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メル調整 League of Legends パッチ26.3の変更点を解説

メル調整 League of Legends パッチ26.3の変更点を解説

リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンは定期的にバランス調整が行われますが、メルの場合は状況が異なりました。2025年1月にアーケインコラボの一環として登場して以来、全てのランクで最もバンされるチャンピオンになり、バン率は50%を超え、一方で勝率は約45%にとどまりました。プレイヤーたちは彼女を強すぎるからバンしたのではなく、対戦すると非常に嫌な思いをするからバンしたのです。ライアットの対策は2026年2月4日に到来し、パッチ26.3で彼女のキット全体にわたる大幅な変更がもたらされました。

このガイドでは、どこが変わったのか、彼女のアビリティが以前と比べてどのように機能するようになったのか、そしてこれらの調整がゲームプレイにどんな影響を与えるのかを分かりやすく解説します。


なぜRiotはパッチ26.3でメルをリワークしたのか?

League of Legendsのメルの問題の本質は彼女の強さではなく、勝利数よりも敗北数の方が多く、勝率は40~46%に過ぎなかったにもかかわらず、プレイヤーは彼女を禁止していました。このギャップは単なる数値調整では解決できない、より深い問題を示しています。チャンピオンは、試合結果に関係なく対戦相手が無力感を感じる状況を作り出していました

主な原因は、彼女のW(反論)が完全なダメージ無効化をもたらしていたことでした。フィズのようなチャンピオンがアルティメットを完璧に当てても、メルが最後の瞬間にWを押してすべてを無効化してしまうのをただ見守るしかありませんでした。射出型スキルを持つチャンピオンは、彼女に対してほとんど使い物にならなくなり、スキルショットに頼っているプレイヤーは皆、彼女を禁止しなければならなくなりました。スキルショット

Riotは公式パッチノートでこの誤算を認め、「正直なところ、メルに対する対戦体験がどれほどフラストレーションの原因になっているか過小評価していました。今回の変更リストでそれを改善することを目指しています」と述べています。デザインの哲学は明確でした:メルの独自性を壊すことなく、カウンタープレイの機会を作ることです。プレイヤーは、チャンピオンを先に選んだ者だけでなく、両側ともにスキルが重要だと感じられる必要がありました。

Patch 26.3でのMelのリワークは、3つの目標に向けて行われました。まず、対戦相手がミスをしやすい明確なチャンスを作ること。次に、Melのアビリティが視覚的にわかりやすくなり、プレイヤーが遠距離からのポーク攻撃を実際に見て回避しやすくすること。最後に、安全な距離から無意味にスパムするのではなく、正確にアビリティを当てた時に報われる感覚を持たせることでした。

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Melのリワーク前のLeague of Legendsでのアビリティ

League of LegendsでのMelの基本ステータス

パッチ26.3以前は、メルの攻撃速度比率が0.4であったため、通常攻撃がもたつき、反応が鈍く感じられました。これによりミニオンのラストヒットやレーンでのオート攻撃の打ち合いが、他のミッドレーンチャンピオンと比べて難しくなっていました。


リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのパッシブ(オーバーウェルム)

メルのパッシブは、投射物が敵に命中すると圧倒スタックを付与しました。スキルを使った後の各通常攻撃は、3つの投射物を発射し、レベルに応じて8~50の基本ダメージ(レベルによって増加)と1つあたり5%のAP追加ダメージを与えました。3つすべての投射物の合計ダメージは、基本で24~150ダメージ(増強攻撃ごとに15%のAPを追加)に達しました。

これらの飛び道具は遠距離からは見づらくなっていました。パッシブマークはミニオンを含むすべての対象に表示されており、戦闘中に重要な情報を追うのが難しくなる視覚的な混乱を生んでいました。敵プレイヤーはメルがヒットさせたすべてのユニットにOverwhelmマークが表示され、画面が不必要に散らかっていました。


メルのQ(レイディアント・ボレー)リワーク前

Radiant Volleyは0.75秒間チャネリングした後、複数の爆発性の弾を放ちます。このスキルは合計で78/109/144/185/230のダメージを与え、攻撃力(AP)の51〜85%にスケーリングします。その後の爆発は減衰なしで繰り返しフルダメージを与えます。

弾速は4500で、最大射程で非常に速く、回避が非常に難しかったです。リワーク前のメルの能力の爆発範囲は230ユニットで、範囲の広がりは30と巨大なエリアをカバーしていました。発動時間はわずか0.25秒しかなく、相手が反応する時間がほとんどありませんでした。

ミニオンに対して、ラディアントボレーは75%のダメージしか与えず、ウェーブクリアの効率が低下していました。マナ消費は70から110まで上昇し、レーニングフェーズを通じて資源管理が重要になっていました。このスキルは標準的なアビリティダメージとして機能し、「アルケインコメット」のリセットに効果的でした。


MelのW(リバトル)元々のLoLメカニクス

mel w league of legends

これはリーグ・オブ・レジェンズのメルの能力で、最もフラストレーションを引き起こしたものです。反撃は完全なダメージ無効を提供し、キャスターからの飛来物を跳ね返します。発動すると、メルは短時間にわたり無敵となり、タイミングに関係なく与えられるはずのダメージをすべて無効化しました。

反射メカニクスはほぼすべてに効果がありました。ジンクスのultのような単体対象の飛び道具は、そのままの威力で真っすぐ跳ね返りました。サミラのult、ライズのE、ブランドのE、カタリナのult、ユナラのQのような範囲スキルは完全に反射され、チームファイトを混沌とさせました。この反射は0.75秒間で30%の減少する移動速度を付与しました。

物理ダメージは、変換前の全値で反射される際に魔法ダメージに変換されていました。つまり、アーマーが自分のスキルの逆襲に対して効果を持たなかったため、防御を固めることで逆に自分のダメージに対して弱くなる状況が生まれていました。

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.3以前のメルのE(ソーラースネア)

メルのアビリティ「ソーラースネア」は、半径80ユニットのルート弾を速度1000で発射します。最大射程に達するか地形に当たると、0.5秒間残留し、その後継続ダメージフィールドを生成します。継続ダメージ(DoT)の半径は260ユニットで、着弾点の周囲広範囲をカバーします。

Root(足止め効果)は、Rankに応じて持続時間が1.1秒から1.5秒にスケールし、序盤のRankでは拘束時間が短めでした。基本ダメージは60から220の範囲で、1秒あたりのダメージ(ダメージティック)は16から56でした。キャストレンジは1050ユニットで、メルはほとんど反撃されることなく遠距離からターゲットをしっかりと拘束できました。

クールダウンはランクに応じて12秒から10秒に変動し、地形の下り坂で終了するときに能力のエフェクトが視覚的に強調されてしまい、視覚的一貫性が損なわれていました。


League of LegendsにおけるメルのR(ゴールデンエクリプス)初期バージョン

ゴールデンエクリプスは、圧倒状態にマークされたすべての敵に輝く爆発を放ちました。圧倒スタックごとのダメージは4/7/10+APの3.5%でした。このスキルは全体範囲(グローバルレンジ)を持ち、対象を1秒間発見状態にするため、メルは視界がなくてもマップ全体から体力の低い敵を確実に倒すことができました。

少なくとも1体の敵チャンピオンが「圧倒」状態でなければ使用できませんでした。クールダウンはランク1で120秒から始まり、最大ランクで80秒に短縮しました詠唱時間は0.75秒、消費マナは100でした。対象は視認する必要がなく、このため、メルが視界のない霧の中でターゲットを倒すという苛立たしい状況が生まれていました。

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LoL パッチ 26.3:メルのアビリティ完全リワーク

mel rework league of legends

リーグ・オブ・レジェンドのリワークで変わるメルのパッシブ(オーバーウェルム)

リーグ・オブ・レジェンドのメルのリワーク後、彼女のパッシブからの射出物ダメージは基本ダメージが8-50から8-25に下がり、レベル18時のスケーリングがおよそ半分にカットされました。また、メルのリワークキットでは1つの射出物あたりのAP比率が5%から3%に減少しています。メルのパッシブで与えられる総ダメージの上限は、以前の基本24-150プラス15%APから、現在は基本24-75プラス9%APとなっています。

リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのパッシブスキルで最も重要な変更点は、視覚的な明瞭性の向上です。彼女のオーバーウェルムのパッシブマークは、敵にはチャンピオン以外の対象に表示されなくなりました。これにより、チームファイト時の視覚的な雑踏が大幅に軽減されます。メル自身は画面上のすべてのマークを確認できますが、敵は注意すべきチャンピオンにのみオーバーウェルムのマークが表示されます。

Riotはまた、特定のチャンピオンが召喚するユニットが基本攻撃のMelのOverwhelmによって即座に倒されてしまうバグを修正しました。ただし、今回のリワークでMelの基礎ステータスにおける攻撃速度の比率が0.4から0.625に増加し、ミニオンのラストヒットやレーンでのトレードがより快適になりました。


MelのQ(Radiant Volley)リワーク詳細

League of Legendsのパッチ26.3でメルのQのダメージ構造が完全に変更されました。Qは最初のヒットで60/90/120/150/180の基本ダメージに60%のAPが加算されます。その後の爆発は5/6/7/8/9に加え5%のAPダメージのみを与えます。すべての爆発が同じターゲットに当たった場合の総ダメージは、ランク1で85からランク5で261までとなります

メルのリワークで弾道速度が4500から3800に減少しました爆発範囲は230から200ユニットに縮小、効果範囲の広がりも30から25に減少しました。これらの調整により敵は回避のチャンスが増えますが、メルのプレイヤーはチャネリング時間が0.75秒から0.5秒に短縮され、重要な場面でスキルをより素早く発動できるメリットがあります。

LoLのメルのリワーク時にマナの経済が改善されました。全ランクでコストが70/80/90/100/110から70/75/80/85/90に減少し、レーニングフェーズ中のスキル使用がより頻繁にできるようになりました。ミニオンへのダメージが75%から100%に増加し、メルのウェーブクリア能力が大幅に向上しました。その代わりに、キャスト時間が0.25秒から0.35秒へやや長くなり、相手に予測と反応のチャンスを与えています。

このアビリティは現在DoT(継続ダメージ)範囲ダメージとみなされ、アルケイン・コメットのリセット効果は減少しています。メルの再調整されたキットでは視覚的な予告表現が強化され、最大射程でも爆発がどこに着弾するかを正確に敵に示します。


リーグ・オブ・レジェンドにおけるメルのW(リバタル)大幅改良

リーグ・オブ・レジェンド再調整メルのW

メルのWのダメージ無効効果はリワーク後、完全に消えています。その代わりに、反撃(Rebuttal)は80/110/140/170/200+APの60%のシールドを提供します。これにより、スキルの働き方が根本的に変わり、敵は十分なダメージでメルのシールドを突破できるようになり、使用タイミングを誤ると本当のペナルティが発生します。

メルの改良されたアビリティでは、物理ダメージの反射は魔法変換の前に30%減少します。複数のターゲットに同時にヒットする範囲型の飛び道具は、反射されるのではなく破壊されるようになりました

メルのリワークで移動速度が40%に上昇し、1.5秒かけて減衰するようになりました。以前は30%で0.75秒の効果でした。持続時間が長くなり、最高値も高くなったことで、リーグ・オブ・レジェンドのメルはWを防御的に使った後により効果的にポジションを取り直せるようになりました。

シールドはAPに合わせて強くなり、正しくビルドしたMel使いに報いる仕様です。タイミングの良いバーストコンボでシールドを突破し、特にフィズ、シンドラ、ヴェイガーのようなダメージを素早く積み重ねるチャンピオンから倒されやすくなっています。


MelのE(ソーラー・スネア)リワークでの調整

メルのリーグ・オブ・レジェンド再調整で、ルートミサイルの射程範囲が80から70ユニットに縮小され、移動中の敵に当てにくくなりました。 弾道の残留時間は0.5秒から0.25秒に短縮され、相手が誤ってこの拘束範囲に入る時間が減少しました。 また、DoTの範囲も260ユニットから230ユニットに縮小されています。

リワークにより射程距離が1050から1000ユニットに短くなり、メルはルーツを当てるために敵に近づく必要が出てきました。これによりリスクは増えましたが、弾速は1000から1100に上昇し、ヒットボックスが小さい状態でもソーラー・スネアがより速く飛ぶようになりました。さらに、クールダウンは12/11.5/11/10.5/10秒から11/10.5/10/9.5/9秒に短縮され、長引く戦闘中でもより頻繁に使えるようになりました。

能力の命中に対する報酬が大幅に増加しました。ルートの持続時間は、各ランクで1.1秒から1.5秒にスケーリングするのではなく、一律で1.5秒に固定され、序盤のランクでの強力な拘束力が向上しています。メルの報酬改訂後の基本ダメージは60/100/140/180/220から60/105/150/195/240に増加し、毎秒ダメージのティック数も16/26/36/46/56から16/28/40/52/64へと上昇しています。これらの変更により、メルのEスキルのリワークではハイリスク・ハイリワードの はっきりした特徴が生まれています。

斜面を下る際、能力の視覚効果が目立たなくなりました。「ソーラー・スネア」を命中させると、メルはより強力なロックダウンとダメージを得られますが、リワークにより相手は回避するチャンスが増えています。


リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.3におけるメルのR(ゴールデンエクリプス)アップデート

mel ult change patch 26.3

メルの新たなリワークで、オーバーウェルムスタックごとのダメージが4/7/10に加え3.5%のAPから4/7/10に加え4%のAPに増加しました。この小さなバフにより、リーグ・オブ・レジェンド内の他のスキルの調整によるダメージ低下を補うことができます。アルティメットは依然として、オーバーウェルムでマーキングされた敵チャンピオンが最低1体必要です。

その他のステータスはそのままです:クールダウン120/100/80秒、マナコスト100、キャスト時間0.75秒、グローバルレンジ。ゴールデンエクリプスはキャスト中に1秒間ターゲットを視認可能にします。敵はメルのアルティメットが命中するために見えている必要はありません。

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まとめ

パッチ26.3でのメルのリワークは、リーグ・オブ・レジェンドで最もバンされていたチャンピオンに対する不満を解消しました。変更点としては、Wのダメージ無効化を削除し、すべてのスキルのダメージ量を調整、さらには対戦相手が反撃しやすくなる明確な方法を与えました。アップデートの適用後、メルのバン率は大幅に減少し、リワークが目的を達成したことを示しています。

コミュニティの反応は賛否両論ありますが、概ね好意的です。メルメインは新しいプレイスタイルに慣れるまでに時間が必要でしたが、一方で対戦相手はようやくカウンタープレイの選択肢が増えたことを喜んでいます。メルを使うにしても相手にするにしても、これらの変更点を理解することでランクゲームでの判断がより良くなります。このリワークは、チャンピオンを調整する際には単に数値を変えるだけでなく、スキルの仕様自体を変えることが重要であることを示しています。


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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”