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メルのリワーク リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.3の変更点解説

Verified By Filip Premuš
メルのリワーク リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.3の変更点解説

リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンは定期的にバランス調整を受けますが、メルに関しては異なりました。2025年1月にアーケインコラボレーションの一環として登場した後、彼女は最もバンされたチャンピオンとなりました。すべてのランクで、バン率が50%以上で、彼女の勝率は約45%でした。プレイヤーは彼女が強すぎるからバンしたのではなく、彼女と対戦するのがとても嫌だったからバンしました。Riotの解決策は2026年2月4日に登場しました、パッチ26.3 彼女の全てのキットに大きな変更をもたらします。

このガイドでは何が変わったのか、彼女のアビリティが以前と比べてどのように機能するのか、そしてこれらの調整がゲームプレイにどのような影響を与えるのかを解説します。


なぜRiotはパッチ26.3でMelをリワークしたのか?

League of LegendsにおけるMelの核心的な問題は彼女のパワーではありませんでした;彼女は勝ったゲームよりも多くのゲームを失った, 勝率は40-46%であったが、それでもプレイヤーたちは彼女を禁止した。この不一致は、単なる数値調整では解決できない何か深い問題を示していた。そのチャンピオンは、対戦相手が試合の結果に関係なく無力に感じる状況を作り出した。.

主な原因は彼女のW(反論)は、完全なダメージ免疫を提供しました。フィズのようなチャンピオンは、アルティメットを完璧に当てることができても、メルが最後の瞬間にWを押してすべてを無効にするのを見守るだけでした。弾道型チャンピオンはほぼプレイ不可能になりました。彼女に対抗し、依存していた誰からも禁止を強いることができるスキルショット

Riotは公式パッチノートで誤算を認め、「率直に言って、私たちは、メルとの対戦体験がどれほどフラストレーションを引き起こすかを過小評価していました。この変更リストでそれを改善することを目指しています。デザイン哲学は明確でした:メルのユニークさを損なうことなく、対抗手段の機会を作ること。プレイヤーは、スキルが両側で重要であると感じる必要がありました。単にチャンピオンを最初に選んだ人だけではありません。

パッチ26.3におけるメルのリワークは、3つの目標をターゲットにしました。まず、対戦相手はミスを罰するための明確なウィンドウが必要でした。次に、メルのアビリティは、プレイヤーが実際に長距離のポークを見て避けることができるように、視覚的な明瞭さが必要でした。最後に、彼女は安全な距離からスパムするのではなく、アビリティを正確に当てることで報われるべきです。

リーグ・オブ・レジェンド バナー

リワーク前のリーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのアビリティ

リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルの基本ステータス

パッチ26.3前、メルは攻撃速度比率0.4を持っており、基本攻撃が鈍く、反応が悪く感じられました。これにより、ミニオンのラストヒットやレーンでのオート攻撃のトレードが他のミッドレーンのチャンピオンと比べて難しくなりました。


リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのパッシブ(オーバーウェルム)

メルのパッシブは、彼女の弾が敵に当たるとオーバーウェルムスタックでマークしました。アビリティを発動した後の各基本攻撃は、3つの弾を発射し、8-50の基本ダメージ(レベルに応じてスケーリング)に加えて、1発ごとに5%のAPを与えました。3つの弾からの合計ダメージは、24-150の基本ダメージに加えて、強化攻撃ごとに15%のAPに達しました。

これらの弾は、長距離からは見えにくかったです。パッシブマークはすべてのターゲットに表示され、ミニオンを含むため、戦闘中に重要な情報を追跡するのが難しくなる視覚的な混乱を引き起こしました。敵プレイヤーは、メルが当たったすべてのユニットにオーバーウェルムマークを見て、画面が不必要に混雑しました。


リワーク前のメルのQ(レイディアントボレー)

レイディアントボレーは、0.75秒チャネリングした後、複数の爆発的な弾を放出しました。このアビリティは、78/109/144/185/230の合計ダメージ51-85%のAPスケーリングを持ち、その後の爆発はダメージが減少することなく繰り返しフルダメージを与えました。

弾速は4500でした, 最大射程で非常に速く、回避が難しいです。このメルのアビリティの爆発半径はリワーク前で230ユニット、エリアの広がりは30で, 大規模なゾーンをカバーしていました。キャストタイムはわずか0.25秒で, 相手に反応するための時間はほとんどありませんでした。

ミニオンに対して、ラディアントボレーはわずかに 75%のダメージを与えるだけで、ウェーブクリアが非効率的でした。マナコストが70から110にスケールしました, リソース管理を慎重に行うことが求められますレーンフェーズ. このアビリティは標準的なアビリティダメージとして機能し、アルケインコメットのリセットに効果的です。


メルのW(反論)オリジナルLoLメカニクス

メル W リーグ・オブ・レジェンド

これはリーグ・オブ・レジェンドにおけるメルの能力で、最もフラストレーションを引き起こしました。反論は完全なダメージ免疫を提供しキャスターに向かって飛んでくる弾を反射しました。発動すると、メルは短い間無敵になり、タイミングに関係なく彼女に当たるはずだったダメージを無効化しました。

反射メカニクスはほぼすべてに機能しました。ジンクスのアルティメットのような単体対象の弾は、フルパワーで真っ直ぐ戻ってきました。サミラのアルティメット、ライZのE、ブランドのE、カタリナのアルティメット、ユナラのQのような範囲攻撃は完全に反射されチームファイトを混沌とさせました。それは0.75秒間で30%の移動速度が減少します。.

物理ダメージは、変換前にフル値で反射されたときに魔法ダメージに変換されました。これは、自分のアビリティに対してはアーマーが役に立たないことを意味しました。防御的にビルドすることで、自分のダメージに対してより脆弱になる状況が生まれました。

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メルのE(ソーラースネア)リーグ・オブ・レジェンドパッチ26.3以前

メルのスキル、ソーラースネアは、80ユニットの半径を持つルート弾を発射しました移動中の1000の速度で。最大範囲に達するか地形に衝突したとき、0.5秒間留まります。ダメージオーバータイムフィールドを作成する前に。DoTの半径は260ユニットでした影響点の周りにかなりのスペースをカバーしています。

ルート持続時間は1.1秒から1.5秒にスケールしましたランクに基づいており、初期ランクではロックダウン効果が最小限でした。基本ダメージは60から220の範囲でしたダメージ・パー・セカンドのティックは16から56。キャスト範囲は1050ユニットでした、メルは極端な距離からターゲットをロックダウンでき、反撃の余地がほとんどありませんでした。

クールダウンは12秒から10秒の範囲で、ランクによって異なり、能力は地形を降下する際に視覚的にポップしましたが、視覚的な不一致を生み出しました。


リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのR(ゴールデン・エクリプス)初期バージョン

ゴールデン・エクリプスは、オーバーウェルムでマークされたすべての敵に輝く衝撃波を放ちました。オーバーウェルムのスタックごとのダメージは4/7/10に加え、3.5%のAPでした。このアビリティは、グローバルレンジを持ち、ターゲットを1秒間視認可能にしました。これにより、メルは視界がなくてもマップの反対側から低健康の敵を排除できました。

発動するには、オーバーウェルムの影響を受けた敵チャンピオンが少なくとも1体必要でした。クールダウンは120秒から始まりましたランク1では、最大ランクで80秒になります。キャスト時間は0.75秒で、マナコストは100でした。ターゲットは、能力が当たるために視認可能である必要はなく、メルが霧の中でターゲットを排除するというフラストレーションを引き起こすシナリオが生まれました。

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LoLパッチ26.3:メルの完全なアビリティリワーク

メル リワーク リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドのリワークにおけるメルのパッシブ(オーバーヘルム)の変更

リーグ・オブ・レジェンドでのメルのリワーク後、彼女のパッシブからの弾道ダメージは8-50から8-25の基礎ダメージに減少しました。レベル18でのスケーリングが約半分に削減されました。また、メルのリワークされたキットでは、AP比率が弾道ごとに5%から3%に減少しました。メルがパッシブで与えることができる総ダメージは、現在24-75の基礎ダメージに9% APが加わる上限に達します。以前の24-150プラス15% APではなくなりました。

リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのパッシブの最も重要な変更は、視覚的明瞭さの向上です。彼女のオーバーウェルムのパッシブマークは、敵のチャンピオン以外のターゲットには表示されなくなりました。これにより、チームファイト中の視覚的な混乱が大幅に軽減されます。メルは画面上のすべてのマークを見ることができますが、敵は心配すべきチャンピオンにのみオーバーウェルムのマークを確認できます。

ライアットはまた、特定のチャンピオンが生成したユニットがメルのオーバーウェルムによる基本攻撃で即死するバグを修正しました。しかし、彼女の基本ステータスの攻撃速度比は0.4から0.625に増加し、メルはミニオンのラストヒットやレーンでのトレードに対して、より反応の良いオートアタックを得ることができました。


メルのQ(ラディアント・ボレー)リワークの詳細

メルのQのダメージ構造は、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ26.3で完全に変更されました。Qは現在、初撃で60/90/120/150/180の基本ダメージに加え、60%のAPを与え、その後の爆発は5/6/7/8/9のダメージに加え、5%のAPのみを与えます。総ダメージはランク1で85からランク5で261までの範囲で、すべての爆発が同じターゲットに当たることを考慮しています。

弾速が4500から3800に減少しましたメルのリワークにより、長距離でのラディアントボレーを回避しやすくなりました。ヒットボックスが小さくなったことでこの変更が強化され、爆発半径が230から200ユニットに縮小されました、範囲の広がりが30から25に減少しました。これらの調整により、相手は回避する機会が増えましたが、メルのプレイヤーはチャンネル時間が0.5秒に短縮されました(0.75から減少)、重要な瞬間に能力をより早く発動できるようになりました。

メルのリワーク中にマナの経済も改善されました。コストが70/80/90/100/110から70/75/80/85/90に減少しましたすべてのランクで、レーンフェーズ中に能力をより頻繁に使用できるようになりました。ミニオンのダメージが75%から100%に増加しました、メルのウェーブクリアが大幅に改善されました。トレードオフは、キャスト時間が0.35秒に延長されたことです(0.25から増加)、相手により良い予測と反応のウィンドウを与えます。

この能力は現在、DoT AoEダメージとしてカウントされます、アルカンコメットのリセット効果を減少させる。メルのリワークされたキットでは、視覚的なテレグラフが強化され、最大射程でも爆発がどこに着弾するかを相手に正確に示します。


リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのW(反論)の大幅なオーバーホール

リワークされたメル W リーグ・オブ・レジェンド

ダメージ無効がメルのWから完全に消えましたリワーク後の反論は、代わりに80/110/140/170/200に加えて60%のAPのシールドを提供します。これにより、アビリティの動作が根本的に変わります。敵は今、メルのシールドを突き破ることができるようになりました十分なダメージを与えることで、タイミングを誤った使用に対する実際の罰のウィンドウが生まれます。

物理ダメージの反射は、魔法変換の前に30%減少しますメルの再調整されたアビリティで。複数のターゲットに同時に当たるエリア弾は反射されるのではなく、破壊されます。

メルの再調整中に移動速度が40%に増加し、1.5秒で減少します。0.75秒で30%ではなく、より長い持続時間と高いピーク値により、League of LegendsでWを防御的に使用した後にMelがより効果的に再配置できるようになります。

シールドはAPに応じてスケールし、適切にビルドするMelプレイヤーに報酬を与えます。タイミングの良いバーストコンボは、シールドを突破して彼女を倒すことができるようになりました特にFizz、Syndra、Veigarのような迅速にダメージを重ねるチャンピオンからは特に危険です。


MelのE(ソーラースネア)リワークにおける調整

ルートミサイルの半径が80から70ユニットに減少しましたこれにより、MelのLeague of Legendsリワークでは、動いているターゲットに当てるのが難しくなります。移動終了後の待機時間が0.5秒から0.25秒に短縮されました, これにより相手が不意に罠にかかる時間が減少しました, DoTの半径が260ユニットから230ユニットに縮小されました.

リワーク後、キャスト範囲が1050ユニットから1000ユニットに減少し, メルがルートを当てるために戦闘に近づく必要がありました。これによりリスクが増しましたが、弾速が1000から1100に増加しましたこれにより、ヒットボックスが小さくてもSolar Snareがより速く移動します。クールダウンが12/11.5/11/10.5/10秒から11/10.5/10/9.5/9秒に改善されましたこれにより、長期戦での使用頻度が増えます。

アビリティを当てた際の報酬が大幅に増加しました。ルートの持続時間はすべてのランクで1.5秒に固定されました1.1から1.5までのスケーリングではなく、初期ランクでより強力なロックダウンを提供します。メルのリワーク後の基本ダメージが60/100/140/180/220から60/105/150/195/240に増加しました。, それに伴い、ダメージ毎秒のティックが16/26/36/46/56から16/28/40/52/64に上昇しました。これらの変更により、メルのEには明確なハイリスク・ハイリターンのパターンが生まれました。

このアビリティは、地形を降下する際に視覚的に目立たなくなりました。ソーラースネアの着地は、メルにより強力なロックダウンとダメージを与えますが、リワークにより相手はそれを回避する明確な機会を持つようになりました。


メルのR(ゴールデン・エクリプス)アップデート - リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.3

メル アルティメット 変更 パッチ 26.3

オーバーウェルムスタックごとのダメージが4/7/10プラス3.5% APから4/7/10プラス4% APに増加メルの新しいリワークにおいて。この小さなバフは、彼女のリーグ・オブ・レジェンドのキット全体での弱体化にもかかわらず、ダメージ出力を維持するのに役立ちます。アルティメットは、オーバーウェルムでマークされた敵チャンピオンが少なくとも1体必要です。

他のすべてのステータスは同じです:クールダウン120/100/80秒、マナコスト100、キャスト時間0.75秒、グローバルレンジ。ゴールデン・エクリプスは、キャスト中に1秒間ターゲットを明らかにします。敵はメルのアルティメットが当たるために視認可能である必要はありません。

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結論

メルの再調整はパッチ26.3で不満を解消しましたこれにより、彼女はLeague of Legendsで最も禁止されたチャンピオンとなりました。変更点は彼女のWからダメージ免疫を削除し、すべてのアビリティのダメージ出力を調整し、対戦相手が反撃するための明確な方法を与えました。アップデートが実施された後、彼女の禁止率は大幅に低下し、リワークが目標を達成したことを示しています。

コミュニティの反応は様々ですが、主にポジティブです。. メルのメインプレイヤーは新しいプレイスタイルに慣れるのに時間がかかりましたが、対戦相手はついに対抗手段を持てることを評価しました。メルをプレイするにせよ、彼女に対抗するにせよ、これらの変更を理解することで、ランク戦でより良い判断ができるようになります。リワークは、チャンピオンを修正することが時にはその能力の動作を変更することを意味することを証明しています。単に数値を調整するだけではありません。


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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”