扉を守るように、周囲の壁には記号の並びを示す碑文が刻まれています。ドローンでスキャンして順番を読み取り、ダイヤルを合わせましょう。
パズルの種類 | 答えがある場所 | ヒント |
|---|---|---|
回転するダイヤルとリング | 同じダンジョン内の碑文 | 記号を上から順に記録する |
金庫やコンピューターのロック | 世界各地にある文書やファイル | 見つけたらすぐにコードを記録する |
禁断の知識の金庫 | タニアの研究成果 | 研究アイテムをすべて渡す |
金庫のコードはAPCから入手できます。研究アイテムをタニアに渡し、進捗バーがいっぱいになると、金庫の場所を教えてくれます。さらに、全8種類の記号から選ばれた4つのルーン記号の解答も見せてくれます。
難易度にはかなり幅があります。ジャック・ベレテテはGame Informerに、チーム内ではパズルを「とても簡単」から「とても難しい」までランク分けし、コミュニティでの協力を想定したパズルには、Redditにちなんだ最上位ランクを設けたと語っています。メインストーリーのパズルは取り組みやすく、終盤に登場する2つだけが例外的に難しいとも説明しました。
『Hell Is Us』に関するよくある質問

最後の言葉
誰かが方角を示す言葉を口にしたら、すぐに書き留めましょう。 地味な習慣ですが、これほど役に立つものはありません。ハデアで混乱する原因の多くは、NPCがある場所について話したことは覚えていても、それがどこだったかを忘れてしまうことです。
ある地域で通り過ぎた壁画が、別の場所にある扉を開く手がかりになることもあります。文書を読むことも、攻略の進展につながります。
序盤はゆっくり進みます。メモとデータパッドが同じ場所を示し始めると、Hell Is Usは剣を手に挑む探偵ゲームのようになります。
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